瘟疫公司

瘟疫公司

《瘟疫公司》(Plague Inc.)是由位於英國倫敦的獨立遊戲工作室Ndemic Creations所開發的一款以傳染疾病為題材的策略遊戲,於2012年5月26日首先在蘋果公司App Store發布初版,並於當年10月由Miniclip公司代理在Google Play發布Android版本,在2015年5月15日於Windows套用商場發布Windows Phone版本,為《瘟疫公司》系列的初代作品。國內的安卓端正版由北京尋夢科技有限公司在2015年9月18日發行。

遊戲要求玩家將所選定的病原體散布到世界各地,從而製造一場超級瘟疫,最終讓全人類死於該傳染病。而在病原體傳播和感染的過程中,玩家需要不斷修正其傳染性和抵抗力,以應對來自世界各國政府及科學家們的反擊措施。初始版本下遊戲提供了細菌病毒真菌寄生蟲朊病毒、納米病毒以及生物武器七種基礎病原體,在後續更新版本中補充了虛構的特殊病原體Neurax蠕蟲Necroa病毒猩猩流感和暗影瘟疫。

該作在App Store被評為2012年年度最佳iPhoneiPad類遊戲,並在往後數年多次登上不同國家或地區的暢銷排行榜。該遊戲在2014年2月20日於Steam平台發布了電腦端版本《瘟疫公司:進化》,其XBOX ONE版本於2015年9月18日發布,而PS4版本則是在2016年5月31日。

基本介紹

  • 中文名:瘟疫公司
  • 原版名稱:Plague Inc.
  • 其他名稱:反人類製造病毒
  • 遊戲類型:策略遊戲
  • 遊戲平台iOS,Android,Windows Phone
  • 所屬系列:瘟疫公司
  • 地區:英國
  • 開發商:Ndemic Creations
  • 發行商:Miniclip(Google),獵豹移動公司(中國版)
  • 發行日期:2012年5月26日
  • 製作人:James Vaughan
  • 音樂:Joshua Kaplan,Marius Malasar
  • 玩家人數:單人
  • 遊戲畫面2D
  • 最新版本:1.14.1(iOS)
    1.13.4(Android),1.2.2(中國版)
    1.9.1(Windows Phone)
  • 發行階段:正式版
角色設定,病原體一覽,傳播途徑,症狀表現,特殊能力,場景地圖,特色系統,遊戲模式,極速遊戲,劇情模式,遊戲進度,自定義模式,場景編輯器,遊戲原聲,配置要求,iOS,Android,Windows Phone,遊戲評價,

