《商業遊戲化》是2015年人民郵電出版社出版的圖書,作者是克里斯·達根、凱特·舒普。
基本介紹
- 中文名:商業遊戲化
- 作者:克里斯·達根、凱特·舒普
- 出版社:人民郵電出版社
- ISBN:9787115393517
《商業遊戲化》是2015年人民郵電出版社出版的圖書,作者是克里斯·達根、凱特·舒普。
《商業遊戲化》是2015年人民郵電出版社出版的圖書,作者是克里斯·達根、凱特·舒普。內容簡介“網際網路+”的時代,如果你還在沿用古老的客戶和員工激勵計畫,那么你很快就會被其他企業甩在身後。為了提高客戶和員工的參與度,你需要...
《商業遊戲化從入門到精通實戰指南》是2015年人民郵電出版社出版的圖書。圖書簡介 《商業遊戲化》在介紹了遊戲化的基礎知識後,詳細論述了如何確定商業目標、瞄準期望行為、發放用戶獎勵、設計遊戲機制、選擇遊戲化框架、甄選遊戲化供應商、組建遊戲化團隊、部署遊戲化元素並進行數據分析等。本書運用直觀生動的圖表、全新...
《商業模式遊戲化學習》課程是依據由北大滙豐魏煒教授、清華經管院朱武祥教授開創的《魏朱商業模式》理論開發的一款遊戲化學習課程,由北京浮木素維科技有限公司獨家授權開發,該課程已獲得國家智慧財產權軟體證書。 內容簡介 《商業模式遊戲化學習》課程,是依據由北大滙豐魏煒教授、清華經管院朱武祥教授開創的《魏朱商業模式》...
《超級瑪麗》(Super Mario)中的闖關機制和遊戲金幣就是一個例子,它們能促使玩家不斷前進,積累獎勵。套用到商業上,遊戲化的目的就是要使人們反覆購買更多的產品和服務。許多公司已經開始踐行遊戲化的理念。例如皮爾森公司(Pearson)正在打造一個互動式網路,它具有分級別並提供目標等激勵因素。皮爾森公司 的項目負責人...
遊戲是人受自身動機的驅動所致,因此,在需要改變人們的行為、激發消費者熱情的商業情境中,“遊戲”就成了一個有效的工具。當我們嘗試用遊戲的思維去解決商業中的問題時,商業意義上的“遊戲化思維”由此產生。“所謂的遊戲化,就是在不屬於遊戲內容的範疇之內運用遊戲的元素和設計遊戲的方法。” 賓夕法尼亞大學...
《遊戲化革命:未來商業模式的驅動力》是2014年中國人民大學出版社出版的圖書,作者是蓋布·茲徹曼、喬斯琳·林德。內容簡介 《遊戲化革命:未來商業模式的驅動力》作者之一蓋布·茲徹曼作為全球客戶及員工互動策略領域的專家,也是遊戲化思潮的代表人物之一。他建立了一個全球化的社群,專門致力於互動科學和富有意義的...
《戲化戰略:虛擬現實重構企業管理新模式》是2018年人民郵電出版社出版的圖書,作者是劉沐真。 內容簡介 《遊戲化戰略 虛擬現實重構企業管理新模式》從遊戲化概念、遊戲化思維、遊戲化商業、遊戲化教育、遊戲化管理,用遊戲化思維投資、工作、生活等九大方面,為讀者打開了一扇嶄新的大門,讓讀者通過這扇大門連線現實...
1.3.2 促使客戶愛上“討厭”的商業活動 18 1.3.3 獲得沉浸式的互動體驗 19 1.3.4 滴滴出行:H5 行銷活動 21 第2 章 行銷中的遊戲化思維 . 23 2.1 遊戲化行銷思維:在非遊戲情境中加入遊戲元素 23 2.1.1 行銷,是一個壞孩子的遊戲(最好的行銷是沒有行銷) . 23 2.1.2 遊戲化思維把工具變...
我的“道”是遊戲 // 24 特權思維 // 28 成長性思維 // 29 刪除思維 // 30 框架思維 // 31 單執行緒思維 // 34 順風思維 // 35 洗點思維 // 38 主公思維 // 39 攻略思維 // 40 “武將技”思維 // 42 打爆思維與混分思維 // 43 Chapter 3 遊戲化商業:建構遊戲...
——制定強有力的驅動長期忠誠度戰略必需的激勵、大數據以及遊戲化的組合。——那些利用忠誠度3.0方法成功推動客戶參與、學習和技能發展以及員工積極性的最具創新型企業的案例學習。——一步一步指導你如何規劃、設計、建設和最佳化你的忠誠度計畫 3.0忠誠度是你一直期待的商業遊戲規則改變的飛躍。當您與客戶、員工和...
《遊戲改變企業》是2014年7月人民郵電出版社出版的圖書,作者是[美]Michael Hugos。內容簡介 遊戲化是指將遊戲設計思想套用到非遊戲套用上,以使其變得更有趣和吸引人。套用到商業和企業中,遊戲化的目的就是要使人們反覆購買更多的產品和服務。當前,已經有很多企業在套用和實踐遊戲化的思想。《遊戲改變企業》介紹...
一、遊戲化思維:改變未來商業的新力量 本書是由創建了全世界第一堂遊戲化課程的賓夕法尼亞大學副教授凱文.韋巴赫和丹.亨特所著,第一次全面系統地介紹遊戲化的理論,即如何將遊戲的理念套用到商業實踐中?作者指出,在商業競爭日益激烈的今天,傳統的激勵方式日益失效,未來的管理將更多地建立在員工和消費者的...
