基本介紹
簡介,版本變遷,地圖概況,登場角色,遊戲方式,遊戲模式,特殊技,符卡技,道具商店,天賦樹,召喚師技能,經驗值與得分系統,連擊保護系統,選人,復活時間,角色屬性,角色個人特性,非戰鬥回魔,傷害屬性,天氣系統,其他特效說明,夢想境界製作組人員,閒話,鳴謝&非原創素材,
簡介
東方武鬥祭是一張以東方Project為世界觀為基礎,以東方緋想天為參考,並利用了其部分2D素材製作的一張試圖在War3世界中重現激烈的彈幕/符卡對抗的地圖。由<穿越境界>製作組製作,經過三年斷斷續續的更新,截至2014年已經是第四個大版本號,並在遊戲性相較早期版本大有提升。
遊戲採用了滑鼠右鍵移動&瞄準,全技能朝向角色當前面向角度進行攻擊的核心操作,對於大部分玩家來說初期可能會略感不適,但稍加深入便可以體驗到這種特殊的操作方式帶來的從未體驗過的射擊快感。
遊戲模式目前有彈幕模式(即團隊死斗模式,以消滅敵人率先帶領團隊達到勝利分為基礎)和據點模式(目測並未做得太成熟,但有一定發展空間)。此外,還專門提供單機練習和錄製視頻所用的測試模式。為了實現東方世界觀中華麗的彈幕對抗,從技能學習到具體戰鬥的細節都採用了War3地圖中少見的處理方式,為了給大家一個更直觀的印象,下面將簡要介紹數個武鬥祭中的特殊系統。
地圖中除少許圖片資源外,所有的角色模型,動畫特效,腳本代碼,文本信息及劇本等資源均為原創。原則上禁止一切形式的剽竊,盜用。
附註:製作組雖然創立之初人員很多,但由於地圖只剩更新,從2012年這個版本主要是“開水”在做一些修改。
版本變遷
截止2013年10月28日,這張地圖已歷經四個大的版本號,經過過一次大的重寫,具體如下:
EP4時代 (即重製後的Plus時代)
TBAplus 4.19 Beta,
TBAplus 4.18 Beta,
TBAplus 4.17 Beta,
TBAplus 4.16 Beta,
TBAplus 4.15 Beta,
TBAplus 4.141 Beta,
TBAplus 4.14 Beta,
TBAplus 4.13 Beta,
TBAplus 4.12 Beta,
TBAplus 4.11 Beta,
TBAplus 4.10 Beta,
TBAplus 4.08 Beta,
TBAplus 4.06 Beta,
TBAplus 4.05.5 Beta,
TBAplus 4.05 Beta,
TBAplus 4.04 Beta,
TBAplus 4.03.5 Beta,
TBAplus 4.03 Beta,
TBAplus 4.02 Beta,
TBAplus 4.01.0 Beta,
TBAplus 4.00.0 Beta,
EP4測試時代
TBAplus 0.98.03_C Beta,
TBAplus 0.91_C Beta,
TBAplus 0.27_C Beta,
EP3時代 [註:由於EP3時代的版本過於混亂,僅列舉如下,實際上遊戲整個已歷經上百版]
Ver 3.010 Beta
Ver 3.006 Beta
EP2時代
Ver 2.095Beta,(仍然有少數人在堅持的版本)
Ver 2.091Beta,
Ver 2.09 Beta,
Ver 2.08 Beta,
Ver 2.075 Beta,
Ver 2.071 Beta,
Ver 2.07 Beta,
Ver 2.06 Beta,
