遊戲化思維:從激勵到沉浸

遊戲化思維:從激勵到沉浸

《遊戲化思維:從激勵到沉浸》,2022年人民郵電出版社出版的圖書,作者是王亞暉。

基本介紹

  • 書名:遊戲化思維:從激勵到沉浸
  • 作者:王亞暉
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2022年11月
  • 頁數:192 頁
  • 定價:59.8 元
  • 開本:32 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115594259
  • 語種:中文
內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是通俗介紹“遊戲化”的普及讀物。書中通過梳理遊戲化的相關研究,系統介紹了遊戲化思維中的核心概念——激勵和動機,並講解了構建遊戲化系統的基本要素和高級要素。作者不僅整理了遊戲機制中的遊戲化思維,還分析了社交平台、線上教育等網際網路產品中對遊戲化思維的運用,總結了實用的遊戲化思維工具,可以幫助讀者使用將其套用在工作和生活中,提升效率,增加樂趣。本書適合作為遊戲化方向的研究者、培訓師參考資料,也適合作遊戲玩家、產品經理、教師閱讀參考。

作者簡介

王亞暉
國研智庫特邀專業人士,獨立遊戲開發人士,20年核心遊戲玩家。高中開始開發針對諾基亞手機的小遊戲,本科在美國學習計算機科學專業,後創業做過網頁遊戲、遊戲廣告平台、遊戲媒體。遊戲開發者、遊戲玩家、動漫行業創業者的跨界經歷,使他對中國遊戲行業形成了獨到的觀察視角。回歸遊戲開發工作後,他嘗試將積累多年的筆記與思考整理出來,為中國遊戲行業提供一份翔實的參考資料。另著有《中國遊戲風雲》《我和我的同齡人》等。

圖書目錄

第1章 遊戲化 001
學術研究 / 002
什麼是遊戲化 / 008
遊戲化的套用 / 012
(一)教育 / 012
(二)產品設計 / 013
(三)職場 / 014
(四)行銷 / 015
(五)生活方式 / 015
第2章 激勵 017
什麼是激勵 / 018
動機 / 023
反饋 / 028
第3章 基礎元素 037
什麼是基礎元素 / 038
目標 / 038
挑戰性 / 044
成就感 / 054
隨機性 / 064
量化性 / 077
第4 章 依賴 083
什麼是依賴 / 084
社交欲 / 096
收集欲 / 105
稀缺性 / 112
使命感 / 119
創造欲 / 135
探索欲 / 141
止損欲 / 148
成長依賴 / 152
第5 章 工具 159
什麼是工具 / 160
積分 / 162
等級 / 166
進度 / 170
勳章和成就 / 172
排名 / 177
道具 / 179
後記 182

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