基本介紹
- 中文名:瘟疫公司:物競天擇
- 原版名稱:Plague Inc: Evolved
- 其他名稱:瘟疫公司:進化
- 遊戲類型:策略遊戲
- 遊戲平台:PC
MAC
Linux - 開發商:Ndemic Creations
- 發行商:Steam平台
- 發行日期:2014年2月20日(0.5搶先體驗版)
2016年2月19日(1.0正式版) - 內容主題:瘟疫
- 玩家人數:單人,多人
- 發行階段:正式版
背景設定,角色設定,場景地圖,特色系統,遊戲原聲,配置要求,遊戲評價,
背景設定
《瘟疫公司:進化》將即時戰略元素融入到恐怖的現實模擬當中。玩家的病原體剛剛把“零號病人”感染,玩家需要製造一場全球性的瘟疫並消除人類一切自衛的手段,最後將人類終結。
遊戲的主場景為一幅世界地圖,由亞洲、大洋洲、非洲、歐洲和美洲的各大主要國家和地區組成。其中,不同的國家和地區還有貧富差距、交通情況及地理條件之分,這會影響到病原體在遊戲世界的傳染情況。遊戲中每一個國家和地區都有固定的健康人口數量,並擁有各自運作的政府部門把持所在國與地的公共環境衛生。而當病原體開始作為瘟疫被發現且傳播開來時,世界政府會不惜一切手段阻斷病原體的蔓延,其中便包括撥款研發治療病原體的解藥(Cure)。同時,在遊玩的過程中還會隨機發生影響遊戲的新聞事件(News)增具挑戰難度。
玩家在選定好病原體開始遊玩後,在世界地圖上點選一個國家或地區作為傳染源之地,然後利用獲得的DNA 點數進化瘟疫。所有的病原體的屬性皆由傳染(Transmission)、症狀(Symptoms)和能力(Abilities)三者構成,其中傳染屬性主要有動物性傳播、空氣傳播、水源傳播、血液傳播和昆蟲傳播,症狀屬性囊括諸多致命性與非致命性的發病表現,而能力屬性則包括抗寒能力、抗熱能力、抗藥能力和病原體的特殊能力——玩家需要通過 DNA 點數妥善進化三者的屬性,從而強化病原體的傳染性(Infectivity)、嚴重性(Severity)和致命(Lethality)。因此,遊戲的通常目標就是使病原體感染至全世界,並在解藥成功研製前將所有人類至於死地。
角色設定
病原體
遊戲還增加的一種獨特的病原體種類——特殊病原體。此類病原體一般為虛構的瘟疫疾病,在傳播途徑、症狀表現、特殊能力上都有其與基礎病原體迥然不同的地方,甚至還有自己特有的連擊效果及基因序列。玩家以困難完成所有基礎病原體後便可解鎖後續的特殊病原體。加入的特殊病原體種類有Neurax蠕蟲、Necroa病毒、猩猩流感和暗影瘟疫。
中文譯名 | 英文譯名 | 相關介紹 |
---|---|---|
細菌 | Bacteria | 最常見的瘟疫病原體,潛力不可估量。作為所有病原體中最容易的種類,細菌各項能力很均衡。 |
病毒 | Virus | 快速突變的病原體,極其難以控制。該病原體的特點在於突變症狀迅速,且退化時還需要耗費額外的DNA點數。 |
真菌 | Fungus | 如果沒有特殊的能力,真菌孢子很難長途跋涉。因此,該病原體的一大特點是其傳染能力比較緩慢而低下,而其它的能力與細菌沒有什麼差別。 |
寄生蟲 | Parasite | 寄生蟲所擁有的生命形式,會阻止常規感染所造成的DNA突變。因為這樣,寄生蟲能產生的DNA點數要比它類的病原體少,是一種不能夠揮霍DNA點數的病原體。 |
朊病毒 | Prion | 一種在大腦的病原體,緩慢、微妙且極為複雜。該病原體特點是比較難以被發現和治癒,同時對於修正各項能力所能產生的效果要稍微遜色。 |