角色設定

病原體一覽

在遊戲的發布之初,它便提供了細菌病毒真菌寄生蟲朊病毒、納米病毒和生物武器七種病原體,統稱為遊戲的基礎病原體。玩家以普通難度以上勝利一局基礎病原體遊戲即可解鎖下一個基礎病原體。
從1.3版本的更新起,遊戲還增加的一種獨特的病原體種類——特殊病原體。此類病原體一般為虛構的瘟疫疾病,在傳播途徑、症狀表現、特殊能力上都有其與基礎病原體迥然不同的地方,甚至還有自己特有的連擊效果及基因序列。玩家以困難完成所有基礎病原體後便可解鎖後續的特殊病原體。目前加入的特殊病原體種類有Neurax蠕蟲Necroa病毒猩猩流感和暗影瘟疫。
中文譯名英文譯名相關介紹
細菌
Bacteria
最常見的瘟疫病原體,潛力不可估量。作為所有病原體中最容易的種類,細菌各項能力很均衡。
病毒
Virus
快速突變的病原體,極其難以控制。該病原體的特點在於突變症狀迅速,且退化時還需要耗費額外的DNA點數。
真菌
Fungus
如果沒有特殊的能力,真菌孢子很難長途跋涉。因此,該病原體的一大特點是其傳染能力比較緩慢而低下,而其它的能力與細菌沒有什麼差別。
寄生蟲
Parasite
寄生蟲所擁有的生命形式,會阻止常規感染所造成的DNA突變。因為這樣,寄生蟲能產生的DNA點數要比它類的病原體少,是一種不能夠揮霍DNA點數的病原體。
朊病毒
Prion
一種在大腦的病原體,緩慢、微妙且極為複雜。該病原體特點是比較難以被發現和治癒,同時對於修正各項能力所能產生的效果要稍微遜色。
納米病毒
Nano-Virus
一種納米級人造病原體,難以控制且內部設有常規的自毀開關。該病原體的前提背景是從實驗室泄露出來的,所以開局時便已啟動解藥的研發,時間緊為其一大特點。
生物武器
Bio-Weapon
極為致命的病原體。所到之處橫遍野。該病原體的特點是在不進化或者不突變任何症狀的情形下,它也可以造成感染者的死亡,而病原體獨特能力能抑制或者擴張這一特性。
Neurax蠕蟲
Neurax Worm
一種入侵人類大腦實施精神控制的生物,在1.3版加入。該病原體除了可以透過進化致命性症狀滅絕遊戲世界的人類外,還能夠憑藉精神控制能力奴役所有被蠕蟲感染的宿主,進而使其崇拜蠕蟲為其神和主人。
Necroa病毒
Necroa Virus
尚未被人為歸類,初期報告表明其具有超級的再生能力,在1.5版本加入。該特殊病原體的一大特色是操縱變異喪屍與遊戲世界的人類作戰,而人類會成立Z Com組織抵抗喪屍潮的入侵,增具遊戲的作戰性。
猩猩流感
Simian Flu
轉基因修改病毒,能夠提高猩猩的智力水平,但是對人體不得而知,在1.9版加入。該病原體是為配合《猩球崛起:黎明之戰》的上映而加入的。
暗影瘟疫
Shadow Plague
一種感知型誘變性病原體,能夠激發宿主的嗜血欲望,在1.13版加入。該病原體允許玩家控制吸血鬼,透過餵養的方式使其變得更加強大,同時還需要支配感染者擊敗人類的聖堂組織以實現毀滅世界的野心。

傳播途徑

在基礎病原體下,傳播途徑可分為動物性傳播、空氣傳播、水源傳播、血液傳播和昆蟲傳播。
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任何一種傳播途徑都可以提升病原體的傳染性,而提升傳染性不僅能夠加快其跨地傳播獲得DNA點數加分,並且也會使瘟疫更容易發生症狀突變。同時,每一類傳播途徑又被細分為若干個傳播能力,而每個能力都有其側重提升的傳染特性,這會影響病原體在場景地圖的擴散效果。
特別的,進化空氣傳播和水源傳播可以繞過飛機和傳播的消毒升級。
傳播類型傳播名稱能力作用
動物性傳播
鳥類傳播
增強病原體的陸地傳播力,並提高其傳染性和突變力。
齧齒動物傳播
增強病原體在城市地區的傳染性,並提高其突變力。
家畜傳播
增強病原體在農村地區的傳染性,並提高其突變力。
動物性傳播
由上述途徑全部進化後顯現。極大增強病原體的陸地傳播力及在城市地區、農村地區的傳染性,並提高其突變力。
空氣、水源傳播
增強病原體在航空運輸和乾旱環境的傳染性,並可以突破飛機空氣過濾器的消毒。
水源傳播
增強病原體在水路運輸和潮濕環境的傳染性,並可以繞過船舶殺菌清洗技術的消毒。
由上述途徑全部進化後顯現。極大增強病原體在航空運輸、水路運輸、乾旱環境以及濕潤環境的傳染性。
血液、昆蟲傳播
增強病原體在貧窮地區的傳染性和突變力。
昆蟲傳播
增強病原體在炎熱地區的傳染性和突變力。
血液性寄生
由上述途徑全部進化後顯現。極大增強病原體在貧窮地區的傳染性,並提高其突變力。
(特殊病原體的傳播途徑參見對應獨立詞條的“傳播途徑”一節)

