《瘟疫公司》(Plague Inc.)是由位於英國倫敦的獨立遊戲工作室Ndemic Creations所開發的一款以傳染疾病為題材的策略遊戲,於2012年5月26日首先在蘋果公司的App Store發布初版,並於當年10月由Miniclip公司代理在Google Play發布Android版本,在2015年5月15日於Windows套用商場發布Windows Phone版本,為《瘟疫公司》系列的初代作品。國內的安卓端正版由北京尋夢科技有限公司在2015年9月18日發行。
遊戲要求玩家將所選定的病原體散布到世界各地,從而製造一場超級瘟疫,最終讓全人類死於該傳染病。而在病原體傳播和感染的過程中,玩家需要不斷修正其傳染性和抵抗力,以應對來自世界各國政府及科學家們的反擊措施。初始版本下遊戲提供了細菌、病毒、真菌、寄生蟲、朊病毒、納米病毒以及生物武器七種基礎病原體,在後續更新版本中補充了虛構的特殊病原體Neurax蠕蟲、Necroa病毒、猩猩流感和暗影瘟疫。
該作在App Store被評為2012年年度最佳iPhone及iPad類遊戲,並在往後數年多次登上不同國家或地區的暢銷排行榜。該遊戲在2014年2月20日於Steam平台發布了電腦端版本《瘟疫公司:進化》,其XBOX ONE版本於2015年9月18日發布,而PS4版本則是在2016年5月31日。
基本介紹
角色設定
病原體一覽
中文譯名 | 英文譯名 | 相關介紹 |
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細菌 | Bacteria | 最常見的瘟疫病原體,潛力不可估量。作為所有病原體中最容易的種類,細菌各項能力很均衡。 |
病毒 | Virus | 快速突變的病原體,極其難以控制。該病原體的特點在於突變症狀迅速,且退化時還需要耗費額外的DNA點數。 |
真菌 | Fungus | 如果沒有特殊的能力,真菌孢子很難長途跋涉。因此,該病原體的一大特點是其傳染能力比較緩慢而低下,而其它的能力與細菌沒有什麼差別。 |
寄生蟲 | Parasite | 寄生蟲所擁有的生命形式,會阻止常規感染所造成的DNA突變。因為這樣,寄生蟲能產生的DNA點數要比它類的病原體少,是一種不能夠揮霍DNA點數的病原體。 |
朊病毒 | Prion | 一種在大腦的病原體,緩慢、微妙且極為複雜。該病原體特點是比較難以被發現和治癒,同時對於修正各項能力所能產生的效果要稍微遜色。 |
納米病毒 | Nano-Virus | 一種納米級人造病原體,難以控制且內部設有常規的自毀開關。該病原體的前提背景是從實驗室泄露出來的,所以開局時便已啟動解藥的研發,時間緊為其一大特點。 |
生物武器 | Bio-Weapon | 極為致命的病原體。所到之處屍橫遍野。該病原體的特點是在不進化或者不突變任何症狀的情形下,它也可以造成感染者的死亡,而病原體獨特能力能抑制或者擴張這一特性。 |
Neurax蠕蟲 | Neurax Worm | 一種入侵人類大腦實施精神控制的生物,在1.3版加入。該病原體除了可以透過進化致命性症狀滅絕遊戲世界的人類外,還能夠憑藉精神控制能力奴役所有被蠕蟲感染的宿主,進而使其崇拜蠕蟲為其神和主人。 |
Necroa病毒 | Necroa Virus | 尚未被人為歸類,初期報告表明其具有超級的再生能力,在1.5版本加入。該特殊病原體的一大特色是操縱變異喪屍與遊戲世界的人類作戰,而人類會成立Z Com組織抵抗喪屍潮的入侵,增具遊戲的作戰性。 |
猩猩流感 | Simian Flu | 轉基因修改病毒,能夠提高猩猩的智力水平,但是對人體不得而知,在1.9版加入。該病原體是為配合《猩球崛起:黎明之戰》的上映而加入的。 |
暗影瘟疫 | Shadow Plague | 一種感知型誘變性病原體,能夠激發宿主的嗜血欲望,在1.13版加入。該病原體允許玩家控制吸血鬼,透過餵養的方式使其變得更加強大,同時還需要支配感染者擊敗人類的聖堂組織以實現毀滅世界的野心。 |
傳播途徑
傳播類型 | 傳播名稱 | 能力作用 |
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動物性傳播 | 鳥類傳播 | 增強病原體的陸地傳播力,並提高其傳染性和突變力。 |
齧齒動物傳播 | 增強病原體在城市地區的傳染性,並提高其突變力。 | |
家畜傳播 | 增強病原體在農村地區的傳染性,並提高其突變力。 | |
動物性傳播 | 由上述途徑全部進化後顯現。極大增強病原體的陸地傳播力及在城市地區、農村地區的傳染性,並提高其突變力。 | |
空氣、水源傳播 | 增強病原體在航空運輸和乾旱環境的傳染性,並可以突破飛機空氣過濾器的消毒。 | |
