《遊戲化設計》為遊戲化真實趨勢分析,由華中科技大學出版社出版。
基本介紹
- 中文名:遊戲化設計
- 作者:[美]Brian Burke
- 類別:市場圖書
- 譯者:劉騰
- 出版社:華中科技大學出版社
- 出版時間:2016年12月
- 頁數:248 頁
- 定價:36 元
- 開本:32 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787568024037
《遊戲化設計》為遊戲化真實趨勢分析,由華中科技大學出版社出版。
《遊戲化設計》為遊戲化真實趨勢分析,由華中科技大學出版社出版。主要內容從Google的“手氣不錯”,微信搶紅包,到Nike+的跑步APP,如今全球都掀起了遊戲化設計的浪潮。“遊戲化”一詞在2010年下半年被“谷歌趨勢”收...
《幼獅工程·幼稚園音樂教學遊戲化設計》是2014年江蘇教育出版社出版的圖書,作者是許卓婭。內容簡介 這本書講的是幼稚園集體音樂教學遊戲化設計技巧,其中內容的選擇和編寫幾乎是與《3-6歲兒童學習與發展指南》制定的研究過程同步的。具體包含遊戲化教學活動目標的撰寫指南、遊戲化教學活動方案設計指南、遊戲化教學活動...
《產品經理遊戲化設計思維70計》是2017年6月人民郵電出版社出版的圖書,作者是小草老師。內容簡介 本書通過論述遊戲設計原理、管理學原理等方法論,結合具體的遊戲實例及產品實例,向讀者引申出對網際網路產品的設計思路和實踐結論,以啟發網際網路從業者、興趣人士從不同的設計、策劃角度推動其網際網路產品的良性發展。本書...
遊戲化課程是將幼兒遊戲納入教育的背景中,並根據幼兒的興趣和身心發展規律設計教育目標,幫助、支持和引導幼兒在輕鬆愉快的遊戲般的活動中,學習知識技能和發展個性。激發幼兒的好奇心、專注力,吸引和激勵幼兒主動投入學習,使他們的認知能力得到發展,想像、思維能力得到拓展,解決問題的能力和創造力得到提高,並努力做到...
他也是遊戲化公司(Gami¬cation Co)創始人兼執行長,專業遊戲化設計諮詢公司Dopamine的聯合創始人,遊戲化峰會(GSummit)主席。他建立了一個全球化的社群,專門致力於互動科學和富有意義的體驗設計。他與創業公司、財500強企業以及政府部門一道,努力為人們創造一個更富有吸引力的世界。【美】喬斯琳·林德(...
遊戲化思維是指用遊戲設計方法和遊戲元素來重新設計並進行非遊戲類事務的思維方式。設計方法包括:角色、等級、任務、獎勵等。遊戲元素則可以根據具體需求來分解,例如,在英語學習中,單詞、語法、題目等都可以作為遊戲元素。當然,在實際操作中,需要合理甚至巧妙的設計才能實現非遊戲事務的遊戲化。目的 現代人總是感嘆...
《幼稚園室內活動區遊戲化課程設計與實施》是2020年西南師範大學出版社出版的圖書,作者是張家瓊、何明蓉。圖書目錄 “生活體驗” 遊戲化課程 活動一 小小洗衣坊 活動二 米奇妙妙屋 活動三 時空站 活動四 水間茶樓 活動五 微笑果站 活動六 玩具排排坐 活動七 小豬佩奇理髮店 活動八 奇妙的扣子世界 活動九 歡樂...
“第四屆GCA遊戲化研究與發展大會”於2023年12月8-9日舉辦,大會於2023年12月9日17:30圓滿結束。活動背景 上海市多媒體行業協會遊戲化專業委員會( AGSC)聯合全體遊戲化設計師共同創辦了一年一度的GCA遊戲化研究與發展大會,以展示遊戲化設計理念在各大領域的創新套用、促進需求與資源的高效對接、推動中國遊戲化設計...
