羅布樂思

羅布樂思

羅布樂思旗下擁有「羅布樂思」APP及Studio。「羅布樂思」APP及Studio組成集體驗、開發於一體的多人線上3D創意社區。羅布樂思通過提供強大的編輯工具和素材,讓用戶能夠盡情創作內容,並在虛擬社區中與夥伴一同體驗交流、共同成長。

Roblox上線於2004年,是世界最大的多人線上創作沙盒遊戲社區,2021年日活躍用戶數達到了4210萬。2019年5月29日,Roblox及騰訊正式官宣,推出專為中國內地用戶特別設計的本地化的「羅布樂思」,騰訊作為Roblox中國區發行商,與Roblox成立合資公司「羅布樂思」負責中國地區的運營。2021年12月8日,羅布樂思結束刪檔測試並關閉伺服器

基本介紹

  • 中文名:羅布樂思
  • 外文名:Roblox
  • 創立時間:2004年
品牌介紹,3D創意社區(羅布樂思APP),開放創作工具(羅布樂思Studio),作品案例,社會活動,生態扶持計畫,全國創作大賽,教育先鋒計畫,作品徵集大賽,發展歷程,Slogan,行業評價,備案信息,

品牌介紹

羅布樂思APP安卓市場上線日期:2020年12月18日
「羅布樂思」Studio:作為開發工具,供所有開發者自由創作使用。

3D創意社區(羅布樂思APP)

在3D創意作品社區里,所有作品都由羅布樂思用戶創作,除傳統的探索建造類沙盒作品外,還覆蓋了主流的RPG、FPS、ACT、生存、競速等作品。
羅布樂思

開放創作工具(羅布樂思Studio)

羅布樂蘭辨境故思Studio是融合了3D引擎,社交,雲存儲的開發工具,是優質的遊戲化教育工具,為各大編程賽事和夏令營提供技術支持
免費創作發布一體化:圖形化設計加lua編程
全平台一鍵發布:PC、移動、VR、xbox
海量資源:模型和美術資源雲共享
羅布樂思
羅布樂思開放創作
羅布樂思
羅布樂思開放創作

作品案例

國內燥戀幾樂開發者作品——超市大亨
開發團隊:天際微動
羅布樂思
超市大亨
國內開發者作品——全明星大亂鬥
開發團隊:奧卡朵拉
羅布樂思
全明星大亂鬥
國內開發者作品——不要變成便便
開發團隊:禾斗計畫工作室
羅布樂思
不要變成便便

社會活動

羅布樂思與高校合作開展遊戲化教育課程
大學生團隊,基於遊戲設計遊戲策劃的理論知識學習,先了解遊戲項目開發中策劃、程式、美術、測試的分工和協作。再協作分組進行項目開發,通過6周左右的開發,完成併線上發布多人線上網路作品
羅布樂思
高校合作
羅布樂思
高校合作
電子科技大學
合作課程:羅布樂思與電子科技大學聯合開設《Roblox遊戲設計與開發》課程
課程時間: 2020年3月-5月
華中科技大學
合作課程:羅布樂思與華中科技大學聯合開設《遊戲學導論》實踐課程
課程時間: 2020年5月-6月
北京大學
合作課程:羅布樂思與北京大學聯合開設《遊戲化創新思維》課程
課程時間: 2020年6月-7月
上海交通大學
合作課程:羅布樂思與上海交通大學聯合開設《騰訊遊戲程式開發以及經典案例分析》課程
課程時間: 2020年10月-12月
中央美術學院
合作內容:羅布樂思與中央美術學院聯合開設《遊戲原型設計及疊代》課程
課程時間: 2021年3月-4月
上海交大羅布樂思俱樂部
合作內容:羅布樂思攜手上海交通大學成立羅布樂思俱樂部
華南理工大學
合作內容:羅布樂思與華南理工大學合作線上講座
課程時間: 2020年11月26日
北京國際遊戲創新科技展&中國傳媒大學
合作內容:羅布樂思受邀參與由中國傳媒大學承辦,中共北京市委宣傳部指導的北京國際遊戲創新科技展
課程時間: 2020年9月25日-2020年9月29日
國家級學科競賽 | 工程實訓大賽「羅布樂思」團隊培優通道
本賽事重點圍繞“兩化融合”、“數字工匠”、“通專融合”,落實新工科建設與跨學科綜合能力培養。以“數字經濟”下的工程素養與文化相融為發展宗旨,為高校大學生打造工程實踐與創新型互動媒體交叉融合的創新平台,展示數字媒體形態下的工程創新能力,傳播工程知識,普及先進技術,促進人才發展。
羅布樂思
工程實訓大賽
遊戲化教育 開發特訓營
「羅布樂思」聯合各大高校,針對高校大學生/老師啟動加速器封培,通過中國教育技術協會教育遊戲專委會篩選招募20名高校大學生和中國小老師,利用「羅布樂思」開發引擎,培訓製作教育遊戲。
羅布樂思

