《數字媒體美術基礎》是2023年清華大學出版社出版的圖書,作者是敖蕾、張群力。
基本介紹
- 中文名:數字媒體美術基礎
- 作者:敖蕾、張群力
- 出版時間:2023年6月1日
- 出版社:清華大學出版社
- ISBN:9787302632078
- 定價:69 元
《數字媒體美術基礎》是2023年清華大學出版社出版的圖書,作者是敖蕾、張群力。
《數字媒體美術基礎》是2023年清華大學出版社出版的圖書,作者是敖蕾、張群力。內容簡介本書內容涵蓋數字媒體專業所需的繪畫訓練、構成訓練、圖形訓練、色彩訓練,以及思維訓練,力求建立完整的數字媒體美術教學體系和知識結構,重在...
《數字媒體美術基礎》是2013年09月清華大學出版社出版的圖書,作者是郭早早、劉韜、張文鵬、劉東、房慶麗。內容簡介 本書概述了藝術的基本概念及其與數字媒體技術的基本關係,介紹了世界藝術的發展和流派,重點講解了素描基礎、速寫基礎、...
數字媒體藝術設計主要研究數字媒體與藝術設計領域的基礎理論與方法,具備藝術數字媒體製作、傳輸與處理的專業知識和技能,具有美術鑑賞能力和美術設計能力,熟練掌握各種數字媒體製作軟體,能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創作。
本專業教學計算機科學與技術的基本理論、知識和技能,各種數字媒體製作軟體,培養較好的美術鑑賞能力和一定的美術設計能力,套用新的數字媒體創作工具從事平面設計、網路媒體製作、遊戲、動畫製作、數碼視頻編輯和數位化園林景觀設計等方面專業...
《數字媒體美術進階教程》是2016年清華大學出版社出版的圖書,作者是郭早早、劉韜、劉淼、張文鵬、陳政、劉軍。簡介 本書是《數字媒體美術基礎》(9787302327240)的續篇,主要講述審美的概念及提高審美能力的基本途徑,重點講解中級素描、中級...
《數字藝術設計基礎(第2版)》是2017年清華大學出版社出版的圖書,作者是周蘇。內容簡介 數字藝術設計是科學與藝術以及計算機技術與藝術設計相結合的交叉學科。本書是為“數字藝術設計概論”或“藝術設計概論”等相關課程編寫的以實驗實踐...
《數字藝術技術基礎教程》是2011年2月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是龍曉苑。本書以數字視聽藝術的技術脈絡為主線,將數字藝術分為數字暗室技術、自然媒介仿真技術、數字設計技術、數字造型技術、數字渲染技術、三維動畫製作技術及數字...
數字化電影技術的發展催生了很多新興職業,如數字電影軟體設計師、電腦美術設計師、視覺效果設計師等。網際網路已經成為人們生活不可缺少的一部分,以網路為載體的媒體傳播,包括新聞發布、信息交流、電子商務、企業平台、網上學堂、網路娛樂、...
本書可作為高等院校“數字媒體藝術概論”、“數字媒體設計基礎”、“新媒體概論”和“數字藝術導論”等數字媒體藝術基礎課和專業課的教材,適合藝術、設計、動畫、媒體和廣告等專業的本科生、研究生學習,也可作為數字媒體藝術愛好者的自學...
既有對數字媒體基礎知識的詳細講解,又重點講述了在數字媒體製作過程中常用的聲音編輯軟體、圖片編輯軟體、動畫製作軟體以及影視編輯軟體的操作方法,本書的配書盤中包含了精美的實例。.本書綜合性強,覆蓋了常見的數字媒體製作方法,有利於...
7.11 數字藝術譜系研究 ... 259 7.12 中國早期電腦美術 ... 266 7.13 中國數字藝術大事記 ... 269 討論與實踐 .. 271 練習及思考題 ... 272 第8章 數字媒體藝術與創意產業 ... 274 8.1 創意產業 ... 275 8.2 游...
第4章科學、藝術與數字媒體藝術141 4.1科學與藝術概述142 4.1.1創造性和真理性142 4.1.2共同的體驗144 4.1.3簡潔性和邏輯之美146 4.1.4左腦和右腦148 4.2古典美術中的科學思維150 4.2.1古希臘人的“數學之美”150 4....