症狀表現

在基本病原體下,症狀表現有致命性非致命性兩種基本類型,而按其病理細分可分為胃腸道疾病呼吸道疾病皮膚病精神病過敏症血液病,及終極的綜合徵。任何一種症狀表現都能提升病原體的傳染性和致命性,而致命性的增加即可以加快毀滅世界的步伐,同時可以減緩乃至中止解藥的研發,並獎勵更多的DNA點數。
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但是,致命性越高的症狀也會提升病原體更高的嚴重性,而病原體的嚴重性在遊戲當中是一把雙刃劍:一方面它的提高可以提供更多的DNA點數的獎勵,並加大解藥研發的難度,但在另一方面它會迫使遊戲世界的人類會更加關注瘟疫的存在,並採取更多措施加以應對。玩家一開始需從低級症狀表現起步,透過進化升級解鎖更高級的病症,進而提高病原體的核心屬性及其特殊效果。
症狀類型症狀名稱能力作用
胃腸道疾病
(消化線)
略微提高病原體的傳染性、嚴重性。
提高病原體的傳染性、嚴重性。
提高病原體的傳染性、嚴重性及致命性,在貧窮地區有加分獎勵。
極大提高病原體的傳染性、嚴重性和致命性。
呼吸道疾病
(呼吸線)
提高病原體的傳染性和嚴重性,城市地區有加分獎勵。
提高病原體的傳染性和嚴重性。
提高病原體的傳染性和嚴重性,寒冷地區有加分獎勵。
提高病原體的傳染性、嚴重性和致命性。
提高病原體的傳染性、嚴重性和致命性,在潮濕地區有加分獎勵。
皮膚病
(皮膚線)
略微提高病原體的傳染性和嚴重性。
提高病原體的傳染性和嚴重性,寒冷地區有加分獎勵。
皮膚破損
較大提高病原體的傳染性和嚴重性。
極大提高病原體的傳染性、嚴重性和致命性,增強病原體屍體傳播的可能。
精神病
(精神線)
提高病原體的嚴重性並減緩解藥研發效率。
提高病原體的傳染性、嚴重性和致命性。
極大提高病原體的傳染性和嚴重性,並顯著妨害解藥的研發。
過敏
過敏線)
提高病原體的傳染性和嚴重性。
極度過敏
提高病原體的傳染性和嚴重性,富有地區有加分獎勵。
提高病原體的傳染性、嚴重性和致命性。
提高病原體的傳染性、嚴重性和致命性,顯著妨害解藥研發。
血液
血液線)
提高病原體的傳染性和嚴重性。
較大提高病原體的嚴重性和致命性。
大殺器之一。極大提高病原體的嚴重性和致命性。
綜合徵
提高病原體的傳染性、嚴重性和致命性。
提高病原體的傳染性、嚴重性、致命性及突變力。
大殺器之一。極大提高病原體的嚴重性和致命性。
較大提高病原體的嚴重性和致命性,並顯著妨害解藥的研發。
系統感染
較大提高病原體的傳染性、嚴重性和致命性。
提高病原體的傳染性和致命性。
(特殊病原體的症狀表現參見對應獨立詞條的“症狀表現”一節)
不同症狀的組合還可以使病原體產生連擊效果,從而產生特殊的病理屬性:
中文譯名英文原名連擊辦法連擊效果
昏睡
Brainzzz
進化症狀表現中的失眠和貧血。
產生步調不一連擊,可以減緩解藥的研發進度。
遠射
Long Shot
進化症狀表現中的噁心、嘔吐和咳嗽。
產生嘔吐物拋射連擊,可增強病原體的傳染性和嚴重性。
哎呦
Uh oh
進化症狀表現中的噁心、嘔吐、腹瀉、咳嗽和噴嚏。
產生嘔斯連擊,可以增強病原體的嚴重性。
紅雨
Red Rain
進化症狀表現中的皮疹、出汗、皮膚破損、貧血以及血友病。
產生大出血連擊,可以增強病原體的嚴重性與致命性。
棕色大街
Brown Streets
進化症狀表現中的噁心、嘔吐、腹瀉、失眠、偏執、癲癇和癲狂。
產生公共排便連擊,可增強病原體的傳染性和嚴重性,同時也會加快解藥的研發。
哼哼唧唧
Oink oink
進化傳播途徑中的鳥類傳播2級、齧齒動物傳播2級、家畜傳播2級、動物性傳播和昆蟲傳播2級。
進化症狀表現中的噁心、嘔吐、腹瀉、咳嗽、噴嚏、肺炎、肺間質纖維化、失眠、偏執和發熱。
產生豬流感連擊,可以減緩解藥的研發進度。
(Necroa病毒、猩猩流感的連擊效果參見對應獨立詞條的“連擊效果”一節)

