創意設計與專利保護

創意設計與專利保護

《創意設計與專利保護》是2019年12月電子工業出版社出版的圖書,作者是張崴、馮林。

基本介紹

  • 書名:創意設計與專利保護
  • 作者:張崴、馮林
  • 類別:高職高專教材
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2019年12月
  • 頁數:208 頁
  • 定價:68 元
  • 開本:16 開
  • ISBN:9787121295058
內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

內容簡介

本教材是在融合國內外創新創業教育的前沿研究理論和研究成果的基礎上編寫的,體現了“三創”融合教育理念,目的是為了滿足創新創業教育的現實需求,滿足高校創新創業課程的建設需要。 本教材首先介紹了創意設計和專利保護的基礎知識,以及創意設計思維、進行創意設計的方法;然後從產品設計的角度出發,介紹了提出創新方案、進行產品創新和開發、利用遊戲化思維進行產品設計的方法;接著介紹了如何將創意設計套用於商業模式創新;最後詳細介紹智慧財產權和專利保護等方面的內容,並給出了一些大學生申請專利的案例。

作者簡介

張崴,女,博士,大連理工大學創新工程學院高級工程師。長期從事創新創業教育、創新創業管理、科技管理等教學和科研工作。

圖書目錄

第1章 緒論 (1)
1.1 新時代背景下的創新創業教育 (1)
1.1.1 “大眾創業,萬眾創新”的時代號召 (1)
1.1.2 基於新工科的工程教育改革 (2)
1.1.3 創新創業教育的目標和要求 (3)
1.2 創造力與創意思維的概念 (4)
1.2.1 創造力 (4)
1.2.2 創意 (6)
1.2.3 思維 (7)
1.2.4 創意思維 (8)
1.3 我國專利智慧財產權保護政策 (10)
1.3.1 智慧財產權戰略與國家核心競爭力 (10)
1.3.2 我國智慧財產權戰略的基本思路 (11)
1.3.3 大學生專利保護政策和途徑 (12)
第2章 什麼是創意設計思維 (15)
2.1 創意設計思維概述 (15)
2.1.1 創意設計思維的概念 (15)
2.1.2 創意設計思維的特點 (16)
2.2 創意設計思維的發展由來 (17)
2.3 影響創意產生的關鍵因素 (18)
2.3.1 個體因素 (18)
2.3.2 環境因素 (19)
2.3.3 組織因素 (20)
第3章 如何進行創意設計 (23)
3.1 創意設計的基本理念 (23)
3.1.1 以人為本 (23)
3.1.2 思維的整合 (24)
3.1.3 建立原型 (24)
3.2 創意設計的目標和作用 (24)
3.2.1 創意設計的目標 (24)
3.2.2 創意設計的作用 (25)
3.3 創意設計的實踐 (26)
3.3.1 創意設計的實踐流程 (26)
3.3.2 創意設計的實踐工具 (27)
3.3.3 創意設計的實踐策略 (30)
3.4 創意設計的模式 (32)
3.4.1 IDEO模式 (32)
3.4.2 D. School模式 (34)
3.4.3 SAP模式 (35)
第4章 如何提出創新方案 (39)
4.1 創新方案的生成 (39)
4.1.1 概述 (39)
4.1.2 問題的提出和定義 (39)
4.1.3 從創意設計到創新 (40)
4.2 因果分析 (41)
4.2.1 因果分析的概念 (41)
4.2.2 因果分析的主要內容 (41)
4.3 功能分析 (43)
4.3.1 功能與功能分析的定義 (43)
4.3.2 功能模型的構建 (45)
4.3.3 裁剪 (47)
第5章 如何進行產品創新與開發 (51)
5.1 技術產品的創新 (51)
5.1.1 產品創意與創新 (51)
5.1.2 產品創新的相關要素 (52)
5.1.3 產品創新的過程 (53)
5.2 產品創新分析工具 (54)
5.2.1 需求進化分析 (54)
5.2.2 卡諾分析 (57)
5.3 產品設計與開發 (59)
5.3.1 產品設計 (59)
5.3.2 產品開發 (60)
5.4 市場調查與評估 (63)
5.4.1 市場調查的定義 (63)
5.4.2 市場調查的方法 (63)
5.4.3 市場調查的作用 (64)