曾獲青島市教育局優秀新教師學員稱號,青島市優秀團幹部稱號,國家三級動畫繪製員,Maya認證師。遲曉君,畢業於西安美術學院動畫專業,2009年至今擔任青島求實學院動漫設計與製作、多媒體設計與製作教師,並擔任動漫設計與製作教研室主任。
本書主要偏向數字媒體技術基礎原理,集合了圖像、音頻、視頻等主要媒體,闡述它們的技術基礎和套用。1.理論深入、內容覆蓋較廣。2.具有豐富的套用原理和套用示例介紹。3.以基本概念引入、技術原理和算法深入、套用理解為主線介紹每個章節內容...
《數字媒體技術基礎》是2016年電子工業出版社出版的圖書。內容簡介 本書共分5個章節,分別是:數字圖像處理技術、數字文本技術、數字音頻技術、數字視頻技術和數字動畫設計。本書並不著力去介紹工具的具體功能,而是以數字媒體製作技術實踐...
“數字媒體技術基礎”是數字媒體類相關專業的基礎核心課程,該課程概念多,涉及內容廣泛,套用實踐性強。本書在討論數字媒體技術基本概念和套用的基礎上,展開探討圖形圖像、音頻、視頻和動畫等多種數字媒體的基本概念、處理技術方法和套用。...
使學生能較好地掌握計算機科學與技術的基本理論、知識和技能,熟悉圖形圖像處理的基本算法,熟練掌握各種數字媒體製作軟體,具有較好的美術素養和紮實的編程能力,能套用新的數字媒體創作工具從事平面設計、網路媒體製作、遊戲、動畫製作、數碼...
本書是數字媒體技術與美術規律的融合,是為中職數字媒體技術、藝術設計、廣告設計、計算機套用技術、多媒體技術等專業學生編寫的教學用書。本書第一章主要講解繪製數字插畫所必需的基礎知識。第二、三、四章是項目實訓,根據插畫的套用領域...
《數字媒體設計與藝術》是2012年出版的圖書,作者是李燕臨 內容介紹 《數字媒體設計與藝術》較為全面地論述了當代數字媒體的理論和實踐,具有較強的學術性和實用價值。本書內容豐富,分為四篇,共18章。數字媒體基礎篇主要介紹了數字媒體...
本專業經歷了從計算機美術專業、電腦藝術設計專業到數字媒體藝術設計專業的發展歷程。主幹課程 1.核心課程 設計基礎、互動設計程式與方法、信息可視設計、網路套用設計、三維設計技法、虛擬 套用設計、互動技術基礎、互動原型製作等。2.實習...
《高等學校數字媒體藝術設計專業教材·互動設計概論》是2009年清華大學出版社出版的圖書,作者是李四達。內容簡介 《互動設計概論》是一本全面論述互動設計的理論、概念、方法、歷史和未來發展的專業基礎教材。互動設計是一個關注互動行為、...
4.1.5 多媒體作品的色彩構成法……90 4.2 案例分析……91 4.2.1 多媒體課件《信息技術與課程整合教學法資源庫》的色彩構成創意分析……91 4.2.2 西北師範大學美術學院網站的色彩構成創意分析……99 第5章 多媒體設計的重要...
數字媒體碩士MDM學位項目的學制為16個月, 由三個學期和一個實習期構成,每個學期或實習期均為4個月(實習期可延長至8個月),每年九月入學。數字媒體碩士MDM學位項目包含了一系列學術課程。數字媒體基礎(Foundations of Digital Media)...
最數字時代的作品 作品名:信息漩渦 藝術家:克里斯托夫·希爾德布朗德 (德國)材料: LED 網路裝置 以2000年在凱馬博物館參展的“矩陣”,2004年歐洲多媒體美術展的“辭彙”,和2006年在格羅寧根·屈米博物館的“意味”為基礎。 作品由...
如果具備一定的美術基礎,起初幾乎沒有計算機使用基礎的同學,通過數字媒體課程的學習也能設計出優秀的創意作品。從能力的培養和知識更新的角度出發,新的教材從內容到配套系列上都做了較大的調整和補充。配套系列包括圖書教材《數字媒體--...
本書可作為高等院校美術、動畫、數字媒體等相關專業教材,亦適用於具有一定美術基礎、對數字插畫有濃厚興趣的自學者、電腦繪畫職業培訓和社會培訓機構師生、動漫設計從業者等作為案頭常備參考資料。圖書目錄 第1章 Painter數字繪畫概述 001 1...