《遊戲改變世界》是2012年8月1日由浙江人民出版社出版發行的圖書,作者是簡·麥戈尼格爾(Jane McGonigal)。由閭佳翻譯。
基本介紹
- 書名:遊戲改變世界
- 作者:簡·麥戈尼格爾(Jane McGonigal)
- 譯者:閭佳
- 出版社:浙江人民出版社
- 出版時間:2012-8-1
內容簡介,作者簡介,作品目錄,
內容簡介
世界所有玩家花在《魔獸世界》上的總時間超過593萬年,相當於從人類祖先第一次站起身來演進至今的時長;美國青年在21歲以前,玩遊戲的平均時長超過10000小時,10000小時足以讓他們成為專家;通過遊戲,我們幫助他人改善生活,甚至解決能源危機。
遊戲,前所未有的占據和改變了我們的生活,它是如何擊中了人類幸福的核心,提供現實世界中匱乏的獎勵、挑戰和宏大勝利的?《遊戲改變世界》作者TED大會新銳演講者簡·麥戈尼格爾為我們揭開真相,遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,遊戲化可以讓現實變得更美好,並用大量實踐告訴我們該如何駕馭遊戲的力量,解決現實問題,並提升幸福感。
《遊戲改變世界》指出:遊戲化是互聯時代的重要趨勢。遊戲化將要實現四大目標:更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯繫及更宏大的意義。如果人們繼續忽視遊戲,就會錯失良機,失去未來。而如果我們可以藉助遊戲的力量,便可以讓生活變得像遊戲一樣精彩!
作者簡介
[美] 簡·麥戈尼格爾(Jane McGonigal)
著名未來學家,世界頂級未來趨勢智庫“未來學會”遊戲研發總監,美國著名互動式娛樂服務公司42 Entertainment首席設計師,全球產值達604億美元的視頻遊戲行業大使。
TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾?蓋茨,位居第16位; “紐約客大會”(New Yorker Conference)特邀演講人,遊戲開發者大會主講人。
被《商業周刊》譽為“十大最重要創新人士之一”,被世界頂級媒體《快公司》評為“全球百位創意商業人士之一”,被脫口秀女王奧普拉譽為“全球最令人驚嘆的20位女性之一”,她的觀點被《哈佛商業評論》譽為“最具突破性的觀念”。
她的作品經常發表在《經濟學人》、《連線》、《紐約時報》、MTV、CNN及NPR等權威媒體上。
作品目錄
引言 遊戲,通往未來的線索
第一部分 遊戲化,互聯時代的重要趨勢
第1章 提升人的幸福感
第2章 構建和諧的社會
第二部分 遊戲化的4大目標
第3章 更滿意的工作
第4章 更有把握的成功
第5章 更強的社會聯繫
第6章 更宏大的意義
第三部分遊戲化的運作機制
第8章 實時反饋 :遊戲化的激勵機制
第9章 和陌生人結盟,創造更強大的社群:遊戲化的團隊機制
第10章 讓幸福成為一種習慣 :遊戲化的持續性
第四部分 遊戲化帶給互聯時代的現實價值
第11章 可持續參與式經濟
第12章 偉大的人人時代
第13章 認知盈餘的紅利
第14章 超級合作者
結語 重塑人類的積極未來