《戰地之王》是由韓國Redduck公司開發、韓國Neowiz公司全球發行,以第一人稱射擊形式表現,同時也是世界上第一款使用虛幻3引擎開發的網路遊戲。被韓國業界公認為掀開網遊行業發展的新篇章。中國大陸由騰訊遊戲代理,但因運營策略的失敗而毀譽參半;台灣則由戰谷代理,2013年10月18日,台灣代理商戰谷正式宣布結束營運,當年12月16日正式關閉伺服器,Garena接手,2013年12月17日進行封閉測試,2013年12月23日上午10時結束,2013年12月23日下午15時正式開始公開測試,資料有辦轉移者全數轉移。
《A.V.A》在韓國由頂尖網遊運營商Neowiz負責運營,中國的運營權由騰訊公司獲得。騰訊公司將本著綠色健康的網遊路線,將該產品奉獻給廣大的中國玩家,採用道具收費的贏利模式,滿足不同消費需求的玩家。
基本介紹
遊戲背景
陣營兵種
遊戲陣營
特色兵種
系統配置
項目 | 基本配置 | 推薦配置 |
CPU | P4 2.4G | P4 3.0G |
記憶體 | 1G | 2G |
顯示卡 | Geforce 7600GT或同級顯示卡以上 ATI HD2400或同級顯示卡以上 | Geforce 8600GT或同級顯示卡以上 ATI HD4850或同級顯示卡以上 |
作業系統 | WindowsXP ,Vista(32bit) , Win 7 | |
DirectX | Direct X 9.0c |
遊戲特色
圖示系統
圖示等級 | 升級條件 | 官網截圖 |
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未點亮 | 戰地之王 | |
戰地之王 1級 | QQ會員註冊角色點亮或等級達到二等兵或功勳點達到5點 | |
戰地之王 2級 | 功勳點達到20點 | |
戰地之王 3級 | 功勳點達到100點 | |
戰地之王 4級 | 功勳點達到300點 | |
戰地之王 5級 | 功勳點達到700點 | |
戰地之王 6級 | 功勳點達到2000點 | |
戰地之王 7級 | 功勳點達到10000點 |
功勳系統
經驗值增幅 | 功勳點(周一至周五) | 功勳點(周六至周日) | QQ會員加成 |
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100 | 1 | 2 | 1 |
500 | 2 | 4 | 2 |
1200 | 3 | 6 | 2 |
2500 | 4 | 8 | 3 |
5000 | 5 | 10 | 3 |
10000 | 6 | 12 | 4 |
20000 | 7 | 14 | 4 |
35000 | 8 | 16 | 5 |
50000 | 9 | 18 | 5 |
充值 | 功勳點 |
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1QB | 10 |
1Q點 | 1 |
隊長系統
槍械改造
特殊得分
戰鬥模式
全面模式
戰車模式 | 同盟負責護送戰車到達指定目的地,聯軍則負責破壞戰車或阻止戰車到達目的地。同盟可以修復被破壞戰車,聯軍則可以用火箭筒(RPG-7)破壞戰車(只要打兩發RPG-7戰車就會被破壞)。限時之內戰車達到目的地則同盟得勝,反之判定聯軍勝利。坦克戰車頂部的機槍可供同盟士兵使用(在未被破壞的情況下,按E鍵上下戰車)。戰車的火炮是不能開炮的,但戰車會用炮管指著聯軍的士兵。真實的戰場中RPG-7並不能直接毀豹2和埃布拉姆斯主戰坦克,且需要轟炸很多次才能摧毀,此現象也被用於戰地之王中,需要用RPG-7打擊戰車任何部位2次才能將其癱瘓。 註:1、第一回契約盟護送成功,則第二回合另一方擔任護送方時,護送的時間減少。 2、第一回合聯軍防守成功,則第二回合成為護送方時,以上一回合戰車停止的地方為終點。 |
