動漫產業:新型業態與盈利模

動漫產業:新型業態與盈利模

《動漫產業:新型業態與盈利模》是2003年出版的圖書,作者是昝勝鋒。本書主要介紹了動漫產業的發展過程、競爭機制以及成長路徑。

基本介紹

  • 書名:動漫產業:新型業態與盈利模
  • 作者:昝勝鋒. 王書勤
  • 定價:38.00元
  • 出版時間: 2011-5
基本信息,內容簡介,作者簡介,目錄,

基本信息

副標題: 新型業態與贏利模式
作者: 昝勝鋒. 王書勤
出版年: 2011-5
頁數: 266
定價: 38.00元

內容簡介

這是一個無所不能的時代,也是一個新模式不斷超越舊模式的時代。在
20世紀中外合資是一種強有力的合作手段,而在21世紀聯合製片和全產業鏈
已經成為一種全新的贏利模式。
對動漫產業而言,聯合製片和全產業鏈更多的是一種生存法則,一種可
以改變動漫企業非持續發展模式而實現脫胎換骨的“核動力”。
昝勝鋒和王書勤將《動漫產業:新型業態與贏利模式》提供給那些在動
漫產業領域從事理論研究和企業實踐的讀者,期待我們一起關注社會、文化
和贏利模式的轉變,並清醒意識到它的未來。

作者簡介

昝勝鋒,1974年生,山東德州人,中國農工民主黨員。山東大學中國文化產業研究中心常務副主任,山東大學文化產業管理學系教師,南京大學產業經濟學博士,山東大學歷史學博士後,山東省文化產業研究基地研究員,《區域文化產業研究》執彳亍主編,兼任青島四維空間動漫科技產業集團獨立董事、中國海瓷藝術研究院副院長。先後主持省級課題3項,課題成果入選文化藍皮書,參與2009國家社科基金青年項目1項、國家社科基金藝術科學項目2項。累計在CSSCi類期刊發表論文十數篇;參與組織編撰《中國文化產業學術年鑑》、《文化產業經濟學》等教材、專著6部。作為項目主要負責人,主筆和負責政府文化產業發展規劃、文化企業和產業園區策。劃方案50多項。研究方向:文化產業商業運營研究、文化產業雙邊市場研究、文化資源評估與文化產業評價研究。

目錄

序 言
第一章 動漫產業:發展新浪潮之謎
第一節 動漫傳統業態形式
第二節 動漫傳統業態:實踐基礎與挑戰
第三節 動漫產業新型業態興起背景和原因
第四節 動漫產業的經濟及社會影響
第五節 結論與啟示
第二章 理論研究準備
第一節 動漫產業經濟理論支持
第二節 動漫產業戰略管理理論
第三節 動漫產業新型業態研究述評
第四節 動漫產業贏利模式述評
第五節 結論與啟示
第三章 動漫產業:市場結構、競爭與績效
第一節 動漫產業市場結構及特徵 序 言
第一章 動漫產業:發展新浪潮之謎
第一節 動漫傳統業態形式
第二節 動漫傳統業態:實踐基礎與挑戰
第三節 動漫產業新型業態興起背景和原因
第四節 動漫產業的經濟及社會影響
第五節 結論與啟示
第二章 理論研究準備
第一節 動漫產業經濟理論支持
第二節 動漫產業戰略管理理論
第三節 動漫產業新型業態研究述評
第四節 動漫產業贏利模式述評
第五節 結論與啟示
第三章 動漫產業:市場結構、競爭與績效
第一節 動漫產業市場結構及特徵
第二節 動漫產業發展關鍵支持點
第三節 動漫產業市場演變與競爭行為
第四節 動漫產業市場競爭與績效
第五節 實證分析:鑽石模型、文化因素和青島動漫產業發展戰略
第六節 結論與啟示
第四章 動漫產業:新型業態生成機理與成長路徑
第一節 引言
第二節 動漫產業新型業態生成機理
第三節 動漫產業新型業態決定因素
第四節 動漫產業新型業態演進與成長路徑
第五節 結論與啟示
第五章 動漫產業:生產方式與贏利模式
第一節 引言
第二節 動漫產業生產方式比較
第三節 動漫產業贏利模式比較
第四節 實證結果與分析——青島歐亞世紀
第五節 結論與啟示
第六章 動漫產業:國際經驗借鑑
第一節 西方國家動漫產業發展經驗實踐
第二節 亞洲國家文化產業發展模式
第三節 亞洲國家動漫產業發展實踐
第四節 結論和啟示
第七章 動漫產業:國內成功案例解析
第一節 《喜羊羊與灰太郎》
第二節 三辰卡通影視
第三節 福娃奧運漫遊記
第四節 結論與啟示
第八章 動漫產業:涌動與展望
第一節 中國動漫產業新型業態與贏利模式展望
第二節 轉軌經濟與動漫產業
第三節 有待繼續探討的問題
第四節 結束語
主要參考文獻
後記

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