Ver 2.05 Beta,
Ver 2.02 Beta ,
Ver 2.01 Beta,
Ver 2.00 Beta,
EP1時代
Ver 1.23 Beta,
Ver 1.22 Beta,
Ver 1.20 Beta,
Ver 1.18 Beta,
Ver 1.17 Beta,
Ver 1.16 Beta,
Ver 1.10 Beta,
Ver 1.08 Beta,
最新版為Ver 4.18 Beta.可以在喵玉殿的東方武鬥祭專區找到最新版本以及作者
地圖概況
遊戲模式:彈幕對戰
遊戲模式:彈幕模式、據點模式、測試模式
可選地形:博麗神社、魔法之森、霧之湖、大圖書館、紅魔館中庭
支持人數:以3V3和4v4為主
登場角色
截至目前一共有十六個角色可供選擇:
博麗 靈夢(はくれい れいむ)Reimu Hakurei
實際截圖:
實際截圖:
實際截圖:
永江 衣玖(ながえ いく,Nagae Iku)
實際截圖:
實際截圖:
琪露諾(チルノ/Cirno)
比那名居天子(ひななゐ てんし,Hinanawi Tenshi)
實際截圖:
東風谷 早苗(こちや さなえ)Kochiya Sanae
實際截圖:
遊戲方式
遊戲模式
彈幕模式:
彈幕模式下,第一位玩家可以通過模式設定來調整包括<勝利分><復活模式><初始資源>等基礎數據,來獲取最合適的戰鬥時間或節奏。當主機完成模式選擇後,所有玩家可以進行角色選擇,包括特殊能力選擇。此外第一位玩家也可以通過-ar -qm -cm來開啟全員隨機、順序選擇、蛋糕選擇三種特殊選擇模式。
據點模式:
據點模式的戰鬥,應該全面圍繞如何占領(防禦)據點展開,單純的擊殺對於占領據點意義不太大(尤其是前期)。
測試模式:
專門提供單機練習和錄製視頻所用。
特殊技
玩家按下F2可以開啟特殊技商店,花費Power資源購買自己喜歡的特殊技,學習后角色將會學會這個技能,相同鍵位的特殊技會互相替換,不同鍵位則會共存。人類角色初始只能同時有2個特殊技共存,必須通過天賦<技能掌握>獲取第3個特殊技的習得許可權,而妖怪初始即為3個,也有部分角色可以通過天賦獲取第4、第5特殊技的學習許可權(咲夜的頂層天賦<瀟灑>、愛麗絲的中層天賦<四線操作>、帕秋莉的後期天賦<第四元素>&<第五元素>)。
特殊技能快捷鍵位固定為W,E,R,T每個技能位置都有2個技能,大部分角色都有Z技能,極少數還有Z改。而如“w”和“w改”,2者是衝突的,也就是選用w就不能用w改了。標明“新手推薦”的是容易命中的技能。特殊級的升級費用為10P。
一般的情況是,技能的前三級為傷害或控制效果的加強,4級會提升基礎彈幕F的等級一級,而5級會出基礎彈幕的滿級特效。學習技能時是有硬直的(此期間會恢復所有特殊技的魔法與CD)。
特殊技商店快捷鍵為F2。
符卡技
花費Power和[點]來購買自己喜歡的符卡,宣言后角色將會獲得這張符卡,符卡使用一次後就會消失並進入一段不能再次使用符卡的符卡冷卻時間,之後如想再次使用符卡則需要重新購買。部分角色也可以通過天賦直接獲取符卡(魔理沙的<初戀>、帕秋莉的<元素汲取>、愛麗絲的<魔神復誦>、八雲紫的<首發列車>等……)。
TBA中,符卡從弱到強分為<通常符卡SC><終符LSC><最後宣言LW>後兩種符卡需求2殺/3殺開啟購買許可權,當遊戲進度達到80%時也會開啟所有人的LSC許可權。LW通常絢麗且非常強力,使用得當可以輕易達成2殺或者3殺而逆轉局勢。SC通常有4種,LSC通常有2種,LW通常有1種,部分角色的符卡種類會多於上述數值。宣言符卡時有硬直時間2s(此期間恢復滿魔法)。
