本書以一幢現代化的智慧型大廈為實例,全面介紹了大廈的總體平面構圖、建立模型、設計燈光、攝影機調整、合併環境、環境布置、渲染作品和進一步調整畫面。整個製作過程以循序漸進的教學方式逐步完成,使讀者了解從構思草圖到作品完成的整個過程,這對一些不熟悉軟體製作的人來說,提供了一種快速入手的捷徑,使用戶在短期內成為一個真正的設計師。本書共五章,內容包括基本環境設定、建立模型、效果圖渲染、3D模型材質轉換和3DStudioMAX3.0新增功能介紹。本書結合內容著重介紹了常用功能命令,其中更融入了作者作為專業建築師從事電腦繪圖近十年的心得。本書配有三張精彩的多媒體教學光碟,全面深入地講解了書中範例的製作過程。
基本介紹
- 書名:3D Studio MAX R2.5/3電腦與摩登建築(含3CD)
- 作者:施愛國 / 石武興 編著
- ISBN:9787900024718
- 頁數:217
- 定價:99.00
- 出版社:北京希望電子出版社
- 出版時間:1999-12
- 裝幀:精裝彩印
內容介紹,作品目錄,
內容介紹
本書以一幢現代化的智慧型大廈為實例,全面介紹了大廈的總體平面構圖、建立模型、設計燈光、攝影機調整、合併環境、環境布置、渲染作品和進一步調整畫面。整個製作過程以循序漸進的教學方式逐步完成,使讀者了解從構思草圖到作品完成的整個過程,這對一些不熟悉軟體製作的人來說,提供了一種快速入手的捷徑,使用戶在短期內成為一個真正的設計師。本書共五章,內容包括基本環境設定、建立模型、效果圖渲染、3D模型材質轉換和3DStudioMAX3.0新增功能介紹。本書結合內容著重介紹了常用功能命令,其中更融入了作者作為專業建築師從事電腦繪圖近十年的心得。本書配有三張精彩的多媒體教學光碟,全面深入地講解了書中範例的製作過程。
本書內容由淺人深,圖文對照,突出實用,專業性強,十分適合於廣大建築設計、室內設計及相關三維動畫製作人員自學參考,同時,本書也可供高等院校、美術院校相關專業師生作為教學、自學用書和社會各類相關培訓班的教材。
作品目錄
第一章 基本環境設定
1.13DStudioMAXR2.5對電腦軟硬體的基本要求
1.23DStudioMAX
1.3建立工程檔案
第二章 建立模型
2.1建立總體底平面圖
2.1.1底平面框架
2.1.2主樓裙樓底平面
2.1.3停車場草坪道路
2.2建立裙樓
2.2.1裙樓底層幕牆
2.2.2弧形柱和弧形外圍牆
2.2.3二層平台以及二層以上幕牆
2.2.4樓頂女兒牆 屋面花架
2.2.5隔離牆
2.2.6電梯間
2.2.7橫樑
2.3主樓建立
2.3.1主樓牆體
2.3.2主樓幕牆
2.3.3幕牆中的弧形框架
2.4 建立中間平台
2.4.1建立平台和欄桿
2.4.2建立踏步和扶手
2.4.3建立殘疾人通道
2.5雨棚和裝飾柱
2.5.1雨棚
2.5.2裝飾柱
2.6燈光設計
2.6.1聚光燈
2.6.2泛光燈
2.6.3攝像機
第三章 效果圖渲染
3.1範例1
3.1.1環境背景貼圖
3.1.2編輯主樓與裙樓材質
3.1.3編輯地平平台 樓梯及環境中的材質
3.1.4給成組的模型附上材質
3.1.5調整材質失真紋理
3.1.6設計燈光的明暗程度
3.1.7調整主樓材質紋理貼圖
3.1.8合併調整場景
3.1.9設計攝像機的景深效果和光線跟蹤效果
3.1.10後期處理
3.2範例2
3.2.1調整背景貼圖
3.2.2調整建築模型材質紋理
3.2.3調整燈光的明暗度
3.2.4完成作品
3.3範例3
3.3.1調整背景貼圖
3.3.2調整模型環境材質紋理
3.3.3設計燈光效果
3.3.4完成效果圖
第四章 3D模型材質轉換
第五章3DStudioMAXR3新增功能簡介
5.1主界面
5.2主選單
5.3工具列
5.4動畫控制欄
5.5命令面板
5.6 材質編輯器
1.13DStudioMAXR2.5對電腦軟硬體的基本要求
1.23DStudioMAX
1.3建立工程檔案
第二章 建立模型
2.1建立總體底平面圖
2.1.1底平面框架
2.1.2主樓裙樓底平面
2.1.3停車場草坪道路
2.2建立裙樓
2.2.1裙樓底層幕牆
2.2.2弧形柱和弧形外圍牆
2.2.3二層平台以及二層以上幕牆
2.2.4樓頂女兒牆 屋面花架
2.2.5隔離牆
2.2.6電梯間
2.2.7橫樑
2.3主樓建立
2.3.1主樓牆體
2.3.2主樓幕牆
2.3.3幕牆中的弧形框架
2.4 建立中間平台
2.4.1建立平台和欄桿
2.4.2建立踏步和扶手
2.4.3建立殘疾人通道
2.5雨棚和裝飾柱
2.5.1雨棚
2.5.2裝飾柱
2.6燈光設計
2.6.1聚光燈
2.6.2泛光燈
2.6.3攝像機
第三章 效果圖渲染
3.1範例1
3.1.1環境背景貼圖
3.1.2編輯主樓與裙樓材質
3.1.3編輯地平平台 樓梯及環境中的材質
3.1.4給成組的模型附上材質
3.1.5調整材質失真紋理
3.1.6設計燈光的明暗程度
3.1.7調整主樓材質紋理貼圖
3.1.8合併調整場景
3.1.9設計攝像機的景深效果和光線跟蹤效果
3.1.10後期處理
3.2範例2
3.2.1調整背景貼圖
3.2.2調整建築模型材質紋理
3.2.3調整燈光的明暗度
3.2.4完成作品
3.3範例3
3.3.1調整背景貼圖
3.3.2調整模型環境材質紋理
3.3.3設計燈光效果
3.3.4完成效果圖
第四章 3D模型材質轉換
第五章3DStudioMAXR3新增功能簡介
5.1主界面
5.2主選單
5.3工具列
5.4動畫控制欄
5.5命令面板
5.6 材質編輯器