生態扶持計畫

以創作作品每月用戶活躍度分配每月激勵獎金。
流量扶持,作品在全球1億MAU玩家中的曝光量
市場宣傳,國服標桿開發者代表,線上和線下宣傳機會。

全國創作大賽

「羅布樂思」全國創作大賽 2021(RNA-Roblox National Awards 2021)是由騰訊遊戲、羅布樂思公司為推動騰訊版元宇宙“超級數字場景”創作而主辦的年度創作大賽。
本屆大賽以“灶駝芝一起創造元宇宙”為主題,旨在探討網際網路進入全真網際網路時代,每個有創造力的個體如何釋放巨大的能量,共同探索“超級數字成長場景”的新生態;
大賽聯合國內外媒體、社區、視頻、直播平台,面向全國婚墓台有創意的青少年、學生群體和遊戲愛好者,提供獎金及市場宣傳資源,打造元宇宙時代的KOL
本屆大賽由羅布樂思,騰訊,B站聯合主辦,面向全國享轎厚創作者開放報名。
獲獎團隊除了獲得獎金,還有機會成為羅布樂思簽約作品,獲得國內及全球的千萬級市場和匪諒刪發行資源以及羅布樂思國服大賽專區推薦位。
羅布樂思

教育先鋒計畫

教育先鋒計畫,旨在發掘中國有創意、有能力的教育開發者,為他們提供驗證和展示創意的平台。通過產教結合方式,與教育領域專家合作開發創新課程,通過課程培訓和賽事開發實踐,培養網際網路等高新企業需要的人才。
羅布樂思

作品徵集大賽

「羅布樂思」創意作品徵集大賽激勵青少年參與到編程、設計和創作的過程中。
羅布樂思

發展歷程

2005年Roblox Beta版上線
2009年Roblox開啟商業化組笑進程
2013年Roblox允許作者參與平台分成
2016年,50萬創作者,500萬款遊戲作品,月活用戶3000萬,頭部開發者月入5萬美金。
2017年,170萬創作者,2200萬款遊戲作品,月活用戶4800萬,獲9200萬美元融資。
2018年,400萬創作者,4000萬款遊戲作品,月活用戶7000萬,獲1.5億美元融資,頭部創造者年收入最高能超過300萬美元。移動端累計收入達4.86億美元,成收入最高的沙盒手遊。
2019年,月活用戶1億,移動端累計收入突破10億美元,公司估值25億美元。
2019年5月29日,Roblox及騰訊正式官宣,推出專為中國內地用戶特別設計的本地化的「羅布樂思」
2020年,獲1.5億美元融資,公司估值40億美元。
2020年12月18日羅布樂思安卓市場上線
2021年7月13日 ,「羅布樂思」正式在安卓與iOS開放。
2021年12月8日,羅布樂思在遊戲內彈窗提示“本輪刪檔測試於【2021年12月08日23時59分】結束並關閉伺服器”並且“所有參與本輪測試的充值玩家將在2021年12月17日前獲發放等值於本公告日前充值總額的遊戲專屬禮包一份”。官方僅在遊戲內發布公告。