水源傳播 | 增強病原體在水路運輸和潮濕環境的傳染性,並可以繞過船舶殺菌清洗技術的消毒。 | |
由上述途徑全部進化後顯現。極大增強病原體在航空運輸、水路運輸、乾旱環境以及濕潤環境的傳染性。 | ||
血液、昆蟲傳播 | 增強病原體在貧窮地區的傳染性和突變力。 | |
昆蟲傳播 | 增強病原體在炎熱地區的傳染性和突變力。 | |
血液性寄生 | 由上述途徑全部進化後顯現。極大增強病原體在貧窮地區的傳染性,並提高其突變力。 | |
(特殊病原體的傳播途徑參見對應獨立詞條的“傳播途徑”一節) |
症狀表現
症狀類型 | 症狀名稱 | 能力作用 |
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胃腸道疾病 (消化線) | 略微提高病原體的傳染性、嚴重性。 | |
提高病原體的傳染性、嚴重性。 | ||
提高病原體的傳染性、嚴重性及致命性,在貧窮地區有加分獎勵。 | ||
極大提高病原體的傳染性、嚴重性和致命性。 | ||
呼吸道疾病 (呼吸線) | 提高病原體的傳染性和嚴重性,城市地區有加分獎勵。 | |
提高病原體的傳染性和嚴重性。 | ||
提高病原體的傳染性和嚴重性,寒冷地區有加分獎勵。 | ||
提高病原體的傳染性、嚴重性和致命性。 | ||
提高病原體的傳染性、嚴重性和致命性,在潮濕地區有加分獎勵。 | ||
皮膚病 (皮膚線) | 略微提高病原體的傳染性和嚴重性。 | |
提高病原體的傳染性和嚴重性,寒冷地區有加分獎勵。 | ||
皮膚破損 | 較大提高病原體的傳染性和嚴重性。 | |
極大提高病原體的傳染性、嚴重性和致命性,增強病原體屍體傳播的可能。 | ||
精神病 (精神線) | 提高病原體的嚴重性並減緩解藥研發效率。 | |
提高病原體的傳染性、嚴重性和致命性。 | ||
極大提高病原體的傳染性和嚴重性,並顯著妨害解藥的研發。 | ||
過敏症 (過敏線) | 提高病原體的傳染性和嚴重性。 | |
極度過敏 | 提高病原體的傳染性和嚴重性,富有地區有加分獎勵。 | |
提高病原體的傳染性、嚴重性和致命性。 | ||
提高病原體的傳染性、嚴重性和致命性,顯著妨害解藥研發。 | ||
血液病 (血液線) | 提高病原體的傳染性和嚴重性。 | |
較大提高病原體的嚴重性和致命性。 | ||
大殺器之一。極大提高病原體的嚴重性和致命性。 | ||
綜合徵 | 提高病原體的傳染性、嚴重性和致命性。 | |
提高病原體的傳染性、嚴重性、致命性及突變力。 | ||
全身器官衰竭 | 大殺器之一。極大提高病原體的嚴重性和致命性。 | |
較大提高病原體的嚴重性和致命性,並顯著妨害解藥的研發。 | ||
系統感染 | 較大提高病原體的傳染性、嚴重性和致命性。 | |
提高病原體的傳染性和致命性。 | ||
(特殊病原體的症狀表現參見對應獨立詞條的“症狀表現”一節) |
中文譯名 | 英文原名 | 連擊辦法 | 連擊效果 |
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昏睡 | Brainzzz | 進化症狀表現中的失眠和貧血。 | 產生步調不一連擊,可以減緩解藥的研發進度。 |
遠射 | Long Shot | 進化症狀表現中的噁心、嘔吐和咳嗽。 | 產生嘔吐物拋射連擊,可增強病原體的傳染性和嚴重性。 |
哎呦 | Uh oh | 進化症狀表現中的噁心、嘔吐、腹瀉、咳嗽和噴嚏。 | 產生嘔斯連擊,可以增強病原體的嚴重性。 |
紅雨 | Red Rain | 進化症狀表現中的皮疹、出汗、皮膚破損、貧血以及血友病。 | 產生大出血連擊,可以增強病原體的嚴重性與致命性。 |
棕色大街 | Brown Streets | 進化症狀表現中的噁心、嘔吐、腹瀉、失眠、偏執、癲癇和癲狂。 | 產生公共排便連擊,可增強病原體的傳染性和嚴重性,同時也會加快解藥的研發。 |
哼哼唧唧 | Oink oink | 進化傳播途徑中的鳥類傳播2級、齧齒動物傳播2級、家畜傳播2級、動物性傳播和昆蟲傳播2級。 進化症狀表現中的噁心、嘔吐、腹瀉、咳嗽、噴嚏、肺炎、肺間質纖維化、失眠、偏執和發熱。 | 產生豬流感連擊,可以減緩解藥的研發進度。 |
(Necroa病毒、猩猩流感的連擊效果參見對應獨立詞條的“連擊效果”一節) |
特殊能力
能力類型 | 能力名稱 | 能力作用 |
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抗寒、抗熱 能力 | 抗寒能力 | 使病原體能夠耐受寒冷的氣溫和氣候。 |
抗熱能力 | 使病原體能夠耐受炎熱的氣溫和氣候。 | |
環境強化 | 由上述能力全部進化後顯現。極大增強病原體的環境耐受力。 | |
