計算機輔助動畫藝術設計

計算機輔助動畫藝術設計

《計算機輔助動畫藝術設計》是2011年機械工業出版社出版的圖書,作者是徐育忠。本書是針對動畫、數字藝術和數碼設計等專業而編寫的計算機軟體學習教材。

基本介紹

  • 書名:計算機輔助動畫藝術設計
  • 作者:徐育忠
  • ISBN:9787111341703, 7111341708
  • 頁數:441頁
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2011年8月2日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,編輯推薦,目錄,

內容簡介

隨著計算機製作二維動畫、三維動畫的普及,數位技術已成為當今動畫藝術創作的主要手段。《計算機輔助動畫藝術設計》匯集了Photoshop、Illustrator、Flash、3dsMax、Maya、Premiere、After Effects七款主流
動畫製作軟體於一體,並結合四年制本科教學的課程要求,通過案例解析、課後習題及優秀作品欣賞,使學生掌握創作二維動畫、三維動畫所必需的軟體操作基本技能,並擁有各款軟體之間的配合使用能力。本書內容淺顯易懂,綜合性強,有別於目前市場上出現的各層次的計算機軟體工具書,是各高校首選的動畫創作計算機輔助設計工具書。

編輯推薦

《計算機輔助動畫藝術設計》(作者徐育忠、陳濱)以軟體基本操作、案例解析、課後習題及優秀作品欣賞的方式,詳細介紹了Photoshop、Illustrator、Flash、3ds Max、Maya、Premiere、AfterEffects軟體的操作方法和使用技巧,圖文並茂,通俗易懂,不僅適合各高校教學使用,還適用於剛剛起步的動畫、藝術設計和數字媒體的從業人員自學使用。

目錄

出版說明
前言
第1章 Photoshop在動畫藝術設計中的套用
1.1 Photoshop軟體的基本操作
1.2 GIF動畫網頁廣告
1.3 Photoshop繪本創作
1.4 課後習題及優秀作品欣賞
第2章 Illustrator在動畫藝術設計中的套用
2.1 Illustrator軟體的基本操作
2.2 Illustrator動畫套用
2.3 課後習題及優秀作品欣賞
第3章 Flash在動畫藝術設計中的套用
3.1 Flash軟體的基本操作
3.2 Flash製作角色動畫的技法
3.3 Flash製作網路廣告動畫的技法
3.4 FlaSh製作動態網頁的技法
3.5 課後習題及優秀作品欣賞
第4章 3ds Max在動畫藝術設計中的套用
4.1 3dS Max軟體的基本操作
4.2 3ds Max基礎建模概述
4.3 3ds Max角色建模概述
4.4 3ds Max角色動畫演示實例
4.5 3ds Max渲染技法概述
4.6 課後習題及優秀作品欣賞
第5章 Maya在動畫藝術設計中的套用
5.1 Maya軟體的基本操作
5.2 多邊形建模
5.3 曲面建模
5.4 渲染
5.5 動畫
5.6 課後習題
第6章 Preiniere在動畫藝術設計中的套用
6.1 Premiere軟體的基本操作
6.2 Premiere後期合成案例分析
6.3 課後習題及優秀作品欣賞
第7章 After Effects在動畫藝術設計中的套用
7.1 After Effects軟體的基本操作
7.2 After Effects後期合成案例
7.3 課後習題及優秀作品欣賞
參考文獻

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