基本介紹
- 中文名:遊戲策劃與設計
- 作者:張帆、潘瑞芳、周忠成、杜輝、李鉉鑫
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2016年7月
- 定價:29 元
- ISBN:9787302427995
遊戲策劃(GD、Game Designer)是遊戲開發公司中的一種職稱,是電子遊戲開發團隊中負責遊戲玩法、遊戲平衡性、遊戲關卡、故事背景相關的人員,是遊戲開發團隊相關產品設計方面的核心成員。主要工作是編寫遊戲背景故事,遊戲中的任務,制定遊戲玩法...
《遊戲策劃與設計》是2016年7月清華大學出版社出版的圖書,作者是張帆、潘瑞芳、周忠成、杜輝、李鉉鑫。內容簡介 本書圍繞遊戲策劃與設計,詳細介紹遊戲策劃的基本理論,分析成功的遊戲作品案例,並把理論運用到實際的遊戲設計中。本書共分...
《電腦遊戲策劃與設計:Virtools簡明教程》是2008年復旦大學出版社出版的圖書,作者是王立群。內容簡介 《電腦遊戲策劃與設計—Virtools簡明教程》拋棄了以往同類教材就技術講技術的單一思路,按照遊戲設計的流程順序展開,從組建團隊、提出創意...
《遊戲架構設計與策劃基礎(第2版)》是2018年1月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是伍建平、諶寶業。內容簡介 《遊戲架構設計與策劃基礎(第2版)》以當前遊戲公司實際遊戲策劃設計方案為教學實例,介紹遊戲策劃設計的基本理論,把重點...
《計算機遊戲基礎教程:策劃、設計與開發》是2010年9月1日電子工業出版社出版的圖書,作者是吳清強、劉方。 內容簡介 《計算機遊戲基礎教程:策劃、設計與開發》以具體遊戲案例為主線,深入淺出、循序漸進地介紹了從遊戲策劃到遊戲實現、...
《手機遊戲策劃設計》是2010年電子工業出版社出版的圖書,作者是北京寒武創世數字科技有限公司。內容簡介 《手機遊戲策劃設計》主要內容包括手機遊戲開發相關的基礎知識、手機遊戲策劃的入門知識、手機遊戲策劃人員的職責和工作內容、手機遊戲的...
《遊戲架構設計與策劃》是2007年電子工業出版社出版的圖書,作者是信息產業部軟體與積體電路促進中心、北京匯眾益智科技有限公司。內容簡介 《遊戲架構設計與策劃》緊密結合目前遊戲公司的實際情況,主要包括電子遊戲概述、遊戲的主要工作環節及...
遊戲策劃通常定位為遊戲產品經理,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責遊戲需求的調研與分析,遊戲業務模型建立,遊戲創意設計、遊戲原型製作等工作,需要經常與遊戲整個部門的人溝通。主要負責遊戲的日常運營工作,數據分析工作,遊戲推廣和活動...
掌握常見類型數字遊戲藝術設計與製作基本原理、生產流程與方法,具備基本的數字遊戲內容創意策劃,以及數字遊戲內容二維、三維、靜動態和互動創意設計與表達製作能力,具備較熟練的數字遊戲內容生產製作能力,從事數字遊戲內容開發生產與管理服務...
是遊戲開發公司中的一種職稱,主要職責是負責遊戲項目的設計以及管理等策劃工作。網路遊戲策劃師要求具備很強的系統分析能力和很廣的知識面,只有這樣才能通過分析市場需求設計出風格獨特、標新立異,吸引玩家的遊戲。工程師分類 遊戲主策劃...
網路遊戲策劃師要求具備很強的系統分析能力和很廣的知識面,只有這樣才能通過分析市場需求設計出風格獨特、標新立異,吸引玩家的遊戲。中文名 網路遊戲策劃師 教育培訓 美術、計算機 年薪 10萬元以上 職業發展路徑 遊戲策劃團隊的負責人...
本書詳細講解遊戲策劃與開發方法,全書共11章,主要內容包括遊戲類型、策劃職位的素質要求與職責分工、遊戲心理分析與引導、遊戲世界觀與背景、遊戲元素設計、遊戲數值設計、遊戲任務情節與關卡設計、遊戲策劃文檔規範、遊戲開發方法以及遊戲測試...