納米病毒 | Nano-Virus | 一種納米級人造病原體,難以控制且內部設有常規的自毀開關。該病原體的前提背景是從實驗室泄露出來的,所以開局時便已啟動解藥的研發,時間緊為其一大特點。 |
生物武器 | Bio-Weapon | 極為致命的病原體。所到之處屍橫遍野。該病原體的特點是在不進化或者不突變任何症狀的情形下,它也可以造成感染者的死亡,而病原體獨特能力能抑制或者擴張這一特性。 |
Neurax蠕蟲 | Neurax Worm | 一種入侵人類大腦實施精神控制的生物,在1.3版加入。該病原體除了可以透過進化致命性症狀滅絕遊戲世界的人類外,還能夠憑藉精神控制能力奴役所有被蠕蟲感染的宿主,進而使其崇拜蠕蟲為其神和主人。 |
Necroa病毒 | Necroa Virus | 尚未被人為歸類,初期報告表明其具有超級的再生能力,在1.5版本加入。該特殊病原體的一大特色是操縱變異喪屍與遊戲世界的人類作戰,而人類會成立Z Com組織抵抗喪屍潮的入侵,增具遊戲的作戰性。 |
猩猩流感 | Simian Flu | 轉基因修改病毒,能夠提高猩猩的智力水平,但是對人體不得而知,在1.9版加入。該病原體是為配合《猩球崛起:黎明之戰》的上映而加入的。 |
暗影瘟疫 | Shadow Plague | 一種感知型誘變性病原體,能夠激發宿主的嗜血欲望,在1.13版加入。該病原體允許玩家控制吸血鬼,透過餵養的方式使其變得更加強大,同時還需要支配感染者擊敗人類的聖堂組織以實現毀滅世界的野心。 |
傳播途徑
在基礎病原體下,傳播途徑可分為動物性傳播、空氣傳播、水源傳播、血液傳播和昆蟲傳播。
任何一種傳播途徑都可以提升病原體的傳染性,而提升傳染性不僅能夠加快其跨地傳播獲得DNA點數加分,並且也會使瘟疫更容易發生症狀突變。同時,每一類傳播途徑又被細分為若干個傳播能力,而每個能力都有其側重提升的傳染特性,這會影響病原體在場景地圖的擴散效果。
特別的,進化空氣傳播和水源傳播可以繞過飛機和傳播的消毒升級。
傳播類型 | 傳播名稱 | 能力作用 |
---|---|---|
動物性傳播 | 鳥類傳播 | 增強病原體的陸地傳播力,並提高其傳染性和突變力。 |
齧齒動物傳播 | 增強病原體在城市地區的傳染性,並提高其突變力。 | |
家畜傳播 | 增強病原體在農村地區的傳染性,並提高其突變力。 | |
動物性傳播 | 由上述途徑全部進化後顯現。極大增強病原體的陸地傳播力及在城市地區、農村地區的傳染性,並提高其突變力。 | |
空氣、水源傳播 | 空氣傳播 | 增強病原體在航空運輸和乾旱環境的傳染性,並可以突破飛機空氣過濾器的消毒。 |
水源傳播 | 增強病原體在水路運輸和潮濕環境的傳染性,並可以繞過船舶殺菌清洗技術的消毒。 | |
生物氣溶膠 | 由上述途徑全部進化後顯現。極大增強病原體在航空運輸、水路運輸、乾旱環境以及濕潤環境的傳染性。 | |
血液、昆蟲傳播 | 血液傳播 | 增強病原體在貧窮地區的傳染性和突變力。 |
昆蟲傳播 | 增強病原體在炎熱地區的傳染性和突變力。 | |
血液性寄生 | 由上述途徑全部進化後顯現。極大增強病原體在貧窮地區的傳染性,並提高其突變力。 | |
(特殊病原體的傳播途徑參見對應獨立詞條的“傳播途徑”一節) |
症狀表現
在基本病原體下,症狀表現有致命性與非致命性兩種基本類型,而按其病理細分可分為胃腸道疾病、呼吸道疾病、皮膚病、精神病、過敏症、血液病,及終極的綜合徵。任何一種症狀表現都能提升病原體的傳染性和致命性,而致命性的增加即可以加快毀滅世界的步伐,同時可以減緩乃至中止解藥的研發,並獎勵更多的DNA點數。