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競技模式 | 聯軍、同盟以殺敵數論高低。每名玩家在死亡後5秒則可在特定地點重生。競技模式中玩家可以收集敵方或隊友死亡後掉落在地上的軍牌,玩家在死亡前收集到3個軍牌就可以獲得1點戰術得分,相當於殺敵1人。 |
傭兵模式 | “傭兵模式”屬於新概念內容,是玩家模式(Players VS Players)與人工智慧模式(Player(s) VS Artificial Intelligence)結合的模式。在達到目標點分就獲勝的既有的競技模式基礎上,加上了傭兵概念的AI(人工智慧)用戶,跟AI用戶一起打戰。 |
足球模式 | 一種冷兵器對戰模式。是在競技模式的基礎上添加的模式。玩家開始遊戲後便將根據中線分為同盟、聯軍陣營,以射門得分為終極目標。玩家得到球後,頭部將變為足球,帶動搶球路線。擁有足球的用戶進入敵方陣營的球門,獲取團隊得分10分, 個人和團隊各個可獲攻擊分1分,比賽結束後以積分判定最後勝者。該模式下只限制使用近身武器,並且無限復活。 |
刀戰模式 | 只能使用近身武器,其餘都沿用競技模式的規則。 |
特殊模式
爆破模式 | 同盟要在規定時間內在規定地點引爆定時炸彈;聯軍則要阻止同盟安放炸彈,並且要拆除安置好的炸彈。規定時間達到、炸彈被拆除、同盟被全殲三個條件中滿足任何一條則聯軍取勝;炸彈被引爆、聯軍被全殲兩條件中滿足任何一條即判定同盟勝利。 |
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奪包模式 | 聯軍需要突破同盟的重重阻礙,打開保險箱,奪取輻射包(NU包)後逃回出發點。本模式很講究戰略性。 |
生存模式
生存模式:防禦 | 又稱鎮壓模式、越獄模式,玩家都是同盟,負責鎮壓手持簡單武器(刀,餐盤等)的越獄逃兵,逃兵數量巨大,但是都是近身攻擊。玩家可以擊殺逃兵後獲得血量和彈夾補給。死亡後不可復生,直到所有玩家死亡遊戲結束。防守模式中,可以遇到另一種高大的身穿綠色上衣的逃兵,不過僅僅為耐打,並沒有特殊能力。 |
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生存模式:逃脫 | 又稱生存模式2、越獄模式2、鎮壓模式:逃跑。以生存模式為基礎,共有3個回合。玩家需要對抗的是擁有更強大武器的逃兵,逃兵能夠持槍攻擊玩家。玩家必須通過隧道進入不同的區域殲滅逃兵。玩家可以使用C4、M249(隨機出現迷彩)和附近的油桶對付犯人,開啟每一關卡都需要啟動開關,這時需要其他玩家配合掩護,十分講究合作。勝負條件與生存模式相同,只不過每個玩家每回合擁有3次的復活機會,用完則不再復活(除非進入下一回合)。 |
生存模式:拯救 | 又名生存模式2季度、越獄模式3。主要內容為4名(簡單模式為5名)玩家在一座醫院內,從1層到達2層後啟動2層的控制器,然後搭電梯到7層,通過重重障礙,到達8層電梯處,再次搭乘電梯到達13層,啟動13層的控制器後移動至14層找到被護送對象(伊娃,在韓服官方簡介中為同盟軍女中尉),然後前往樓頂呼叫直升機,再護送伊娃成功登機逃脫。開設入門模式和挑戰2種模式。 |
生存模式:回合 | 在生存模式的基礎上,回合戰分回合進行,每回合關底會出現一波boss級逃犯,在消滅boss級逃犯後會有短暫的休息,休息過後進行下一回合。完成所有回合即勝利。入門級一共5回合,標準級一共6回合。開設入門模式。 |
其它模式
