十六夜咲夜(系列作品《東方Project》中角色)

十六夜咲夜(系列作品《東方Project》中角色)

本詞條是多義詞,共2個義項
更多義項 ▼ 收起列表 ▲

十六夜咲夜,系列作品《東方Project》中的角色,人類,擁有操縱時間程度的能力,於《東方紅魔鄉》中作為五面BOSS首次登場,在後續多部作品中作為自機登場。侍奉吸血鬼蕾米莉亞·斯卡蕾特的女僕,管理紅魔館全部事務的女僕長,無論是作為女僕還是作為保鏢都十分優秀。

基本介紹

  • 中文名:十六夜咲夜
  • 外文名:十六夜 咲夜(いざよい さくや)
    Izayoi Sakuya
  • 性別:女
  • 登場作品:《東方Project》系列作品
  • 年齡:10-20歲左右 
  • 種族:人類
  • 職業:女僕
  • 所在地:紅魔館
角色形象,身份背景,相貌衣著,性格特點,角色生活,角色能力,主要能力,符卡,技能,人際關係,角色經歷,紅霧異變,春雪異變,百鬼夜行異變,永夜異變,花之異變,第二次月面戰爭,緋想天,顛倒異變,紅魔館殺人事件,登場記錄,角色歌曲,角色評價,官方評價,他人評價,

角色形象

身份背景

她是住在紅魔館裡工作的女僕。不僅是住在惡魔棲息的洋館·紅魔館裡唯一的人類,同時也是女僕眾之長。她在平常根本不會有人類靠近的地方工作,是充滿神秘感的少女。
她開始在紅魔館工作之前,沒有人見過她。而且她對造訪紅魔館的人類村民也十分冷淡,經常站在妖怪這一方。因此讓人懷疑她不是幻想鄉的人類,而是來自外面世界,甚至其他世界的人。

相貌衣著

一頭銀色的短髮,兩側留著鬢角,紮成小麻花辮,末梢扎著綠色的絲帶。瞳孔的顏色在不同作品中有所不同,有著紅色、茶色,或者藍色。服裝是以藍、白兩色為主色調的女僕裝,頭上戴著女僕發卡。為了對應激烈的彈幕遊戲,裙子的長度很短的情況居多。不過也有穿著長裙的情況,基本上是配合主人的著裝或者視當時的TPO而定。

性格特點

性格瀟灑而又理性,十分灑脫。但是意外地有時候也會採取一些漫不經心的舉動。看起來是瀟灑而完美、有時會讓人感覺有點脫線的樣子。是個有著另類的思考方式的、我行我素的天然系角色,常無故的轉換話題。
另外,還有捉住妖精卻想裝進瓶子裡、按個人見解給主人泡出加了毒的紅茶、取名字的天賦很個性化、在香霖堂著迷的樣子令周身的人沒轍、興趣是收集珍奇的東西和(看上去很普通的)獨創紅茶,等等,充分發揮了我行我素的性格。
因為她自己的能力被人類敬而遠之,已經放棄和普通人類友好相處。但是與不管人類還是妖怪都無所謂的靈夢和魔理沙她們的相遇,讓她的內心稍稍有所緩和。

角色生活

沒有名譽和支配的欲望等,抱著“只要能衣食無憂就好”的想法在紅魔館裡當起了女僕作為紅魔館女僕長(兼清掃)工作著,常常使用時間靜止的能力來工作。正如“完美而瀟灑”的別名所說,咲夜作為女僕的工作是完美無缺的,基本上,作為從者她無可挑剔。
十六夜咲夜
十六夜咲夜(東方茨歌仙)
紅魔館的女僕基於量重於質的理念,雇用了大量妖精勉強維持著。當中唯一身為人類的她擔任女僕長,負責指揮妖精女僕。妖精女僕們幾乎派不上用場,她們頂多只會洗自己的衣服,或是準備自己的食物,有沒有這群妖精女僕其實無所謂。事實上,所有的工作都是女僕長一人包辦的。
女僕長的工作是十分沉重的。她不僅要打掃迷宮般的紅魔館,照顧任性的大小姐,管理沒用的妖精女僕,到村里買東西,還要調理豪華得莫名其妙的大餐,根本沒有時間休息。這么多工作量要一人完成,不停止時間實在是不可能的。
從心底發誓要對主人忠心,完全看不出她從工作這個詞中感覺到有任何不滿等陰暗的情緒,瀟灑的樣子讓人看了很舒服。只是,有時也會對主人提意見,或者也有我行我素、令大小姐困擾的時候。她沒有真正的弱點,但怕吃熱食。她非常擅長做菜。喜歡錶演魔術,雖然只是通過停止時間的能力表演,但她對沒有訣竅的戲法很得意。
“紅魔館的所有家務”中,包括了去村里購買必需品,順從大小姐的任性要求,要是發生些什麼還得跑去調查洋館周邊。也許就是以這些工作中的某件事為契機,原因雖然不明,但咲夜也開始投身於異變解決——以此為名義的妖怪退治。平時僅僅用在處理家事上的能力這下子也可以盡情發揮了。不過,她的行動原則基本上是“大小姐最優先”,這一點與因為是妖怪所以就要退治為主要想法的靈夢不同,因此她也不是一直會參與異變的解決。

