品牌介紹
羅布樂思APP
安卓市場上線日期:2020年12月18日
「羅布樂思」Studio:作為
開發工具,供所有開發者自由創作使用。
3D創意社區(羅布樂思APP)
在3D創意作品社區里,所有作品都由羅布樂思用戶創作,除傳統的探索建造類沙盒作品外,還覆蓋了主流的RPG、
FPS、ACT、生存、競速等作品。
開放創作工具(羅布樂思Studio)
全平台一鍵發布:PC、移動、VR、xbox
作品案例
國內燥戀幾樂開發者作品——超市大亨
開發團隊:天際微動
國內開發者作品——全明星大亂鬥
開發團隊:奧卡朵拉
開發團隊:禾斗計畫工作室
社會活動
羅布樂思與高校合作開展遊戲化教育課程
合作課程:羅布樂思與電子科技大學聯合開設《Roblox遊戲設計與開發》課程
課程時間: 2020年3月-5月
合作課程:羅布樂思與華中科技大學聯合開設《遊戲學導論》實踐課程
課程時間: 2020年5月-6月
合作課程:羅布樂思與北京大學聯合開設《遊戲化創新思維》課程
課程時間: 2020年6月-7月
合作課程:羅布樂思與上海交通大學聯合開設《騰訊遊戲程式開發以及經典案例分析》課程
課程時間: 2020年10月-12月
合作內容:羅布樂思與中央美術學院聯合開設《遊戲原型設計及疊代》課程
課程時間: 2021年3月-4月
上海交大羅布樂思俱樂部
合作內容:羅布樂思攜手上海交通大學成立羅布樂思俱樂部
合作內容:羅布樂思與華南理工大學合作線上講座
課程時間: 2020年11月26日
合作內容:羅布樂思受邀參與由中國傳媒大學承辦,中共
北京市委宣傳部指導的北京國際遊戲創新科技展
課程時間: 2020年9月25日-2020年9月29日
國家級
學科競賽 | 工程實訓大賽「羅布樂思」團隊培優通道
遊戲化教育 開發特訓營
「羅布樂思」聯合各大高校,針對高校大學生/老師啟動加速器封培,通過
中國教育技術協會教育遊戲專委會篩選招募20名高校大學生和中國小老師,利用「羅布樂思」開發引擎,培訓製作教育遊戲。
生態扶持計畫
以創作作品每月用戶活躍度分配每月激勵獎金。
市場宣傳,國服標桿開發者代表,線上和線下宣傳機會。
全國創作大賽
「羅布樂思」全國創作大賽 2021(RNA-Roblox National Awards 2021)是由
騰訊遊戲、羅布樂思公司為推動騰訊版元宇宙“超級數字場景”創作而主辦的年度創作大賽。
本屆大賽以“灶駝芝一起創造元宇宙”為主題,旨在探討網際網路進入
全真網際網路時代,每個有創造力的個體如何釋放巨大的能量,共同探索“超級數字成長場景”的新生態;
大賽聯合國內外媒體、社區、視頻、直播平台,面向全國婚墓台有創意的青少年、學生群體和遊戲愛好者,提供獎金及市場宣傳資源,打造元宇宙時代的
KOL;
本屆大賽由羅布樂思,騰訊,B站聯合主辦,面向全國享轎厚創作者開放報名。
獲獎團隊除了獲得獎金,還有機會成為羅布樂思
簽約作品,獲得國內及全球的千萬級市場和匪諒刪發行資源以及羅布樂思國服大賽專區推薦位。
教育先鋒計畫
教育先鋒計畫,旨在發掘中國有創意、有能力的教育開發者,為他們提供驗證和展示創意的平台。通過
產教結合方式,與教育
領域專家合作開發創新課程,通過課程培訓和賽事開發實踐,培養網際網路等
高新企業需要的人才。
作品徵集大賽
「羅布樂思」創意作品徵集大賽激勵青少年參與到編程、設計和創作的過程中。
發展歷程
2005年Roblox Beta版上線