占領模式 | 又稱直升機模式,玩家分為兩軍(聯軍、同盟),每一軍從不同的2個出發點出發前往同一個目的地,中途可以在地圖指定位置的無線電台中呼叫直升機支援,直升機只會攻擊在建築物外的玩家。先占領並啟動目標物的軍隊獲勝。 |
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奪取模式 | 又稱資源模式、飛彈模式、據點模式。玩家分為兩軍(聯軍、同盟),每一軍要前往對方陣營管轄區域奪取RUS包(即飛彈控制器),然後將RUS包帶回自己的陣營。每帶回成功一次RUS包,並且自己的RUS包也在陣營中時,即可發射一枚火箭。先發射完全部火箭的一方獲勝。 |
生化模式 | 在遊戲每回合開始,系統會以人數多少來隨機選擇參戰的人類作為殭屍宿主(即母體),若參戰的玩家多餘8人,將產生2名宿主。宿主殭屍除血量非常厚之外,跳躍力、移動速度都較一般受感染殭屍要高許多,且有特殊能力可使用(F鍵),特殊能力使用後,還會短時間內瞬間暴增移動速度與跳躍力。在回合時間結束前,只要有任何一個殭屍宿主或感染殭屍未死亡,則殭屍宿主、感染殭屍,即使被人類殺死後都可不斷的再次復活,直到時間結束或所有殭屍都尚未復活前,殭屍或宿主都被殲滅。遊戲進行後,每隔一段時間,直升機都會空投補給箱或特殊高傷害的武器,而這些空投補給是專屬人類才能獲得的,不過想拿到補給箱,當然你必須活著躲過殭屍群的追擊。采回合制計算,只要在時間內,所有人類都被感染成殭屍,則算該回合殭屍獲得勝利,反之,時間內若人類尚有生存者存活下來,則算人類獲得勝利。 |
遊戲地圖
風暴突擊(Storm Blitz) | 戰鬥類型:全面模式-戰車模式 背景介紹:汗馬堡登入作戰中,接受確保傑門利國內陸地區的占領和進攻任務的同盟軍合併217機甲團和623特殊作戰旅為了迅速進攻,計畫繞過既是戰略據點又是路口的哈蘭市,向汗馬堡方向進攻。但是,哈蘭市聯軍在DBC(廣播電台)建築物中,開始設定新開發中的高微波發生系統。聯軍嘔心瀝血開發中的該裝備雖然不夠完善,但以強力的微波在半徑200Km內可以攻擊精密誘導武器和飛機等,也可以攻擊陸軍兵力來抵擋同盟軍的攻擊。並且,廣播電台的建築物對於戰鬥來說具有非常有利的優勢,所以設截獲聯軍設定的新武器信息的同盟軍立即轉移當前的目標,迅速向哈蘭市內進軍計畫控制DBC建築物。為了贊加戰鬥已經有很多部隊岔出,預計剩餘的守備隊不是很多。在完成新武器的設定之前,如果不能抑制DBC建築物時,汗馬堡登入將一度出現危機狀況下,同盟軍623旅的強襲部隊利用戰車開始突進。但,沒有預料到聯軍激烈的反擊開始了…… 地圖套用:“WCG”比賽地圖、“ATAC”總決賽地圖 |
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巨石城堡(Castle Rock) | |
獵狐(Fox Hunting) | 戰鬥類型:特殊模式-爆破模式 背景介紹:同盟軍在大規模反擊中獲取成功,僅在幾個月內就解放了弗朗哥國和傑門利國,並將戰線繼續向東側推進。另一方面,過於快速推進的戰線,留在戰線後方的殘餘聯軍士兵很多,其中一部分沒有投降而加入激進組織,成為了同盟軍的一大後患。結果同盟軍重新分配一部分人力,展開了掃蕩這些參加激進組織的掉隊兵。潛藏在弗朗哥國普羅旺多地方村莊的恐怖分子,獲取同盟軍的軍事暗號代碼後欲傳給本國。獲取這一信息的同盟軍為了防止信息的泄漏開始作戰。 地圖套用:“ATAC”比賽地圖 |
重錘(Hammer Blow) | 戰鬥類型:特殊模式-爆破模式 背景介紹:奪回尤里大陸中部的同盟軍開始向尤里大陸東部進軍。向魯米利亞進軍的同盟軍51團收到奪回主要據點——黑海沿岸的港口城市普羅迪的任務。全面作戰即在眼前,同盟軍為了事先中斷聯軍的支援部隊,決定率先下手偷襲位於普羅迪市外圍的機械化步兵部隊的前進基地,派遣炮兵部隊試圖炮擊,但由於該區域緊密的防守,僅僅造成輕微的破壞,突襲以失敗結束。所以,同盟軍派遣小規模特攻隊以最後手段展開爆破作戰。 |
