軌跡:中國動漫產業發展與動畫藝術演進

軌跡:中國動漫產業發展與動畫藝術演進

《軌跡:中國動漫產業發展與動畫藝術演進》是2024年科學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:軌跡:中國動漫產業發展與動畫藝術演進
  • 作者盤劍
  • 出版時間:2024年1月
  • 出版社:科學出版社
  • ISBN:9787030758460
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝膠訂
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書以開始於2004年的中國動漫產業發展為線索,按時間順序跟蹤研究、分年度闡述中國動畫2004~2021年的歷史進程,在具體展示中國動漫產業發展狀態和動畫藝術創作特點的同時,系統而深入地探究其內在規律與機制,顯示中國動漫產業發展和動畫藝術演進的軌跡。

圖書目錄

緒論 2004年以來中國動畫的跟蹤研究與編年史述/1
第1章 規模拓展:2004—2009年中國動漫產業全面興起/5
第一節 “動漫熱”的出現/6
第二節 動漫產業何以迅速“升溫”/11
第三節 快速起步與問題迭出/17
第2章 量多質低:2010—2011年中國動漫產業問題漸成桎梏/32
第一節 動漫產業規模不斷擴大/33
第二節 大幅增量中動漫產業問題錯綜複雜/42
第三節 針對各種問題動漫產業醞釀轉型升級/47
第3章 轉型升級:2012年中國動漫產業開始調整/53
第一節 動漫產業轉型升級程式啟動/54
第二節 轉型升級還需解決三大問題/67
第三節 五項策略進一步推動產業轉型升級/74
第4章 重心轉變:2013年國產動畫電影初步發力/80
第一節 年度動畫影片數量激增/82
第二節 動畫電影嘗試品牌驅動/86
第三節 動畫創作創新仍然不夠/89
第5章 突破瓶頸:2014年國產動畫電影持續推進/94
第一節 動畫電影發展的瓶頸與突破/95
第二節 “動畫賀歲”對動畫電影低幼定位的衝擊/100
第三節 跨年度動畫“賀歲檔”對動畫藝術的重新定位/101
第6章 高峰突起:2015年國產動畫電影初創奇蹟/108
第一節 “平原”、“低谷”與“高原”/108
第二節 《大聖歸來》:作為“高峰”的存在及其意義/113
第7章 創意缺失:2016年國產動畫的深層問題/118
第一節 動畫創意缺失的本體論表征/122
第二節 動畫創意缺失的創作論表現/127
第三節 創意缺失問題的解決之道/129
第8章 精準謀略:2017年國產動畫電影的產業和市場/132
第一節 走出“小片種”格局,確立“大動畫”概念/133
第二節 健全動畫類型,創立高端品牌/138
第三節 藉助ACG融合,實現跨界發展/141
第9章 迂迴前行:2018年國產動畫電影的新況與挑戰/145
第一節 年度數據與產業總況/146
第二節 品牌效應與新的瓶頸/152
第三節 藝術觀念與發展模式/160
第10章 趨勢既定:2019年國產動畫電影風格在裂變中逐漸形成/167
第一節 從數據比較看年度變化/167
第二節 跟風、模仿與IP乏力/175
第三節 重建“中國動畫學派”/181
第11章 媒介轉換:2020年中國主流動畫的位移/184
第一節 何謂“動畫媒介轉換”/185
第二節 動畫媒介“為何轉換”/190
第三節 動畫媒介轉換“意味何在”/195
第12章 走向網路:2020—2021年中國動漫開始邁入網際網路時代/199
第一節 網路動漫的創作、播放數據與類型特點/200
第二節 網路動漫現象級作品與產業狀況/204
第三節 網路動漫的國內外傳播與客群反響/211
第四節 網路動漫的目前問題與未來發展/213
餘論 未來已來—2021年暑期檔動畫電影觀察/217
參考文獻/230
附錄1 中國動畫的概念更替與藝術演進/233
附錄2 “美術片”、“美影廠”與“中國動畫學派”/239
後記/251

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