福州大學遊戲設計研究所首要任務是培養中、高階學生具備掌握遊戲設計方法的能力,並輔以專業套用技術的訓練。以動作捕捉技術、遊戲引擎構架與遊戲策劃與設計為三大主軸,以便具這些專業的遊戲設計人才能適應遊戲產業的高速發展。發展歷史 遊戲...
從而為運營團隊的遊戲策劃設計和行銷活動提供一個基礎和共識,引導運營團隊能夠遵循這樣一種相對可靠的分析和鑑定模式來開發項目;同時,給運營團隊提供一個理論依據,可以依此甄別和篩選遊戲。
遊戲開發測試與建模、遊戲編劇、遊戲管理與運營、遊戲動畫設計。課程設定 主幹課程:計算機遊戲基礎、數據結構、計算機網路基礎、C++程式設計、SQL Server、遊戲策劃與運營、Windows程式設計、遊戲客戶端編程、JAVA程式設計、J2ME程式設計、遊戲...
遊戲策劃與開發方法 遊戲策劃與開發方法是一本2016年出版的圖書,由清華大學出版社出版
《網路遊戲策劃教程》是2009年機械工業出版社出版的圖書,作者是惲如偉、董浩。內容簡介 《網路遊戲策劃教程》講述網路遊戲相關理論、設計、工具和開發實踐。《網路遊戲策劃教程》共分為18章。內容包括:電子遊戲的本質,電子遊戲分類,電子...
遊戲魂遊戲策劃論壇 創建宗旨 遊戲魂遊戲策劃論壇誕生於2008年,由蚊子叮、墨雪等平均從業經驗在6年以上的遊戲行業資深設計師所創建,旨在打造華人最專業的遊戲策劃和設計交流平台。團隊成員 蚊子叮,遊戲魂策劃磚家、半個程式設計師。2004年...
在西藏大型民族網路遊戲和百集卡通片項目《格薩爾》中,擔任總策劃、總設計師、總導演。參與製作了《風雲決》、《戰無雙》、《奧特曼》、《神經榜》、《特警英雄》等動漫影視作品,出版的80部專著被國內高校作為經典教材採用。常久利,...
本書針對藝術與設計專業的實際需求進行編寫,是一本面向高等院校和職業院校的基礎性入門教材。目錄 第1章緒論1 1.1基本概念1 1.1.1遊戲的概念1 1.1.2數字遊戲的概念3 1.1.3學術視野下的遊戲4 1.2遊戲團隊8 1.2.1遊戲策劃8...
3.3遊戲策劃書的實例 3.4點評《三國》遊戲策劃 3.5實踐檢驗 第4章遊戲的程式 4.1程式是遊戲的骨架 4.2常用的語言與工具 4.3現成的開發工具 第5章遊戲的美術 5.1美術是遊戲的皮膚 5.2常用的美術設計工具 5.3角色的美術設計...
二、培養目標:面向數字媒體和數字娛樂、遊戲等產業發展需要,培養具有紮實理論基礎、較強套用能力、明顯專業特長、良好職業素養,能在遊戲美術設計、遊戲策劃設計,遊戲衍生品設計,遊戲產業管理等崗位,勝任遊戲美術設計與製作、遊戲策劃與...
3.4.9 檢測狀態的設計與實現 /79 3.4.10 刪除與生成糖果的設計與實現 /91 第 4 章 另類跑酷遊戲——《套馬》/94 4.1 遊戲的開發背景和功能概述 /94 4.1.1 遊戲開發背景 /94 4.1.2 遊戲功能 /94 4.2 遊戲的策劃...
《遊戲與青少年的發展:面向教育的遊戲策劃》是2013年南京師範大學出版社出版的圖書,作者是惲如偉。內容簡介 《遊戲與青少年的發展--面向教育的遊戲策劃》主要從教育遊戲研究內容的界定、遊戲與人的發展、教育遊戲設計的相關理論、教育和遊戲...
2017年,南京傳媒學院(原中國傳媒大學南廣學院)成立了國內首家本科電競學院,設定了藝術與科技(電競遊戲策劃與設計)和播音與主持藝術(電子競技解說與主播),是全球首個專業從事電子競技品牌設計、電子競技賽事解說、賽事運營、戰隊管理...