《區域性幼稚園遊戲化課程設計研究》是科學出版社[2019]年出版的圖書,作者是張家瓊、賴天利。內容簡介 本書從健康領域、社會領域、科學領域和藝術領域四個方面對幼稚園戶外的遊戲化課程進行了研究,並在深入實踐的基礎上,對各領域的遊戲化課程方案進行了完善。本書一定程度上拓展了幼稚園遊戲化課程研究的廣度和深度,...
《幼稚園遊戲化教學設計案例集萃》是西南交通大學出版社出版的一本圖書。圖書目錄 上篇幼師國培學員的教學設計案例 健康領域教學設計 靈活的壁虎 3 花樣藤球 6 有趣的足球 9 拯救熊二 12 快樂跳房子 15 五彩岡多 19 舞獅 23 跨欄 26 快樂的小螞蟻 29 保護牙齒 32 過河救朋友 34 勇闖獨木樁——夾彈珠 36 語...
《好玩的設計:遊戲化思維與用戶體驗設計》是2017年3月1日出版的圖書,作者是John Ferrara 湯海。內容簡介 當真真假假的“遊戲化”熱得滿天飛的時候,真正的遊戲玩家兼資深設計師現身說實話,闡述什麼是真正的遊戲化,如何在產品或服務中嵌入好玩、有趣並有價值的設計元素,從而鼓勵用戶積極參與並從中獲取更大的價值...
《幼兒遊戲化課程設計與指導》是2021年中國農業出版社出版的圖書。內容簡介 本書對項目研究以來的理論認識、研究思路、推進進程及研究成效進行了總結梳理,通過系統化的梳理,在經驗的基礎上呈現結構化的思考,從項目研究方法策略及語言教育實踐研究兩個層面對策略方法進行了總結,重點介紹了“三研究”教學研究路徑在語言...
在遊戲化的概念里,不存在客戶或者員工一類的工作對象,只有玩家。對於設計者來說,遊戲化設計面臨的最基本問題在於如何吸引並且持續地吸引玩家。由此,韋巴赫教授提出遊戲化設計的三個入門要點:第一、如何吸引玩家進入遊戲?以流行一時的“植物大戰殭屍”為例,想想它是如何讓你快速進入角色的。首先,遊戲會給玩家重點...
用分析回答關鍵問題 探討行為健康指數 第十四章 遊戲化的未來 與遊戲化有關的Pew報告 跟蹤遊戲化的未來趨勢 第四部分 延伸閱讀 第十五章 延伸閱讀資料 《創建網路聲譽系統》《說服技術》《遊戲改變世界》《全情投入》《遊戲化設計》《怪誕行為學》《影響力》《習慣的力量》《瞬變》《思考,快與慢》《驅動》
大多數遊戲化系統包括的三大要素,點數、徽章和排行榜 Point(點數)點數用來激勵玩家完成任務。他的作用包括:1.有效計分;2.確定勝利狀態;3.在遊戲進程和外在獎勵間建立聯繫;4.提供反饋;5.成為對外顯示用戶成就的方式;6.為遊戲設計師提供分析數據。Badge(徽章)徽章是點數的集合,是視覺化的成就。精心設計的...
Chapter 1遊戲化時代來了 // 1 什麼是遊戲化 // 1 遊戲化的三大好處 // 3 遊戲化的十大元素 // 14 最簡單的遊戲化設計 // 20 遊戲化的終點是“半遊戲化” // 21 Chapter 2 遊戲化思維:這裡的思維每天都是新的 // 23 遊戲化思維為什麼那么有效 // 23 我的“道”是遊戲 /...
《民宿共享平台線上設計對用戶行為的影響》是一本2022年中國社會科學出版社出版的圖書,作者是梁賽。內容簡介 《民宿共享平台線上設計對用戶行為的影響》選擇典型的民宿共享平台Airbnb作為研究對象,分析線上市場策略設計對平台中用戶線上行為的影響並展開以下具體研究內容。(1)研究了民宿共享平台遊戲化設計對房東的激勵...