特殊能力

在基礎病原體下,增強能力包括抗寒能力、抗熱能力、抗藥能力和獨特能力。這些特殊能力既能增強病原體在不同環境條件下的抵抗耐性,同時也能夠妨害解藥的研發進度甚至是更多方面。每一個病原體至少擁有3個基本的獨特能力,它們可以增強或者減弱病原體的某些特性,在體現特色的同時也與彼此作了區分。
抗寒能力對病原體在寒冷地帶的國家或地區(如冰島格陵蘭加拿大)的傳播有舉足輕重的效果,而抗熱能力在非洲諸國以及南美國家的擴散病原體也很有功效。此外,在一些已開發國家藥物的使用率很高,如果沒有進化適當的抗藥能力的話,是不會利於病原體的擴散傳播的。同時,抗藥能力可以妨害病原體解藥的研發,有的能力還能減少解藥研發的進程,而有的可以加大解藥研發的難度,進而減緩其速率。
能力類型能力名稱能力作用
抗寒、抗熱
能力
抗寒能力
使病原體能夠耐受寒冷的氣溫和氣候。
抗熱能力
使病原體能夠耐受炎熱的氣溫和氣候。
環境強化
由上述能力全部進化後顯現。極大增強病原體的環境耐受力。
抗藥能力
抗藥能力
增強病原體在富有地區的傳染性。
基因強化
減緩病原體解藥的研發速度。
增加病原體解藥研發的工作量。
細菌
獨特能力
細菌抗性
增強細菌在所有環境的生存能力,在遊戲中可以進化3次。
病毒
獨特能力
增強病原體的突變力,在遊戲中可以進化3次。
真菌
獨特能力
孢子爆裂
隨機感染新的國家和地區,並可以增強病原體的傳染性、陸地傳播力及水路運輸、航空運輸的傳染性。在遊戲中可以進化12次。
孢子噴發
每進化6個孢子爆裂後顯現一個,可隨機感染新的國家和地區,並能較大地增強病原體的傳染性、陸地傳播力及水路運輸、航空運輸的傳染性。在遊戲中可以進化2次。
孢子硬化
由上述能力全部進化後顯現。極大增強病原體的傳染性、陸地傳播力以及水路運輸、航空運輸的傳染性。
寄生蟲
獨特能力
讓病原體難被發現且極易傳播,在遊戲中可以進化3次。
朊病毒
獨特能力
減緩病原體解藥的研發效率,在遊戲中可以進化3次。
納米病毒
獨特能力
代碼碎片攔截
減緩病原體解藥的研發速度。
代碼片段攔截
使病原體傳染力在一段時間內大幅度增強,但在長久而言會略微減弱病原體的傳染性。
增加病原體解藥研發的工作量。
加密破解
廣播攔截過載
在一段時間內中止解藥的研製,但在長久而言會略微減弱病原體的抗藥性。
自毀開關延遲
由上述能力全部進化後顯現。顯著減緩病原體解藥的研發速度。
藥物免疫
由抗藥能力全部進化後顯現。增強病原體在富有地區的傳染性。
生物武器
獨特能力
略微減少病原體的致命性,在遊戲中可以進化3次。
致命基因壓縮
較大減少病原體的致命性,在遊戲中可以進化3次。
極大減少病原體的致命性,在遊戲中可以進化3次。
解鎖毀滅基因
由上述能力全部進化後顯現。極大提高病原體的致命性、嚴重性和傳染性。
(特殊病原體的獨特能力參見對應獨立詞條的“獨特能力”一節)

