創建背景
挪威開發商Funcom自1993年起開始生產開發遊戲,儘管它最初以開發16位遊戲機遊戲起家,但卻步步為營、穩步提高,現在已經能夠承擔起更大更複雜的項目。Funcom不久前開發了史詩般的冒險遊戲:《最遠的旅行》,獲評GameSpot2000年度最佳冒險遊戲。但令該公司的所有驕人成績望之項背的是,它近期將推出的最為氣勢磅礴的遊戲:《混沌線上》。
版本情況
與其它第二代線上角色扮演遊戲一樣,《混沌線上》力圖消除其“前輩們”的問題,比如有失平衡的玩家對玩家作戰、人物擠作一團,很快就會老舊過時、令人生厭的呆板畫面等。但與其它角色扮演遊戲不同的是,《混沌線上》具有一些富有創新精神的新特點。這些特點已經體現在這個遊戲的現有版本中:Beta測試的第三階段。
設計
《混沌線上》的一個最大特點就是其未來派高科技背景設計。這個背景設計非常巧妙地貫穿始終,即便處於初期階段,但看上去仍然十分出色。此款遊戲圍繞一個高科技礦業殖民地(名為Rubi-Ka)的一些居民點展開。這個礦業殖民地被一家龐大的超級公司收購;居民點及附近的環境都十分優美。在遊戲中,玩家可以扮演Omni-Tek家族中的一個角色,與超級公司針鋒相對;或者扮演一名獨立的自由投稿人。根據玩家的血統歸屬不同,其冒險經歷也會始於不同的城市。每個城市都已建設完成,各項設施一應俱全、城市規劃賞心悅目。比如說,這個家族的Tir城是秘密反抗Omni-Tek的礦工家園。城堡本身則是一個由矮小的房子和狹窄的街巷組成的居民區。與此相反,如果玩家扮演Omni-Tek,則會從一座名為Omni-1--acol,雜亂無章的城市開始歷險,這是一座寒冷、貧瘠的大都市,寬闊的街道兩旁是高聳的摩天大樓,耀眼的廣告牌上都是Omni-Tek大費周章的宣傳。
玩家體驗
在《混沌線上》中,一種玩家能夠用以創建並定製角色的方法是,讓自己的角色和Omni-Tek中不同的派系發展關係。此款遊戲的當前beta版已經提供了遊戲中的四個不同種族,他們都分別是人類亞種:技能全面的solitus;敏捷鬼祟的opifex;頭腦機智的nanomage,以及生性野蠻的atrox.。一旦玩家選擇了角色種族,就可以從大約20個臉譜中進行選擇,以便決定這個角色的長相,當然玩家還能夠選擇該角色的身高和體重。每個臉部模型的髮型膚色各不相同,由於有如此眾多的臉譜、身高、體格和性別選擇(除了雌雄同體atrox外,所有種族都有男女之分),創造出一個具有顯著特點的角色並不十分困難。
評析
我們可以說,Funcom的線上角色扮演遊戲《Anarchy Online》是今年度最受期待的線上遊戲之一。畢竟,它是第一款所謂的次世代線上角色扮演遊戲,也是在三大前輩:《無盡的任務》(QverQuest)、《亞敘朗的呼喚》(Asheron's Call)和《網路創世紀》(Ultima Online)之後第一款發行的線上遊戲,而且也將是第一款肩負著改良任務的遊戲。直到《Anarchy Online》發行之前,媒體的報導都圍繞著它獨特的科幻設定、引人興趣的可玩角色、對於遊戲問題的創新解決方法,及廣大且多彩多姿的遊戲世界。但是當遊戲發行之後,卻也引起廣大的騷動。不滿的消費者擠上遊戲的官方網站留言版,留下對於不安全的註冊程式、CD key錯誤及遊戲裡的臭蟲和不穩定問題的憤怒抱怨。
那么,《Anarchy Online》確實是之前媒體所報導如此傑出的遊戲嗎?答案是肯定的。除了創新且十分好玩的遊戲要素之外,《Anarchy Online》擁有非常多的特殊之點;你可以在看來別有特色的遊戲環境中發現這些特點:聽聽它美妙的音樂,閱讀它幽默搞笑的遊戲手冊,看看遊戲裡的角色,不管他們是在做手勢指著某個地方,或者搭配穿著新的服飾。可是很遺憾它也是一款有著諸多臭蟲的遊戲。
