三維設計軟體套用(3ds Max)

三維設計軟體套用(3ds Max)

《三維設計軟體套用(3ds Max)》是2015年8月電子工業出版社出版的圖書,作者是向華。

基本介紹

  • 書名:三維設計軟體套用(3ds Max)
  • 作者:向華
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2015年8月
  • 頁數:276 頁
  • 定價:35 元
  • 開本:16 開
  • ISBN:9787121248351
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

全書採用任務驅動模式,提出了24個兼具實用性與趣味性的具體工作任務,介紹了3ds Max在建模、材質、燈光、攝像機和動畫等方面的基本使用方法和操作技巧。通過大量的工作任務實施和上機實戰訓練,狼照章和突出了對實際操作技能的培養。本書提供電子教學資源包,為故譽坑“三維墊龍動畫”課程的教學提供了方便。其中,“任務相關文檔”資料夾提供了各章所有任務的實施結果及相關素材,“場景”資料夾提供了完成部分任務以及上機實訓所需要的場景檔案,“拓展訓練”資料夾提供了上機實訓的操作結果,“材質”資料夾則提供了各類常用材質貼圖。

圖書目錄

第1章 3ds Max 2012中文版快速入門 1
1.1 任務1:製作一個簡單的三維動匪旋奔畫—體驗3ds Max 2012中文版 2
1.1.1 預備知識1:三維動畫製作基本流府拒疊凶程 2
1.1.2 預備知識2:3ds Max 2012中文版的工作界面 3
1.1.3 預備知識3:對象的基本操作 13
1.1.4 任務實施漿試喇 20
1.1.5 知識拓展:3ds Max 2012的新功能 27
1.2 本章快捷鍵匯總 28
1.3 拓展訓練 29
1.3.1 旋轉變形的茶壺 29
1.3.2 沿斜板滾下的球體 30
習題與實訓1 31
第2章 三維基本體建模 32
2.1 任務2:沙發建模—使用三維基本體構造模型 33
2.1.1 預備知識1:標準基本體 33
2.1.2 預備知識2:擴展基本體 44
2.1.3 任務實施 50
2.1.4 知識拓展:創建建築對象 55
2.2 任務3:菸灰缸建模—使用布爾操作生成複雜模型 57
2.2.1 預備知識:布爾操作 57
2.2.2 任務實施 59
2.2.3 知識拓展:創建複合對象 62
2.3 本章快捷鍵匯總 64
2.4 拓展訓練 64
2.4.1 茶几 64
2.4.2 客廳一角 66
習題與實訓2 68
第3章 二維圖形建模 70
3.1 任務4:製作米奇項鍊—創建二維圖形 71
3.1.1 預備知識1:二維圖形的公共參數 71
3.1.2 預備知識2:創建二維圖形 72
3.1.3 任務實施 79
3.1.4 知識拓展:編輯二維圖形 84
3.2 任務5:製作三維文字模型—使用“擠出”修改器產生三維模型 87
3.2.1 預備知識:“擠出”修改器 87
3.2.2 任務實施 88
3.2.3 知識拓展:“倒角”修改器和“倒角剖面”修改器 90
3.3 任務6:花瓶建模—使用“車削”修改器產生三維模型 92
3.3.1 預備知識:“車削”修改器 92
3.3.2 任務實施 93
3.4 任務7:製作冰淇淋模型—創建放樣複合對象 95
3.4.1 預備知識:“放樣”命令 95
3.4.2 任務實施 97
3.4.3 知識拓展1:放樣變形 101
3.4.4 知識拓展2:多截面放樣 102
3.5 本章快捷鍵匯總 105
3.6 拓展訓練 106
3.6.1 罐子 106
3.6.2 襯布 107
習題與實訓3 108
第4章 模型編輯 110
4.1 任務8:檯燈—使用“彎曲”和“錐化”修改器 111
4.1.1 預備知識:修改台海嚷器堆疊 111
4.1.2 任務實施 112
4.1.3 知識拓展:常用修改器 115
4.2 任務9:心形—使用“編輯格線”修改器 123
4.2.1 預備知識1:三維模型的子對象 123
4.2.2 預備知識2:軟選擇 124
4.2.3 任務實施 125
4.2.4 知識拓展:可編輯格線和可編輯多邊形 128
4.3 本章快捷鍵匯總 128
4.4 拓展訓練 129
4.4.1 水桶建模 129
4.4.2 足球建模 131
習題與實訓4 133
第5章 材質和貼圖 134
5.1 任務10:彩色陶瓷和平板玻璃材質—材質基本參數 135
5.1.1 預備知識:材質編輯器 135
5.1.2 任務實施 137
5.1.3 知識拓展1:“明暗器基本參數”卷展欄 140
5.1.4 知識拓展2:“Blinn基本參數”卷展欄 142