場景地圖

遊戲的主場景為一幅世界地圖,由五大洲的不同國家和地區組成。每個國家或地區都有其自身的地理特徵,按種類可以分為收入類型(富有/貧窮)、聚落形態(城市/農村)、地區氣候(炎熱/寒冷)和自然環境(潮濕/乾旱),並且有的地區還設有國際機場或國際港口進行航空運輸或水路運輸,這一切會影響到病原體在遊戲世界的傳播擴散。
遊戲地圖遊戲地圖
遊戲中世界及其諸國有固定的健康人口數量,並且各個國家擁有運作的政府部門管控其所在地區的公共秩序和人口流動。當病原體作為瘟疫被發現且在擴散傳播的過程中造成傷亡時,世界政府會不惜一切手段阻斷瘟疫蔓延,包括撥款研發解藥。同時,在遊戲過程中還會隨機發生影響瘟疫的新聞事件,增具挑戰的難度。
玩家在選定好病原體開始遊戲後,在世界地圖上任意點選一個國家或地區即可作為開局之地,並在點擊開始氣泡後利用地圖所給予的DNA點數在疾病界面(Disease)進化瘟疫,妥善地進化病原體的傳播途徑、症狀表現和特殊能力,進而提升其傳染性、嚴重性和致命性。此外,玩家還可以在全球界面(World)那裡了解瘟疫在全球擴散的情況,以及病原體解藥研發的進展,並且還有相關的指數報告。

特色系統

遊戲模式

作為一款以瘟疫為主題的策略遊戲,《瘟疫公司》的遊戲模式主要由初始選擇難度作弊模式基因序列DNA氣泡系統這四個部分構成。
  • 初始選擇難度
難度選擇界面難度選擇界面
在遊戲的發布之初,它提供了簡單、普通、困難三種不同的難度,而越高的難度會影響到病原體在場景地圖的擴散傳播,以及世界政府所採取的措施和對研發病原體解藥的撥款。
遊戲在2014年4月22日發布的1.8版起增加了終極困難難度,該難度會將遊戲的感染者數量與病原體進化屬性所需的DNA點數相掛勾,這意味著當感染的人數越多時其進化能力所需的DNA點數將會越高。特別的,該難度也加大了遊戲世界對解藥的投入,並設有隨機性的血液檢查使病原體被人為提前發現。
啟動終極困難難度需要點擊困難按鈕下方的六邊形生物危害標識。
  • 基因序列修飾
基因序列修飾(Genetic Modfication)是遊戲在2012年10月24日推出1.4更新版本後,所增加的全新的研發系統。該模式允許玩家在遊戲開始前為病原體注入一定的基因序列改良病原體的屬性,從而為遊玩提供一定的便利條件。
按照遊戲的設定。玩家每次成功完成一局遊戲即可解鎖一個基因序列。基礎病原體的基因序列組可分為DNA基因、傳播基因、進化基因、突變基因、環境基因5類,每類序列各有5個基因總計25個。特殊病原體中Necroa病毒的Necroa病毒基因替換了原先基因序列中的進化基因,猩猩流感的人工基因和猩猩基因則分別替換了原先的進化基因和突變基因,而暗影瘟疫的暗影基因、血族基因和紅翼基因分別替換了DNA基因、進化基因和突變基因。
  • 作弊模式
作弊模式(Cheats)在遊戲最早是作為一種特殊的病原體種類出現的,到了1.8版更新後才作為一種遊玩模式出現。該模式允許玩家在遊戲開始前為病原體加入某些特定的非常規特性,以體驗瘟疫極速擴散的快感。但由於不是正規條件下的遊戲,因而最終得分並不會在遊戲排行榜上記錄。
按照遊戲的設定,當玩家在完成所有困難難度的病原體遊戲後,便可解鎖頭3個作弊模式模組,而剩餘的4個模組則需要玩家以終極困難的難度,完成所有的病原體遊戲後才能夠解鎖。
啟動作弊模式需要點擊難度選擇界面左下角的“作弊”標籤。
  • DNA氣泡系統
DNA氣泡系統是遊戲的主要資源系統,其可蒐集的資源主要分為紅色感染氣泡(Red Infect bubbles)和橙色DNA氣泡(Orange DNA bubbles)兩種,並且在場景地圖上出現。在遊戲中,每當有一個新的國家或地區被感染時,便會有紅色感染氣泡冒出,點擊它即可獲得額外的DNA點數。而在已感染的地區,則會有一定的機率出現橙色DNA氣泡,它也同樣會提供一定的DNA點數。
不同病原體(如寄生蟲)對於紅色感染氣泡或橙色DNA氣泡,所能產生的DNA點數也有一定的影響。特別的,基因序列當中的DNA基因可以在不同程度上額外增加氣泡所能帶來的DNA點數,甚至可以在擊碎遊戲後期出現的藍色解藥氣泡(Blue Cure bubbles)的情況下予以點數獎勵。

