《電腦動畫前期設計》是2014年中國輕工業出版社出版的圖書,作者是孫進。
基本介紹
- 書名:電腦動畫前期設計
- 作者:孫進
- 出版社:中國輕工業出版社
- ISBN:9787501997923
《電腦動畫前期設計》是2014年中國輕工業出版社出版的圖書,作者是孫進。
《電腦動畫前期設計》是2014年中國輕工業出版社出版的圖書,作者是孫進。內容簡介動畫是一門涵蓋多門類藝術元素的藝術形式,不僅包括繪畫,還包括電影的視覺語言、聽覺語言、劇作、動畫技術等。孫進編著的《電腦動畫前期設計》對動畫...
動畫設計稿是對畫面設計台本的詳細設計和放大。設計稿繪製前,繪製人員應拿到詳盡的造型設計和場景設計,具體包括角色各種著裝造型、轉面圖、表情圖、結構圖、角色之間的比例圖、角色與景物比例圖、角色與道具比例圖、服飾道具分解圖、動作性格特徵設計圖、主場景色彩氣氛圖、平面坐標圖、立體鳥瞰圖和景物結構分解圖等。...
動漫設計分為:2D動漫軟體,3D動漫軟體和網頁動漫軟體 。2D動漫軟體包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。3D動漫軟體包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。網頁動漫軟體包括:FLASH。1、3DMAX 3dmax美國Autodesk公司 的電腦三維模型製作和渲染軟體,該軟體早期名為3DS,因為類似dos年代,需要記憶大量的命令,由於使用不便,後改為...
動漫渲染,是動漫製作的核心環節之一。簡介 動漫渲染基於一套完整的程式進行計算,從而通過模型、光線、材質、陰影等元素的組合設定,將動漫設計轉化為具體圖像,一般包括獲取模型、設定攝像機、照明方案、材質紋理和陰影等5個流程。動漫渲染是實現創意和前期設計構想的關鍵環節,直接決定動漫作品的視覺效果,高水平的渲染...
《動畫設計軟體》是一款套用軟體,主要包括二維設計軟體和3D設計軟體等。分為平面二維動畫設計軟體和三維動畫設計軟體兩大類。必備軟體 二維動畫軟體 動畫設計分為:2D動畫軟體、3D動畫軟體和網頁動畫軟體 2D動畫軟體包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION、iClone 網頁動畫軟體包括:FLASH 動畫設計軟體分為平面二維動畫設計...
電腦美術設計是一個總稱,大致分類為:三維動畫設計、平面廣告設計、建築模型設計、室內設計、服裝設計等。製作流程 三維動畫的製作是一個系統,複雜的過程.前期規劃 (1). 概念設計——業內通用的專業動畫流程前期製作.(2). 內容包括根據劇本繪製的動畫場景、角色、道具等的二維設計以及整體動畫風格定位工作, 給後...
電腦動畫分類 二維動畫 平面上的畫面。紙張、照片或計算機螢幕顯示,無論畫面的立體感多強,終究是二維空間上模擬真實三維 空間效果。三維動畫 畫中的景物有正面、側面和反面,調整三維空間的視點,能夠看到不同的內容。建築動畫 建築動畫採用動畫虛擬數位技術結合電影的表現手法,根據建築、園林、室內等規劃設計圖紙,將...
三維動畫是建立在以電腦上大量進行後期加工製作的動畫表現方式之一。比如說環球數碼在2006年製作的《魔比斯環》就是純三維的動畫製作,400位動畫師的一個大製作。但前期的工作仍舊和傳統的二維動畫一樣。需要進行一些預備工作。國區域網路站上很多錯誤和比較片面的概念誤導了大家對動畫的理解。在此有必要說明一下。二維...
動漫設計屬於CG(ComputerGraphics簡寫)行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑別欣賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術...