2009年Roblox開啟商業化組笑進程
2013年Roblox允許作者參與平台分成
2016年,50萬創作者,500萬款遊戲作品,
月活用戶3000萬,頭部開發者月入5萬美金。
2017年,170萬創作者,2200萬款遊戲作品,月活用戶4800萬,獲9200萬美元融資。
2018年,400萬創作者,4000萬款遊戲作品,月活用戶7000萬,獲1.5億美元融資,頭部創造者年收入最高能超過300萬美元。移動端累計收入達4.86億美元,成收入最高的沙盒手遊。
2019年,月活用戶1億,移動端累計收入突破10億美元,
公司估值25億美元。
2019年5月29日,Roblox及
騰訊正式官宣,推出專為中國內地用戶特別設計的本地化的「羅布樂思」
2020年,獲1.5億美元融資,公司估值40億美元。
2020年12月18日羅布樂思安卓市場上線
2021年7月13日 ,「羅布樂思」正式在安卓與
iOS開放。
2021年12月8日,羅布樂思在遊戲內
彈窗提示“本輪刪檔測試於【2021年12月08日23時59分】結束並關閉伺服器”並且“所有參與本輪測試的充值玩家將在2021年12月17日前獲發放
等值於本公告日前充值總額的遊戲專屬禮包一份”。官方僅在遊戲內發布公告。
Slogan
一起探索無限世界
體驗無限:玩法豐富的作品
互動無限:同好的交流社區
創意無限:數位化教育創作營地
行業評價
所謂的遊戲創作平台,不是做遊戲也不是做產品,而是做生態。最大的難關不是設計
商業模式或者玩法機制,而是如何讓人願意主動去分享、去創造。這也是為什麼騰訊引進《Roblox》後是去做學校教育,做家長思想建設,去挖土種地,去培養生態。(
遊戲茶館評)
距離“
元宇宙”、電影裡展示的沉浸感、全民
數字社區,羅布樂思還差很遠,還有很長的路要走。未來,如果羅布樂思用戶生態實現了創新性的發展與再造,隨著中小學生用戶逐漸長大,成為付費能力更強的玩家、
創造能力更強的開發者後,還能繼續留在平台,形成某種傳承與
良性循環,羅布樂思或許會帶領孩子們走進真正的“元宇宙”世界。(礪石商業評論評)
Roblox 公司的估值讓許多平台上的開發者都倍感樂觀,其中一些人甚至已經在計畫購買一部分公司的股票了。(遊戲篝火營地評)
備案信息
羅布樂思,是羅布洛斯公司於2019年05月15日申請註冊成功的商標品牌。註冊號:38190152。
課程時間: 2021年3月-4月
上海交大羅布樂思俱樂部
合作內容:羅布樂思攜手上海交通大學成立羅布樂思俱樂部
合作內容:羅布樂思與華南理工大學合作線上講座
課程時間: 2020年11月26日
合作內容:羅布樂思受邀參與由中國傳媒大學承辦,中共
北京市委宣傳部指導的北京國際遊戲創新科技展
課程時間: 2020年9月25日-2020年9月29日
國家級
學科競賽 | 工程實訓大賽「羅布樂思」團隊培優通道
遊戲化教育 開發特訓營
「羅布樂思」聯合各大高校,針對高校大學生/老師啟動加速器封培,通過
中國教育技術協會教育遊戲專委會篩選招募20名高校大學生和中國小老師,利用「羅布樂思」開發引擎,培訓製作教育遊戲。
生態扶持計畫
以創作作品每月用戶活躍度分配每月激勵獎金。
市場宣傳,國服標桿開發者代表,線上和線下宣傳機會。
全國創作大賽
「羅布樂思」全國創作大賽 2021(RNA-Roblox National Awards 2021)是由
騰訊遊戲、羅布樂思公司為推動騰訊版元宇宙“超級數字場景”創作而主辦的年度創作大賽。
