角色建模(EEKANGSA)是角色動畫的基礎部分。
角色建模(EEKANGSA)是角色動畫的基礎部分。
角色建模(EEKANGSA)是角色動畫的基礎部分。...... 角色建模(EEKANGSA)是角色動畫的基礎部分。eekangsa eekangsa eekangsa eekangsa 詞條標籤: 文化術語 , 文化 ...
《遊戲角色建模教程》是2011年9月水利水電出版社出版的圖書,作者是房曉溪。...... 本書從易教與易學的實際目標出發,用豐富的範例對遊戲角色建模的基礎知識和技能進...
“3D建模”通俗來講就是通過三維製作軟體通過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型。3D建模大概可分為:NURBS和多邊形格線。NURBS對要求精細、彈性與複雜的模型有較好...
《Maya角色建模與動畫》是中國科學技術出版社出版,作者是 美國)特瑞拉·弗拉克斯曼(Tereza Flaxman) 譯者:訾舒丹 張星海 合著者:孫立軍。《Maya角色建模與動畫》...
《角色建模案例教程》是2012年北京大學出版社出版的圖書,作者是康淑琴,狄丞,鄧進。...... 《角色建模案例教程》是2012年北京大學出版社出版的圖書,作者是康淑琴,...
《3ds Max高級角色建模:美女篇(全彩印刷)》是CG領域的領軍人物王康慧老師的最新力作,主要定位於3ds Max美女的模型創建,採用給學生上課時獨創的雕刻式布線法,即...
《三維動畫設計:角色模型》採用實例與教學相結合的形式,由易到難地介紹了Maya中模型的製作過程。由於篇幅有限,《三維動畫設計:角色模型》主要側重於角色模型製作方法...
《Maya角色建模與渲染完全攻略》是2009年清華大學出版社出版的圖書。...... 《Maya角色建模與渲染完全攻略》是2009年清華大學出版社出版的圖書。書名 Maya角色建模與...
可視化建模(VISUAL MODELING)是利用圍繞現實想法組織模型的一種思考問題的方法。模型對於了解問題、與項目相關的每個人(客戶、行業專家、分析師、設計者等)溝通、模仿...
MAYA3D角色建模與動畫必成攻略是由中國青年出版社出版的書籍,作者是崔載振,在2002年出版。...
《遊戲角色設計》,是人民郵電出版社2011年出版的圖書,作者是宋華燮。本書主要以3D建模實務為主線,通過講解具體的實例,讓大家掌握3D製作的流程及其使用的相關技術。....
《3ds max遊戲角色設計與建模》是由電子工業出版社出版的一部教育作品,作者是斯蒂德等著、畢建明。...
通過對銷售管理系統的分析,我們可以找出這樣一些角色:客戶、供貨商、採購員、銷售員、倉庫管理員、財會人員、資料庫系統。...
《ZBRUSH 3.1印象:高精角色建模專業技法》是2008年9月出版的圖書,語言是簡體中文,發行地區是大陸。...
一種描述信息或者數據模型的概念的語言。目前最流行的,最常用的建模語言是UML(Unified Modeling Language,統一建模語言)。建模語言的關鍵在於能夠實現模型概念的傳遞。...
企業建模(Enterprise Modeling)是對企業進行分析、設計和改造的重要手段與方法,它已經成為現代企業設計和管理中的一個重要工具;企業模型到企業信息系統的轉換則是網路...
多邊形建模就是Polygon建模,翻譯成中文是多邊形建模,是目前三維軟體兩大流行建模方法之一,(另一個是曲面建模)用這種方法創建的物體表面由直線組成。在建築方面用的多...
《印象--ZBrush3.1高精角色建模專業技法》以實例為主,由易到難、深入淺出地介紹了使用ZBrush創建高精角色模型的專業技法。...
畢建模,男,漢族,1964年8月生,山東榮成人,中共黨員,九三學社社員。現為泰山學院文學與傳媒學院教授,副院長。...
業務建模(Business Modeling)是以軟體模型方式描述企業管理和業務所涉及的對象和要素、以及它們的屬性、行為和彼此關係,業務建模強調以體系的方式來理解、設計和構架...
《角色全解:三維卡通角色動畫製作流程詳解》是2008年東華大學出版社出版的圖書。該書主要講述了動畫生產中的技術內幕、檔案管理以及片斷對接等內容。...
3D遊戲角色設計是指套用3D技術製作在遊戲中登場的玩家角色、NPC、怪物角色等的一項工作。...
《3ds Max多邊形建模:三維造型技術全實例學習》是北京科海電子出版社出版的一本圖書,作者是王瑤。...
在設計資料庫時,對現實世界進行分析、抽象、並從中找出內在聯繫,進而確定資料庫的結構,這一過程就稱為資料庫建模。它主要包括兩部分內容:確定最基本的數據結構;對...
模型創建,以及主要建築和道具的建模。配合創意和設計組完成各類模型的3D實現。2、高精度的角色建模,擬真或者卡通類型3、實現創意組的角色設計,並且有一定的設計擴展...