動畫前期是動畫影片“成功”與否的關鍵。能否用情節緊緊抓住觀眾,能否呈現給觀眾精美的畫面,能否將動畫影片的“高度假定性”完美展現,能否使動畫影片“大獲全勝”賺取高額利潤,這些都是動畫前期工作者需要考慮的問題。《動畫前期劇本編創與分鏡頭設計(國際經典動漫設計教程)》由趙瑩編著,開創性地將劇本編創和分鏡頭...
通常而言,將計算機動畫或者圖片作為宣傳手段或者展示手段,一般稱為CG。 隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如三維動畫、影視特效、平面設計、網頁設...
《電腦動畫設計》是2007年07月中國水利水電出版社出版的圖書,劉久明。內容提要 本教材圖文並茂、深入淺出,一改此類教材分模組講解的習慣做法,按照由淺入深、急用先學、逐步提高的原則,精心整理並設計了教學順序。教材中每章都配有與教學內容緊密相連的製作實例,使知識內容形象化,能夠充分激發學生的學習興趣,達到將...
《電腦動畫設計與製作》是人民郵電出版社在2001年出版的圖書,作者是劉觀武。內容介紹 本書系統地介紹了電腦動畫的設計常識與製作的全過程。通過書中電腦動畫製作實例,講解了使用Animator Studio、3DS MAX 3.0、Flash 5.0、Authorware、幾何畫板等流行的工具軟體及Java語言製作電腦動畫的方法。電腦動畫的題材生動、活潑...
詳細介紹了Flash動畫從劇本、分鏡、動畫繪製到後期製作的實際知識,強調軟體的實用特殊技巧和創作理念的巧妙結合,重點在於創作理念和方法的介紹,使讀者循序漸進地學會創作二維電腦動畫的各要素及完整過程,並在藝術鑑賞、審美水平上提高,從而具備設計Flash商業性動畫的能力。本書定位於技術與藝術相結合,重方法引導和思維...
第六節 電腦技術的修養 第六章 卡通片製作的基本流程和三大部分 第一節 卡通片基礎製作流程 第二節 卡通片製作的三大部分 第七章 卡通片前期製作的主要內容 第一節 基礎知識 1.卡通片的鏡頭 2.卡通片的分鏡頭劇本(故事板)3.鏡頭的畫面比 4.鏡頭的距離 5.鏡頭的角度 6.鏡頭的銜接 7.鏡頭的運動 8.動畫...
因此,電影採用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視採用了每秒25幅(PAL制)(中央電視台的動畫就是PAL制)或30幅(NSTC制)畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低於24幅畫面的速度拍攝播放,就會出現停頓現象。動畫的分類沒有一定之規。從製作技術和手段看,動畫可分為以手工繪製為主的傳統動畫和以計算機為主的電腦動畫。
《計算機動畫設計:FlashCS3》是2010年經濟科學出版社出版的圖書,作者是石朝暉。本書採用“任務驅動”的教學方式進行編寫,講解了Flash動畫製作的基本技術,全書共分9章。內容簡介 《計算機動畫設計:Flash CS3》是為中等職業學校編寫的教材,根據教育部頒布的《中等職業學校計算機套用專業教學指導方案》中“動畫設計製作...
隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。涵蓋內容 它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業...
Pegs——法國生產的一種計算機二維動畫軟體。三維動畫製作 計算機三維動畫是根據數據在計算機內部生成的,而不是簡單的外部輸入。製作三維動畫首先要創建物體模型。然後讓這些物體在空間動起來,如移動、旋轉、變形、變色。再通過打燈光等生成栩栩如生的畫面。創作一個三維動畫的過程:造型、動畫、繪圖。常用軟體 動漫設計...
《Flash CC 2015動畫設計標準教程》是2017年清華大學出版社出版的圖書,作者是常征、倪寶童。內容簡介 本書全面介紹了使用Flash設計動畫的操作方法和處理技巧,內容包括Flash軟體操作,繪製圖形與填充,編輯形狀,編輯文本,使用圖層,使用元件,創建Flash動畫,製作基於對象的動畫,編寫ActionScript腳本,實現複雜的程式內容...
