電競專業

電競專業

電競專業即電子競技運動與管理專業及藝術與科技專業等相關專業方向的統稱。

基本介紹

  • 中文名:電競專業
  • 屬性:專業術語
  • 設立時間:2016年9月
出台背景,發展情況,機遇出現,就業方向,

出台背景

2016年9月30日,教育部職業教育與成人教育司發布《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,公布了13個增補專業,其中包括“電子競技運動與管理”,專業代碼670411,屬於教育與體育大類下的體育類。這意味著未來“電競專業”會成為正式教育的其中一部分。

發展情況

2017年,中國傳媒大學開設電競方向的專業,即藝術與科技(數字娛樂方向)。藝術與科技(數字娛樂方向)(簡稱“數娛”)主要培養遊戲策劃和電子競技運營與節目製作人才。與傳統的網遊策劃相比,電競策劃不僅包括線上的遊戲劇情、世界觀構建,還包括線下的大型活動策劃。和數字媒體藝術(遊戲設計藝術方向)(簡稱“遊藝”)、數字媒體技術(遊戲設計技術方向)(簡稱“游技”)相比,新專業的課程體系會有很大不同,對遊戲策劃的賞析和理解會成為課程設定的主幹。
2017年,南京傳媒學院(原中國傳媒大學南廣學院)成立了國內首家本科電競學院,設定了藝術與科技(電競遊戲策劃與設計)和播音與主持藝術(電子競技解說與主播),是全球首個專業從事電子競技品牌設計、電子競技賽事解說、賽事運營、戰隊管理本科高等教育的院校。南京傳媒學院電競學院本著“教育引領,綠色發展”的宗旨,依託中國傳媒大學藝術與科學交叉學科優勢,堅持教育創新,與時俱進的原則,充分發揮學院的辦學優勢,抓住時代發展機遇,潛心探索電子競技與用戶體驗本科教育的發展模式和運行機制,積極實踐,打造電子競技和用戶體驗本科教育的國內領先學科和世界一流學科。特別是,基於電競本科教育,強化電競教育的社會責任意識和電競教育的創新發展意識,推動引領社會大眾新興的電競認知和文化傳播。
2017年6月2日,四川電影電視學院最先弄出了動靜:與成都電子競技協會簽訂協定,開設“電子競技運動與管理”專業,於2017年9月正式招生。四川傳媒學院、四川科技職業學院三所四川高校也相繼開設電競專業。

機遇出現

電競行業從業者人數近5萬,崗位空缺達26萬,到2020年人才缺口擴大至50萬。因此,很多大學開設了電競專業,例如中國傳媒大學、上海體育學院、澳門科技大學等都相繼開始培養電競相關人才。只不過,這些院校大多是以培養電競行業的俱樂部運營管理人才、解說人才、賽事運營人才等為主,沒有針對電競選手的教育支持。

就業方向

1.電競技術類方向,包括職業選手,數據分析師、教練等崗位人才的培養;
2.裁判類方向,培養專業裁判人才;
3.賽事活動類方向,培養賽事組織、管理、運營、策劃等方面的人才;
4.體育醫療類方向,包括了電競康復、心理諮詢等;
5.電競媒體方向,包括了遊戲視頻製作、節目編導策劃、賽事導播、視頻剪輯等;
6.電競場館運營管理方向,包括電競館店長、電競酒店經理、賽事中心管理等。

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