Flash CC 2015動畫設計標準教程

Flash CC 2015動畫設計標準教程

《Flash CC 2015動畫設計標準教程》是於2017年2月清華大學出版社出版社出版的一本圖書,作者是常征、倪寶童。

內容介紹,目 錄,

內容介紹

本書全面介紹了使用Flash設計動畫的操作方法和處理技巧,內容包括Flash軟體操作,繪製圖形與填充,編輯形狀,編輯文本,使用圖層,使用元件,創建Flash動畫,製作基於對象的動畫,編寫ActionScript腳本,實現複雜的程式內容,套用互動組件和多媒體後期製作等,基本涵蓋了Flash軟體套用的各個方面。
本書結構編排合理,圖文並茂,實例豐富,可有效幫助用戶提升Flash的操作水平,適合作為高等院校相關專業教材,也可以作為讀者自學動畫製作的參考資料。

目 錄

第1章 體驗Flash CC 2015 1
1.1 Flash概述 1
1.1.1 Flash基本功能 1
1.1.2 Flash套用領域 3
1.2 Flash CC 2015的工作區界面 6
1.3 創建Flash檔案 10
1.3.1 Flash檔案類型 10
1.3.2 創建Flash源檔案 11
1.4 導入素材 13
1.4.1 導入普通點陣圖 14
1.4.2 導入PSD點陣圖 14
1.5 課堂練習:製作運動宣傳海報 15
1.6 課堂練習:製作校園PPT 17
思考與練習 19
第2章 基本繪圖工具 20
2.1 繪製圖形 20
2.1.1 線條工具 20
2.1.2 鉛筆工具 21
2.1.3 橢圓工具和基本橢圓工具 22
2.1.4 矩形工具和基本矩形工具 23
2.1.5 多角星形工具 24
2.2 填充圖形 24
2.2.1 認識調色板 25
2.2.2 樣本面板 25
2.2.3 顏色面板 25
2.2.4 墨水瓶工具 27
2.2.5 顏料桶工具 27
2.2.6 漸變變形工具 27
2.2.7 滴管工具 28
2.2.8 刷子工具 28
2.3 路徑工具 29
2.3.1 關於路徑 29
2.3.2 路徑的方向點和方向線 30
2.3.3 使用鋼筆工具繪圖 30
2.3.4 添加錨點工具 31
2.3.5 刪除錨點工具 31
2.3.6 轉換加錨點工具 32
2.4 課堂練習:繪製圓形
2.5課堂練習:製作小兔子 35
思考與練習 37
第3章圖形與文本的編輯 38
3.1選擇對象 38
3.1.1選擇工具 38
3.1.2套索工具 39
3.1.3部分選取工具 40
3.2變形對象 41
3.2.1任意變形工具 41
3.2.2精確變形對象 43
3.3編輯對象 45
3.3.1編組和分離對象 45
3.3.2移動與鎖定對象 46
3.3.3排列與對齊對象 48
3.3.4複製與刪除對象 50
3.4最佳化對象 51
3.4.1編輯線條 51
3.4.2使用貼緊功能 53
3.4.3擦除圖形 55
3.4.4修改對象 57
3.4.5合併對象 59
3.5文本編輯 61
3.5.1創建文本 61
3.5.2編輯文本 62
3.5.3設定文本屬性 65
3.6課堂練習:長葉子的字 66
3.7課堂練習:繪製小太陽標誌 68
3.8課堂練習:製作炫酷文本 72
思考與練習 74
第4章圖層 75
4.1圖層概述 75
4.2套用圖層 76
4.2.1創建圖層及圖層資料夾 76
4.2.2查看圖層及圖層資料夾 77
4.2.3編輯圖層及圖層資料夾 79
4.3使用特殊圖層 80
4.3.1創建遮罩層 81
4.3.2創建引導層 82
4.4課堂練習:製作校園運動會 82
4.5課堂練習:製作黑眼睛 85
思考與練習 88
第5章元件的套用 89
5.1了解Flash元件 89
5.2創建元件的類型 90
5.2.1影片剪輯元件 91
5.2.2圖形元件 91
5.2.3按鈕元件 92
5.3套用濾鏡 93
5.3.1Flash濾鏡概述 93
5.3.2套用濾鏡 95
5.4編輯元件 100
5.5套用實例 101
5.5.1創建元件實例 101
5.5.2設定實例屬性 101
5.5.3分離實例 104
5.6使用庫 105
5.7課堂練習:製作愛的按鈕 106
5.8課堂練習:製作日出特效 109
思考與練習 114
第6章創建Flash動畫 116
6.1使用幀 116
6.1.1動畫原理概述 116
6.1.2動畫幀的類型 117
6.1.3編輯幀 119
6.1.4創建逐幀動畫 122
6.2創建補間動畫 123
6.2.1補間動畫概述 126
6.2.2創建傳統補間動畫 127
6.2.3創建補間形狀動畫 129
6.2.4創建傳統運動引導層補間
動畫 130
6.2.5創建遮罩動畫 131
6.3動畫預設 133
6.4課堂練習:設計水波蕩漾動畫 135
6.5課堂練習:製作中國捲軸動畫 137
思考與練習 140
第7章創建對象動畫 141
7.1Flash中的3D效果 141
7.1.1平移3D圖形 142
7.1.2旋轉3D圖形 145
7.1.3調整透視角度 149
7.1.4調整消失點 150
7.2骨骼和運動學 151
7.2.1添加IK骨骼 151
7.2.2選擇與設定骨骼速度 152
7.2.3聯繫方式與約束 153
7.2.4IK形狀 154
7.2.5IK骨骼動畫 154
7.3課堂練習:製作世界名車3D
廣告 156
7.4課堂練習:製作祥龍飛舞動畫 158
思考與練習 161
第8章ActionScript入門 162
8.1ActionScript編程基礎 162
8.1.1ActionScript概述 162
8.1.2使用【動作】面板 163
8.1.3調試ActionScript3.0
程式 164
8.1.4面向對象編程概述 165
8.2ActionScript語法基礎 165
8.2.1常用編程元素 166
8.2.2變數和常量 167
8.2.3數據類型 168
8.2.4運算符與表達式 169
8.2.5套用函式 172
8.3語句體結構 175
8.3.1條件語句 175
8.3.2循環語句 176
8.4面向對象編程基礎 178
8.4.1處理對象 178
8.4.2類 180
8.4.3包和命名空間 181
8.5課堂練習:大家一起填 183
8.6課堂練習:粉紅計算器 186
思考與練習 192
第9章處理聲音 193
9.1套用音頻 193
9.1.1導入聲音檔案 193
9.1.2添加音頻 194
9.1.3壓縮並輸出音頻 198
9.2視頻的套用 200
9.2.1可導入視頻檔案類型 200
9.2.2更改視頻剪輯屬性 202
9.2.3載入和播放外部視頻 203
9.2.4讀取視頻元數據 204
9.2.5控制播放進度 206
9.2.6暫停和繼續播放 208
9.2.7監控載入進度 209
9.3導入圖形與影片 210
9.4發布影片 212
9.4.1預覽與發布動畫 212
9.4.2發布為網頁 213
9.4.3發布GIF動畫 216
9.5課堂練習:設計音樂賀卡 218
9.6課堂練習:導出FLV格式視頻
檔案 223
思考與練習 226
第10章綜合案例 227
10.1課堂練習:製作客廳場景 227
10.2課堂練習:製作網頁導航條 230
10.3課堂練習:製作聖誕卡片 233
10.4課堂練習:製作ActionScript視頻
播放器 235
10.5操作練習 243

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