多媒體技術與套用(2017年中國鐵道出版社出版的圖書)

多媒體技術與套用(2017年中國鐵道出版社出版的圖書)

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《多媒體技術與套用》是2017年中國鐵道出版社出版的圖書,作者是陳萍。

基本介紹

  • 中文名:多媒體技術與套用
  • 作者:陳萍
  • 出版時間:2017年1月
  • 出版社:中國鐵道出版社
  • ISBN:9787113212285
  • 類別:高職高專教材
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝-膠訂
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書在介紹多媒體技術基本理論的基礎上,以實例帶動教學,詳細介紹了多媒體技術在各種領域套用的方法與技巧。每個項目均配有相應的習題,這樣既可以幫助教師合理安排教學內容,又可以幫助學生舉一反三,快速掌握所學知識。本書內容包括計算機多媒體技術基礎知識、Photoshop圖像處理、Audition音頻處理、Flash二維動畫設計、Director 多媒體製作、Director 的Lingo 語言基礎知識、Dreamweaver 靜態頁面製作、Dreamweaver 動態網頁製作、3ds Max 三維動畫設計。本書緊扣教學規律,合理設計教材結構,注重教學實驗,加強上機練習內容的設計,讓教學更加輕鬆。本書適合作為高等院校多媒體技術與套用課程教材,也可作為廣大多媒體技術愛好者的參考用書。同時,本書也可供企事業單位的多媒體作品製作人員、多媒體設計人員、多媒體設計管理人員等參考使用。