順便說一句,符卡的庫存可是有限的喔。
符卡技商店快捷鍵為F3。
TBA中,符卡從弱到強分為<通常符卡SC><終符LSC><最後宣言LW>後兩種符卡需求2殺/3殺開啟購買許可權,當遊戲進度達到80%時也會開啟所有人的LSC許可權。LW通常絢麗且非常強力,使用得當可以輕易達成2殺或者3殺而逆轉局勢。SC通常有4種,LSC通常有2種,LW通常有1種,部分角色的符卡種類會多於上述數值。宣言符卡時有硬直時間2s(此期間恢復滿魔法)。
順便說一句,符卡的庫存可是有限的喔。
符卡技商店快捷鍵為F3。
道具商店
紅茶 2000點 使用效果:立即恢復一定程度的HP 恢復量:20+0.2×意志 冷卻時間:30秒 可用次數:5 冷卻時間組:可食用 | 魔理莎的藍瓶 1000點 使用效果:立即恢復一定的MP 恢復量:200+1×魔力 冷卻時間:10秒 可用次數:5 冷卻時間組:可食用 | 太陽之書殘頁 1500點 使用效果:立即打開1200範圍的空中視野並顯隱,白天時追加灼燒傷害. 傷害值:10+0.2×魔力 傷害與顯隱範圍:600 冷卻時間:10秒 可用次數:3 冷卻時間組:魔導書 | 月之書殘頁 1500點 使用效果:立即對一定範圍內的敵人造成3秒沉默效果,夜間造成傷害. 傷害值:5+0.2×魔力 影響範圍:600 冷卻時間:20秒 可用次數:3 冷卻時間組:魔導書 | ||||||||||||
魔理沙的飛行掃把 2000點 使用效果:立即提高自機的移動速度 增加量:50% 持續時間:6秒 冷卻時間:20秒 可用次數:4 冷卻時間組:獨立 | 巫女的祈願符 1500點 使用效果:立即為自機和所有隊友恢復一定的HP 恢復量:10+0.2×自機意志 冷卻時間:20秒 可用次數:3 冷卻時間組:獨立 | 氣質發現 1000點 使用後可以引導下一階段的天氣成為自己角色對應的天氣. 冷卻時間:60秒 可用次數:3 冷卻時間組:獨立 | 氣質強化 1500點 立即將當前的通常天氣轉換成其對應的強化天氣. 冷卻時間:60秒 可用次數:3 冷卻時間組:獨立 |
道具商店快捷鍵為F4。
天賦樹
角色每次升級時都會獲得天賦點,在下一次自機被治退時將可以分配這些點數到角色特有的天賦塔中,天賦對角色的發展方向有極大的影響。其中某些天賦是互斥的,而某些天賦是有前置天賦的,此外當前版本還不太完善,新加入的東風 谷早苗、村紗水蜜、靈烏路空暫無天賦樹。
有關天賦樹的詳細數據見雲狐的資料圖。
有關天賦樹的詳細數據見雲狐的資料圖。
召喚師技能
如下表(快捷鍵為D,每用20次升一級)
突進 天狗 | 啟動後立即向前衝刺一段距離,可以穿越障礙物. 突進距離:400+靈活×4 冷卻時間:30/20/20秒 滿級效果:全程抵抗90%全類型傷害 | |||||
填裝 魔使 | 啟動後立即清理上次使用的特殊技的冷卻時間且恢復少量的Mp. 魔力恢復:50+魔力×2.5 冷卻時間:30/20/20秒 | |||||
靈擊 魔使 | 啟動後立即將周身的敵人彈開一段距離,並恢復0/150/450點MP. 影響範圍:175 擊飛距離:300/450/600+魔力×5 冷卻時間:10秒 | |||||
