計算機輔助三維表現設計:3DS MAX

計算機輔助三維表現設計:3DS MAX

計算機輔助三維表現設計:3DS MAX 2009》根據教育部教學大綱,按照新的“工作過程導向”教學模式編寫。為便於教師授課以及學生學習,《計算機輔助三維表現設計:3DS MAX 2009》將教學內容分解落實到每一課時,通過“課堂任務”、“課堂練習”、“本課小結”、“課外閱讀”和“課後思考”5個環節實施教學。《計算機輔助三維表現設計:3DS MAX 2009》共11章42課。前10章介紹了3ds Max軟體的相關基礎知識;最後一章為綜合實例,講解3dsMax軟體的實際套用。每課為兩個標準學時,共90分鐘內容。建議學時為一學期,每周4課時,也可以分為兩學期授課。《計算機輔助三維表現設計:3DS MAX 2009》從實用的角度出發,通過實例循序漸進地講解了如何使用3ds Max軟體來進行各種三維製作。書中詳細地介紹了初學者必須掌握的基本知識、操作步驟,並對初學者在使用3ds Max時經常會遇到的問題進行了職業級的指導,以免初學者在起步的過程中走彎路。《計算機輔助三維表現設計:3DS MAX 2009》可作為中等職業學校三維設計與製作相關專業的教材,也可作為各類技能型緊缺人才培訓教材。

基本介紹

  • 書名:計算機輔助三維表現設計:3DS MAX 2009
  • 又名:3DS MAX 2009
  • ISBN:9787302205418
  • 類別:計算機、設計
  • 頁數:320
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2009
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
內容簡介,圖書目錄,序言,

內容簡介

《計算機輔助三維表現設計:3DS MAX 2009》是由清華大學出版社出版的。

圖書目錄

第1章 認識3ds Max軟體
第1課 3ds Max軟體的功能特點
1.1 什麼是三維設計
1.2 3ds Max的功能特點
1.3 3ds Max的套用領域
第2課 3ds Max的基本工作流程
2.1 創建模型
2.2 制定材質
2.3 設定燈光和特效
2.4 設定動畫
2.5 渲染輸出
第3課 熟悉3ds Max軟體界面
3.1 認識3ds Max的界面組成
3.2 了解3ds Max的選單欄
3.3 了解3ds Max的主工具列
3.4 了解3ds Max的命令面板
3.5 熟悉3ds Max的操作視口

第2章 基本三維對象的創建
第4課 利用標準幾何體製作茶几
4.1 任務步驟
4.2 任務核心知識點
第5課 利用擴展三維幾何體製作餐桌
5.1 任務步驟
5.2 任務核心知識點
第6課 繪製Logo二維圖形
6.1 任務步驟
6.2 任務核心知識點

第3章 對象的基本操作
第7課 布置房間裡的物品
7.1 任務步驟
7.2 任務核心知識點
第8課 製作停機坪場景
8.1 任務步驟
8.2 任務核心知識點
第9課 製作項鍊模型
9.1 任務步驟
9.2 任務核心知識點

第4章 創建形態複雜的物體
第10課 使用布爾運算製作骰子
10.1 任務步驟
10.2 任務核心知識點
第11課 使用放樣製作小木船
11.1 任務步驟
11.2 任務核心知識點
第12課 製作分布在山坡上的植物
12.1 任務步驟
12.2 任務核心知識點
第13課 製作瓶子上的花紋
13.1 任務步驟
13.2 任務核心知識點
第14課 使用可編輯樣條線製作車標
14.1 任務步驟
14.2 任務核心知識點
第15課 使用可編輯多邊形製作MP3播放器
15.1 任務步驟
15.2 任務核心知識點

第5章 使用修改器給物體變形
第16課 使用修改器製作足球
16.1 任務步驟
16.2 任務核心知識點
第17課 使用修改器製作纏繞的繩索
17.1 任務步驟
17.2 任務核心知識點
第18課 製作古典風格裝飾架
18.1 任務步驟
18.2 任務核心知識點
第19課 製作破碎的蛋殼
19.1 任務步驟
19.2 任務核心知識點
第20課 製作文字環繞效果
20.1 任務步驟
20.2 任務核心知識點

第6章 材質與貼圖
第21課 在材質編輯器中使用材質和貼圖
21.1 任務步驟
21.2 任務核心知識點
第22課 製作冰塊材質
22.1 任務步驟
22.2 任務核心知識點
第23課 製作熔岩材質
23.1 任務步驟
23.2 任務核心知識點
第24課 製作綠葉材質
24.1 任務步驟
24.2 任務核心知識點
第25課 製作油畫材質
25.1 任務步驟
25.2 任務核心知識點

第7章 使用燈光為場景照明
第26課 給餐廳添加燈光
26.1 任務步驟
26.2 任務核心知識點
第27課 製作光域網效果
27.1 任務步驟
27.2 任務核心知識點
第28課 使用光能傳遞照亮場景
28.1 任務步驟
28.2 任務核心知識點
第29課 使用光跟蹤器模擬環境光效果
29.1 任務步驟
29.2 任務核心知識點

第8章 給場景添加特效
第30課 製作體積光效果
30.1 任務步驟
30.2 任務核心知識點
第31課 製作薄霧籠罩的小島
31.1 任務步驟
31.2 任務核心知識點
第32課 製作野外篝火
32.1 任務步驟
32.2 任務核心知識點
第33課 製作峽谷上空的光照
33.1 任務步驟
33.2 任務核心知識點
第34課 製作Video Post光效
34.1 任務步驟
34.2 任務核心知識點

第9章 進行最終渲染
第35課 對場景進行渲染
35.1 任務步驟
35.2 任務核心知識點
第36課 使用v-Ray渲染器渲染室內場景
36.1 任務步驟
36.2 任務核心知識點
第37課 製作V-Ray金屬和玻璃材質
37.1 任務步驟
37.2 任務核心知識點

第10章 動畫基礎知識
第38課 製作鐘擺動畫
38.1 任務步驟
38.2 任務核心知識點
第39課 製作工廠里的滾滾濃煙
39.1 任務步驟
39.2 任務核心知識點

第11章 綜合實例
第40課 製作汽車模型
第41課 使用V-Ray渲染器製作室內場景
第42課 製作燃放的禮花

序言

Autodesk公司出品的3ds Max軟體是目前套用最為廣泛的三維設計軟體,其相關外掛程式和資源也相當豐富。它涵蓋了三維設計的各個行業,如室內設計、建築動畫、影視包裝、遊戲製作等。本書以最新的3ds Max 2009為基礎,面向三維設計愛好者,全面介紹3ds Max軟體在計算機輔助三維表現設計方面的知識。
本書對3ds Max從最基礎的界面認識到複雜的動力學系統都進行了全面的介紹,包括操作界面的使用、對象的創建以及編輯操作、對象變換、修改器的使用、材質與貼圖的套用、動畫製作、添加環境和特效以及最終的渲染等,基本涵蓋3ds Max的所有知識點。本書最大的特色是“由任務驅動學習”。在每個知識點前面,儘量先讓讀者動手操作,使得讀者對該知識點有個具體認識,然後再展開詳盡的解釋,爭取讓讀者儘快掌握該知識點。
本書以“課”的形式展開,課前有情景式的“課堂任務”,包含了任務背景、任務目標和任務分析;課後有“課堂練習”,可分為任務背景、任務目標、任務要求和任務提示;課堂練勻之後是“練習評價”和“本課小結”。為了拓展每課的知識,我們還準備了“課外閱讀”。每課的最後還安排了“課後思考”。

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