角色能力

主要能力

她具備操縱時間的能力。以人類具備的能力而言,這是最頂級的強大能力,而且不是通過修行就能學會的。操縱時間的能力就是停止時間,只有自己可以行動;或是減緩時間流速,以超高速行動;以及加速時間流速,讓蘋果汁變成蘋果酒。
十六夜咲夜(系列作品《東方Project》中角色)
十六夜咲夜
但是除了特殊情況外,要抹除已發生過的事情是很困難的。如果物品損壞、燒掉或是吃掉了,那么即使時間倒流也無法恢復原狀。回溯時間頂多只能將移動過的物體放回原處而已。事實上,可以說時間是不可回溯的。
此外,她的能力還能用來操縱空間。減緩時間意味著縮小空間,加速時間則等於放大空間。她充分利用這些超絕能力幫助自己打掃、洗衣或煮飯。
雖然《幻想鄉緣起》中如此記載,但是咲夜本人則稱自己時間停止的能力本質是超高速移動,做不到將他人的時間停止這種事情,移動得比光速還快。
她還擅長丟飛刀和魔術,在戰鬥中也以銀制小刀為主要武器,她丟出的小刀,能夠準確命中二十碼之外頭上有蘋果的妖精女僕的額頭。為了節約和保護環境,她每次都會回收她使用過的飛刀。如果在戰鬥中她手持的飛刀用完,她會停止時間然後將飛刀取回。
也擅長體術。不如說比起彈幕似的可疑的術更擅長。在彈幕中使用飛刀也是那個原因。而且因為喜歡沒有訣竅的戲法,戰鬥中也積極地使用。

符卡

符卡名稱
備註
初次出處
奇術“Misdirection(誤導)”

奇術“幻惑誤導”

幻在“Clock Corpse(鐘錶的殘骸)”

幻幽“Jack the Ludo Bile(迷幻的傑克)”

幻象“Luna Clock(月神之鐘)”
將時間停止,然後將小刀配置得亂七八糟的符卡。
幻世“The World(世界)”

女僕秘技“操弄玩偶”

女僕秘技“殺人玩偶”
投擲出來的小刀突然間改變了方向的符卡。
奇術“Eternal Meek(永恆的溫柔)”

幻符“Indiscriminate(無差別傷害)”

幻符“殺人玩偶”
向周圍撒開匕首並向敵人蜂擁而去的攻擊。
時符“Perfect Square(完美空間)”

時符“Private Square(個人空間)”
讓周圍時間的流速減緩,甚至停止。
符之一“連續殺人玩偶”

符之二“Check-Maid(掃除)”

魔術“極近距離殺人鬼”

幻葬“夜霧幻影殺人鬼”
令一直擴散到畫面外的匕首在一瞬間之後向敵人收束攻擊。
“咲夜的世界”
讓周圍時間的流速長時間減緩,甚至停止。
傷符“Inscribe Red Soul(銘刻於紅魂)”
雙手的小刀在眼前進行多重割裂攻擊。
傷魂“Soul Sculpture(靈魂雕塑)”
能割裂靈魂的紅色風暴。
“Deflation World(收縮的世界)“
可以同時看到投擲出來的小刀的過去和未來的不可思議的符卡。
時符“Private Vision(個人幻影)”

時符“Mysterious Jack(神秘的傑克)”