解放 亡靈 | 啟動後立即解除身上的常規控制狀態且恢復少量的Hp,並在接下來的3s內免疫這些狀態. 可清理負面效果:減速、淨化、沉默 恢復量:5+0.25×意志 冷卻時間:30/20/20秒 滿級效果:狀態免疫時間加倍. |
經驗值與得分系統
如下表
等級 | 所需經驗: |
2 | 75 |
3 | 75 |
4 | 100 |
5 | 125 |
6 | 150 |
7 | 175 |
8 | 200 |
9 | 225 |
10 | 250 |
11 | 275 |
12 | 300 |
基礎得分: | |
20+治退敵人等級 | |
額外得分: | |
一血 | 8 |
一發 | 4 |
復仇 | 2 |
命運 | (命中距離-1400)/30上限32 |
轟殺 | 4 |
逆轉 | 2 |
彌留 | 2 |
奮起 | 8 |
難度加成: | |
hard | 2 |
lunatic | 4 |
mizugi | 5 |
連擊保護系統
在TBA中,1s內連續造成傷害會被視為Combo(連擊),當連擊傷害超過一定數值(血量的一定百分比)時,會被系統強行中斷連擊並給予被連擊者3s的無敵時間,這個保護值被稱作Limit。系統上作為弱勢方保護設計,也有部分角色依賴Limit進行戰鬥(幽幽子&妖夢)。
tba擁有連招判斷 受到過多傷害便會出圈 而在宣言lsc 和lw期間要死亡時會暫時不會死亡 lsc有著2秒的決死 lw有著6秒的決死 在此期間釋放符卡便可迴避死亡回到10%的血,而如果在此期間不釋放符卡,就算把血回滿,進入無敵也沒有用時間一到依舊會死亡,殺死者算為打出決死的角色。
rate是決定出圈的因素,簡單點說rate越低越容易出圈,rate越高越不容易出圈。rate可以由19和紫的天氣還有16的符卡改變,默認值為60%。
選人
←→換角色 ↑↓換帶的技能 esc選取角色。點和P
點可以用來買東西 P可以用來買技能。注意當點超過2000時,死亡會掉落超出值一半的點。P超過10時,死亡也會掉落超出值的一半。所以請及時使用。
復活時間
復活時間分為兩段 第一段等待覆活的時間是固定的 第二段復活時間是4+2*你條命殺死的敵人數 在第二段復活時間內任意時間都可以按esc直接復活,如果等第二段時間讀完則你可額外獲得2P。是否等待第二段時間完一般是根據復活時間長度和是否缺P和戰局形式決定的。
角色屬性
角色屬性有三種 意志 靈活 魔力 意志決定了回血速度 靈活決定移動速度和暴擊率 魔力決定回魔速度 主屬性並不增加f的傷害。
角色個人特性
符卡結界化 宣言符卡後1分鐘內不使用會消失,但是所有的符卡都可以觸發決死結界 |
魔源八卦爐 魔理沙將獲得的所有能量儲存在八卦爐內使得其被治退時不會損失P點 |
人偶操控術 操作人偶實現各種戰術的能力,初始同時留場的最大人偶數量為4(人偶基礎生命為50) |
天衣無縫 天生抵抗30%的物理類型傷害,但治退敵人後所有免傷效果失效 |
居合 初始以及復活後可以獲得"居合"狀態,在此狀態下使用刀類特殊技或符卡將大幅降低施法前搖並能附加20點額外傷害(觸發弦月斬,生死流轉斬時無額外傷害),觸發後消失 (半靈擁有空中視野) |
吸血鬼病 夜間治退敵人時恢復20%的HP,同時降低2點HP上限 |
時間干涉 宣言時間系符卡時永久增加4點靈活 |
五行激發 使用符卡時永久增加1點魔力 |
永江 衣玖
異變的使者 敵人宣言/釋放符卡時,衣玖都會得到文字提示語小地圖警告 |
