基本介紹
- 中文名:遊戲化課程
- 外文名:Gamification course
- 定義:讓孩子們在遊戲活動中學習知識
遊戲化課程是將幼兒遊戲納入教育的背景中,並根據幼兒的興趣和身心發展規律設計教育目標,幫助、支持和引導幼兒在輕鬆愉快的遊戲般的活動中,學習知識技能和發展個性。激發幼兒的好奇心、專注力,吸引和激勵幼兒主動投入學習,使他們的認...
《遊戲化-PYTHON編程》是渾南新區第一國小提供的微課課程,主講教師為衣娜。課程簡介 本節微課的學習是建立在中低年級學了STRATCH的基礎之上進行教學的,主要幫助學生理解並掌握python語言的基本語法結構,並在平台上輸入操作。設計思路 Pyt...
遊戲化教學法課程是北京大學於2016年6月1日(首次)在中國大學MOOC開設的慕課課程、國家精品線上開放課程,授課老師是尚俊傑、曲茜美、朱雲、蔣宇、曹培傑、肖海明。據2021年3月中國大學MOOC官網顯示,該課程已開課8次。遊戲化教學法課程...
《商業模式遊戲化學習》課程是依據由北大滙豐魏煒教授、清華經管院朱武祥教授開創的《魏朱商業模式》理論開發的一款遊戲化學習課程,由北京浮木素維科技有限公司獨家授權開發,該課程已獲得國家智慧財產權軟體證書。 內容簡介 《商業模式遊戲化學習...
《幼兒遊戲化課程設計與指導》是2021年中國農業出版社出版的圖書。內容簡介 本書對項目研究以來的理論認識、研究思路、推進進程及研究成效進行了總結梳理,通過系統化的梳理,在經驗的基礎上呈現結構化的思考,從項目研究方法策略及語言教育...
遊戲化學習(Learn through play),又稱為學習遊戲化,就是採用遊戲化的方式進行學習。它是比較流行的教學理論和教育實踐。有些學者又稱其為“玩學習”。名詞解釋 學習和娛樂的本質是通過玩而學習到東西,正是先有了興趣再學習知識。
《幼稚園室內活動區遊戲化課程設計與實施》是2020年西南師範大學出版社出版的圖書,作者是張家瓊、何明蓉。圖書目錄 “生活體驗” 遊戲化課程 活動一 小小洗衣坊 活動二 米奇妙妙屋 活動三 時空站 活動四 水間茶樓 活動五 微笑果站 活...
《區域性幼稚園遊戲化課程設計研究》是科學出版社[2019]年出版的圖書,作者是張家瓊、賴天利。內容簡介 本書從健康領域、社會領域、科學領域和藝術領域四個方面對幼稚園戶外的遊戲化課程進行了研究,並在深入實踐的基礎上,對各領域的遊戲...
《遊戲化課程背景下幼稚園戶外環境創設研究》是2021年吉林人民出版社出版的圖書。內容簡介 本書屬於幼稚園環境創設方面的著作,由幼兒視角下的遊戲化課程、幼稚園戶外環境創設基本概述、幼稚園戶外環境中的遊戲化課程研究、幼稚園戶外環境創設...
《幼兒音樂教學活動遊戲化教程》是2017年7月經濟管理出版社出版的圖書,作者是黃湛、鄧智慧。內容簡介 《幼兒音樂教學活動遊戲化教程》是學前教育專業必修專業技能課程《幼兒音樂教學活動》的配套教材,在音樂基本理論、技能訓練的基礎上增加...
《課程遊戲化的實踐表達》是2020年廣陵書社出版的圖書,作者是吳昀。內容簡介 教育就是一場美好的遇見。在我32年的教育生涯中,遇見了給予我希望的孩子,遇見了給予我力量的同伴,遇見了點化我智慧的專家。教師專業的成長離不開教育實踐...
