《當代動漫產業影響力研究:歷史選擇與現實鏡像》是張之益主編的經濟學著作,首次出版於2014年12月。
該書立足於當代動漫產業發展的歷史關聯、現實生態和未來趨勢,從理論與實證層面構建了動漫產業影響力分析的研究架構,以動漫產業在社會經濟、文化、科技創新等運行領域中的現實影響力為研究主線,從產業發展影響力的角度出發,對當代動漫產業發展生態進行了審視和研究。
基本介紹
- 作品名稱:當代動漫產業影響力研究:歷史選擇與現實鏡像
- 作者:張之益主編
- 首版時間:2014年12月
- 字數:227千字
- 類別:經濟學著作
內容簡介,作品目錄,創作背景,作品思想,出版信息,
內容簡介
全書內容共七章。前兩章內容側重於以歷史發展視角對當代動漫產業影響力研究的邏輯脈絡進行內在梳理和闡釋;第三章至第六章內容分別從社會·文化影響力、經濟·產業影響力、科技·創新影響力、區域·品牌影響力若干維度,研究當代動漫產業影響力的現實形態;第七章亦即總結與展望部分,指出了當代動漫產業影響力是歷史選擇與現實發展演進的必然結果,並對動漫產業影響力的培育路徑進行了探討。
作品目錄
第1章 緒論 | 第2章 研究基礎 | 第3章 產業·經濟影響篇 |
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一、由動漫文化到動漫產業的演進軌跡 二、當代動漫產業化發展的歷史性選擇 三、動漫產業影響力研究的方法與策略 | 第一節 核心範疇的內涵界定 第二節 相關文獻的研究綜述 第三節 研究涉及的理論基礎 | 第一節 動漫產業的產業經濟影響力的作用機制 第二節 中國動漫產業發展對經濟規模增長的有效拉動 第三節 動漫產業對國家產業結構布局最佳化的現實作用 第四節 動漫產業發展對居民消費結構調整的潛在影響 第五節 當代動漫產業與相關關聯產業走向融合發展 第六節 大動漫產業觀視域下的新興文化業態構建——以移動網際網路動漫為例 第七節 動漫產業發展推動傳統產業升級的動力機制 |
第4章 社會·文化影響篇 | 第5章 科技·創新影晌篇 |
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第一節 動漫產業社會·文化影響力的作用機制 第二節 動漫產業發展與社會主流文化的選擇性建構 第三節 新媒體動漫的大眾傳播特性及對大眾傳播功能的影響 第四節 動漫文化對兒童社會化發展的影響 第五節 動漫產業與民族傳統文化的雙向建構和生成 第六節 全球化視野下動漫產業發展與跨文化傳播 | 第一節 動漫產業的科技創新影響力的作用機制 第二節 動漫技術創新與文化科技的現實融合 第三節 動漫產業發展與國家創新體系的構建 第四節 動漫產業與視覺審美文化的創新發展 第五節 技術創新視域下的多元化動漫套用 |
第6章 區域發展影響篇 | 第7章 結論與建議——培育台宙提路徑篇 |
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第一節 動漫產業區域發展影響力的作用機制 第二節 杭州動漫產業發展與城市文化的雙向關聯 第三節 杭州動漫產業發展與宜居城市的建設 第四節 杭州動漫產業帶動區域經濟發展的現實路徑 第五節 產業結構最佳化視域下杭州動漫產業發展政策的嬗變 第六節 杭州國際動漫節的舉辦對增強區域競爭力的影響 第七節 杭州動漫產業發展與就業現狀的關聯作用 | 第一節 研究結論與創新點 第二節 培育路徑與建議 |
創作背景
21世紀初期,在新的技術手段、創作方式、平台載體等行業領域創喇匪墊新變革的推動下,中國肯民精嫌動漫積極創新發展思路,推動產業多元化探索。不僅在原創動漫內容發展上進行了有益的實踐,新的動漫產品類型和動漫服務模式得以確立,而且在國家有關部門的高度關注和大力扶持下,動漫產業化發展也取得了一定的成績,“大動漫”產業發展糠甩應料格局基本形成。為適時把握當代動漫產業發展的機遇,加深對動漫與關聯產業融合發展的作用機制的研究,文化部文化產業司委託紋承中國科學院自動化研究所開展了《動漫與相關產業融合發展研究》課題,以期為在理論層面加深對當代動漫產業發展規律的認知,在實踐層面推動動漫產業創新實踐的開展,提供必要的理論支撐和智力支持。而《當代動漫產業影響力研究:歷史選擇與現實鏡像》的相關研究內容即是對該課題研究思路與研究成果的進一步深入。