5.2 任務11:印花布和青花瓷材質—漫反射貼圖 144
5.2.1 預備知識:貼圖材質 144
5.2.2 任務實施 147
5.2.3 知識拓展:貼圖坐標 151
5.3 任務12:玻璃花瓶材質—反射貼圖和折射貼圖 154
5.3.1 預備知識:反射貼圖和折射貼圖 154
5.3.2 任務實施 155
5.3.3 知識拓展:其他常用貼圖通道 157
5.4 任務13:飲料瓶材質—複合材質 159
5.4.1 預備知識:複合材質 159
5.4.2 任務實施 160
5.4.3 知識拓展:常用複合材質 163
5.5 本章快捷鍵匯總 168
5.6 拓展訓練 168
5.6.1 給場景中的各個對象設定材質 168
5.6.2 Substance材質套用 170
習題與實訓5 172
第6章 燈光 173
6.1 任務14:檯燈的照明效果—使用聚光燈和泛光燈 174
6.1.1 預備知識:3ds Max 2012的燈光類型 174
6.1.2 任務實施 176
6.1.3 知識拓展1:燈光的常用參數 180
6.1.4 知識拓展2:光度學燈光 185
6.1.5 知識拓展3:常用布光法 186
6.2 任務15:電影放映機的光束—使用體積光 187
6.2.1 預備知識:體積光 187
6.2.2 任務實施 188
6.2.3 知識拓展:體積光的參數 191
6.3 本章快捷鍵匯總 192
6.4 拓展訓練 193
6.4.1 室內光效 193
6.4.2 神秘的油燈 195
習題與實訓6 197
第7章 攝影機 199
7.1 任務16:使用攝影機取景—創建攝影機 200
7.1.1 預備知識1:3ds Max 2012的攝影機類型 200
7.1.2 預備知識2:攝影機的常用參數 201
7.1.3 任務實施 202
7.1.4 知識拓展:攝影機視圖的調整控制按鈕 204
7.2 任務17:特寫鏡頭—攝影機景深特效 205
7.2.1 預備知識:攝影機的景深參數 205
7.2.2 任務實施 206
7.3 本章快捷鍵匯總 208
7.4 拓展訓練 208
7.4.1 室外場景取景 208
7.4.2 攝影機動畫 210
習題與實訓7 211
第8章 動畫製作 213
8.1 任務18:文字飛入畫面—使用自動關鍵點模式製作基本動畫 214
8.1.1 預備知識:動畫基礎 214
8.1.2 任務實施 216
8.1.3 知識拓展:查看關鍵點 220
8.2 任務19:向前蹦跳的青蛙—使用曲線編輯器 220
8.2.1 預備知識:曲線編輯器 220
8.2.2 任務實施 221
8.3 任務20:行駛的小車—使用正向運動學設定動畫 224
8.3.1 預備知識:建立連結 224
8.3.2 任務實施 225
8.4 任務21:場景遊歷—路徑動畫 226
8.4.1 預備知識:動畫控制器 226
8.4.2 任務實施 227
8.4.3 知識拓展:路徑約束控制器的參數 229
8.5 任務22:開放的花朵—變形動畫 230
8.5.1 預備知識:變形動畫 230
8.5.2 任務實施 231
8.6 本章快捷鍵匯總 232
8.7 拓展訓練 233
8.7.1 閃爍的霓虹燈 233
8.7.2 蕩漾的水面 234
習題與實訓8 236
第9章 粒子系統和空間扭曲 237
9.1 任務23:雨景—使用噴射粒子 238
9.1.1 預備知識:粒子系統 238
9.1.2 任務實施 238
9.1.3 知識拓展1:噴射粒子的主要參數 240
9.1.4 知識拓展2:雪粒子的主要參數 242
9.2 任務24:噴泉—使用超級噴射粒子和重力空間扭曲 242
9.2.1 預備知識:超級噴射粒子的主要參數 242
9.2.2 任務實施 244
9.2.3 知識拓展:空間扭曲 248
9.3 本章快捷鍵匯總 256
9.4 拓展訓練 256
9.4.1 飄落的葉片 256
9.4.2 綻放的禮花 257
習題與實訓9 261"
3.3.2 任務實施 93
3.4 任務7:製作冰淇淋模型—創建放樣複合對象 95
3.4.1 預備知識:“放樣”命令 95
3.4.2 任務實施 97
3.4.3 知識拓展1:放樣變形 101
3.4.4 知識拓展2:多截面放樣 102
3.5 本章快捷鍵匯總 105
3.6 拓展訓練 106
3.6.1 罐子 106
3.6.2 襯布 107
習題與實訓3 108
第4章 模型編輯 110
4.1 任務8:檯燈—使用“彎曲”和“錐化”修改器 111
4.1.1 預備知識:修改器堆疊 111
4.1.2 任務實施 112
4.1.3 知識拓展:常用修改器 115
4.2 任務9:心形—使用“編輯格線”修改器 123
4.2.1 預備知識1:三維模型的子對象 123