但是,致命性越高的症狀也會提升病原體更高的嚴重性,而病原體的嚴重性在遊戲當中是一把雙刃劍:一方面它的提高可以提供更多的DNA點數的獎勵,並加大解藥研發的難度,但在另一方面它會迫使遊戲世界的人類會更加關注瘟疫的存在,並採取更多措施加以應對。玩家一開始需從低級症狀表現起步,透過進化升級解鎖更高級的病症,進而提高病原體的核心屬性及其特殊效果。
症狀類型 | 症狀名稱 | 能力作用 |
---|---|---|
胃腸道疾病 (消化線) | 略微提高病原體的傳染性、嚴重性。 | |
提高病原體的傳染性、嚴重性。 | ||
提高病原體的傳染性、嚴重性及致命性,在貧窮地區有加分獎勵。 | ||
極大提高病原體的傳染性、嚴重性和致命性。 | ||
呼吸道疾病 (呼吸線) | 提高病原體的傳染性和嚴重性,城市地區有加分獎勵。 | |
提高病原體的傳染性和嚴重性。 | ||
提高病原體的傳染性和嚴重性,寒冷地區有加分獎勵。 | ||
提高病原體的傳染性、嚴重性和致命性。 | ||
提高病原體的傳染性、嚴重性和致命性,在潮濕地區有加分獎勵。 | ||
皮膚病 (皮膚線) | 略微提高病原體的傳染性和嚴重性。 | |
提高病原體的傳染性和嚴重性,寒冷地區有加分獎勵。 | ||
皮膚破損 | 較大提高病原體的傳染性和嚴重性。 | |
極大提高病原體的傳染性、嚴重性和致命性,增強病原體屍體傳播的可能。 | ||
精神病 (精神線) | 提高病原體的嚴重性並減緩解藥研發效率。 | |
提高病原體的傳染性、嚴重性和致命性。 | ||
極大提高病原體的傳染性和嚴重性,並顯著妨害解藥的研發。 | ||
過敏症 (過敏線) | 提高病原體的傳染性和嚴重性。 | |
極度過敏 | 提高病原體的傳染性和嚴重性,富有地區有加分獎勵。 | |
提高病原體的傳染性、嚴重性和致命性。 | ||
提高病原體的傳染性、嚴重性和致命性,顯著妨害解藥研發。 | ||
血液病 (血液線) | 提高病原體的傳染性和嚴重性。 | |
較大提高病原體的嚴重性和致命性。 | ||
大殺器之一。極大提高病原體的嚴重性和致命性。 | ||
綜合徵 | 提高病原體的傳染性、嚴重性和致命性。 | |
提高病原體的傳染性、嚴重性、致命性及突變力。 | ||
全身器官衰竭 | 大殺器之一。極大提高病原體的嚴重性和致命性。 | |
較大提高病原體的嚴重性和致命性,並顯著妨害解藥的研發。 | ||
系統感染 | 較大提高病原體的傳染性、嚴重性和致命性。 | |
提高病原體的傳染性和致命性。 | ||
(特殊病原體的症狀表現參見對應獨立詞條的“症狀表現”一節) |
不同症狀的組合還可以使病原體產生連擊效果,從而產生特殊的病理屬性:
中文譯名 | 英文原名 | 連擊辦法 | 連擊效果 |
---|---|---|---|
昏睡 | Brainzzz | 進化症狀表現中的失眠和貧血。 | 產生步調不一連擊,可以減緩解藥的研發進度。 |
遠射 | Long Shot | 進化症狀表現中的噁心、嘔吐和咳嗽。 | 產生嘔吐物拋射連擊,可增強病原體的傳染性和嚴重性。 |
哎呦 | Uh oh | 進化症狀表現中的噁心、嘔吐、腹瀉、咳嗽和噴嚏。 | 產生嘔斯連擊,可以增強病原體的嚴重性。 |
紅雨 | Red Rain | 進化症狀表現中的皮疹、出汗、皮膚破損、貧血以及血友病。 | 產生大出血連擊,可以增強病原體的嚴重性與致命性。 |
棕色大街 | Brown Streets | 進化症狀表現中的噁心、嘔吐、腹瀉、失眠、偏執、癲癇和癲狂。 | 產生公共排便連擊,可增強病原體的傳染性和嚴重性,同時也會加快解藥的研發。 |