冰凍工廠(ColdCase) | 戰鬥類型:全面模式—競技模式 背景介紹:聯軍高官中一人向同盟發出泄密信號。得到這個信號後,同盟向奧爾德尼島派遣了部隊。但由於聯軍事先知道了這一信息,高官的亡命行動受挫,雙方在冰庫內開始了激戰。 |
黑色痕跡(Black Scent) | 戰鬥類型:特殊模式—爆破模式 背景介紹:在成功奪回失地的同盟軍還是攻擊聯軍,聯軍在軍事基地的工業地帶準備防禦陣地,頑強抵抗同盟軍,為了攻擊聯軍的主要戰力——對空飛彈儲藏庫,同盟軍啟動了猛烈的攻勢。 |
沙漠突襲(Scorpion) | |
生存逃亡(Prison Break Escape | 戰鬥類型:生存模式—逃亡戰 |
生存防守(Prison Break Survival) | 戰鬥類型:生存模式—防守戰 背景故事:位於烏克蘭共和國南部的切爾諾夫策(Chernivtsi)市外圍的第73收容所原本是尼羅聯軍用來收容尤里同盟戰俘的一所軍用收容所,然而意想不到的事情發生了,因為收容所爆發了大規模的生化原液泄露,尼羅聯軍的戰俘們變成了毫無人性的暴徒,並集中在尼羅聯軍大規模部隊調往前線作戰的一個夜晚發生了暴動,面對著成千上萬的逃脫戰俘,同盟軍的守衛者們面臨著生與死的考驗,並真正領會到——生存的意義就是活著。 |
卡儂之爭(Cannon) | 戰鬥類型:特殊模式—爆破模式 背景故事:在東歐小國摩爾多瓦東部中心城市地拉斯波爾附近的廢棄工廠內,發生了反親俄派的反侵略戰爭。抵抗團體全面搶奪被同盟運走的核武器,計畫進行爆破行動。雖然同盟方遣特種部隊迅速控制了設定核武器的廢棄工廠,但害怕聯軍在政治上利用該事件破壞核武器,迅速派遣特種部隊展開了戰鬥。戰鬥開始後,為了使搬運核武器的飛機更容易接近,利用C4破壞對空炮,或直接破壞核武器。 |
灰燼(Rising Dust) | 灰燼(Rising Dust) 戰鬥類型:全面模式—戰車模式(夜間) 背景故事:同盟軍對聯軍的最後一大城市據點勒沃的戰爭持續到了傍晚。整個城市充滿了戰火的濃煙和殘留的建築物殘骸。市民的提前轉移加之戰火的洗禮,使得整座城市一片狼藉。為了中斷根據市內沿線道路移動的聯軍,優先破壞室內高架建築的任務,黑夜中戰爭一樣不會停止。 |
金字塔(Pyramid) | 戰鬥類型:全面模式—競技模式 背景故事:同盟軍得到訊息,在摩爾西部沙漠中的金字塔下方儲藏著巨大的石油資源,這對長期堅持打擊聯軍會起到長遠意義,但是聯軍已經先入為主,看來一場激戰在所難免了。 |
慾火拯救(Prison Break 2) | 戰鬥類型:生存模式—拯救戰 背景故事:生存作戰結束後,盟軍情報官伊娃中尉獲取了聯軍壓制生化武器的重要情報。在前往關押著聯軍俘虜的醫院途中,由於特務的出賣被聯軍特攻隊抓獲,隨即關押著聯軍俘虜的盟軍醫院失手。伊娃中尉就被關押在這所醫院中,但是聯軍特攻隊為了銷毀證據,開始放火燒掉醫院。為了拯救伊娃中尉,盟軍特種部隊迅速達到了醫院。 |
生存極限挑戰(Prison Break Bout) | 戰鬥類型:生存模式—回合戰 背景故事:被俘虜的同盟士兵,被關押在聯軍的秘密地下研究所內。部分人被生化武器所感染,引發了瘋狂生存。倖存的同盟士兵為生存展開了一場生逃大戰。 |
競技場(Stadium) | 戰鬥類型:全面模式—足球模式(刀戰模式) 背景故事:非洲南部足球賽火熱升級,聯軍和同盟在交戰同時也派遣足球隊前往參加世界盃比賽,欲在此取得政治影響力的先機從而改變民心、改變戰局。 |