4.2.2 預備知識2:軟選擇 124
4.2.3 任務實施 125
4.2.4 知識拓展:可編輯格線和可編輯多邊形 128
4.3 本章快捷鍵匯總 128
4.4 拓展訓練 129
4.4.1 水桶建模 129
4.4.2 足球建模 131
習題與實訓4 133
第5章 材質和貼圖 134
5.1 任務10:彩色陶瓷和平板玻璃材質—材質基本參數 135
5.1.1 預備知識:材質編輯器 135
5.1.2 任務實施 137
5.1.3 知識拓展1:“明暗器基本參數”卷展欄 140
5.1.4 知識拓展2:“Blinn基本參數”卷展欄 142
5.2 任務11:印花布和青花瓷材質—漫反射貼圖 144
5.2.1 預備知識:貼圖材質 144
5.2.2 任務實施 147
5.2.3 知識拓展:貼圖坐標 151
5.3 任務12:玻璃花瓶材質—反射貼圖和折射貼圖 154
5.3.1 預備知識:反射貼圖和折射貼圖 154
5.3.2 任務實施 155
5.3.3 知識拓展:其他常用貼圖通道 157
5.4 任務13:飲料瓶材質—複合材質 159
5.4.1 預備知識:複合材質 159
5.4.2 任務實施 160
5.4.3 知識拓展:常用複合材質 163
5.5 本章快捷鍵匯總 168
5.6 拓展訓練 168
5.6.1 給場景中的各個對象設定材質 168
5.6.2 Substance材質套用 170
習題與實訓5 172
第6章 燈光 173
6.1 任務14:檯燈的照明效果—使用聚光燈和泛光燈 174
6.1.1 預備知識:3ds Max 2012的燈光類型 174
6.1.2 任務實施 176
6.1.3 知識拓展1:燈光的常用參數 180
6.1.4 知識拓展2:光度學燈光 185
6.1.5 知識拓展3:常用布光法 186
6.2 任務15:電影放映機的光束—使用體積光 187
6.2.1 預備知識:體積光 187
6.2.2 任務實施 188
6.2.3 知識拓展:體積光的參數 191
6.3 本章快捷鍵匯總 192
6.4 拓展訓練 193
6.4.1 室內光效 193
6.4.2 神秘的油燈 195
習題與實訓6 197
第7章 攝影機 199
7.1 任務16:使用攝影機取景—創建攝影機 200
7.1.1 預備知識1:3ds Max 2012的攝影機類型 200
7.1.2 預備知識2:攝影機的常用參數 201
7.1.3 任務實施 202
7.1.4 知識拓展:攝影機視圖的調整控制按鈕 204
7.2 任務17:特寫鏡頭—攝影機景深特效 205
7.2.1 預備知識:攝影機的景深參數 205
7.2.2 任務實施 206
7.3 本章快捷鍵匯總 208
7.4 拓展訓練 208
7.4.1 室外場景取景 208
7.4.2 攝影機動畫 210
習題與實訓7 211
第8章 動畫製作 213
8.1 任務18:文字飛入畫面—使用自動關鍵點模式製作基本動畫 214
8.1.1 預備知識:動畫基礎 214
8.1.2 任務實施 216
8.1.3 知識拓展:查看關鍵點 220
8.2 任務19:向前蹦跳的青蛙—使用曲線編輯器 220
8.2.1 預備知識:曲線編輯器 220
8.2.2 任務實施 221
8.3 任務20:行駛的小車—使用正向運動學設定動畫 224
8.3.1 預備知識:建立連結 224
8.3.2 任務實施 225
8.4 任務21:場景遊歷—路徑動畫 226
8.4.1 預備知識:動畫控制器 226
8.4.2 任務實施 227
8.4.3 知識拓展:路徑約束控制器的參數 229
8.5 任務22:開放的花朵—變形動畫 230
8.5.1 預備知識:變形動畫 230
8.5.2 任務實施 231
8.6 本章快捷鍵匯總 232
8.7 拓展訓練 233
8.7.1 閃爍的霓虹燈 233
8.7.2 蕩漾的水面 234
習題與實訓8 236
第9章 粒子系統和空間扭曲 237
9.1 任務23:雨景—使用噴射粒子 238
9.1.1 預備知識:粒子系統 238
9.1.2 任務實施 238
9.1.3 知識拓展1:噴射粒子的主要參數 240
9.1.4 知識拓展2:雪粒子的主要參數 242
9.2 任務24:噴泉—使用超級噴射粒子和重力空間扭曲 242
9.2.1 預備知識:超級噴射粒子的主要參數 242
9.2.2 任務實施 244
9.2.3 知識拓展:空間扭曲 248
9.3 本章快捷鍵匯總 256
9.4 拓展訓練 256
9.4.1 飄落的葉片 256
9.4.2 綻放的禮花 257
習題與實訓9 261"

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