時符“Tunnel Effect(穿隧效應)”
可以看到投擲出來的小刀的過去和未來的符卡,雖然和“收縮的世界”很像,只是這個是將時間逆向地進行。
空虛“Inflation Square(膨脹空間)”
將時間停止,然後將小刀胡亂配置的符卡。
銀符“Perfect Maid(完美女僕)”

銀符“Silver Bound(銀之跳躍)”
同時發射大量可反彈的飛刀,單個威力雖然不強,但是算上全部飛刀的範圍跟彈數就相當可觀了。
時符“咲夜特製秒表”
投射出時間停止區域,陷入其中的對手直到離開區域為止都將無法行動。
幻術“My Knife Recursion(吾刃回歸)”

時符“Silver Acute 360(銀之銳角360度)”

奇術“Eternal Meek(永恆的溫柔)”
向前方連射大量飛刀。據說沒有瞄準而是隨意亂扔,不過真偽還沒人能確定。
速符“Luminous Ricochet(閃光彈跳)”
投出會在畫面上反彈無數次的貫通飛刀
時符“Imaginary Vertical Time(假想時軸)”
停止時間時投出飛刀,再靠時間複寫,在軌道上產生多重飛刀創造出的彈幕。
時計“Luna Dial(月時計)”
投出帶有停止時間作用的時計,命中對手後將會變成咲夜單方面攻擊的壓倒狀態。
光速“C. Ricochet(光速躍遷)”
投出超高速飛刀,彈跳一段時間後將敵方貫穿的攻擊。開始亂七八糟的反彈不過是迷惑敵人的假象,最後一發跳彈將極為精準的命中對手。
妖器“銀色的異次元”

時符“Dual Vanish”

時符“時停者咲夜”

時符“Changeling Magic(調換魔法)”

技能

名稱
備註
出處
離劍之見
投出飛刀後操作時間令其滯空待機,經過一段時間後或是設定第二組時,便會恢復其原本的速度進行攻擊。
《東方萃夢想》
Close-up Magic
讓匕首在周身迴旋同時跳躍割傷接觸到敵人的打擊技。
Bounce No-Bounce
發射會在版邊和上空反彈的飛刀,威力雖小但形成的彈幕可以如漁網般限制敵人的行動。
Vanishing Everything
將時間暫停後移動。由於無法了解移動的過程,一般作為一種瞬移技理解。原本站著的位置上會留下紙牌,似乎是她魔術的一部分。
Magic Stars Sword
利用時間加速投出重視威力的飛刀,高速直擊前方。
《東方緋想天》
Propelling Silver
在周身設定環繞的飛刀。不僅可以作為防壁,當對手位於軌道時設定也能夠發揮強力攻擊的攻防一體技。
Square Ricochet
投射重視質的彈跳型飛刀。速度,反射回數和命中回數都會增加。比起隨便亂扔,不如說要求作為連線運用。
Perfect Maid
受到對方攻擊的一瞬前停止時間,移動至背後並以飛刀將其團團圍住。因為注意力都放在對敵方的打擊上,此時若有飛行道具過來那只有被偷襲的份。
Parallel Brane
先投擲出無實體的飛刀,隨後其會在軌道上依次實體化後進攻敵人,形成捕捉範圍極大的廣域彈幕。
《東方非想天則》
Dancing Star Sword
讓飛刀浮於周圍,當咲夜發動攻擊時會一同射出的輔助飛刀。根據打擊方式的不同,飛刀的角度和速度也會有所差異。
Misdirection
扔出飛刀後將其大量複製,再攻向敵方。飛刀瞄準的是對手的兩側,用以捕捉慌亂行動的對手。
Time Paradox
出現另一個咲夜攻擊敵人。本體和分身出現的先後順序會通過按鍵而有所差異。據說是原理是利用另一個時間的自己。

人際關係

姓名
關係
紅魔館的大小姐,咲夜的主人,咲夜經常會聽從並執行大小姐各種任性的要求。
大小姐的友人,也是咲夜的主要侍奉對象之一。
紅魔館的門衛,咲夜有時也會給她布置任務。
紅魔館的二小姐,咲夜也負責照顧她的起居。