本屆大賽以“一起創造元宇宙”為主題,旨在探討網際網路進入
全真網際網路時代,每個有創造力的個體如何釋放巨大的能量,共同探索“超級數字成長場景”的新生態;
大賽聯合國內外媒體、社區、視頻、直播平台,面向全國有創意的青少年、學生群體和遊戲愛好者,提供獎金及市場宣傳資源,打造元宇宙時代的
KOL;
本屆大賽由羅布樂思,騰訊,B站聯合主辦,面向全國創作者開放報名。
獲獎團隊除了獲得獎金,還有機會成為羅布樂思
簽約作品,獲得國內及全球的千萬級市場和發行資源以及羅布樂思國服大賽專區推薦位。
教育先鋒計畫
教育先鋒計畫,旨在發掘中國有創意、有能力的教育開發者,為他們提供驗證和展示創意的平台。通過
產教結合方式,與教育
領域專家合作開發創新課程,通過課程培訓和賽事開發實踐,培養網際網路等
高新企業需要的人才。
作品徵集大賽
「羅布樂思」創意作品徵集大賽激勵青少年參與到編程、設計和創作的過程中。
發展歷程
2005年Roblox Beta版上線
2009年Roblox開啟商業化進程
2013年Roblox允許作者參與平台分成
2016年,50萬創作者,500萬款遊戲作品,
月活用戶3000萬,頭部開發者月入5萬美金。
2017年,170萬創作者,2200萬款遊戲作品,月活用戶4800萬,獲9200萬美元融資。
2018年,400萬創作者,4000萬款遊戲作品,月活用戶7000萬,獲1.5億美元融資,頭部創造者年收入最高能超過300萬美元。移動端累計收入達4.86億美元,成收入最高的沙盒手遊。
2019年,月活用戶1億,移動端累計收入突破10億美元,
公司估值25億美元。
2019年5月29日,Roblox及
騰訊正式官宣,推出專為中國內地用戶特別設計的本地化的「羅布樂思」
2020年,獲1.5億美元融資,公司估值40億美元。
2020年12月18日羅布樂思安卓市場上線
2021年7月13日 ,「羅布樂思」正式在安卓與
iOS開放。
2021年12月8日,羅布樂思在遊戲內
彈窗提示“本輪刪檔測試於【2021年12月08日23時59分】結束並關閉伺服器”並且“所有參與本輪測試的充值玩家將在2021年12月17日前獲發放
等值於本公告日前充值總額的遊戲專屬禮包一份”。官方僅在遊戲內發布公告。
Slogan
一起探索無限世界
體驗無限:玩法豐富的作品
互動無限:同好的交流社區
創意無限:數位化教育創作營地
行業評價
所謂的遊戲創作平台,不是做遊戲也不是做產品,而是做生態。最大的難關不是設計
商業模式或者玩法機制,而是如何讓人願意主動去分享、去創造。這也是為什麼騰訊引進《Roblox》後是去做學校教育,做家長思想建設,去挖土種地,去培養生態。(
遊戲茶館評)
距離“
元宇宙”、電影裡展示的沉浸感、全民
數字社區,羅布樂思還差很遠,還有很長的路要走。未來,如果羅布樂思用戶生態實現了創新性的發展與再造,隨著中小學生用戶逐漸長大,成為付費能力更強的玩家、
創造能力更強的開發者後,還能繼續留在平台,形成某種傳承與
良性循環,羅布樂思或許會帶領孩子們走進真正的“元宇宙”世界。(礪石商業評論評)
Roblox 公司的估值讓許多平台上的開發者都倍感樂觀,其中一些人甚至已經在計畫購買一部分公司的股票了。(遊戲篝火營地評)
備案信息
羅布樂思,是羅布洛斯公司於2019年05月15日申請註冊成功的商標品牌。註冊號:38190152。