如果你熟悉《Anarchy Online》,你會知道它是一款大型多人線上角色扮演遊戲。沒錯,這款遊戲可讓你創造各種不同種族和職業的角色,然後和其它數千名玩家去探索廣大的線上世界,藉由得到的經驗等級提升你的角色,訓練各種技能。雖然這並不是首創,但《Anarchy Online》卻是第一款使用科幻設定的此類遊戲。遊戲設定在一顆遙遠的採礦星球,稱為Rubi-Ka,時間是2萬年後的未來,而狀態正處於超級大企業和當地叛軍的相互征戰之中。你可以選擇加入Omni-Tek企業或叛軍,或者當箇中立的角色。當你達到某個經驗等級之後,可以改變衝突中的陣營,讓你前去敵方陣地。此外,遊戲還可讓你捕獵星球上各種貧苦的動物和怪獸來獲取經驗點數,並讓你執行動態產生的探險和任務以得到回饋獎賞。
在2001年6月27日遊戲發行的那一天,《Anarchy Online》許多早期玩家遭遇一連串的嚴重問題。首先,與其它的線上角色扮演遊戲一樣,遊戲需要註冊月費,但是一開始在安全伺服器上卻無法使用信用卡來註冊。更甚者,許多玩家在註冊遊戲的CD key 時遭遇問題(而且直到本文完稿之時還有多名玩家沒得到解決),甚至無法登錄遊戲(有些人到現在還無法簽入)。此外,發行的時候,遊戲的登錄伺服器無法應付上千次的登錄需求,玩家持續地嘗試要連上線。導致許多玩家無法上線遊玩,因為他們的軟體一直"超出時間"(time out)。而即使可進入遊戲的玩家,他們也必須先下載修正檔才能玩,而且因為突然的當機,玩遊戲也變得更加困難。
還有,遊戲遭受(並持續遭受)嚴重的遲滯及流暢度問題,部分原因是Funcom的伺服器頻寬不足,以及遊戲本身欲將RAM獨占在主控計算機上的記憶體集中式設計。而且使用ATI晶片顯示卡的玩家現在還有著嚴重問題,連進入遊戲玩一段時間都不行。以上種種問題讓許多玩家為了玩此遊戲,在遊戲發行的前幾周之中遭遇極大的挫折,因為許多人不是很難連上遊戲,就是根本無法進入。
那么,《Anarchy Online》根本就是一個不能玩的廢物嗎?不,不是。對初進入者,Funcom已經在遊戲上線後兩天內架起一部登錄伺服器,並在兩天之後解決了遊戲主要的CD key問題。研發團隊也在過去兩周內釋出固定的客戶-伺服器端的小型串流修正程式,使用者只要花簡短時間下載,並讓伺服器中斷一至二小時來維護。這些更新動作已經顯著提升遊戲的性能和穩定性,並大幅提升登錄伺服器帶領玩家進入遊戲的能力。
Funcom也將第二版的遊戲程式送交製作,如此新進玩家就不必再花時間下載修正程式。不幸地,至截稿為止,遊戲最新版的修正程式還無法解決延遲(lag)的問題─這個問題會引起遊戲遲滯幾秒鐘到數分鐘不等的時間─或者遊戲的畫面更新率(frame rate)問題,特別是在尖峰時間處於擁擠的城市區域時,這個問題更明顯。而且還有數名玩家因為其它的CD key問題,到現在仍然無法登入遊戲。即使有這些問題,但還是無法阻止已可進入遊戲的玩家登入無數個小時來遊玩,持續地增強自己的角色來達到相當的經驗等級。事實上,我們可以說這款遊戲在技術及註冊問題上最嚴重的是─也是為何官方留言版上有如此多憤怒、失望的留言─它一再地將玩家阻擋於遊戲的大門之外。因為這些玩家真的很想玩。