《遊戲化的時代》是2013年11月時報文化出版的圖書,作者是井上明人。內容簡介 在社群媒體、巨量資料之後,下一波的商業趨勢,就是遊戲化!從步行、慢跑、減重、開會、學習、購物、儲蓄,我們的生活,因為遊戲化的過程,變得更健康、更有效率、更有趣!遊戲化(Gamification)指的是電腦遊戲中,將開發的技術實際套用...
功能遊戲以較快速度逐漸壯大成為電子遊戲行業的一個重要分支。有機構預測,功能遊戲在2015-2020年間以16.38%的年均複合增長率發展,市場規模將達到54.5億美元 。其中,美國憑藉商業遊戲的基礎,成為全球最大的功能遊戲大國。在全球年度功能遊戲近4年發布的130款獲獎作品中,有69.2%來自美國,是位居第二名英國的近...
第14章 大遊戲時代:通往商業遊戲化的未來之路 遊戲的概念已不再局限於操縱桿,遊戲化機制將進入更為廣闊的社會領域,遊戲化的種子已經深深根植於我們的行為之中,世界將因此變得更高效、更安全、更環保,也更加有趣。第15章 系統黑客入侵:好創意,壞名聲 如今,人類正邁入網際網路黑客文化時代,黑客文化並非技術天才...
遊戲化 雖然遊戲化是在簡單的徽章遊戲和分數比試進化中開始萌芽,但它能發揮電子商務產品巨大潛力。遊戲化與電商是高度相關的,因為它甚至可以被傳統電商網站廣泛使用。它與提高手機用戶忠誠度有著密切關係,用戶會因為那些極具吸引的目標,衝動掏錢購買。如果“玩”的好,遊戲化可以在暴富者和業務之間創造出贏家,這是...
遊戲化思維是新興的思維模式,致力於改變人類的工作和生活方式,以遊戲化的方式提高生產力。遊戲化思維已經在教育界和商界得到了許多成功的嘗試,由此將會引出全新的商業模式”遊戲化商務“。由於該思維方式和商務模式還處於探索階段,資料甚少。該思維方式可供參考的有《遊戲化思維》《遊戲改變世界》。
要實現“遊戲化思維”需要培養出一種複合型人才,複合型人才既有專業技能,又善於將“遊戲化”技術與思維融入傳統行業。因此,人才培養是遊戲化思維發展的基礎。現階段,建立完善的人才培養機制,給創造型人才最好的成長環境,是遊戲化思維得以順利推廣的關鍵。商業落地 遊戲化思維在商業管理中有積極意義,可以從“賦予...
在真人實景遊戲的基礎上,奧秘之家也致力於為企業客戶提供商業活動遊戲化服務(Gamification),以遊戲的形式開展團隊建設、人員培訓、新品推廣會、媒體見面會、事件行銷等商業活動。公司定期/不定期為中石化、中國移動、民生銀行、龍湖地產、聯想、谷歌、IBM、外交部等四百多家企事業單位提供遊戲化服務。品牌簡介 奧秘之家...
註冊稅務師、中級會計師、中級審計師、二級人力資源管理師;先後供職於建築業、製造業和商務服務業,歷經營運管理、財務分析、內部審計和風險管理等崗位,有豐富的內控工作經驗;勤於學習、總結與思考,常有所惑,亦常有所獲,本書是其十五年、多行業內控實操經驗的凝結之作;另有譯作《商業遊戲化》和《經濟學之死...
摩西科技推出一站式行銷遊戲化SaaS平台【增長摩方】,將遊戲粘性與商業場景結合,通過精品遊戲SaaS化,賦能企業精細化用戶運營,為企業打造線上第三私域運營場景。【增長摩方】包含多種摩西自研遊戲產品,低代碼對接、三步生成活動、最快半天即可上線。一切只為降本增效,與客戶攜手共創。通過為品牌商家提供拉新裂變、活躍...
當葉建看到顏若蘭對全智顥的溫情態度後,妒火中燒,決定利用商業手段徹底打垮全智顥。得知這一切的全智顥會用什麼策略來應對?葉建與全智顥有什麼過節?隨著競爭的白熱化,真相也慢慢浮出水面……將企業遊戲化管理的理論與實踐貫穿於小說情節中,既為讀者展示了這一全新的管理方法,也避免了傳統企業管理書籍的枯燥...
,創立香港第一個本地元宇宙,香港元宇宙,數宇城香港。 數宇城香港在元宇宙里複製真實的城市,通過提供虛擬土地和工具,與用戶一起創造虛擬城市裡的各種套用和場景。 提供景點、摩天大樓、遊樂園、寺廟、城市風貌,商店,商城和博覽會等商業遊戲化的元宇宙城市生活體驗。職業生涯 起步 1995年至1996年,在美國讀大學三...
火拚商城藉助遊戲化的互動產品,提升用戶消費購物的體驗感受。發展願景 作為社交電商領域的新晉玩家,火拚商城致力打造新零售平台,升級傳統電商零售模式,創新賦能,讓消費更有價值。為此,火拚商城藉助遊戲化的社交工具以及多維度賦能的用戶權益,致力於與用戶建立起良性的互動機制,建立起全新共享多贏的商業新生態。