《遊戲課程論》是2019年上海交通大學出版社出版的圖書,作者是金建生。內容簡介 遊戲與課程的結合兼具了課程的目的性和遊戲的自然性之道,是教育者非常推崇的合目的性和合規律性的安排。但課程和遊戲的內涵、特質不同,如何尋找他們的一致...
《遊戲化思維》由開設了全世界第一個遊戲化課程的沃頓商學院副教授凱文·韋巴赫和丹·亨特所著,第一次全面系統地介紹遊戲化的理論,闡述了如何將遊戲的理念套用到商業實踐中。內容簡介 作者指出,在商業競爭日益激烈的今天,傳統的激勵...
《人工智慧教程4:少兒遊戲化編程學習之Swift Playgrounds》是2018年青島出版社出版的圖書。本書根據國務院印發的《新一代人工智慧發展規劃》要求及相關課程標準編寫,旨在對中小學生開展人工智慧教學,逐步推廣編程教育。教程圍繞編程思維啟蒙、...
說不定在不久的未來,我們的學習、工作都會像玩遊戲一樣有趣,甚至令人上癮!相關書籍 一、遊戲化思維:改變未來商業的新力量 本書是由創建了全世界第一堂遊戲化課程的賓夕法尼亞大學副教授凱文.韋巴赫和丹.亨特所著,第一次全面...
第1章 國小里的遊戲是什麼 第2章 小學生的遊戲原則 第3章 適合小學生的遊戲類型 第4章 國小課程中的遊戲 第5章 遊戲中教師及其他成人的角色 第6章 遊戲化學習的設計 第7章 遊戲化學習的評價 第8章 遊戲化學習:所有學習者都...
《遊戲化學習中的構建類玩具設計》是2022年機械工業出版社出版的圖書,作者是楊達維、徐伯初、支錦亦等。內容簡介 遊戲化學習方式因其遵循遊戲的機制,為學習者創造“寓學於趣” 的認知體驗而備受全球關注。構建類玩具是運用模組化體系中...
思維魔方幼兒系統是一套綜合運用數碼科技和感應觸控技術實現了互動的體驗式、遊戲化益智教學系統。它以體驗桌為主體,並配合一系列教具教材的使用,兒童在觸控和感應遊戲過程中融入了實物教學工具、動漫形象、互動環境等營造的遊戲氛圍,充分...
第五節 教育遊戲套用的障礙 第五章 遊戲化探究學習 第一節 遊戲化探究學習的理論基礎 第二節 遊戲化探究的過程與特點 第三節 遊戲化探究學習策略的設計 第四節 遊戲化探究學習環境的設計 第六章 科學探究課程 第一節 課程簡介 第...
遊戲是幼稚園的基本活動。這也是我國幼稚園教育的一個基本原則。幼稚園以遊戲為基本活動的實踐含義可以概括為把遊戲活動的主體精神與有社會文化內容的因素結合起來,讓幼兒在遊戲中和在遊戲化的活動中生動活潑、積極主動地學習與發展。《...
我們始終在倡導利用遊戲化學習,讓學習變成一件快樂的事情。獎勵學習任務 在學生使用“一起學習樂園“的過程中,主線任務是讓學生按課程,同步進行學習,掌握學校老師上課所傳授的知識。勳章任務是為了讓學生鞏固和掌握國小階段重要的知識點...
Nemo主要面向7-16歲少兒,一款服務移動場景的圖形化編程工具,降低編程門檻,為用戶提供便捷、有趣、強互動性移動編程體驗。f.小火箭編程Kids 小火箭編程是專為7-8歲兒童打造的遊戲化編程課程,以思維啟蒙為核心。g.編程貓社區 編程貓...
課程評價 漢喃文學經典與中華傳統文化虛擬仿真教學系統對培養越南語專業學生的中越雙語轉換能力和文化素養有著積極的作用。該實驗項目中還加入了遊戲化的教學來尋找與越南文化交融的中華文化元素。該項目突破傳統外國文學的教學模式,虛擬3D技術...