作品思想
1、從發展和演化的歷史軌跡著眼,該書對動漫產業化進程的演進脈絡和本質屬性進行了整體意義上的歸結與把握。(1)動漫首先是一種個體化的創作實踐行為,後來才逐漸演變為一種規模化的生產實踐行為。前者使動漫之所指表征為一種歷史性的文化存在;而後者則使動漫之所指表征為一個歷時性的演進過程。(2)勾畫了動漫文化向動漫產業演進的歷史邏輯圖譜:動漫思維的養成—動漫意味的探索—動漫技術的套用—動漫市場的培育—動漫產業的發展。
2、該書分析了20世盛慨斷紀末國際範圍內動漫產業快速發展和崛起的時代背景,認為20世紀全球範圍內動漫產業的快速發展,是一種歷史選擇的結果騙危主,直接體現了政治、經濟、文化、科技等社會運行環境的綜合影響:即技術發展和媒介變革的導向性、政治性與文化性因素的綜合作用以及時代性和經濟性因素的滲透影響。
3、該書明確了“動漫”及“動漫產業影響力”等相關範疇的應有內涵和實質,是進行當代動漫產業影響力研究的邏輯基礎。該書圍繞“大動漫產業發展觀”進行了深入的理論和現實思考。(1)針對動畫和漫畫認知觀念與行業實踐發生脫離的現實狀況,在綜合考量動畫和漫畫的本質屬性及其未來發展趨勢的基礎上,認為動畫“是一種通過造像手段進行表情達意的可視化語言符號系統”,而漫畫“是一種對時代信息進行圖解與編碼的繪畫性語言符號系統”,兩者在本質上都表現為一種可視化的語言符號系統。(2)圍繞“深入探討動漫產業影響力發生、發展、演進的客觀規律和內在機理,揭示動漫產業發展的實質乃在於產業影響力的培育和提升”這一研究訴求,確立了動漫產業影響力研究的獨特視角,並對動漫產業影響力的概念進行了明確界定。動漫產業影響力是指在動漫技術、動漫創意的產業化、社會化套用的過程中,動漫與社會·文化、經濟·產業、科技·創新、區域發展等社會子系統之間的雙向互動和滲透影響的作用力,發展動漫產業就是要將產業發展的外在因素有效地轉化為產業發展的內生力,並同時將產業發展的內生力向產業外進行拓展以構建產業發展的外向力。
4、該書針對動漫產業影響力的現實形態和雙向作用機理,就如何有效培育和提升當代動漫產業影響力,提出了合理的政策和措施建議。(1)動漫產業影響力的培育和提升過程,即立足於動漫產品和動漫服務的生產、傳播、運營、消費等全產業鏈發展的各關鍵環節,集中優勢將產業發展的外在推動要素內化為產業自身的發展動源,從而促進動漫產業發展體量和發展模式的不斷最佳化,推動其產業發展張力和社會價值的不斷提升,推動其社會關聯作用範圍的日益擴大和影響深度的日益加強。(2)從提升理性的自覺力、科技的創新力、人才的活躍力、政策的保障力、渠道的開拓力、資源的整合力以及市場的培育力等維度具化了動漫產業影響力培育的現實路徑。
出版信息
書名 | 出版時間 | 出版社 | ISBN |
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《當代動漫產業影響力研究:歷史選擇與現實鏡像》 | 2014年12月 | 中國財政經濟出版社 | 978-7-5095-5798-3 |
4、該書針對動漫產業影響力的現實形態和雙向作用機理,就如何有效培育和提升當代動漫產業影響力,提出了合理的政策和措施建議。(1)動漫產業影響力的培育和提升過程,即立足於動漫產品和動漫服務的生產、傳播、運營、消費等全產業鏈發展的各關鍵環節,集中優勢將產業發展的外在推動要素內化為產業自身的發展動源,從而促進動漫產業發展體量和發展模式的不斷最佳化,推動其產業發展張力和社會價值的不斷提升,推動其社會關聯作用範圍的日益擴大和影響深度的日益加強。(2)從提升理性的自覺力、科技的創新力、人才的活躍力、政策的保障力、渠道的開拓力、資源的整合力以及市場的培育力等維度具化了動漫產業影響力培育的現實路徑。
出版信息
書名 | 出版時間 | 出版社 | ISBN |
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《當代動漫產業影響力研究:歷史選擇與現實鏡像》 | 2014年12月 | 中國財政經濟出版社 | 978-7-5095-5798-3 |