詳細介紹了Flash動畫從劇本、分鏡、動畫繪製到後期製作的實際知識,強調軟體的實用特殊技巧和創作理念的巧妙結合,重點在於創作理念和方法的介紹,使讀者循序漸進地學會創作二維電腦動畫的各要素及完整過程,並在藝術鑑賞、審美水平上提高,從而具備設計Flash商業性動畫的能力。 《高等院校藝術設計案例教程:Flash動畫設計案例...
5.1 關於設計字型 5.2 創建文本 5.2.1 文本工具屬性面板 5.2.2 創建套用文本範例 5.3 編輯文本 5.3.1 文本變換處理 5.3.2 文本變形處理 5.3.3 超連結 習題5 第6章 動畫製作概述 6.1 動畫原理 6.1.1 傳統動畫的製作過程 6.1.2 二維電腦動畫製作 6.1.3 動畫製作應注意的問題 6.2 點陣圖和...
《Flash CS6計算機動畫設計教程》是2014年中國鐵道出版社出版的圖書,作者是耿增民、劉正東、孫曉東、陳春麗。內容簡介 本書詳細介紹了Flash CS6的使用方法及動畫製作技術,尤其對CS6版本的新功能、設計動畫的新方法進行了重點講解。每個章節在講解知識點的同時,也精心安排了案例進行實驗,使得學生能快速掌握案例內容,...
1.3.3 現在Flash動畫發展 第2章 Flash動畫短片製作過程介紹 2.1 傳統動畫製作過程 2.1.1 前期策劃準備階段 2.1.2 中期動畫製作階段 2.1.3 後期合成階段 2.2 Flash動畫短片製作過程 2.2.1 前期策劃階段 2.2.2 角色與場景設計階段 2.2.3 動畫製作階段 2.2.4 後期處理階段 2.2.5 發布影片 2.3...
《Flash MX2004動畫設計教程與上機指導:新起點電腦教程》是清華大學出版社出版的圖書,ISBN是7302132348 內容簡介 本書作為Flash MX 2004動畫製作的基本教程,對Flash MX 2004的一些重要功能進行了介紹,再通過相應的功能與動畫實例相結合,加深讀者對Flash動畫製作的了解。本書的內容涉及Flash MX 2004的基本繪圖、顏色...
《 Animate 2022二維動畫設計與製作(微課視頻版)》是清華大學出版社出版的圖書,作者是 段天然、楊蕙萌 內容簡介 圖書目錄 目錄 第1章 Animate 2022入門知識1 1.1 Animate 2022簡介··· 2 1.2 Animate動畫套用··· 2 1.3 矢量動畫的概念··· 4 1.4 啟動和退出Animate 2022··· 4 ...
詳細介紹了Flesh動畫從劇本、分鏡、動畫繪製到後期製作的實際知識,強調軟體的實用特殊技巧和創作理念的巧妙結合,重點在於創作理念和方法的介紹,使讀者循序漸進地學會創作二維電腦動畫的各要素及完整過程,並在藝術鑑賞、審美水平上提高,從而具備設計Flash商業性動畫的能力。《Flash動畫設計案例教程》定位於技術與藝術相...
《全國高等職業教育規劃教材:Flash8動畫設計與製作案例教程(附光碟)》可作為高職高專院落校計算機套用、動溫遊戲、網路及相關專業的教材或參考書,也可作為廣大電腦愛好者的自學讀物及社會培訓教材。圖書目錄 出版說明 前言 第1章 Flash 8基礎知識 1.1 Flash前導知識 1.1.1 動畫發展概述 1.1.2 動畫的分類 1...
第十一節 分鏡頭台本中段落的轉換形式 第十二節 分鏡頭台本的繪製模式 第四章 原畫和動畫基礎 第一節 原畫和動畫的定義及作用 第二節 卡通片前期創作與原畫、動畫設計的關係 第三節 原畫、動畫設計基礎 第五章 課題案例示範 第一節 電影、電視動畫影片前期設計範例 第二節 學生動畫前期設計範例 ...