計算機立體美術設計:3D Studio MAX

計算機立體美術設計:3D Studio MAX是2004年高等教育出版社出版的圖書,作者尹勇 著。

基本介紹

  • 書名:計算機立體美術設計:3D Studio MAX 
  • 作者:尹勇 著
  • 出版社:高等教育出版社
  • 出版時間:2004年4月1日
  • 頁數:436 頁
  • 定價:23.8 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787040125917
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書全面、詳細的介紹了3D Studio MAX 5的特點、功能、使用方法和技巧。全書共分13章,分別介紹了3D Studio MAX 5的基本概念和操作方法,基本物體、組合物體、NURBS表面、粒子系統物體的創建方法,利用空間扭曲的修改命令對物體進行變形操作的方法,子物體編輯方法,給物體附加材質和貼圖的方法,利用燈光、霧營造氣氛的方法,物體運動設定和視頻合成方法等,每章後面都給出了精心設計的練習題。
本書採用理論與實例結合、相互滲透、逐步引導的方法,實例豐富,圖文並茂,語言流暢,內容繁簡得當,由淺入深,使讀者十分容易入門並逐步精通。
本書可供從事美術創作、廣告、產品設計及相關工作的人員學習和參考使用,尤其適合中等職業學校、大專院校及各種3D Studio MAX培訓班作為教材使用。