哼哼唧唧 | Oink oink | 進化傳播途徑中的鳥類傳播2級、齧齒動物傳播2級、家畜傳播2級、動物性傳播和昆蟲傳播2級。 進化症狀表現中的噁心、嘔吐、腹瀉、咳嗽、噴嚏、肺炎、肺間質纖維化、失眠、偏執和發熱。 | 產生豬流感連擊,可以減緩解藥的研發進度。 |
(Necroa病毒、猩猩流感的連擊效果參見對應獨立詞條的“連擊效果”一節) |
特殊能力
在基礎病原體下,增強能力包括抗寒能力、抗熱能力、抗藥能力和獨特能力。這些特殊能力既能增強病原體在不同環境條件下的抵抗耐性,同時也能夠妨害解藥的研發進度甚至是更多方面。每一個病原體至少擁有3個基本的獨特能力,它們可以增強或者減弱病原體的某些特性,在體現特色的同時也與彼此作了區分。
抗寒能力對病原體在寒冷地帶的國家或地區(如冰島、格陵蘭、加拿大)的傳播有舉足輕重的效果,而抗熱能力在非洲諸國以及南美國家的擴散病原體也很有功效。此外,在一些已開發國家藥物的使用率很高,如果沒有進化適當的抗藥能力的話,是不會利於病原體的擴散傳播的。同時,抗藥能力可以妨害病原體解藥的研發,有的能力還能減少解藥研發的進程,而有的可以加大解藥研發的難度,進而減緩其速率。
能力類型 | 能力名稱 | 能力作用 |
---|---|---|
抗寒、抗熱 能力 | 抗寒能力 | 使病原體能夠耐受寒冷的氣溫和氣候。 |
抗熱能力 | 使病原體能夠耐受炎熱的氣溫和氣候。 | |
環境強化 | 由上述能力全部進化後顯現。極大增強病原體的環境耐受力。 | |
抗藥能力 | 抗藥能力 | 增強病原體在富有地區的傳染性。 |
基因強化 | 減緩病原體解藥的研發速度。 | |
增加病原體解藥研發的工作量。 | ||
細菌 獨特能力 | 細菌抗性 | 增強細菌在所有環境的生存能力,在遊戲中可以進化3次。 |
病毒 獨特能力 | 增強病原體的突變力,在遊戲中可以進化3次。 | |
真菌 獨特能力 | 孢子爆裂 | 隨機感染新的國家和地區,並可以增強病原體的傳染性、陸地傳播力及水路運輸、航空運輸的傳染性。在遊戲中可以進化12次。 |
孢子噴發 | 每進化6個孢子爆裂後顯現一個,可隨機感染新的國家和地區,並能較大地增強病原體的傳染性、陸地傳播力及水路運輸、航空運輸的傳染性。在遊戲中可以進化2次。 | |
孢子硬化 | 由上述能力全部進化後顯現。極大增強病原體的傳染性、陸地傳播力以及水路運輸、航空運輸的傳染性。 | |
寄生蟲 獨特能力 | 共生性 | 讓病原體難被發現且極易傳播,在遊戲中可以進化3次。 |
朊病毒 獨特能力 | 減緩病原體解藥的研發效率,在遊戲中可以進化3次。 | |
納米病毒 獨特能力 | 代碼碎片攔截 | 減緩病原體解藥的研發速度。 |
代碼片段攔截 | ||
使病原體傳染力在一段時間內大幅度增強,但在長久而言會略微減弱病原體的傳染性。 | ||
穩定放射元素 | 增加病原體解藥研發的工作量。 | |
加密破解 | ||
廣播攔截過載 | 在一段時間內中止解藥的研製,但在長久而言會略微減弱病原體的抗藥性。 | |
自毀開關延遲 | 由上述能力全部進化後顯現。顯著減緩病原體解藥的研發速度。 | |
藥物免疫 | 由抗藥能力全部進化後顯現。增強病原體在富有地區的傳染性。 | |
生物武器 獨特能力 | 略微減少病原體的致命性,在遊戲中可以進化3次。 | |
致命基因壓縮 | 較大減少病原體的致命性,在遊戲中可以進化3次。 | |
抑制修飾基因 | 極大減少病原體的致命性,在遊戲中可以進化3次。 | |
