網路遊戲開發

網路遊戲開發

《網路遊戲開發》是2004年6月機械工業出版社出版的圖書,作者是Bridgette Patrovsky / Jessica Mulligan。

基本介紹

  • 書名:網路遊戲開發
  • 作者:Bridgette Patrovsky / Jessica Mulligan
  • 譯者:姚曉光
  • ISBN:7111143914
  • 定價:39.00元
  • 出版社機械工業出版社
  • 出版時間:2005-6
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書出自兩位世界級資深網路遊戲專家之手,全面介紹了如何構架、發行和維護網路遊戲,專業而又詳盡地講述了網路遊戲製作、發行及運營中的一些實際細節。書中匯集了網路遊戲開發歷程中的經驗與教訓。 對於從事網路遊戲開發的業內人土,特別是管理人員,本書是不可多得的佳作。本書同樣適合於對網路遊戲開發有興趣的玩家和讀者。
網路遊戲:英文名稱為Online Game,又稱 “線上遊戲”,簡稱“網遊”。指以網際網路為傳輸媒介,以遊戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以遊戲客戶端軟體為信息互動視窗的旨在實現娛樂、休閒、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人線上遊戲。
“本書匯集了許多大型網路遊戲開發的優秀經驗,採用書中的這些建議可以為公司節省數百萬美元的成本 ” Gordon Walton,Maxis公司副總裁,《模擬人生線上》執行製作人 你已經準備好要製作頂級的網路遊戲,在這個利閏豐厚的行業一展身手了嗎?要達到這個目標,最好的方法就是去學習他人的經驗!但要獲取成功的秘訣並不容易 業界領軍人物Jessica Mulligan和Bridgette Patrovsky帶你進入幕後,分享成功秘訣,而這些都來自作者30年的從業經驗。本書的精彩之處: 在開發者還未開始編碼之前最常犯和最致命的錯誤(第6章) 如何正確地發行遊戲,了解產品和服務何者才是重點(第11章) 在大規模發行之前最關鍵的因素(第10章) 網路遊戲開發團隊最需要卻最容易被忽視的人(第3章)

圖書目錄

研發:中國網遊新起點
學習使人進步
不是精品不動心
作者簡介
序言
前言
第一部分 執行
第1章 市場
第2章 計畫與預算
第3章 項目管理與項目經理
第4章 行銷與發布:零售、下載或是二者並行?
第5章 計算並擴大利潤率:成本控制
第二部分 設計與開發
第6章 基礎設計與開發思路
第7章 深入探討開發與設計
第8章 學會設計
第9章 其他設計與開發問題
第三部分 發行與管理
第10章 發行期
第11章 遊戲發行後的管理
第12章 遊戲運營期間開發團隊該做什麼?
第四部分 專家的文章
第13章微軟的《超級兵團》:為什麼這個回合制遊戲失敗了
第14章 《混亂線上》回憶錄
第15章 榮譽與恥辱:網路遊戲中的強力心理學
第16章 案例研究:網路遊戲生命周期
第17章 大型多人遊戲熱血玩家之獄火重生
第18章 回顧:《卡洛特的黑暗時代》的神話
第19章 管理線上世界中的出軌行為
第20章 《子午線59》的歷史影跡
附錄
附錄A 遊戲製作人需考慮的事項清單
附錄B 被訪者說
附錄C 巴圖調查問卷及部分結果
附錄D紅心梅花、方塊、黑桃MUD遊戲玩家分類
附錄E網路遊戲大號年記
附錄F 術語表
遊戲開發的組織架構
遊戲研發的組織架構遊戲研發的組織架構

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