遊戲化思維

遊戲化思維是指用遊戲設計方法和遊戲元素來重新設計並進行非遊戲類事務的思維方式。

設計方法包括:角色、等級、任務、獎勵等。遊戲元素則可以根據具體需求來分解,例如,在英語學習中,單詞、語法、題目等都可以作為遊戲元素。當然,在實際操作中,需要合理甚至巧妙的設計才能實現非遊戲事務的遊戲化。

基本介紹

  • 中文名:遊戲化思維
  • 性質:思維方式
  • 適用領域:心理學
  • 定義:用遊戲設計方法和遊戲元素來重新設計並進行非遊戲類事務的思維方式
目的,套用,前景,相關書籍,

目的

現代人總是感嘆壓力太大,活得太累,學習、工作日復一日,分數、收入勞神費思。難道,我們就只能把同樣的內容一天一天不斷重複嗎?難道,我們就只能在這種無趣的狀態下生存嗎?當然不是。生活中有很多休閒、娛樂方式都能給我們帶來樂趣,比如遊戲。其實,我們的學習、工作,也可以用遊戲化思維來重新思考,重新設計,從而變得更有樂趣,這也是遊戲化思維的目的。

套用

在國外,遊戲化思維已經在教育界和商界得到了許多成功的嘗試。有一些學校利用RPG(角色扮演遊戲)的形式來建立課程體系、設定教學內容,通過讓學生接“任務”這種寓教於樂的方式吸引他們的注意力,而且獲得了不錯的成效。在某些著名公司,也將遊戲化思維套用於管理中,通過遊戲化思維來為員工設定任務,大幅提升了員工的工作積極性和工作效率,從而提升了公司的效益。

前景

遊戲化思維已經在世界各地有了一定的嘗試,也有不少研究推廣者,但總的來說還處於起步階段,理論和實踐操作技術都不是很成熟。如果能有更多的學者、企業家對其進行研究推廣,將引起教育、商業等多領域的顛覆式創新。說不定在不久的未來,我們的學習、工作都會像玩遊戲一樣有趣,甚至令人上癮!

相關書籍

一、遊戲化思維:改變未來商業的新力量
遊戲化思維
遊戲化思維:改變未來商業的新力量
本書是由創建了全世界第一堂遊戲化課程的賓夕法尼亞大學副教授凱文.韋巴赫和丹.亨特所著,第一次全面系統地介紹遊戲化的理論,即如何將遊戲的理念套用到商業實踐中?
作者指出,在商業競爭日益激烈的今天,傳統的激勵方式日益失效,未來的管理將更多地建立在員工和消費者的內在動機和自我激勵上,而這些製作精良、設計巧妙的遊戲建立在多年來對人類動機和人類心理的研究基礎之上:設計良好的遊戲總可以最大限度地激發用戶的內在動機,將這些遊戲設計思維套用到商業和公共管理中的大量實踐,也總能產生意料之外的效果。
書中分析了大量的採用遊戲思維而成功的公司案例,如微軟、德勒和Facebook等;第一次全面系統地講解了遊戲化的理念,闡明了遊戲思維——像遊戲設計師去思考——是怎樣激勵員工和消費者的,以及如何通過6個具體步驟創造更具參與感的遊戲化系統,具體地改變你的商業模式,非常具有可操作性。
二、遊戲改變世界:遊戲化如何讓現實變得更美好
遊戲化思維
遊戲改變世界:遊戲化如何讓現實變得更美好
世界所有玩家花在《魔獸世界》上的總時間超過593萬年,相當於從人類祖先第一次站起身來演進至今的時長;美國青年在21歲以前,玩遊戲的平均時長超過10000小時,10000小時足以讓他們成為專家;通過遊戲,我們幫助他人改善生活,甚至解決能源危機。
遊戲,前所未有的占據和改變了我們的生活,它是如何擊中了人類幸福的核心,提供現實世界中匱乏的獎勵、挑戰和宏大勝利的?《遊戲改變世界》作者TED大會新銳演講者簡?麥戈尼格爾為我們揭開真相,遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,遊戲化可以讓現實變得更美好,並用大量實踐告訴我們該如何駕馭遊戲的力量,解決現實問題,並提升幸福感。
《遊戲改變世界》指出:遊戲化是互聯時代的重要趨勢。遊戲化將要實現四大目標:更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯繫及更宏大的意義。如果人們繼續忽視遊戲,就會錯失良機,失去未來。而如果我們可以藉助遊戲的力量,便可以讓生活變得像遊戲一樣精彩!

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們