極速遊戲

極速遊戲(Speed Run)是遊戲在2013年7月15日推出1.6更新版後,所增加的特色遊玩系統。按照遊戲工作室在其官方網站所作的預告介紹,該系統強調遊戲天數與好友互動功能,透過分享功能以及全球排行榜的方式,與世界各地的玩家競爭不同病原體的最快通關天數。
極速遊戲極速遊戲
和遊戲得分的評價類似,該模式以五顆生物危害星級來評價玩具的通關天數,時間越少獲得的星級評價也就越大。

劇情模式

劇情模式(Scenarios)是遊戲在2013年11月25日推出1.7更新版後,所增加的特色遊玩系統。該系統初始提供了15個遊戲場景,並提供1個免費場景黑死病。特別的,從1.10版起還額外增加了一個免費場景聖誕老人的小助手。
劇情模式劇情模式
劇情模式的場景可分為現實疾病(Real Life Diseases)和平行宇宙(Alternative Universes)兩種,前者是將現實生活乃至是以往歷史中有名的病原體引入至遊戲,後者則是設定一系列假想的環境條件來改變遊戲世界情況,讓玩家在改變條件的世界中持續挑戰不同的病原體種類。
目前劇情模式一共有7個現實疾病場景和13個平行宇宙場景,是遊戲中唯一必須購買才能完整解鎖的項目。

遊戲進度

遊戲進度(Game Progress)是遊戲在2014年12月16日推出1.10更新版本後,所增加的任務與成就系統,其前身為遊戲的最高分數排行榜(High Scores)及成就列表(Achievements)。
遊戲進度遊戲進度
在這裡玩家可以可以了解當前完成的遊戲進度的情況,同時還可以曉得遊戲的哪些部分還沒有完成。特別的,沒有完成的項目會以挑戰任務的形式出現在進度界面的三個任務框當中,供玩家參考選擇。如若玩家不喜歡當中的一項任務,可以點擊任務框右上角的刷新鍵以更換新挑戰。而原先的成就列表及分數排行榜則分別在界面左下方及右下方的按鈕中顯示。
遊戲完成的進度以其特有的DNA序列的形式展現,從低級到高級的頭銜依次為虛弱(Weak)、強化(Enhanced)、複雜(Intricate)、精巧(Elaborate)及超神(God-like)五個等級。

自定義模式

自定義模式(Custom Scenarios)是遊戲在2016年4月22日推出1.12更新版後,所增加的特色遊玩系統。該系統將玩家利用《瘟疫公司:進化》的場景編輯器製作,並上傳於Steam創意工坊的優秀場景作品轉移到移動端,讓遊玩移動端的玩家也能體驗到電腦端場景作品的樂趣。
自定義模式自定義模式
該模式起初由遊戲工作室負責對電腦端場景作品的導入,沒有開放給玩家轉移的途徑。同時,玩家使用該模式時必須已經購買了劇情模式,且初始條件下只提供一個場景槽和兩個下載槽,如需下載更多的場景則必須支付一定的配額費用。
初期該模式共有60個外文自定義場景,在1.13.2版增加了包含中文版本在內的100個精選自定義場景,並於後續版本更新中不斷追加更多精選的場景作品。

