高等院校藝術設計案例教程·Flash動畫設計案例教程

高等院校藝術設計案例教程·Flash動畫設計案例教程

《高等院校藝術設計案例教程·Flash動畫設計案例教程》一書的出版社是清華大學出版社,出版時間是2010年4月1日。

基本介紹

  • 書名:高等院校藝術設計案例教程·Flash動畫設計案例教程
  • ISBN: 9787302222354
  • 頁數:317頁
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2010年4月1日
  • 開本:16
內容簡介,目錄,

內容簡介

《Flash動畫設計案例教程》系統地介紹了Flash的實用功能和用法,以實例為引導,循序漸進地講解了如何在Flash中創建基本動畫元素、引入素材、建立和使用元件,以及如何製作動畫造型、動畫場景、創建動畫。詳細介紹了Flesh動畫從劇本、分鏡、動畫繪製到後期製作的實際知識,強調軟體的實用特殊技巧和創作理念的巧妙結合,重點在於創作理念和方法的介紹,使讀者循序漸進地學會創作二維電腦動畫的各要素及完整過程,並在藝術鑑賞、審美水平上提高,從而具備設計Flash商業性動畫的能力。
《Flash動畫設計案例教程》定位於技術與藝術相結合,重方法引導和思維創意,貫徹案例式教學理念,內容全面,實例豐富,圖文並茂,注重理論聯繫實際,服務於Flash動畫創作實際。通過閱讀此書,可以掌握綜合運用軟體實現Flash動畫創作任務的思路。
《Flash動畫設計案例教程》適合作為高等院校Flash動畫相關課程的專業教材,也可作為動畫製作人員、Flash動畫愛好者的參考書。

目錄

第1章 Flash動畫概述
第1節 動畫及動畫產業
1.1.1 動畫的概念
1.1.2 動畫的起源
1.1.3 動畫的特點和分類
1.1.4 世界動畫發展概況
1.1.5 動畫的產業化
第2節 無紙動畫
1.2.1 無紙動畫的優點
1.2.2 無紙動畫軟體介紹
1.2.3 壓感筆的使用
第3節 Flash動畫的背景知識
1.3.1 Flastl動畫的特點
1.3.2 Flastl動畫和傳統動畫的比較
1.3.3 Flastl套用領域
1.3.4 Flastl動畫的製作流程
1.3.5 Flastl動畫設計策略
1.3.6 Flastl動畫的發展前景
第4節 Flash動畫設計師的素質和能力
1.4.1 動畫工作者的基本素質和能力
1.4.2 動畫工作者職責及技能
1.4.3 動畫家的思維特點
1.4.4 動畫設計師與Flastl的關係
第2章 FIash動畫基礎
第1節 Flash動畫製作基礎
2.1.1 Flastl基礎
2.1.2 FlashCS4的主界面
第2節 圖形繪製工具
2.2.1 繪圖工具
2.2.2 上色工具
2.2.3 “顏色”面板組
2.2.4 選擇工具
2.2.5 編輯工具
2.2.6 查看工具
第3節 演員的創建
2.3.1 幀
2.3.2 元件、實例和庫
第4節 相關工具
2.4.1 對象變形
2.4.2 導入外部素材
2.4.3 使用濾鏡
第5節 時間軸和層
2.5.1 “時間軸”面板
2.5.2 圖層
第6節 逐幀動畫
2.6.1 逐幀動畫的概念和表現形式
2.6.2 創建逐幀動畫的方法
第7節 Flash人物造型繪製實例解析
2.7.1 Q版人物的繪製
2.7.2 卡通人物的畫法
第3章 Flash動畫前期設計
第1節 動畫創作工藝流程
3.1.1 動漫創意階段
3.1.2 前期製作階段
3.1.3 中期繪製階段
3.1.4 後期製作階段
3.1.5 製作背景資料
第2節 劇本編寫
3.2.1 劇本的來源
3.2.2 劇本創作的方法
第3節 動畫美術設計
3.3.1 動畫美術設計的責任和作用
3.3.2 動畫美術設計的具體任務
3.3.3 美術設計的前期準備
3.3.4 確定作品風格
3.3.5 卡通片的素材與積累
第4節 分鏡頭設計
3.4.1 分鏡頭腳本
3.4 12鏡頭語言
3.4.3 運動設計技巧
3.4.4 畫面構圖
3.4.5 聲音和語言
第4章 FIash動畫造型設計
第1節 角色的設定原則
4.1.1 動畫造型風格
4.1.2 動畫造型設計的主要依據
4.1.3 角色創作步驟
4.1.4 動畫造型設計方法
第2節 造型基本訓練
4.2.1 寫生訓練
4.2.2 默寫訓練(觸摸式)
4.2.3 幾何形體概括訓練
4.2.4 動畫角色規範
第3節 實戰方法
4.3.1 造型設計作畫步驟
4.3.2 造型的形體特徵和人物比例
4.3.3 基本形的歸納
4.3.4 拉伸與壓縮
4.3.5 模型參考
4.3.6 其他方法
第4節 表情設計
4.4.1 面部情感表達
4.4.2 表情設計解析
4.4.3 表情表現技巧
4.4.4 口型設計
4.4.5 表情動畫製作
第5節 Flash人物造型繪製實例解析(1)
第6節 Flash人物造型繪製實例解析(2)
第7節 QQ/MSN表情繪製實例解析
4.7.1 簡單的表情繪製
4.7.2 魔法表情繪製
第8節 Flash動物造型繪製實例解析
4.8.1 繪製可愛的小狗實例解析
4.8.2 繪製爬行類動物實例解析
4.8.3 繪製卡通猴實例解析
第5章 FIash動畫場景設計
第1節 場景設計原則
5.1.1 動畫場景設計要素和原則
5.1.2 場景設計流程
5.1.3 場景中空間的表現
第2節 室外背景設計實例解析
5.2.1 背景設計常用工具
5.2.2 現代建築繪製實例
5.2.3 古代建築繪製實例
第3節 室內背景設計實例解析
第4節 循環背景設計實例解析
第6章 FIash動畫的創建
第1節 原畫與動畫
6.1.1 原畫和動畫的概念
6.1 12動畫長度
6.1.3 一拍一、一拍二與動作幅度
6.1.4 原畫工作技巧
6.1.5 原畫創作26條口訣
第2節 Flash動畫的創建
612.1 動作補間動畫
6.2.2 形狀補間動畫
6.2.3 引導線動畫
6.2.4 遮罩動畫
6.2.5 色彩變化的動畫
第3節 動畫的最佳化與發布
6.3.1 最佳化Flastl文檔
6.3.2 最佳化動畫元素和線條
6.3.3 最佳化文本和字型
6.3.4 最佳化色彩
第4節 動作設計
6.4.1 動作的時間與節 奏
6.4.2 如何表現好動作
……
第7章 FIash動畫實戰
參考文獻
後記

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