遊戲策劃與設計

遊戲策劃與設計

《遊戲策劃與設計》是2016年7月清華大學出版社出版的圖書,作者是張帆、潘瑞芳、周忠成、杜輝、李鉉鑫。

基本介紹

  • 中文名:遊戲策劃與設計
  • 作者:張帆、潘瑞芳、周忠成、杜輝、李鉉鑫
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2016年7月
  • 定價:29 元
  • ISBN:9787302427995
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書圍繞遊戲策劃與設計,詳細介紹遊戲策劃的基本理論,分析成功的遊戲作品案例,並把理論運用到實際的遊戲設計中。本書共分為9章,第1章,嘗試為遊戲做一個理論定義;第2章,回顧遊戲的發展歷史;第3章,列舉當前遊戲行業中常見的遊戲策劃人才分工;第4章,剖析遊戲的規則組成;第5章,講解組成遊戲可玩性的基本要素;第6章,介紹目前流行的遊戲疊代開發方法和互動式原型測試方法;第7章,列舉常用的視頻遊戲互動方式;第8章,講解遊戲策劃中重要的數值策劃;第9章,介紹遊戲策劃文檔的編寫規範。
本書主要適合作為高等院校相關專業的學生教材,或供相關遊戲策劃與設計人員參考。

圖書目錄

第1章遊戲的定義1
1.1什麼是遊戲1
1.1.1遊戲的理論定義1
1.1.2透過桌面遊戲看遊戲3
1.1.3視頻遊戲與非視頻遊戲的區別10
1.1.4遊戲可玩性——產生幸福感的源泉12
1.1.5核心體驗與遊戲主題——遊戲的中心思想14
1.2人的遊戲需求16
1.2.1馬斯洛層次理論在遊戲中的作用17
1.2.2視頻遊戲能夠為玩家帶來的體驗樂趣21
小結24
作業24
第2章視頻遊戲的發展簡史26
2.1經典古代遊戲26
2.2近代商業棋盤遊戲29
2.3視頻遊戲平台的發展32
小結40
作業41
第3章遊戲設計師42
3.1遊戲開發團隊的組成42
3.1.1遊戲設計師需要掌握的基本技能48
3.1.2遊戲開發過程模型49
3.2以玩家為中心的設計方法51
3.2.1為什麼要以玩家為中心進行設計51
3.2.2不同年齡段的玩家人群51遊戲策劃與設計3.2.3不同性別的玩家54
小結55
作業55
第4章遊戲規則——遊戲的核心57
4.1遊戲規則的設計內容57
4.1.1遊戲規則的基本要求57
4.1.2遊戲是關於什麼的58
4.1.3玩家59
4.1.4遊戲目標64
4.1.5衝突66
4.1.6獎勵懲罰機制67
4.1.7遊戲資源68
4.1.8舉例70
4.2基於MDA框架的遊戲分析73
4.2.1MDA框架定義73
4.2.2審視遊戲的不同角度74
4.2.3利用MDA對遊戲進行分析75
小結78
作業79
第5章遊戲可玩性80
5.1障礙(挑戰)類型80
5.1.1地形障礙80
5.1.2NPC障礙82
5.1.3謎題障礙83
5.2玩家技能87
5.2.1敏捷技能機制87
5.2.2策略技能機制90
5.2.3偶然性因素95
5.3反饋機制98
5.3.1感官反饋98
5.3.2機制反饋99
5.4平衡遊戲難度100
5.4.1平衡遊戲難度概述100
5.4.2遊戲難度平衡點1025.4.3遊戲難度曲線104
小結106
作業107
第6章疊代與互動式原型測試108
6.1疊代過程108
6.2疊代過程模擬110
6.3關於遊戲原型114
6.3.1實物原型115
6.3.2軟體原型115
6.3.3實景遊戲原型116
小結118
作業118
第7章視頻遊戲互動方式119
7.1遊戲世界維度119
7.1.12D遊戲119
7.1.23D遊戲120
7.2攝像機視角121
7.2.1基於2D遊戲的攝像機視角121
7.2.2基於3D遊戲的攝像機視角123
小結128
作業129
第8章數值策劃基礎130
8.1數值策劃130
8.1.1什麼是數值策劃130
8.1.2數值策劃的作用130
8.1.3數值策劃所需要的基本能力131
8.2數值與樂趣131
8.3數值策劃中的機率統計學套用134
8.3.1遊戲中常用的機率統計135
8.3.2遊戲數值策劃中機率的使用138
8.3.3圓桌理論142
8.4數值策劃中的代數學套用145
8.4.1四則運算145
8.4.2冪函式146
8.4.3數組、數列147
8.4.4成長曲線147
8.4.5公式設計與推演149
小結151
作業152
第9章策劃文檔編寫153
9.1策劃文檔的作用153
9.1.1編寫策劃文檔的目的153
9.1.2編寫策劃文檔的好處153
9.1.3策劃文檔的主要分類154
9.2如何編寫策劃文檔155
9.2.1文檔內容155
9.2.2編寫策劃文檔時常見的錯誤159
9.2.3編寫策劃文檔的技巧159
9.3文檔範例161
9.3.1概念文檔161
9.3.2開發文檔162
小結168
作業168

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