遊戲化設計

遊戲化設計

《遊戲化設計》為遊戲化真實趨勢分析,由華中科技大學出版社出版。

基本介紹

  • 中文名:遊戲化設計
  • 作者:[美]Brian Burke
  • 類別:市場圖書
  • 譯者:劉騰
  • 出版社:華中科技大學出版社
  • 出版時間:2016年12月
  • 頁數:248 頁
  • 定價:36 元
  • 開本:32 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787568024037
主要內容,作者簡介,圖書目錄,

主要內容

從Google的“手氣不錯”,微信搶紅包,到Nike+的跑步APP,如今全球都掀起了遊戲化設計的浪潮。“遊戲化”一詞在2010年下半年被“谷歌趨勢”收錄,在2011年入選牛津詞典年度熱詞候選。其定義是“使用遊戲化機制和遊戲化體驗設計,數位化地鼓舞和激勵人們實現目標”。
全球都在進行遊戲化但每一項產品都適合遊戲化嗎?遊戲化後的產品一定會成功嗎?正如想把難吃的食物做好吃,不是簡單地給它摸上一層朱古力。遊戲化產品,也不是簡單地把遊戲元素與機制放進產品或者工作制度里。
全球著名IT研究與諮詢公司Gartner副總裁幫你分析“遊戲化”發展趨勢,撥開過度炒作的迷霧,指出失敗的陷阱,幫你了解真實的遊戲化。

作者簡介

Brian Burke,國際遊戲化高峰論壇演講人。著名遊戲化學者、IT研究與諮詢公司Gartner副總裁、新技術趨勢、創新研究、企業架構與戰略專家。
長期為華爾街日報、BBC、金融時報、英國衛報、福布斯線上等專業媒體撰稿,其研究數據被國內外各大科技媒體引用,包括網易科技、新浪科技、搜狐科技等等。

圖書目錄

引言 遊戲化:炒作之外
第一部分 遊戲化的價值:激勵
第1章 激勵:遊戲化的終極目標
第2章 讓用戶感覺有意義
第3章 行為改變需積跬步
第4章 利用遊戲化發展技能
第5章 利用遊戲化驅動創新
第二部分 設計遊戲化體驗
第6章 以用戶為中心的設計
第7章 遊戲化方案設計
第8章 常見的設計誤區
第9章 面向成功的管理
第10章 2020年的遊戲化:未來展望
參考文獻
致謝
本書作者

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