角色經歷

紅霧異變

因為討厭日光,紅魔館的主人蕾米莉亞·斯卡蕾特引發了紅霧異變。為了解決異變,博麗靈夢霧雨魔理沙來到了紅魔館。雖然咲夜為了阻止入侵的人類而出手,但卻被打敗了。

春雪異變

紅霧異變一年後的5月,幻想鄉依然在冬天的正中。白銀的暴風雪按照約定也理應交給如雪紛飛的櫻花了,但到了春天幻想鄉仍然繼續下雪,無法開花,冬天永無盡頭的異變。因為漫長的冬天讓儲備的物資面臨耗盡,咲夜無奈之下向蕾米莉亞請假出門調查異變,在冥界白玉樓擊倒西行寺幽幽子解決異變;之後從來到神社串門的幽幽子口中得知這次異變還有個真正的主犯。為了修復結界,咲夜再一次去到冥界,與八雲紫戰鬥。

百鬼夜行異變

春雪異變後終於迎來了春天,博麗神社開始舉辦賞櫻會。然而隨著宴會的一次次進行,幻想鄉里那正體不明的危險妖氣也逐漸增強了起來。妖氣一步步增強,卻沒有哪個人有意中止那反覆的宴會。察覺到了越來越濃的妖氣,咲夜開始調查異變的真相,雖然找到了前次異變的主使幽幽子和紫,但她們都不是真正的犯人。在紫的幫助下,異變的幕後黑手·伊吹萃香現身在她面前。雖然擊敗了萃香,但咲夜對鬼的身份依舊抱有疑問。

永夜異變

迎來中秋明月的秋天,本應是滿月卻缺了一塊。連月亮之力都敗了讓很多妖怪們對此事陷入了深深的焦慮,蕾米莉亞決定親自去尋找異變的主謀,咲夜也只得和任性的大小姐一同前往。為了尋覓月亮的碎片,以奪回幻想鄉的滿月,兩人停止了夜晚,展開了行動。兩人一路尋找到了迷路竹林的永遠亭,見到了替換月亮的幕後黑手,八意永琳蓬萊山輝夜,兩人為了躲避月之使者,意圖實現將成為地上與月球往來的關鍵的滿月替換成虛偽之月的秘法“地上的密室”。最終,法術被擊破,而輝夜與永琳也受到了相應的懲罰,但月之使者也沒有降臨。這也是理所應當,因為她們所居住的地方,在很久之前就被博麗大結界隔離成為了“幻想鄉”的一部分。從永遠亭歸來後,蕾米莉亞興致勃勃地與帕秋莉·諾蕾姬商量如何登上月球,咲夜也不得不配合著大小姐的興趣,收集與登月有關的各種物資了。不過因為必要材料不夠,沒多久便放棄了。
十六夜咲夜(系列作品《東方Project》中角色)
登月準備

花之異變

幻想鄉迎來了春天,在冬天期間安眠的顏色的力量甦醒了過來,覆蓋了幻想鄉。和花開的同時,妖怪們也活躍起來。這異常美麗的自然,令幻想鄉的所有居住者都吃了一驚。她們很快就發覺到了異樣。明明還是春天,全年的花卻全都盛開了。多數的人類和所有的妖怪們,都接受了這自然的禮物並為這短暫的光景而興奮。對此感到興趣的咲夜也決定出來看看所謂的異變到底是指什麼。感覺異變沒什麼危險,她只是悠哉悠哉地隨意調查,從四季映姬處得知異變只是自然現象後便回去了。