第6章 如何利用遊戲化思維進行產品設計 (67)
6.1 遊戲化思維的概念 (67)
6.1.1 工具化思維的局限性 (67)
6.1.2 功能遊戲 (68)
6.1.3 遊戲化與遊戲化思維 (70)
6.1.4 遊戲化實踐的類型 (70)
6.1.5 遊戲化設計的要素 (71)
6.2 遊戲化系統的用戶動機 (72)
6.2.1 內在動機與外在動機 (72)
6.2.2 自我決定理論 (73)
6.2.3 用戶動機理論對遊戲化設計的啟示 (74)
6.3 遊戲元素 (76)
6.3.1 基本元素:PBL (76)
6.3.2 遊戲化系統的元素體系 (79)
6.4 遊戲化系統的構建方法 (81)
6.4.1 第一步:明確商業目標 (82)
6.4.2 第二步:劃定目標行為 (82)
6.4.3 第三步:描述你的用戶 (83)
6.4.4 第四步:制訂活動周期 (84)
6.4.5 第五步:不要忘記樂趣 (86)
6.4.6 第六步:測試、使用及疊代 (86)
第7章 如何將創意設計套用於商業模式創新 (89)
7.1 創意設計與商業模式創新 (89)
7.1.1 規劃創意設計的商業前景 (89)
7.1.2 探索商業模式創新的思路 (90)
7.2 什麼是商業模式 (91)
7.2.1 商業模式的概念 (91)
7.2.2 商業模式構成要素 (91)
7.2.3 成功的商業模式特徵 (93)
7.3 幾種常見的商業模式類型 (94)
7.3.1 直銷商業模式 (94)
7.3.2 長尾商業模式 (95)
7.3.3 免費商業模式 (96)
7.3.4 開放式商業模式 (98)
7.4 商業模式創新的概念 (98)
7.5 商業模式創新設計方法 (99)
7.5.1 商業模式畫布 (100)
7.5.2 商業模式輪 (102)
7.5.3 商業模式創新導航 (106)
7.5.4 “四核心”商業模式 (109)
第8章 如何運用智慧財產權保護你的創意 (111)
8.1 智慧財產權的概念 (111)
8.1.1 世界智慧財產權組織所劃的範圍 (111)
8.1.2 世界貿易組織所劃的智慧財產權範圍 (112)
8.1.3 關於智慧財產權的其他劃分與結論 (113)
8.2 智慧財產權的特點 (114)
8.3 智慧財產權的類型 (117)
8.3.1 專利權 (117)
8.3.2 商標權 (120)
8.3.3 著作權 (122)
8.4 我國智慧財產權戰略 (123)
8.5 專利保護的途徑 (124)
第9章 如何申請專利 (129)
9.1 專利資料庫與專利信息檢索 (129)
9.1.1 常用專利資料庫 (129)
9.1.2 專利信息檢索的主要方法 (134)
9.1.3 關於專利情報的檢索 (134)
9.2 發明、實用新型專利申請檔案的基本內容、撰寫要點與書寫規範 (137)
9.2.1 發明、實用新型專利申請檔案的基本內容 (137)
9.2.2 發明、實用新型專利申請檔案的撰寫要點 (140)
9.2.3 發明、實用新型專利申請檔案的書寫規範 (148)
9.3 外觀設計專利申請檔案基本內容與撰寫要點 (148)
9.3.1 外觀設計專利申請檔案的基本內容 (148)
9.3.2 外觀設計專利申請檔案的撰寫要點 (149)
第10章 大學生創意設計專利案例 (151)
10.1 發明專利案例 (151)
10.1.1 案例1:物聯網智慧型數據網關係統的實現方法 (151)
10.1.2 案例2:一種LED觸摸電子琴及檢測方法 (162)
10.1.3 案例3:一種LED光線感測器及檢測方法 (166)
10.1.4 案例4:一種基於遞歸簡化可視圖的環境建模方法 (168)
10.1.5 案例5:一種使用紅外線照射腕部韌帶的手指動作檢測裝置及方法 (173)
10.1.6 案例6:一種用於監測控制救援無人車的系統及其方法 (177)
10.2 實用新型專利案例 (181)
10.2.1 案例:光溫感應窗簾 (181)
10.2.2 案例:新型智慧型垃圾箱組 (183)
10.2.3 案例:一種智慧型導引裝置 (184)
附錄A 常用的專利檢索資料庫匯總 (187)
參考文獻 (191)

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