獵犬(Hellhound) | 戰鬥類型:特殊模式-爆破模式 背景介紹:2007年10月,為了掃蕩弗朗哥國內的聯軍游擊隊,“獵狐”參與作戰。雖然大部分的聯軍游擊隊遭受毀滅性的打擊,其中生存下來的一些人燃起鬥志,並持續的進行抵抗。他們雖然已經失去了與本國的聯繫,但自稱為地獄之犬發誓堅決不會投降,並決心要與敵人一同走到地獄。 |
金字塔[傭兵](AI Pyramid) | 戰鬥類型:全面模式—傭兵模式 背景介紹:為了刺殺訪問古代埃及遺蹟城市的同盟高層,聯軍派遣了特殊部隊。同盟軍發現了埋伏在遺蹟內的聯軍,並展開了激烈的戰鬥。 |
傳送之門(Conveyor) | 戰鬥類型:其它模式—奪取模式 背景介紹:曾經預分裂土朗國和伊薩國的庫爾德反動軍在土朗國北部金礦設施了秘密飛彈系統。為分離土朗國和伊薩國陣營,以確保中東的越權保證,同盟軍和聯軍派遣作戰部隊試圖進行阻止。 |
波斯前線(India) | 戰鬥類型:特殊模式—爆破模式背景介紹:在中立國波斯前線拉賈斯坦洲,偽裝為原油儲藏地點的劇毒化學武器庫被同盟軍政府發現。為了阻攔聯軍生產劇毒氣體,同盟派遣了特殊部隊進行猛烈攻擊,一場激烈的戰鬥開始了。戰鬥開始,同盟軍要在2處任務地點選擇一處,設定C4炸彈。聯軍要阻止同盟軍設定炸彈,並解除炸彈。 |
死亡峽谷(Death Valley) | 戰鬥類型:生存模式—暴動戰 背景介紹:在舊聯軍生化武器專家的帶領下,登入到度妮卡的孤島上,建立了提煉鋅礦脈的龐大設施,封鎖周圍臨近航道形成巨大的海上勢力。同盟特殊部隊收到消滅聯軍殘餘勢力頭目的命令後,被派遣到死亡峽谷。 |
冰凍工廠[傭兵](AI ColdCase) | 戰鬥類型:全面模式—傭兵模式 背景介紹:聯軍一名高官向同盟申請流亡,為了接收此高官,同盟向海峽群島派兵。聯軍事先獲得此情報,高官的流亡遭到破滅,在接頭預定地點—冷庫中兩軍交戰。 |
決戰(Dual Sight) | 戰鬥類型:特殊模式—爆破模式 背景介紹:同盟軍主力在跨過傑門利國解放波蘭過程中,布置在左翼的623空中強攻旅和王力2機甲旅跨過南側的厄爾士山脈進攻了斯塔克,瞬間橫穿波利盆地,抵達無防備狀態的塔瓦後開啟了散發性戰鬥。特別是先頭的強襲偵察部隊在占領塔瓦後,繼續向西部的斯塔克工業城市諾丹爾市逼近。諾丹爾市外圍的很多工廠和聯軍,所以斯塔克內的聯軍計畫在此展開大規模防禦反擊。用空中偵察看破這一計畫的同盟軍對聯軍的重要防禦據點指定突襲打擊計畫,動員623旅的特殊部隊計畫迅速展開作戰。第1目標是利用舊漢薩聯軍基地成立大型飛彈基地,該基地由於地形及配備的飛彈,同盟軍受到不小的傷害。正式實施對管理飛彈的通訊設施和保管飛彈的倉庫進行爆破的任務。 |
長廊(Gallery) | 戰鬥類型:全面模式—競技模式 背景介紹:掠奪法國各種文化文物的聯軍,為搶奪美術館地下收藏的名畫占領美術館。同時,同盟為偵查聯軍兵力部署向同一地點移動。結果兩軍狹路相逢,隨即展開了激烈的遠距離牽制戰。 |
祖瑪村莊(Township) | 戰鬥類型:全面模式—競技模式 背景介紹:同盟高級指揮官在南非一個叫祖瑪的難民村視察時遭到暗殺,暗殺現場發現了聯軍使用的彈頭,同盟為了報仇展開了激烈的戰鬥。 |
祖瑪村莊[傭兵](AI Township) | 戰鬥類型:全面模式—傭兵模式 |
燃燒的聖殿(BurningTemple) | |
變異場(Infection) | 戰鬥類型:其它模式—生化模式 背景介紹:在已變成廢墟的意省北部,發生了同盟軍和村民失蹤的案件。為調查此案件,同盟成立了特別搜救隊進行人員的搜救。但意外的事情發生了,不斷出現搜救隊員被生化武器感染而變成感染體攻擊曾經的戰友。 |
失落的聖殿(Infection-BurningTemple) | 戰鬥類型:其它模式—生化模式 |