圖書目錄

項目1 計算機多媒體技術基礎知識••••••••••••••••1
1.1 項目提出•••••••••••••••••••1
1.2 項目分析•••••••••••••••••••2
1.3 相關知識點•••••••••••••••••••••••••3
1.4 項目實現•••••••••••••••••••4
任務1 認識計算機多媒體中的媒體元素•••••••••••••••••4
任務2 認識多媒體技術特點••••••••••••••••••5
任務3 了解多媒體硬體系統••••••••••••••••••6
任務4 了解多媒體軟體系統••••••••••••••••••7
總結與提高••••••••••••••••9
習題••••••••••••••••9
項目2 Photoshop 圖像處理••••••••••••••••••••••••10
2.1 項目提出•••••••••••••••••10
2.2 項目分析•••••••••••••••••11
2.3 相關知識點•••••••••••••••••••••••11
2.3.1 矢量圖形與點陣圖圖像•••••••••••••••••••11
2.3.2 圖形、圖像的性能指標••••••••••••••••••••••••••••12
2.3.3 常見的圖像格式•••••••••••••••••••••••••••14
2.3.4 Photoshop CS6 界面介紹••••••••••••••••••••••••••16
2.3.5 圖層••••••••••••••••••••••••20
2.3.6 通道與蒙版•••••••••••••••••••25
2.4 項目實現•••••••••••••••••27
任務1 製作“青蘋果”••••••••••••••••••••••••••28
任務2 製作商標••••••••••••••••••••32
任務3 製作濾鏡文字效果••••••••••••••••••••34
任務4 文字漸變••••••••••••••••••••35
任務5 幻彩紋理••••••••••••••••••••40
任務6 虎豹標誌••••••••••••••••••••41
任務7 製作木頭紋理效果••••••••••••••••••••43
任務8 錐體文字••••••••••••••••••••44
任務9 製作風雪效果••••••••••••••••••••••••••••46
總結與提高••••••••••••••••••49
習題•••••••••••••••••49
項目3 Audition 音頻處理••••••••••••••••••••••••••••52
3.1 項目提出•••••••••••••••••52
3.2 項目分析•••••••••••••••••52
3.3 相關知識點•••••••••••••••••••••••53
3.3.1 Audition 的基本功能••••••••••••••••••••53
3.3.2 Audition 的界面及基本操作•••••••••••••••••••••54
3.4 項目實現•••••••••••••••••55
任務1 錄音•••••••••••••••••••••55
任務2 多軌音頻編輯••••••••••••••••••••••••••••57
任務3 噪聲消除處理••••••••••••••••••••••••••••59
任務4 音頻的編輯與合成••••••••••••••••••••61
總結與提高•••••••••••••••••••65
習題•••••••••••••••••••65
項目4 Flash 二維動畫設計••••••••••••••••••••••••••67
4.1 項目提出•••••••••••••••••67
4.2 項目分析•••••••••••••••••67
4.3 相關知識點•••••••••••••••••••••••68
4.3.1 Flash 的特點•••••••••••••••••68
4.3.2 Flash 的選單欄••••••••••••••••70
4.3.3 Flash 的工具箱••••••••••••••••70
4.3.4 Flash 的時間軸面板•••••••••••••••••••••71
4.3.5 Flash 的屬性面板•••••••••••••••••••••••••71
4.3.6 Flash 的浮動面板•••••••••••••••••••••••••72
4.3.7 Flash 的常用術語•••••••••••••••••••••••••72
4.3.8 Flash 動畫的基本類型和製作技法••••••••••••••••73
4.3.9 Flash 對象的基本操作•••••••••••••••••74
4.4 項目實現•••••••••••••••••78
任務1 Flash 多圖層漸變動畫效果•••••••••••••••••••78
任務2 Flash 文字漸變動畫效果•••••••••••••••••••••••79
任務3 Flash 文字動畫效果綜合運用•••••••••••••••••••••82
任務4 Flash 按鈕和聲音效果•••••••••••••••••••••••••••86
任務5 Flash 遮罩動畫效果••••••••••••••••••88
任務6 Flash 遮罩效果綜合運用•••••••••••••••••••••••90
任務7 Flash 引導層效果設計•••••••••••••••••••••••••••92
任務8 Flash 煙花效果設計••••••••••••••••••95
總結與提高••••••••••••••••••••••99
習題•••••••••••••••••••••••••100
項目5 Director 多媒體製作•••••••••••••••••••••••102
5.1 項目提出•••••••••••••••••••••••••102
5.2 項目分析•••••••••••••••••••••••••102
5.3 相關知識點•••••••••••••••••••••103
5.4 項目實現•••••••••••••••••••••••••109
任務1 幀連幀動畫效果——聖誕老人跳舞••••••••••••••••••••••••109
任務2 關鍵幀動畫效果——飛機•••••••••••••••••••113
任務3 高級幀動畫效果——行走的狗和公雞走路••••••••••••••••••••••116
任務4 交換演員動畫效果——美麗的天使••••••••••••••••••••••••121
任務5 膠片環動畫效果——奔跑的豹子•••••••••••••••••••123
任務6 錄製動畫效果——賓士的駿馬•••••••••••••••••125
總結與提高••••••••••••••••••128
習題•••••••••••••••••••••••••••128
項目6 Director 的Lingo 語言基礎知識•••••••••••••••••••131
6.1 項目提出•••••••••••••••••••••••••131
6.2 項目分析•••••••••••••••••••••••••131
6.3 相關知識點•••••••••••••••••••••133
6.3.1 腳本視窗簡介••••••••••••••••133
6.3.2 創建各種類型的腳本•••••••••••••••••133
6.3.3 事件和處理程式•••••••••••••••••••••••••136
6.3.4 變數和列表•••••••••••••••••138
6.4 項目實現•••••••••••••••••••••••••139
任務1 按鈕效果製作••••••••••••••••••••••••••139
任務2 “生日快樂”Flash 播放器•••••••••••••••••144
任務3 製作導遊圖•••••••••••••••••147
任務4 點選文字••••••••••••••••••150
任務5 拼圖遊戲的製作••••••••••••••••••••••154
總結與提高••••••••••••••••162
習題••••••••••••••••••162
項目7 Dreamweaver 靜態頁面製作••••••••••••••••••••••••164
7.1 項目提出•••••••••••••••••••••••••164
7.2 項目分析•••••••••••••••••••••••••164
7.3 相關知識點•••••••••••••••••••••166
7.3.1 Dreamweaver CS6 工作界面•••••••••••••••••••166
7.3.2 功能面板•••••••••••••••••••••168
7.3.3 工具列••••••••••••••••••168
7.3.4 網站基本要素••••••••••••••••170
7.4 項目實現•••••••••••••••••••••••••171
任務1 創建站點••••••••••••••••••171
任務2 網頁文本套用••••••••••••••••••••••••••173
任務3 圖像的套用•••••••••••••••••175
任務4 多媒體效果設計••••••••••••••••••••••179
任務5 超連結的套用••••••••••••••••••••••••••181
任務6 表格的套用•••••••••••••••••185
總結與提高••••••••••••••••••••187
習題••••••••••••••••••••188
項目8 Dreamweaver 動態網頁製作••••••••••••••••••••••••190
8.1 項目提出•••••••••••••••••••••••••190
8.2 項目分析•••••••••••••••••••••••••190
8.3 相關知識點•••••••••••••••••••••191
8.4 項目實現•••••••••••••••••••••••••197
任務1 層的套用••••••••••••••••••197
任務2 框架的套用•••••••••••••••••198
任務3 表單的套用•••••••••••••••••200
任務4 CSS 的套用•••••••••••••••••204
任務5 行為的套用•••••••••••••••••205
任務6 模板的套用•••••••••••••••••207
任務7 綜合網站設計••••••••••••••••••••••••••209
任務8 網站發布••••••••••••••••••211
總結與提高•••••••••••••••••••••••214
習題•••••••••••••••••••••216
項目9 3ds Max 三維動畫設計•••••••••••••••••••218
9.1 項目提出•••••••••••••••••••••••••218
9.2 項目分析•••••••••••••••••••••••••218
9.3 相關知識點•••••••••••••••••••••219
9.3.1 3ds Max 2013 的界面組成••••••••••••••••••••••219
9.3.2 3ds Max 2013 的坐標系統••••••••••••••••••••••221
9.3.3 繪製顯示單位設定•••••••••••••••••••••221
9.3.4 基本編輯操作••••••••••••••••221
9.3.5 3ds Max 2013 中常見的捷徑••••••••••••••••224
9.4 項目實現•••••••••••••••••••••••••224
任務1 3ds Max 物體變換動畫效果••••••••••••••••224
任務2 3ds Max 物體自身建立參數的調整動畫效果•••••••••••••••••••228
任務3 3ds Max 對物體施加修改器動畫效果•••••••••••••••••••••229
任務4 3ds Max 給物體指定運動路徑動畫效果•••••••••••••••••230
任務5 3ds Max 正向連結動畫效果••••••••••••••••231
任務6 3ds Max 反向連結動畫效果••••••••••••••••232
任務7 3ds Max 放樣物體動畫效果••••••••••••••••234
任務8 3ds Max 變形動畫效果••••••••••••••••••••••••234
任務9 3ds Max 材質動畫效果••••••••••••••••••••••••236
任務10 3ds Max 燈光動畫效果••••••••••••••••••••••237
任務11 3ds Max 攝影機動畫效果••••••••••••••••••238
任務12 3ds Max 環境動畫效果••••••••••••••••••••••239
總結與提高••••••••••••••••241
習題••••••••••••••••••••••241
參考文獻

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