什麼是零和對策 這一概念最初是由著名數學家約翰·馮·諾伊曼(John von Neuman)所提出,後來又由麻省理工學院的經濟學家萊斯特·瑟羅(Lester Thurow)加以推廣。零...
兩人零和對策(two person zero-sum game ) 模型,是一種最基本的完全對抗情形的對策模型.最初是由著名數學家約翰·馮·諾伊曼(John von Neuman)所提出,後來又由...
二人有限零和對策是兩個局中人都有有限個可供選擇並能作出最優決策的策略。這種策略付諸實施的結果是產生平衡局勢,即參與對策的兩個局中人在更換掉原先選定的策略...
兩人有限零和對策(two-person finite zero-sumgame)一類對策.指在一局對策中,只有兩個局中人,他們的策略都是有限的,他們的得失之和總為零.記為{SSZ;A},...
動態兩人零和對策(dynamic two-person zero-sum game)一種微分對策.指微分對策問題中對抗雙方得失相抵,其和為零的對策.在定量微分對策中,參與對策的雙方具有相同...
零和思維是博弈論里的一個概念,意思是雙方博弈,一方得益必然意味著另一方吃虧,一方得益多少,另一方就吃虧多少。之所以稱為“零和”,是因為將勝負雙方的“得”與...
定時對策(game of timing)是一類特殊的兩人無限零和對策,是單位正方形上的對策,局中人尋求純策略表達和採取行動的時間選擇。20世紀50年代,曾用這類對策解決了一些...
在有限二人零和對策中,稱存在鞍點的對策為嚴格決定了的對策(稱矩陣遊戲更妥當),簡稱嚴格決定對策(strictly determined game),有些對策沒有鞍點,有些則有許多鞍點。...
矩陣對策是指處於利益競爭的兩個關係主體,各自可選的策略有限,且在一局對策中雙方得失和為零的現象,即要不成功,要不失敗。對策中,一方真正成功的措施應該是,針對...
零和遊戲是指,一項遊戲中,遊戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,遊戲的總成績永遠為零。...
非合作對策,對策論中局中人在選擇各自策略時不結成任何聯盟的對策問題。非合作對策按局中人數可分為二人對策和多人對策,按局中人的支付(或得失)之和可分為零...
《零和遊戲》是SNH48 Team X的第六台公演《遺忘的國度》的Unit曲目,由郭德紫毅作詞,小川裕司、片山將太作曲編曲,由SNH48 Team X成員王曉佳、祁靜於2019年12月...
在對策中、如果在任一局勢中全體局中人的贏得的代數和為零,稱此為零和對策;如贏得的代數和為某個常數.就稱為常數和對策;否則為非零和對策。支付可以是物資、...
對抗型決策可按以下標誌分類:按競爭對手多少分為兩人對策和多人對策;按得失是否互補分為零和對策和非零和對策;按局中人是否合作分為合作對策和無合作對策;按支付...