解鎖毀滅基因 | 由上述能力全部進化後顯現。極大提高病原體的致命性、嚴重性和傳染性。 | |
(特殊病原體的獨特能力參見對應獨立詞條的“獨特能力”一節) |
場景地圖
遊戲的主場景為一幅世界地圖,由五大洲的不同國家和地區組成。每個國家或地區都有其自身的地理特徵,按種類可以分為收入類型(富有/貧窮)、聚落形態(城市/農村)、地區氣候(炎熱/寒冷)和自然環境(潮濕/乾旱),並且有的地區還設有國際機場或國際港口進行航空運輸或水路運輸,這一切會影響到病原體在遊戲世界的傳播擴散。
遊戲中世界及其諸國有固定的健康人口數量,並且各個國家擁有運作的政府部門管控其所在地區的公共秩序和人口流動。當病原體作為瘟疫被發現且在擴散傳播的過程中造成傷亡時,世界政府會不惜一切手段阻斷瘟疫蔓延,包括撥款研發解藥。同時,在遊戲過程中還會隨機發生影響瘟疫的新聞事件,增具挑戰的難度。
玩家在選定好病原體開始遊戲後,在世界地圖上任意點選一個國家或地區即可作為開局之地,並在點擊開始氣泡後利用地圖所給予的DNA點數在疾病界面(Disease)進化瘟疫,妥善地進化病原體的傳播途徑、症狀表現和特殊能力,進而提升其傳染性、嚴重性和致命性。此外,玩家還可以在全球界面(World)那裡了解瘟疫在全球擴散的情況,以及病原體解藥研發的進展,並且還有相關的指數報告。
和原作《瘟疫公司》遊戲不同,該遊戲使用全3D疾病模型可讓玩家直觀地查看病原體,同時還有城市鏡頭來顯示不同國家和地區的情況,以及使用人體掃瞄器的效果畫面來顯示瘟疫對人體的實際影響。
特色系統
極速遊戲
極速遊戲(Speedrun)是遊戲在2014年3月7日推出0.6更新版本後,所增加的全新遊玩系統模式。該模式強調遊戲天數及與好友互動能力,透過分享功能及全球排行榜的方式與世界各地的玩家競爭不同病原體的最快通關天數。
和遊戲得分評價類似,該模式以五顆生物危害星級來評價玩家通關天數,時間越少獲得的星級評價也就越大。
官方場景模式
官方場景模式(Official Scenarios)是遊戲在2014年4月25日推出0.7更新版本後,所增加的全新的遊玩系統模式,相當於移動端的的劇情模式(Scenarios)。
官方劇情模式的場景可分為現實疾病(Real Life Diseases)和平行宇宙(Alternative Universes)兩種,前者是將現實生活乃至是以往歷史當中有名的病原體引入至遊戲,後者則是設定一系列假想環境條件來改變遊戲世界情況,讓玩家在改變條件的世界中持續挑戰不同的病原體種類。
目前劇情模式一共有7個現實疾病場景和13個平行宇宙場景。
場景編輯器
場景編輯器及自定義模式(The Scenario Creator and Custom Scenarios)是遊戲在2014年9月17日推出0.8更新版本後,所增加的全新遊玩系統模式。該模式可以讓玩家們進入到類似於病原體實驗室的場景編輯器,創造屬於自己的病原體種類並上傳到自定義模式中和大家分享。
初期該模式只允許玩家使用細菌和病毒來定製場景,同時在功能上還有所限制。一直到遊戲更新0.8.4版後才允許玩家修改政府措施和病原體的數據,在0.8.6版開放了修改事件系統,並於後續版本中不斷完善。
多人對抗模式
多人對抗模式(Multiplayer VS mode)是遊戲在2015年12月2日推出0.9.0.1更新版本後,所增加的全新遊玩系統模式。在該模式中,由兩位玩家各自選擇的病原體將會危及遊戲世界人類的生存,它們將不斷進化、傳播,各自試圖超越對手感染全世界。當然雙方在纏鬥的同時,也要小心自己不被人類研製的抗體消滅,或者被第三方的其他病毒“背刺”。