場景編輯器

場景編輯器(Scenario Creator)是遊戲在2017年4月12日推出1.14更新版後,所增加的獨立應用程式。該套用允許玩家在移動設備創製自定義場景作品,和《瘟疫公司:進化》的場景編輯器一樣可透過5種實驗系統來創造場景的病原體,設計場景的世界觀,以及其它涉及場景核心要素的定製。玩家在完成了場景作品的製作後即可在遊戲本體上測試遊玩,同時還可以通過社交分享或內置工具等途徑共享自己的作品。
場景編輯器場景編輯器
該套用是作為收費的移動應用程式單獨在套用商店上架的,初始售價為2.99美元(18元人民幣)。同時,玩家需要在購買並下載安裝了《瘟疫公司》本體遊戲後,才能進行場景作品的遊玩測試。

遊戲原聲

遊戲原聲在2014年5月2日於其官方網站發布,並且作為《瘟疫公司:進化》的DLC內容於同年的9月10日在Steam商店上線。該原聲收錄本作以及《瘟疫公司:進化》遊戲的配樂音軌,這其中既有經典的遊戲背景音樂,也有Neurax蠕蟲及Necroa病毒的主題曲。初期包含了九首歌曲,並會隨著遊戲的更新而追加額外的曲目。
曲目名稱曲目作用出現平台作曲者
Initiation
選單主題曲
《瘟疫公司》
Joshua Kaplan
Evolution
選單主題曲
《瘟疫公司:進化》
Marius Masalar
Adverse Reactions
Necroa病毒主題曲
《瘟疫公司》
Marius Masalar
All In Your Head
Neurax蠕蟲主題曲
《瘟疫公司:進化》
Marius Masalar
Plague Blossom
遊戲主題曲
《瘟疫公司:進化》
Marius Masalar
Direct Control
Neurax蠕蟲主題曲
《瘟疫公司》
Joshua Kaplan
Z Com Falls
Necroa病毒主題曲
《瘟疫公司:進化》
Marius Masalar
Plague Bloom
遊戲主題曲
《瘟疫公司》
Joshua Kaplan
Roses
特效聲音
《瘟疫公司》
《瘟疫公司:進化》
Joshua Kaplan
Simian Dawn
猩猩流感主題曲
《瘟疫公司》
《瘟疫公司:進化》
Marius Masalar
Nox Eternis
暗影瘟疫主題曲
《瘟疫公司》
《瘟疫公司:進化》
Marius Masalar

配置要求

iOS

遊戲大小
95.2MB
系統版本要求
需要 iOS 6 或更高版本。
設備兼容性
iPhoneiPadiPod touch 兼容。

Android

遊戲大小
35.9MB~51.4MB
系統版本要求
Android 2.3或更高版本。
操作許可權
套用內購買
位置信息大概位置(基於網路)。
-電話:讀取手機狀態和身份。
-照片/媒體/檔案:①修改或刪除您的 USB 存儲設備中的內容;②讀取您的 USB 存儲設備中的內容。
-存儲空間:①修改或刪除您的 USB 存儲設備中的內容;②讀取您的 USB 存儲設備中的內容。
-WLAN網路連線信息:查看 WLAN 連線。
-設備ID和通話信息:讀取手機狀態和身份。
-其他:①完全的網路訪問許可權;②查看網路連線。

Windows Phone

遊戲大小
34.17MB ~ 58.37MB
支持的處理器
ARMx86x64
安裝限制
在最多 10 個 Windows 10 設備上安裝此遊戲。
硬體要求
觸控
操作許可權
-訪問 Internet 連線
-訪問 Internet 連線並充當伺服器

遊戲評價

2012年5月30日,美國遊戲娛樂網站IGN認為該遊戲“殺死數十億人從未有如此樂趣”,並予以7.0分的好評。在當年12月遊戲還獲得該網站2012年“最佳策略遊戲獎”的提名以及“玩家選擇獎”。(IGN)
2013年4月16日,美國疾病預防控制中心CDC)的官網上發表了一篇對遊戲製作人的專訪文章。在這篇代表美國疾控中心官方立場的文章中,作者還感謝詹姆斯對疾控事業所做出的貢獻:“《瘟疫公司》作為一種非傳統宣傳工具,確實可以提高公眾對流行病學和疾病傳播的認識,製作團隊創造了一個關於公共衛生課題的引人注目的遊戲世界。”騰訊遊戲

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