第二次月面戰爭

八雲藍在紫的要求下,來到紅魔館邀請眾人隨紫一起侵略月球,此事再次激起了蕾米莉亞對登月的興趣,她拒絕了紫的邀請,讓帕秋莉開始研究登月火箭。計畫缺乏資料便不可能成功,帕秋莉讓咲夜幫助她收集外界的登月火箭的資料。因為曾經就尋找過登月的材料,咲夜來到了香霖堂,從店主森近霖之助處買到了關於外界登月的書籍,交給了帕秋莉。
雖然火箭外觀已經趨於完成,但是卻缺乏飛上月球的動力,因為不能依靠紫的力量,帕秋莉讓咲夜去靈夢那裡尋找解決方法。雖然靈夢答應了協助紅魔館的登月計畫,但她對火箭的動力卻毫無頭緒,在魂魄妖夢的提醒下,靈夢想到了用保佑航海的住吉三神的力量作為推進火箭的三截筒身。得到了動力的保證,帕秋莉的“住吉月面侵略計畫”正式展開。
冬天,紅魔館的登月火箭完工,新月之夜,在住吉三神的加持下,載著蕾米莉亞、咲夜、靈夢、魔理沙和三位妖精女僕的火箭終於向著月球出發了。出發後的第十二天,滿月之夜,火箭終於到達了月球。蕾米莉亞一到月球便開始四處玩耍,卻被早已埋伏好的月兔們包圍。輕鬆地嚇退了月兔們,兩人幫助同樣被困的靈夢與魔理沙解圍,咲夜使用時間停止的能力,拘束住了襲擊兩人的綿月依姬。局面看似逆轉,然而依姬使用降神的力量輕鬆掙脫了咲夜的束縛。氣氛劍拔弩張,見情況不妙的魔理沙向依姬提出,以符卡規則分出勝負,依姬也答應了魔理沙的請求,蕾米莉亞派咲夜第一個出戰。咲夜雖然使用時間停止避開了依姬的攻擊,但是卻被她看穿了能力,依姬降下金山彥命,用咲夜的飛刀做出了即使時間停止也無處可躲的攻擊,咲夜也只得乖乖認輸。在靈夢也被擊敗後,紅魔館眾人被依姬遣返回了幻想鄉。
十六夜咲夜(系列作品《東方Project》中角色)
對戰依姬

緋想天

注意到了從身上散發的緋色氣霧,咲夜出發調查在白玉樓調查未果後,追尋著緋色的霧氣,她從妖怪之山一路前往天界。在天界遇到了比那名居天子,天子原本期望著解決異變的人能到來,對抱著遠足的心態而來的咲夜非常不滿意,對自己被輕視感到火大的咲夜與天子大打出手。雖然教訓了胡鬧的天人,但咲夜覺得心中有遺憾,於是她將因為神社倒塌而無處發泄怒火的靈夢引上天界,讓靈夢教訓天子。

顛倒異變

蕾米莉亞飼養的樹鼩在咲夜出門時走失,咲夜為此四處尋找,她來到博麗神社,詢問靈夢樹鼩的下落。對咲夜的描述感到在意,靈夢帶著她去鈴奈庵調查樹鼩的長相,但是本居小鈴所查到的樹鼩卻和紅魔館中的完全不同,但是村中最近出現的妖怪卻與咲夜的描述完全相同。小鈴帶著兩人來到稗田阿求計畫捕捉妖怪的地點。據魔理沙的介紹,妖怪的真身是卓伯卡布拉,一種UMA,靈夢將它解除封印後,咲夜把卓伯卡布拉帶回了紅魔館。
十六夜咲夜(系列作品《東方Project》中角色)
抓住樹鼩
得到了會自動攻擊的妖劍的咲夜,正巧接到了蕾米莉亞“去解決在霧之湖鬧事的妖怪”的命令,於是出發去解決異變了。咲夜一路追尋著線索,衝到了倒懸在天空上的輝針城,使付喪神和弱小妖怪暴走的元兇是小人族的少名針妙丸,在鬼人正邪的唆使下,她使用萬寶槌引發了異變,試圖進行妖怪的“下克上”,但針妙丸的計畫最終被咲夜所粉碎。

紅魔館殺人事件

帕秋莉因為咖啡中被下毒而昏迷在圖書館,引起了紅魔館的騷動。在古明地覺派來的助手火焰貓燐經過一番調查後,阿燐向大家公布了覺的結論——咲夜是兇手。雖然咲夜矢口否認,但為了保險起見,她還是被關在了芙蘭朵露·斯卡蕾特所住的地牢里。無法自由行動的咲夜擔心妖精女僕們把廚房搞得一團糟,見咲夜如此著急,芙蘭朵露乾脆地破壞了門把手,因為她認為咲夜這般小心謹慎的人,在給帕秋莉下完毒後不可能不給她致命一擊,所以,她決定帶著咲夜出去,收拾掉真兇。
偷偷溜出去清理廚房的咲夜很快被蕾米莉亞抓住,帕秋莉則認為通過清理廚房毀滅證據更加坐實了她的兇手的可能性,在案情撲朔迷離之際,地靈殿的究極犯規偵探·覺來到了紅魔館,她指定了第一起案件的兇手十六夜咲夜,但第二起案件的兇手則是帕秋莉本人。在眾人混亂之際,覺告訴她們,真正的兇手是舊地獄中逃出的怨靈,先後憑依在了咲夜與帕秋莉的身上,犯下了兩起兇案,眾人趕到時,怨靈已經金蟬脫殼,案件便宣告結束。
十六夜咲夜(系列作品《東方Project》中角色)
怨靈附身

