作為“新編計算機標準培訓”叢書之一,《新編3ds max 5培訓教程》向讀者展現了3dx max 5強大的動畫處理功能。《新編3ds max 5培訓教程》從3dx max 5的建模人手,在詳細分析建模方法的基礎上,指導讀者如何給模型對象賦予材質和貼圖,如何調整燈光和攝像機,如何運用環境特效、粒子系統和空間扭曲,構建富有真實感的對象。此外,《新編3ds max 5培訓教程》還在動畫製作部分介紹了骨骼和1K動畫等高級套用。 《新編3ds max 5培訓教程》面向3dx max 5的初、中級用戶。全書注重基礎知識的講解,不僅對大量參數予以詳盡的介紹,還精心設計了大大小小几十個實例,將3dx max 5的各種特性和工具用法融會其中,使讀者一目了然,舉一反三。 《新編3ds max 5培訓教程》可作為計算機培訓班的教材,也可作為大專院校師生的教學、自學參考資料。
基本介紹
- 書名:新編3ds max 5培訓教程
- 出版社:電子工業出版社
- 頁數:348頁
- 開本:16
- 定價:29.00
- 作者:《新編3ds max 5培訓教程》編委會
- 出版日期:2003年1月1日
- 語種:簡體中文
- ISBN:7505388908
- 品牌:電子工業出版社
內容簡介
本套教材在寫作風格上注重使用、注重實用,從讀者的接受能力和使用要求出發,把作者豐富的教學經驗融入到書中,在內容編排上條理清晰、循序漸進,使讀者學起來得心應手,更易吸收和掌握。另外,本套教材的各章都附有習題或實踐練習,通過實際操作,加深對所學內容的理解,提高學習效率。
本套教材涵蓋了計算機的基本知識和技能,包括作業系統、錄入排版、文字處理、辦公軟體、Internet、圖形圖像、三維動畫、網頁製作和多媒體製作等。
建模方法
材質和貼圖
燈光和環境特效
骨骼和動畫特效
粒子系統和空間扭曲
圖書目錄
1.1 3ds max 5操作界面
1.1.1 系統配置要求
1.1.2 啟動3ds max 5
1.1.3 3ds max 5操作界面簡介
1.2 3ds max 5基本檔案操作
1.2.1 新建場景
1.2.2 重置系統
1.2.3 打開檔案
1.2.4 保存檔案
1.2.5 合併檔案
1.2.6 歸檔檔案
1.2.7 退出系統
1.3 3ds max 5中的坐標系統
1.3.1 坐標專用名詞
1.3.2 坐標系統
1.3.3 坐標軸向控制
1.3.4.坐標軸心控制
1.4 工具列中的基本按鈕
1.4.1 選擇對象
1.4.2 其他按鈕
1.5 場景的渲染輸出
1.5.1 渲染工具
1.5.2 渲染設定
1.5.3 渲染檔案格式
習題(一)
第2章 基礎建模
2.1 創建長方體與錐體
2.1.1 長方體
2.1.2 錐體
2.2 創建球體與幾何球體
2.2.1 球體
2.2.2 幾何球體
2.3 創建圓柱體與管狀體
2.3.1 圓柱體
2.3.2 管狀體
2.4 創建環狀幾何體與稜錐
2.4.1 環狀幾何體
2.4.2 稜錐
2.5 創建茶壺與平面
2.5.1 茶壺
2.5.2 平面
2.6 創建多面體與環形節
2.6.1 多面體
2.6.2 環形節
2.7 創建倒角立方體與柱體
2.7.1 倒角立方體
2.7.2 倒角柱體
2.8 創建油桶與囊體
2.8.1 油桶
2.8.2 囊體
2.9 創建紡錘體
2.10 創建L形牆與C形牆
2.10.1 L形牆
2.10.2 C形牆
2.11 創建倒角稜柱與三稜柱
2.11.1 倒角稜柱
2.11.2 三稜柱
2.12 創建軟管與環形波狀體
2.12.1 軟管
2.12.2 環形波狀體
2.13 上手練習一一足球模型製作
2.13.1 創建足球模型
2.13.2 指定足球材質
2.13.3 創建草皮場景
習題(二)
第3章 放樣建模
3.1 二維圖形對象概述
3.1.1 二維圖形對象創建命令面板
3.1.2 二維圖形對象的層級結構
3.1.3 樣條曲線
3.2 繪製線條與矩形
3.2.1 繪製線條
3.2.2 繪製矩形
3.3 繪製圓形與橢圓形
3.3.1 繪製圓形
3.3.2 繪製橢圓形
3.4 繪製弧形與同心圓
3.4.1 繪製弧形
3.4.2 繪製同心圓
3.5 繪製多邊形與星形
3.5.1 繪製多邊形
3.5.2 繪製星形
3.6 創建文本
3.7 繪製螺旋線
3.8 繪製剖面
3.9 擠壓建模和旋轉建模
3.9.1 擠壓建模方法
3.9.2 旋轉建模方法
3.10 斜切建模與斜切輪廓建模
3.10.1 斜切建模方法
3.10.2 斜切輪廓建模方法
3.11 放樣建模
3.12 三維布爾運算建模
3.13 上手練習——杯與勺的模型
3.13.1 創建不鏽鋼勺子
3.13.2 編輯不鏽鋼材質
3.13.3 創建玻璃杯
3.13.4 創建場景
習題(三)
第4章 常用標準修改命令
4.1 修改編輯堆疊
4.2 Bend修改
4.3 Taper修改
4.4.rwist修改
4.5 Relax修改
4.6 Ripple修改
4.7 Wave修改
4.8 Skew修改
4.9 Stretch修改
4.10 Noise修改
4.11 Squeeze修改
4.12 Displace修改
4.12.1 置換設定
4.12.2 圖像設定
4.12.3 貼圖設定
4.12.4 通道設定
4.12.5 對齊設定
4.13 EditMesh修改
4.13.1 EditMesh的功能
4.13.2 理解次級對象
4.13.3 EditMesh的參數設定
4.14 上手練習——果盤製作
4.14.1 創建蘋果
4.14.2 指定材質
4.14.3 創建果盤
習題(四)
第5章 NURBS建模
5.1 NURBS曲面建模方法
5.1.1 NURBS標準曲面
5.1.2 NURBS標準曲線
5.1.3 基本幾何體轉換成NURBS曲面
5.2 NURBS曲面的編輯
5.3 NURBS創建工具箱
5.3.1 Points創建工具
5.3.2 Curves創建工具
5.3.3 Surfaces創建工具
5.4 製作剪刀模型
……
第6章 材質與貼圖的套用
第7章 燈光、攝像機及環境特效
第8章 動畫製作
第9章 骨骼和IK動畫
第10章 粒子系統及空間扭曲
第11章 動畫的特效處理
附錄
習題答案