抗藥能力 | 抗藥能力 | 增強病原體在富有地區的傳染性。 |
基因強化 | 減緩病原體解藥的研發速度。 | |
增加病原體解藥研發的工作量。 | ||
細菌 獨特能力 | 細菌抗性 | 增強細菌在所有環境的生存能力,在遊戲中可以進化3次。 |
病毒 獨特能力 | 增強病原體的突變力,在遊戲中可以進化3次。 | |
真菌 獨特能力 | 孢子爆裂 | 隨機感染新的國家和地區,並可以增強病原體的傳染性、陸地傳播力及水路運輸、航空運輸的傳染性。在遊戲中可以進化12次。 |
孢子噴發 | 每進化6個孢子爆裂後顯現一個,可隨機感染新的國家和地區,並能較大地增強病原體的傳染性、陸地傳播力及水路運輸、航空運輸的傳染性。在遊戲中可以進化2次。 | |
孢子硬化 | 由上述能力全部進化後顯現。極大增強病原體的傳染性、陸地傳播力以及水路運輸、航空運輸的傳染性。 | |
寄生蟲 獨特能力 | 共生性 | 讓病原體難被發現且極易傳播,在遊戲中可以進化3次。 |
朊病毒 獨特能力 | 減緩病原體解藥的研發效率,在遊戲中可以進化3次。 | |
納米病毒 獨特能力 | 代碼碎片攔截 | 減緩病原體解藥的研發速度。 |
代碼片段攔截 | ||
使病原體傳染力在一段時間內大幅度增強,但在長久而言會略微減弱病原體的傳染性。 | ||
穩定放射元素 | 增加病原體解藥研發的工作量。 | |
加密破解 | ||
廣播攔截過載 | 在一段時間內中止解藥的研製,但在長久而言會略微減弱病原體的抗藥性。 | |
自毀開關延遲 | 由上述能力全部進化後顯現。顯著減緩病原體解藥的研發速度。 | |
藥物免疫 | 由抗藥能力全部進化後顯現。增強病原體在富有地區的傳染性。 | |
生物武器 獨特能力 | 略微減少病原體的致命性,在遊戲中可以進化3次。 | |
致命基因壓縮 | 較大減少病原體的致命性,在遊戲中可以進化3次。 | |
抑制修飾基因 | 極大減少病原體的致命性,在遊戲中可以進化3次。 | |
解鎖毀滅基因 | 由上述能力全部進化後顯現。極大提高病原體的致命性、嚴重性和傳染性。 | |
(特殊病原體的獨特能力參見對應獨立詞條的“獨特能力”一節) |
場景地圖
特色系統
遊戲模式
- 初始選擇難度
- 基因序列修飾
- 作弊模式
- DNA氣泡系統
極速遊戲
劇情模式
遊戲進度
自定義模式
場景編輯器
遊戲原聲
曲目名稱 | 曲目作用 | 出現平台 | 作曲者 |
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Initiation | 選單主題曲 | 《瘟疫公司》 | Joshua Kaplan |
Evolution | 選單主題曲 | 《瘟疫公司:進化》 | Marius Masalar |
Adverse Reactions | Necroa病毒主題曲 | 《瘟疫公司》 | Marius Masalar |
All In Your Head | Neurax蠕蟲主題曲 | 《瘟疫公司:進化》 | Marius Masalar |
Plague Blossom | 遊戲主題曲 | 《瘟疫公司:進化》 | Marius Masalar |
Direct Control | Neurax蠕蟲主題曲 | 《瘟疫公司》 | Joshua Kaplan |
Z Com Falls | Necroa病毒主題曲 | 《瘟疫公司:進化》 | Marius Masalar |
Plague Bloom | 遊戲主題曲 | 《瘟疫公司》 | Joshua Kaplan |
Roses | 特效聲音 | 《瘟疫公司》 《瘟疫公司:進化》 | Joshua Kaplan |
Simian Dawn | 猩猩流感主題曲 | 《瘟疫公司》 《瘟疫公司:進化》 | Marius Masalar |
Nox Eternis | 暗影瘟疫主題曲 | 《瘟疫公司》 《瘟疫公司:進化》 | Marius Masalar |
配置要求
iOS
Android
遊戲大小 | 35.9MB~51.4MB |
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系統版本要求 | Android 2.3或更高版本。 |
操作許可權 |
Windows Phone
遊戲大小 | 34.17MB ~ 58.37MB |
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支持的處理器 | |
安裝限制 | 在最多 10 個 Windows 10 設備上安裝此遊戲。 |
硬體要求 | 觸控 |
操作許可權 | -訪問 Internet 連線。 -訪問 Internet 連線並充當伺服器。 |