如果你能克服這些技術及註冊問題,你就會知道為何有那么多人願意花50美元買遊戲急著上線遊玩。擺開這些技術問題不談,《Anarchy Online》或許不是史上最好玩的線上角色扮演遊戲,但也算是其中之一。如此一款其它方面都非常傑出的遊戲,卻被技術與註冊問題而影響了其評價,真是令人遺憾的事。
對初進入者來說,《Anarchy Online》看起來非常地棒。事實上,它幾乎是目前最漂亮的大型多人線上遊戲了,沒有其它同類遊戲的圖形表現可與之比擬。雖然這款遊戲的系統需求比之前其它同類遊戲高出許多,但《Anarchy Online》即使在低解析度的640x480 16-bit顏色下,看起來也很不錯,在高解析度下就更棒了。就如上所述,《Anarchy Online》是第一款使用科幻設定,而非中古世紀幻想設定的線上角色扮演遊戲,而且遊戲的圖形也真切地反映了這樣的設定。幾乎Rubi-Ka的每個未來式環境都十分細膩吸引人,而且設計良好的程度真的足以讓你感覺你的角色正在探索一個完全不同的世界。不過《Anarchy Online》的角色看來甚至比遊戲環境還棒,你可以從四種不同的種族、不同的性別(其中三個種族有男女之別,第四個種族是中性的)、身高、體型和更多各種有趣的臉型之中選擇創造你的角色。更有甚者,你可以使用遊戲之中許多未來的或傳統的武器和護甲,以及數百種流行的配件服飾,包括皮製短上衣、太陽眼鏡、晚禮服鞋、高跟鞋、醫護制服、泳衣等等,來完全地分辨、自訂自己角色的外型。如果還不夠,《Anarchy Online》還有一大堆使用動作捕捉器捕捉下來的表情手勢,幫助你將角色表現得栩栩如生。
你可以從12種職業中選擇角色的專職。雖然某些種族比起其它種族較適合某種職業,但是《Anarchy Online》在設計角色及其發展上,給予你相當大程度的自由。這都歸因於它開放的技能系統,這些包括身體屬性、次要能力和交易技能等等。此外,所有種族、職業都可以使用“微方程式”(nanoformulas),這在遊戲中等同於法術。所以,遊戲中每個角色都可以選擇成為施法者,研究格鬥技巧、空手對付敵人,使用轟隆作響、很難命中的重型長槍,打造高質量的武器,熟練急救包的用法來醫治傷處,或者選擇以上所有技能的某種組合。當然,遊戲會限制角色每個等級可得到的技能點數,來平衡這些技能。但是它仍然提供你相當大的自由度來自訂、發展出獨特的角色。
另外,和其它線上角色扮演遊戲不同的是,幾乎每種角色都可以在《Anarchy Online》里獨自冒險,不必害怕某種死亡。這並不代表說,本遊戲鼓勵單獨玩家,而不鼓勵團隊玩家。增強角色的力量、能力和等級的最有效方法還是組隊,但是如果你沒辦法組隊,或不想組隊,你還是可以獨自一個人玩。而且不管你是自己一個人或組隊探索Rubi-Ka,你都不需要花數小時甚至幾分鐘的時間坐著、等著或花費微能量(在遊戲中等同於法力)來回復生命,因為遊戲中也有醫藥包可以瞬間補滿。此外,《Anarchy Online》不只讓你為某個簡單動作創造自訂熱鍵,它還讓你自己寫腳本語言(script)為某些多重動作製作捷徑,如此一來你可以創造出腳本語言讓你停下、醫治自己、再站起來,按次序連續施展微方程式,或者完美地表演一段舞蹈。