登場記錄

作品名
類型
位置
稱號
遊戲
5面 BOSS
紅魔館的女僕
自機
紅魔館的女僕
自機、敵機
完美瀟灑的從者
自機、敵機
紅魔館的女僕
自機、敵機
完全瀟灑的女僕
LEVEL 7 BOSS
危險的戲法家
自機、敵機
完美瀟灑的從者
小夜嵐的女僕
自機、敵機
完美瀟灑的從者
背景
-
自機
紅色惡魔的女僕
《彈幕天邪鬼~Impossible Spell Card.》
第七日 BOSS
-
自機
瀟灑的女僕
小說
451317
-
7
-
《東方三月精 ~Eastern and Little Nature Deity.》
漫畫
第0話
-
《東方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity.》
1781516話、三杯酒上、妖精大戰爭
-
主要角色
紅魔館的女僕
《東方三月精 ~ Oriental Sacred Place.》
第3、4、12、15話
-
第11、14、16、19、20、21233335、42、46、47、48、49、50話
電光石火的女僕
第3、67、42、43、52、53話、四格漫畫
吸血鬼的女僕
《東方三月精 ~ Visionary Fairies in Shrine.》
第2、6、7、9話
-
第一章(1234話)、第二章(最終話
完全瀟灑的女僕
12345
紅魔館的酗酒主婦
《東方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red.》
書籍
文文。新聞
-
《東方紫香花 ~Seasonal Dream Vision~》
附帶小說“六十年不見的紫香花”
-
《東方求聞史紀 ~Perfect Memento in Strict Sense.》
英雄傳
紅魔館的女僕
146-150
-
《東方文果真報 Alternative Facts in Eastern Utopia.》
廣告
-
《The Grimoire of Usami 秘封俱樂部異界攝影記錄》
評審
-
《東方Project人妖名鑒 宵暗編》
14-15
-

角色歌曲

十六夜咲夜(系列作品《東方Project》中角色)
東方紅魔鄉 ~ the Embodiment of Scar
【角色曲】月時計 ~ Luna Dial
【所屬遊戲】東方紅魔鄉 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.
【作曲】ZUN
十六夜咲夜(系列作品《東方Project》中角色)
幻想曲拔萃
【角色曲】女僕與血之懷表
【所屬專輯】幻想曲拔萃
【作曲】ZUN
【編曲】NKZ
【角色曲】月時計 ~ Luna Dial
【所屬專輯】幻想曲拔萃
【作曲】ZUN
【編曲】あきやまうに
十六夜咲夜(系列作品《東方Project》中角色)
東方花映冢 ~ Phantasmagoria of Flow
【角色曲】Flowering Night
【所屬遊戲】東方花映冢 ~ Phantasmagoria of Flower View.
【作曲】ZUN
十六夜咲夜(系列作品《東方Project》中角色)
全人類的天樂錄
【角色曲】Flowering Night
【所屬專輯】全人類的天樂錄
【作曲】ZUN
【編曲】あきやまうに

角色評價

官方評價

“在製作《紅魔鄉》前,我只是漠然地抱著‘想要做個遊戲’的念頭時,最先確立人物設定的角色就是咲夜。我一直在思考如果敵方角色使用彈幕,那么怎樣的彈幕會比較有趣。最後,我決定讓這個敵方角色能停止時間,還將她設定為一個女僕。至於為什麼會是女僕,這是因為我不想讓她成為最終頭目。射出去的彈幕會因為時間停止而停下來——我想把這種堪稱彈幕界邪道的要素放在最終頭目之前嗎,畢竟女僕沒什麼最終頭目的感覺。”

他人評價

“就算是毫無花招的魔術,只要知道是魔術,就有對策可循。而且太過特殊的力量,一味仰賴就會心生大意。”
“說厲害確實厲害,但厲害的不是彈幕,而是這傢伙自己的能力啊。所以就我而言沒有參考價值。”
“不管是烹飪的技術還是辦事的手法都非常的優秀。坦誠地講,同為侍奉主人的從者的她身上有太多我要學習的地方了。”

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們