構建類玩具是運用模組化體系中造型、功能相同或相異的模件,在組合搭配下進行遊戲的工具。在遊戲化學習環境中,構建類玩具常被作為重要的“體驗媒介”,來引導用戶在操作中建構自身的知識體系、提升創新思維。然而,目前國內構建類玩具的研發缺乏針對遊戲化學習套用環境的設計方法,導致用戶的體驗受到影響。本書針對遊戲...
書中提供了大量的行業案例、深度的遊戲分析、詳盡的實施步驟,幫你分析出產品需要的核心驅動力,配以遊戲化技巧,讓產品設計過程不再迷茫。整本書本身也是一件遊戲化產品,配以大量增值服務,讓整個閱讀過程都充滿樂趣。作者簡介 Yu-kai Chou,TED演講人、行為學專家、頂級遊戲化專家。為Google、eBay、樂高、花旗銀行...
幼兒遊戲化課程設計與指導·語言分冊 《幼兒遊戲化課程設計與指導·語言分冊》是2021年中國農業出版社出版的圖書。
朱雲,男,上海戲劇學院副教授,主要研究領域為遊戲設計、遊戲化學習、線上教育、虛擬現實等。蔣宇,中央電化教育館助理研究員,中國教育技術協會教育遊戲專業委員會秘書長。曹培傑,中國教育科學研究院博士,助理研究員。肖海明,畢業於北京大學教育技術系,致力於遊戲化教學方面的研究和實踐。
第十四章 遊戲化的未來 與遊戲化有關的Pew報告 跟蹤遊戲化的未來趨勢 第四部分 延伸閱讀 第十五章 延伸閱讀資料 《創建網路聲譽系統》《說服技術》《遊戲改變世界》《全情投入》《遊戲化設計》《怪誕行為學》《影響力》《習慣的力量》《瞬變》《思考,快與慢》《驅動》第十六章 十大優秀的遊戲化網站與APP eBay...
蓋布·茲徹曼(Gabe Zichermann),他是全球客戶及員工互動策略領域的頂級專家,遊戲化思潮的代表人物之一。他也是遊戲化公司(Gamication Co)創始人兼執行長,專業遊戲化設計諮詢公司Dopamine的聯合創始人,遊戲化峰會(GSummit)主席。他建立了一個全球化的社群,專門致力於互動科學和富有意義的體驗設計。他與創業...
《“五·五時光”:幼稚園情境體能活動》是武漢大學出版社發行的圖書。內容簡介 本研究歷時十二年,以幼稚園一周運動為例,根據體能活動存在的三個問題:體能活動“樂、能”不平衡:“樂”不夠——有能無樂,“能”不夠——有樂無能;體能活動流程欠遊戲化設計;體能活動內容單一、時間欠科學合理分配,展開研究...
8.1.2用戶體驗設計的核心觀念 8.2用戶體驗設計的流程 8.2.1開始之前 8.2.2定義情境 8.2.3理解用戶 8.2.4明確過程 8.2.5釐清功能 8.2.6組織內容 8.2.7原型設計 8.3用戶體驗設計的建議 第9章創新工程的遊戲化設計 9.1遊戲化的概念、歷史及發展 9.1.1遊戲化的概念及典型案例 9.1.2遊戲化概念...
獲得了2014年悉尼設計大獎(Sydney Design Awards)的TetraBIN是整合了增強現實科技(Augmented Reality)的智慧型互動垃圾桶,白林松(Steven Bai)於DesignLab設計實驗室中提出構想並設計概念階段原型。 [1-3] 基本信息 播報 編輯 白林松 (Steven Bai) - 榮獲悉尼設計獎2014 [4]利用了“遊戲化”(Gamification)理念和原則增強...