圖書目錄

第一部分 基礎知識第l章 3DStudioMAX5概覽1.1 概述和套用1.1.1 概述1.1.2 套用領域1.2 動畫原理1.3 製作3DSMAXR5動畫的工作流程1.4 系統配置第2章 3DStudioMAX5介紹2.1 安裝和啟動2.1.1 安裝2.1.2 註冊3dsmax52.1.3 啟動2.2 新增功能第3章 基本操作3.1 3DSMAXR5界面簡介3.2 選單操作3.2.1 新建檔案3.2.2 打開檔案3.2.3 重設場景3.3 視圖及視圖控制區操作3.3.1 視圖區3.3.2 視圖控制區3.4 I具欄操作3.4.1 主工具列3.4.2 其他工具列3.5 坐標系統與捕捉控制區及信息提示區3.5.1 坐標系統的種類3.5.2 坐標軸的控制按鈕3.5.3 捕捉控制區3.6 命令面板與動畫控制區習題第二部分 製作3DStudioMAX5模型第4章 建立二維線形與生成三維對象,4.1 創建2D造型的方法4.1.1 2D造型命令面板4.1.2 Line(直線)工具的運用方法與技巧4.1.3 圓、橢圓、同心圓環的套用技巧4.1.4 矩形、多邊形、星形、文字工具的套用技巧4.1.5 弧線、螺旋線、剖面工具的套用技巧4.1.6 建立2D複合造型4.2 二維線形的修改4.2.1 建立修改模式的方法4.2.2 編輯二維線條的頂點、段及曲線4.3 生成三維對象的常用方法4.3.1 倒角(Bevel)的套用技巧4.3.2 輪廓倒角(BevelProfile)的套用技巧4.3.3 拉伸(又稱擠壓Extrude)的套用技巧4.3.4 旋轉(Lathe)的套用技巧習題第5章 基本建模及其修改5.1 創建三維造型的方法及工具介紹5.2 球體、幾何球體、茶壺工具的套用技巧i5.2.1 Sphere(球體)工具的套用技巧5.2.2 Teapot(茶壺)工具的套用技巧5.2.3 幾何球體工具的套用技巧:5.3 方體、圓柱、圓環、稜錐工具的套用技巧5.3.1 Box(方體)工具的套用技巧5.3.2 Cylinder(圓柱體)工具的套用技巧5.3.3 ToruS(圓環)工具的套用技巧5.3.4 稜錐工具的套用技巧5.4 圓錐、圓管工具的套用技巧5.4.1 Cone(圓錐體)工具的套用技巧5.4.2 Tube(管狀體)工具的套用技巧5.4.3 創作實例:亭子的製作5.5 幾種常用的擴展原始對象的套用技巧5.5.1 Hetra(多面體)造型的套用技巧5.5.2 倒角方體的套用技巧5.5.3 環形節工具的套用技巧5.6 修改三維模型5.6.1 啟動編輯模型工具及常用編輯方法5.6.2 Bend(彎曲)工具的套用技巧5.6.3 Taper(漸變)工具的套用技巧5.6.4 Twist(扭曲)工具的套用技巧5.6.5 Skew(傾斜)工具的套用技巧5.6.6 Noise(噪聲)工具的套用技巧習題第6章 複雜建模6.1 放樣建模6.1.1 基本放樣對象6.1.2 調整放樣對象的變形6.2 布爾運算模型.6.3 Mesh(格線對象)習題第三部分 3DStlIdioMAX5的材質和貼圖第7章 材質與貼圖7.1 材質初步7.2 材質編輯器7.2.1 材質樣本球視窗7.2.2 材質樣本球工具行7.2.3 材質樣本球工具列7.3 材質編輯器的參數控制區7.3.1 ShaderBasicParameters(基本陰影參數層組)7.3.2 :BlinnBasicParameters(基本布林尼參數層組)7.3.3 ExtendedPamneters(擴展參數層組)7.3.4 SuperSampling(超級樣本層組)7.3.5 DynamicProperties(動力學特性層組)7.4 常用的複合材質7.4.1 複合材質界面7.4.2 雙面材質的套用技巧7.4.3 混合材質的套用技巧7.4.4 子對象材質的套用技巧7.5 常見的貼圖7.5.1 帖圖的基本操作與參數調整7.5.2 凹凸貼圖7.5.3 UVW外置式貼圖坐標i7.5.4 棋盤貼圖7.5.5 水波貼圖7.5.6 透明貼圖和遞減貼圖7.5.7 反射、折射與光線跟蹤貼圖7.5.8 環境貼圖習題第四部分 燈光與攝像機第8章 燈光與攝像機8.1 初識燈光8.1.1 燈光的分類8.1.2 燈光屬性8.2 StaIldard(標準燈)套用技巧8.2.1 泛光燈的套用技巧8.2.2 目標聚光燈的套用技巧8.2.3 自由聚光燈的套用技巧8.2.4 自由平行光束燈的套用技巧8.2.5 目標平行光束燈的套用技巧8.2.6 Skylight天光燈8.3 Plmtometric(光度燈)套用技巧8.4 設定環境光源8.5 套用3DSMAXR5的攝像機8.5.1 攝像機的使用方法與分類8.5.2 目標攝像機套用技巧8.5.3 自由攝像機的套用技巧8.6 綜合實例大樓外景的製作8.6.1 創建大樓的主體部分8.6.2 創建大樓的窗戶模型8.6.3 創建大樓的輔助設施習題第五部分 3DStudioMAX5的高級設定第9章 特殊場景的設定——光、霧、火焰特效9.1 場景設定界面9.2 質量光的套用技巧9.3 火焰特效的製作9.4 霧與層霧9.4.1 標準霧的特效……第10章 印製電路板圖的設計10.1 準備原理圖和網路表10.2 規劃電路板和電氣定義10.3 網路表與元器件的裝入10.4 元器件的自動布局10.5 手工調整元器件的布局10.6 自動布線10.7 手工調整布線第11章 PCB圖後處理11.1 生成電路板信息報表11.2 生成網路狀態報表11.3 生成設計層次報表11.4 生成元器件報表11.5 產生元器件交叉參考表11.6 生成其他報表11.7 各種測量數據的輸出11.8 PCB圖的列印輸出第12章 元器件封裝庫編輯12.1 元器件封裝概述12.2 元器件封裝編輯器12.3 手工創建新的元器件封裝12.4 利用嚮導創建元器件封裝12.5 PCB元器件封裝庫管理12.6 創建項目元器件封裝庫參考文獻

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