遊戲原聲
2014年9月10日,Ndemic Creations發布《瘟疫公司:物競天擇》的音樂DLC《Plague Inc: Evolved Soundtrack》。該DLC為原聲音樂集,包含該作以及原版《瘟疫公司》遊戲的配樂音軌,這其中有經典遊戲原聲,包括Neurax蠕蟲及Necroa病毒的主題曲,並會隨著遊戲更新而追加額外曲目。
配置要求
Windows
最低配置 | 推薦配置 | |
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作業系統 | ||
處理器 | 2.0GHz雙核處理器 | 3.0 GHz酷睿i5雙核處理器或相當 |
記憶體 | 1 GBRAM | 2 GB RAM |
圖形 | NVIDIA GeForce GTX 420 | nVIDIA GeForce GTX 650 Radeon HD 3600 (1GB) |
存儲空間 | 需要 900 MB 可用空間 | 需要 1 GB 可用空間 |
附註事項 |
Mac OS X
最低配置 | 推薦配置 | |
---|---|---|
作業系統 | 10.6.x (Snow Leopard) | 10.9.x (Mavericks) |
處理器 | 2.0 GHz 雙核處理器 | 3.0 GHz四核處理器 |
記憶體 | 1 GB RAM | 2 GB RAM |
圖形 | Intel HD Graphics 4000 或者更高 | |
存儲空間 | 需要 500 MB 可用空間 | 需要 1 GB 可用空間 |
附註事項 | 不支持顯示卡:Intel HD Graphics 3000,Intel GMA X3100,Intel GMA 950。 遊戲不支持在格式化為Mac OS擴展(日誌式)的卷宗上運行。 |
SteamOS+Linux
最低配置 | 推薦配置 | |
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作業系統 | Ubuntu 14.04 & Steam OS 1.59(Steam本身的版本支持) | |
處理器 | 2.0 GHz 雙核處理器 | 3.0 GHz 四核處理器 |
記憶體 | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
圖形 | Intel HD Graphics 4000 或者更高 | NVIDIA GeForce GT 640 AMD R7 系列或者更高 |
存儲空間 | 需要 500 MB 可用空間 | 需要 1 GB 可用空間 |
附註事項 | 不支持顯示卡:Intel HD Graphics 3000,Intel GMA X3100,Intel GMA 950。 |
配置要求參考資料:
遊戲評價
《瘟疫公司:物競天擇》的表現是非常成功的,遠遠超出了開發者的預期:2014年2月份發布之後,該遊戲在Steam平台的好評率超過95%,這對於遊戲開發商來說是最重要的,因為它代表的不是媒體評分,而是玩家們真正對遊戲的認可。遊戲發布第一年的銷量超過50萬套,當然,由於遊戲的成功,還成為了2014年各大盜版網站被破解率最高的20款遊戲之一。(18183 評)
這款獲獎無數的遊戲要求玩家將所選定的病原體散布到世界各地,從而製造一場超級瘟疫,最終讓全人類死於該傳染病。製造瘟疫只是遊戲的玩法,它從另一個方面告訴了大家關於流行病學和疾病傳播的基礎知識,這樣可以更有效地預防瘟疫的傳播。(騰訊網 評)