Slogan

一起探索無限世界
體驗無限:玩法豐富的作品
互動無限:同好的交流社區
創意無限:數位化教育創作營地

行業評價

所謂的遊戲創作平台,不是做遊戲也不是做產品,而是做生態。最大的難關不是設計商業模式或者玩法機制,而是如何讓人願意主動去分享、去創造。這也是為什麼騰訊引進《Roblox》後是去做學校教育,做家長思想建設,去挖土種地,去培養生態。(遊戲茶館評)
距離“元宇宙”、電影裡展示的沉浸感、全民數字社區,羅布樂思還差很遠,還有很長的路要走。未來,如果羅布樂思用戶生態實現了創新性的發展與再造,隨著中小學生用戶逐漸長大,成為付費能力更強的玩家、創造能力更強的開發者後,還能繼續留在平台,形成某種傳承與良性循環,羅布樂思或許會帶領孩子們走進真正的“元宇宙”世界。(礪石商業評論評)
Roblox 公司的估值讓許多平台上的開發者都倍感樂觀,其中一些人甚至已經在計畫購買一部分公司的股票了。(遊戲篝火營地評)

備案信息

羅布樂思,是羅布洛斯公司於2019年05月15日申請註冊成功的商標品牌。註冊號:38190152。
商品服務:提供線上計算機和視頻遊戲; 流動圖書館; 錄像帶發行; 提供體育設施; 玩具出租; 遊戲器具出租; 導遊服務; 動物園服務; 為藝術家提供模特服務; 電視節目製作; 電子書籍和雜誌的線上出版; 提供不可下載的線上電子出版物; 報紙出版; 雜誌出版; 娛樂信息; 錄像帶編輯; 通過網站提供娛樂信息; 提供線上教育信息; 廣播節目製作; 教育; 通過計算機網路線上提供的遊戲服務。
課程時間: 2021年3月-4月
上海交大羅布樂思俱樂部
合作內容:羅布樂思攜手上海交通大學成立羅布樂思俱樂部
華南理工大學
合作內容:羅布樂思與華南理工大學合作線上講座
課程時間: 2020年11月26日
北京國際遊戲創新科技展&中國傳媒大學
合作內容:羅布樂思受邀參與由中國傳媒大學承辦,中共北京市委宣傳部指導的北京國際遊戲創新科技展
課程時間: 2020年9月25日-2020年9月29日
國家級學科競賽 | 工程實訓大賽「羅布樂思」團隊培優通道
本賽事重點圍繞“兩化融合”、“數字工匠”、“通專融合”,落實新工科建設與跨學科綜合能力培養。以“數字經濟”下的工程素養與文化相融為發展宗旨,為高校大學生打造工程實踐與創新型互動媒體交叉融合的創新平台,展示數字媒體形態下的工程創新能力,傳播工程知識,普及先進技術,促進人才發展。
羅布樂思
工程實訓大賽
遊戲化教育 開發特訓營
「羅布樂思」聯合各大高校,針對高校大學生/老師啟動加速器封培,通過中國教育技術協會教育遊戲專委會篩選招募20名高校大學生和中國小老師,利用「羅布樂思」開發引擎,培訓製作教育遊戲。
羅布樂思

生態扶持計畫

以創作作品每月用戶活躍度分配每月激勵獎金。
流量扶持,作品在全球1億MAU玩家中的曝光量
市場宣傳,國服標桿開發者代表,線上和線下宣傳機會。

全國創作大賽

「羅布樂思」全國創作大賽 2021(RNA-Roblox National Awards 2021)是由騰訊遊戲、羅布樂思公司為推動騰訊版元宇宙“超級數字場景”創作而主辦的年度創作大賽。
本屆大賽以“一起創造元宇宙”為主題,旨在探討網際網路進入全真網際網路時代,每個有創造力的個體如何釋放巨大的能量,共同探索“超級數字成長場景”的新生態;
大賽聯合國內外媒體、社區、視頻、直播平台,面向全國有創意的青少年、學生群體和遊戲愛好者,提供獎金及市場宣傳資源,打造元宇宙時代的KOL
本屆大賽由羅布樂思,騰訊,B站聯合主辦,面向全國創作者開放報名。
獲獎團隊除了獲得獎金,還有機會成為羅布樂思簽約作品,獲得國內及全球的千萬級市場和發行資源以及羅布樂思國服大賽專區推薦位。
羅布樂思

