動漫讀物設計

動漫讀物設計

《動漫讀物設計》是2008年西南師範大學出版社出版的圖書,作者是王果。

基本介紹

  • 中文名:動漫讀物設計
  • 作者:王果
  • 出版社西南師範大學出版社
  • 出版時間:2008年1月1日
  • 定價:39 元
  • ISBN:9787562139843
內容提要,目錄,

內容提要

動漫產業在我們身邊日益興旺發展,它吸引了無數人的目光。
本書為動漫讀物做了明確的定位,揭示了動漫讀物的特質與屬性,闡述了動漫讀物與普通讀物的共通性,從印刷工藝、書籍設計基礎、編排基礎、書籍整體設計等方面做作了詳細論述;對動漫讀物獨具的情節性、卡通性從選題策劃、編劇規律、分格形式、分鏡技巧、對白演繹都作了深入分析;對動漫衍生產品也有明確的闡述。本書有系統的理論知識體系和詳細的技巧規律介紹,是幫助動漫專業的學生和動漫愛好者學習提高理論知識和實際套用能力的好書。

目錄

第一章 概述
1.1 動漫讀物的特質與屬性
1.1.1 動漫讀物的特質與屬性
1.1.2 動漫讀物的分類
1.1.3 動漫讀物的現狀與趨勢
第二章 印刷工藝與讀物設計
2.1 現代印刷術的發展
2.1.1 傳統印刷的種類
2.1.2 特殊印刷工藝
2.1.3 現代無壓印刷的類型
2.2 材料的運用
2.3 製作技術
2.3.1 傳統製作
2.3.2 現代桌面系統
2.4 印刷
2.4.1 凸版印刷
2.4.2 平版印刷(膠印)
2.4.3 凹版印刷
2.4.4 孔版印刷
2.4.5 特種印刷工藝
2.5 印後加工
2.5.1 裝訂的類型
2.5.2 具體裝訂的方法
2.5.3 印刷品的表面加工
第三章 設計流程
3.1 我國古代書籍裝幀的歷史
3.2 中國書籍裝幀的演進過程
3.3 現代書籍裝幀設計
3.4 書籍設計基礎
3.4.1 封面
3.4.2 書脊
3.4.3 封底
3.4.4 訂口
3.4.5 切口
3.5 書籍設計的基本元素
3.5.1 文字
3.5.2 圖形
3.5.3 色彩
3.6 書刊版式
3.6.1 版式設計的原則
3.6.2 版式設計的基本流程
3.6.3 版式設計的內容
第四章 設計藝術
4.1 選題與策劃
4.1.1 選題定位與整體策劃
4.1.2 動漫讀物的選題策劃
4.1.3 選題策劃的定位和實現
4.1.4 國內動漫呼喚原創
4.1.5 如何在動漫讀物的創作中體現民族風格
4.2 動漫讀物的編劇與設計
4.2.1 怎樣編劇
4.2.2 角色造型設定
4.2.3 分格與分頁
4.2.4 漫畫分鏡設計
4.2.5 個案解析
4.2.6 四格漫畫
4.2.7 繪本
第五章 整體設計
5.1 概述
5.1.1 書籍設計的共性與動漫的特殊性的統一
5.1.2 設計人員與讀者的統一
5.1.3 理智與情感的統一
5.1.4 形式與內容的統一
5.1.5 個性思想與美學風格的統一
5.2 原則
5.2.1 簡約原則
5.2.2 充實原則
5.2.3 和諧原則
5.2.4 多變統一原則
5.3 程式
主要參考文獻

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