冰之妖精 不受到自機召喚的兩種天氣的負面影響,未治退任何人便被治退時對方的基礎得分降低5點 |
信息不明 隱藏自己的HP條長度使敵人無法直接判斷血量 |
境界干涉 被治退後依然可以通過小手段對戰場進行各類干涉甚至提前出現在戰場上的任意位置,每次被治退增加<詭術單位>2點魔法 |
氣質護盾 當天子的要石被破壞時,天子可獲得一個護盾可以使非符卡傷害攻防+15%,持續6秒 |
東風谷 早苗
信仰靈珠 初始以及復活後擁有3顆靈珠,缺少時每15秒恢復一個靈珠,靈珠擁有空中視野,使用W組,E組技能時會消耗一顆靈珠,消耗靈珠為最後一顆時將有額外效果;沒有靈珠時使用W組,E組技能時將消耗自機全部魔法值 |
浸水巨錨 每使用兩次特殊技獲得"浸水"狀態,在此狀態下使用F會額外造成一次約600碼的等值魔法傷害,觸發後消失 |
核心爆發 初始以及此狀態消失後15秒獲得"核心爆發"狀態,在此狀態下使用特殊技將有額外效果,觸發後消失 |
非戰鬥回魔
在TBA中,使用技能或遭到攻擊都會進入3s戰鬥狀態,期間回魔速度會變慢。而非戰鬥階段的回魔速度是極快的。需要注意的是,無論是戰時回魔還是非戰鬥回魔,其速度都受到魔力(Int)屬性的影響。
傷害屬性
這也是之前3個季度都不存在的設定,在Plus中傷害擁有<魔法/物理><彈幕/非彈幕><符卡/非符卡>三種屬性,天賦中的傷害加成或者傷害抵抗類內容均苛刻的限定了其適用範圍。不再存在通吃的防禦或者通吃的提升效果,從而使角色的發展更加特性化。
天氣系統
魔獸時間裡面一天有兩個天氣
白天然後預告30秒,天氣90秒,晚上同樣預告30秒,天氣90秒
如果沒有天賦和天氣卡的影響,則預告天氣為隨即
某些天賦可以直接影響天氣:如19的強風侵害,⑨的夜溫驟降,天子的氣質干預,呼風喚雨禁止,惡劣氣候
氣質發現能在預告時間把預告天氣變成自己人物的天氣的預告
強化卡則只能強化
已起效的天氣天氣卡不可以刷走天氣,則一出現天氣後氣質發現無用,你只能選擇是否強化
天氣卡:
氣質發現:價格1000點3張,CD為60S
氣質強化:價格1500點3張,CD為60S
人物天氣(括弧內為強化後):
紅白:無雲(快晴)移動速度=X+靈活*0.5+a*(靈活*0.5+10)無雲時a取1,快晴時a取3 X為人物的基礎速度
黑白:雨露(霧雨)SC傷害提高10%/30%
小愛:潮濕(梅雨)使用道具額外暫停1s/3s
UUZ:雪(庭霰)連擊判定時間+0.5s/2s
大小姐:霧(濃霧)攻擊吸血20%/60%
16:陰雲(曇天)暴擊幾率+5%/15%
圖書:白天為日環食(日全食)物理抗性-10%/30%
晚上為月環食(月全食)魔法抗性-10%/30%
19:颶風(颱風)Rate+10%/40%
⑨:霧凇(鑽石塵)每次使用特殊技都是受到當前生命值的4%/8%傷害
紫媽:雲靄(山嵐)Rate-10%/30%
妖夢:花曇(櫻雨)使用符卡會回復已方英雄的HP,回復量為最大HP的10%/30%
兔子:異相(蜃景)恢復造成傷害值的100%/300%的魔法值
天子:霞(極光)天氣本身無效果,作用詳見天子的天賦樹
早苗:清風(神風)每秒恢復2點/5點HP
船長:虹(雙虹)治退敵人額外產生可以拾取的1P/2P
空:晴空(蒼天)使用技能額外消耗25MP/50MP
其他特效說明
抵抗 有許多技能和符卡是帶著很高的抵抗的 可以用來反凹別人 但要注意有的抵抗是無法抵抗sc傷害的。