教育先鋒計畫

教育先鋒計畫,旨在發掘中國有創意、有能力的教育開發者,為他們提供驗證和展示創意的平台。通過產教結合方式,與教育領域專家合作開發創新課程,通過課程培訓和賽事開發實踐,培養網際網路等高新企業需要的人才。
羅布樂思

作品徵集大賽

「羅布樂思」創意作品徵集大賽激勵青少年參與到編程、設計和創作的過程中。
羅布樂思

發展歷程

2005年Roblox Beta版上線
2009年Roblox開啟商業化進程
2013年Roblox允許作者參與平台分成
2016年,50萬創作者,500萬款遊戲作品,月活用戶3000萬,頭部開發者月入5萬美金。
2017年,170萬創作者,2200萬款遊戲作品,月活用戶4800萬,獲9200萬美元融資。
2018年,400萬創作者,4000萬款遊戲作品,月活用戶7000萬,獲1.5億美元融資,頭部創造者年收入最高能超過300萬美元。移動端累計收入達4.86億美元,成收入最高的沙盒手遊。
2019年,月活用戶1億,移動端累計收入突破10億美元,公司估值25億美元。
2019年5月29日,Roblox及騰訊正式官宣,推出專為中國內地用戶特別設計的本地化的「羅布樂思」
2020年,獲1.5億美元融資,公司估值40億美元。
2020年12月18日羅布樂思安卓市場上線
2021年7月13日 ,「羅布樂思」正式在安卓與iOS開放。
2021年12月8日,羅布樂思在遊戲內彈窗提示“本輪刪檔測試於【2021年12月08日23時59分】結束並關閉伺服器”並且“所有參與本輪測試的充值玩家將在2021年12月17日前獲發放等值於本公告日前充值總額的遊戲專屬禮包一份”。官方僅在遊戲內發布公告。

Slogan

一起探索無限世界
體驗無限:玩法豐富的作品
互動無限:同好的交流社區
創意無限:數位化教育創作營地

行業評價

所謂的遊戲創作平台,不是做遊戲也不是做產品,而是做生態。最大的難關不是設計商業模式或者玩法機制,而是如何讓人願意主動去分享、去創造。這也是為什麼騰訊引進《Roblox》後是去做學校教育,做家長思想建設,去挖土種地,去培養生態。(遊戲茶館評)
距離“元宇宙”、電影裡展示的沉浸感、全民數字社區,羅布樂思還差很遠,還有很長的路要走。未來,如果羅布樂思用戶生態實現了創新性的發展與再造,隨著中小學生用戶逐漸長大,成為付費能力更強的玩家、創造能力更強的開發者後,還能繼續留在平台,形成某種傳承與良性循環,羅布樂思或許會帶領孩子們走進真正的“元宇宙”世界。(礪石商業評論評)
Roblox 公司的估值讓許多平台上的開發者都倍感樂觀,其中一些人甚至已經在計畫購買一部分公司的股票了。(遊戲篝火營地評)

備案信息

羅布樂思,是羅布洛斯公司於2019年05月15日申請註冊成功的商標品牌。註冊號:38190152。
商品服務:提供線上計算機和視頻遊戲; 流動圖書館; 錄像帶發行; 提供體育設施; 玩具出租; 遊戲器具出租; 導遊服務; 動物園服務; 為藝術家提供模特服務; 電視節目製作; 電子書籍和雜誌的線上出版; 提供不可下載的線上電子出版物; 報紙出版; 雜誌出版; 娛樂信息; 錄像帶編輯; 通過網站提供娛樂信息; 提供線上教育信息; 廣播節目製作; 教育; 通過計算機網路線上提供的遊戲服務。

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