由於《Anarchy Online》擁有諸如任務系統等多種特色,你從來不會因無所事事而感到茫然不知所措。在任意時間點,你的角色都可以從遍布Rubi-K的任何一個任務亭中接受隨機產生的任務。一旦接受了某項任務,你就必須找到任務區域(可能位於一所房子、一個山洞,或是一個秘密信道內),進入該區域並完成你的目標,以便獲得你的酬勞,報酬可能是一大堆的經驗值,或是大筆的金錢──還有武器、盔甲、微方程式,以及更多令人眼花繚亂的物品。目前,遊戲提供了大量比較簡單的任務類型,如要求玩家會見或刺殺某位人物、找回一件物品,或利用將某物品用在某設備上。只需讓你的角色用少量金錢購買一個任務鑰匙複製器,你就可以對任何一個任務自訂其難度、敵人類型,以及酬勞形式,並選擇單打獨鬥或與同伴一起完成任務。一旦進入了某個任務,你就會面對或強或弱的敵人(這取決於玩家選擇的難度)。你還會找到寶物箱和房門,它們可能是緊鎖的、開啟的,或被設定陷阱的,此外你還能找到秘門。
往好的方面看,《Anarchy Online》的任務都是些充滿趣味(並且回報豐厚)的地城砍殺遊戲,玩家不必像在其它線上角色扮演遊戲那樣,耗盡全力對付蜂擁而至的敵人,就可以享受勝利的喜悅。這款遊戲的任務令人回想起一些經典第一人稱角色扮演遊戲,如《冰城傳奇》(The Bard's Tale)和《巫術》(Wizardry)中的地下城。不幸的是,這些任務並沒有經過精心修飾,有時,一些任務中的某些牆壁和通道能夠被部分穿透,這就在螢幕上造成一種奇怪而模糊的 "鏡子大廳" 的視覺效果。除此之外,事實上有些敵人還可以在你的視線之外穿過牆壁攻擊你──儘管你也可以透過牆壁予以回擊,但這確實會讓戰鬥看起來有些離奇可笑。但上述兩個問題卻不能改變一個事實,當你能夠解決此款遊戲的技術問題,全心投入某個任務時,它確實為隻身闖關的玩家和小型玩家團隊提供了一種理想的冒險方式,在這裡你可以得到豐厚的回報,而無需為與其它玩家競爭,尋找可與之打鬥並獲得經驗值和戰利品的怪獸而擔憂,也用不著經歷無盡的等待,才能去獵殺一些被打敗後便會留下某個特殊物品的稀有怪獸。許多難度等級較容易的任務都可以在半小時至一小時內完成──儘管存在滯後或連線問題──這使得《Anarchy Online》的一些簡短任務可以輕鬆地安排進你的行程中,這與其它線上角色扮演遊戲中無盡的獵殺,以及 "安營紮寨"(camping)式打法(滯留在某個地點與同一個怪獸拼殺)形成了鮮明的對比。
對於那些不希望將全部時間耗費在打鬥廝殺和巧取豪奪上的玩家,《Anarchy Online》還專為他們提供了大量內容,其豐富程度是前所未有的。它設計獨特的開放式情節甚至允許富有創意的玩家舉辦各種社交活動,包括服裝秀、瘋狂舞會、工藝品交易展覽等,繽紛節目不勝枚舉。而今年秋季,當此款遊戲歷時四年之久的故事拉開序幕時,這些社會要素,玩家互動、衝突,以及五花八門的任務、派系之間的摩擦就顯得尤為重要且有用了。《Anarchy Online》的故事由Funcom設計師Ragnar Tornquist編著,之前他曾為出色的圖形冒險遊戲《無盡的旅程》(The Longest Journey)創作故事,此款遊戲的故事情節會根據玩家的行動而發生戲劇性的變化。
那么《Anarchy Online》確實是一款優秀的作品嗎?是的。它是迄今為止最賞心悅目的線上角色扮演遊戲,而且提供了真正能夠讓人樂在其中、富於變化的遊戲體驗。與其它線上角色扮演遊戲相比,這種體驗在很多方面都更加高深奧妙,而且更易於玩家安排時間。但它是否依然問題重重、不夠穩定?是的,糟糕的是,回答同樣是肯定的。現在就購買這款遊戲,你很可能遭遇畫面延遲和流暢度方面的問題,甚至你很可能無法正確地進行註冊。但考慮到此款遊戲在發行後突飛猛進的進展、富有趣味性的內容,以及即將推出的長達四年的故事,《Anarchy Online》一定會在未來數周內精益求精;而如果它能夠克服自身存在的技術問題,《Anarchy Online》將成為近期最出色的一款線上角色扮演遊戲。