霸體 在tba中有許多擊退的技能 在霸體狀況下可以不被擊退。
不屈 有許多符卡還有一些技能是帶不屈的 在不屈狀況下血量最低為1 不會死亡。
底力 15%的血量進入該狀態 角色雙手上會有紅色的效果 會減慢角色的移動速度 但是會額外增加20%的攻擊力。
寒冷 降低角色45%移動速度。
普通模式下每級加20點生命上限。
霸體 在tba中有許多擊退的技能 在霸體狀況下可以不被擊退。
不屈 有許多符卡還有一些技能是帶不屈的 在不屈狀況下血量最低為1 不會死亡。
底力 15%的血量進入該狀態 角色雙手上會有紅色的效果 會減慢角色的移動速度 但是會額外增加20%的攻擊力。
寒冷 降低角色45%移動速度。
普通模式下每級加20點生命上限。
夢想境界製作組人員
[STAFF]
策劃/監督: 開水
系統腳本: Cirno linzefei sil 天零萃夢
技能: 開水 薰風
角色模型: orus 黑暗靈蛇
動畫特效: 黑暗靈蛇
文本編寫: 御宅未滿
策劃協助: Katana
圖片製作: aki 主席
圖示製作: BorisX
宣傳視頻: 太陽與珊瑚
閒話
穿越境界團隊與其他魔獸地圖製作小組最大的區別在於,團隊成員十餘人,每人都有獨立的分工,地圖在製作的同時又能確保優秀的質量。無論是模型師,還是技能設計師,亦或是系統架構師與創意師,甚至連劇本文本編寫者和測試團隊都是能獨當一面的優秀人才。在足夠的技術前提下,我們可以確信,以後的TBA將會給大家帶來更多的樂趣。
<穿越境界>(我們)是一個死到只能程式猿還在加油填坑的工作組。雖然從創建到現在只有這一個MOD式的作品<東方武鬥祭>,但這也是接受了很多人的無私幫助後才得以完成的。秉著開坑就要填好的壞習慣,暫時還無法開始其他獨立遊戲製作計畫。但我們依然有熱情並希望能夠製作一款真正有趣的獨立同人遊戲。
本圖有數萬計的代碼以及龐大的遊戲文案,原創度很高,這是鮮有其他圖能如此認真對待的。
實際上於前年5月就有發布最初版本,於去年年初決定重製,3個程式設計師忙乎了一年多才接近完成,並將於今年5月1日發布並開放下載。<東方武鬥祭>採用的是原創且略顯詭異的操作方式,之所以選擇魔獸這個平台實屬無奈,多人對戰在線上遊戲對遊戲玩家的基數要求很高,且最初亦無開發條件。
<穿越境界>(我們)是一個死到只能程式猿還在加油填坑的工作組。雖然從創建到現在只有這一個MOD式的作品<東方武鬥祭>,但這也是接受了很多人的無私幫助後才得以完成的。秉著開坑就要填好的壞習慣,暫時還無法開始其他獨立遊戲製作計畫。但我們依然有熱情並希望能夠製作一款真正有趣的獨立同人遊戲。
本圖有數萬計的代碼以及龐大的遊戲文案,原創度很高,這是鮮有其他圖能如此認真對待的。
實際上於前年5月就有發布最初版本,於去年年初決定重製,3個程式設計師忙乎了一年多才接近完成,並將於今年5月1日發布並開放下載。<東方武鬥祭>採用的是原創且略顯詭異的操作方式,之所以選擇魔獸這個平台實屬無奈,多人對戰在線上遊戲對遊戲玩家的基數要求很高,且最初亦無開發條件。
鳴謝&非原創素材
原作:ZUN(上海愛麗絲幻樂團)
使用素材:
東方緋想天/東方非想天則
DevilSlam
by judash137
PeeKay's MoonSight
by PeeKay
WinterAura
by DonDustin
Comet
by WILL THE ALMIGHTY
(如有遺漏,還請指出,我們將儘快補充)