計算機輔助設計3DS MAX的套用

計算機輔助設計3DS MAX的套用

《計算機輔助設計3DS MAX的套用》是2008年東南大學出版社出版的圖書

基本介紹

  • 書名:計算機輔助設計3DS MAX的套用
  • ISBN: 7564114916, 9787564114916
  • 頁數: 217頁
  • 出版社:東南大學出版社
  • 出版時間:2008年12月1日
  • 尺寸:25.6 x 18.2 x 1.4 cm
  • 叢書名:高職高專藝術設計教育叢書
  • 正文語種:簡體中文
內容簡介,目錄,

內容簡介

《計算機輔助設計3DS MAX的套用》是3DS MAX教材,3DS MAX是目前市場上最優秀的動畫製作軟體之一,在室內外效果圖製作上也有良好的表現。《計算機輔助設計3DS MAX的套用》作者根據多年的教學和套用經驗,參考了大量的資料,以基礎知識為主,同時結合實例操作和講解,全面介紹3DS MAX 9的基本功能與技巧。
效果圖製作流程為:建模-材質-燈光-渲染-後期製作。依據這一流程,《計算機輔助設計3DS MAX的套用》前6章主要講解建模基礎知識,同時也結合了實例的操作。《計算機輔助設計3DS MAX的套用》後3章講述了V-Ray的基礎知識,重點講述了V-Ray材質、V-Ray燈光及V-Ray渲染。因為,V-Ray渲染器是目前市場上使用最多、製作效果圖的渲染器,目前裝飾設計公司基本上都使用這個渲染器渲染高質量的效果圖。最後的綜合實例就顯現出了V-Ray渲染器的效果。
《計算機輔助設計3DS MAX的套用》內容清晰、實例豐富、圖文並茂,並結合生動的實例操作和講解,讀者通過對《計算機輔助設計3DS MAX的套用》知識的學習後,可以對效果圖製作有一個清晰的思路。

目錄

第1章 3DSMAX9建模基礎知識
1.1 概述
1.2 效果圖的製作流程
1.2.1 三維建模
1.2.2 材質與貼圖
1.2.3 燈光的處理
1.2.4 渲染
1.2.5 後期製作
1.3 3DSMAX9的工作環境
1.3.1 選單欄
1.3.2 主工具列
1.3.3 工作視窗
1.3.4 命令面板
1.3.5 腳本輸入區
1.3.6 狀態欄和提示行
1.3.7 動畫記錄控制區
1.3.8 視圖控制區
1.4 調整3DSMAX9的用戶界面
1.4.1 改變視圖的大小
1.4.2 改變視圖的布局
1.5 3DSMAX9的空間坐標系統
1.5.1 坐標系簡介
1.5.2 坐標系統的變換
1.6 3DSMAX9中度量單位的設定
1.7 小結
第2章 3DSMAX9的基本操作
2.1 選擇工具的使用
2.1.1 選擇工具介紹
2.1.2 選擇對象的基本操作
2.1.3 選擇區域
2.1.4 選擇並移動
2.1.5 選擇並旋轉
2.1.6 選擇並縮放
2.1.7 選擇模式
2.1.8 根據顏色選擇
2.1.9 對象的鎖定
2.2 對象的複製
2.3 對齊對象
2.4 對象捕捉
2.5 捕捉設定功能
2.6 小結
第3章 室內效果圖基礎建模——三維建模
3.1 認識命令面板
3.2 創建標準基本體
3.2.1 長方體
3.2.2 圓錐體
3.2.3 球體
3.2.4 幾何球體
3.2.5 圓柱體
3.2.6 管狀體
3.2.7 圓環
3.2.8 稜錐
3.2.9 茶壺
3.2.10 平面
3.3 創建擴展基本體
3.3.1 異面體
3.3.2 環形結
3.3.3 切角長方體
3.3.4 切角圓柱體
3.3.5 油罐
3.3.6 膠囊
3.3.7 紡錘
3.3.8 球稜柱
3.3.9 L-Ext
3.3.1 0C-Ext
3.3.1 1環形波
3.3.1 2軟管
3.3.1 3稜柱
3.4 實例套用
3.5 小結
第4章 創建二維圖形
4.1 二維圖形的基本概念
4.2 創建基本二維圖形
4.2.1 線
4.2.2 矩形
4.2.3 圓
4.2.4 橢圓
4.2.5 弧
4.2.6 圓環
4.2.7 多邊形
4.2.8 星形
4.2.9 文本
4.2.10 螺旋線
4.2.11 截面
4.3 編輯樣條線修改器和可編輯樣條線
4.3.1 選擇卷展欄
4.3.2 軟選擇卷展欄
4.3.3 幾何體卷展欄
4.3.4 頂點子對象編輯
4.3.5 線段子對象編輯
4.3.6 樣條線子對象編輯
4.4 實例套用
4.5 小結
第5章 編輯和修改對象
5.1 修改命令面板和修改器
5.1.1 修改命令面板
5.1.2 修改器
5.2 由二維線形編輯成三維造型的修改器
5.2.1 擠出
5.2.2 車削
5.2.3 倒角
5.2.4 倒角剖面
5.3 三維物體的修改
5.3.1 彎曲
5.3.2 錐化
5.3.3 扭曲
5.3.4 噪波
5.3.5 拉伸
5.3.6 FFD
5.4 格線物體的編輯
5.4.1 轉換為格線物體的方法
5.4.2 次對象的選擇
5.4.3 頂點次物體級別
5.4.4 頂點模式
5.4.5 邊模式
5.4.6 面模式
5.5 實例套用
5.6 小結
第6章 放樣建模與布爾運算
6.1 放樣建模
6.1.1 放樣物體的基本概念
6.1.2 創建只有一個截面的放樣對象
6.1.3 創建有多個截面圖形的放樣對象
6.1.4 曲面參數
6.1.5 蒙皮參數卷展欄的作用
6.1.6 編輯放樣對象
6.1.7 放樣變形
6.2 布爾運算的使用
6.3 實例套用
6.4 小結
第7章 V-Ray渲染器的介紹
7.1 初識V-Ray渲染器
7.1.1 如何啟動V-Ray渲染器
7.1.2 幀緩衝區卷展欄
7.1.3 全局開關
7.1.4 圖像採樣(反鋸齒)
7.1.5 間接照明(GI)
7.1.6 發光貼圖卷展欄
7.1.7 全局光子貼圖卷展欄
7.1.8 準蒙特卡洛全局光卷展欄
7.1.9 燈光緩衝卷展欄
7.1.10 散焦卷展欄
7.1.11 環境卷展欄
7.1.12 rQMC採樣器卷展欄
7.1.13 顏色映射卷展欄
7.1.14 攝像機卷展欄
7.1.15 默認置換卷展欄
7.1.16 系統卷展欄
7.2 小結
第8章 V-Ray材質與貼圖
8.1 材質編輯器的使用
8.1.1 材質編輯器選單欄
8.1.2 樣本窗
8.1.3 工具列
8.1.4 V-Ray材質參數卷展欄
8.2 貼圖
8.2.1 貼圖材質的類型
8.2.2 貼圖通道
8.3 貼圖坐標
8.3.1 平面貼圖坐標
8.3.2 柱形貼圖坐標
8.3.3 球形貼圖坐標
8.3.4 收緊包裹貼圖坐標
8.3.5 長方體貼圖坐標
8.3.6 面貼圖坐標
8.3.7 XYZ到UVW貼圖坐標
8.4 小結
第9章 燈光與攝像機
9.1 V-Ray燈光
9.2 光度學燈光
9.2.1 點光源
9.2.2 線光源
9.2.3 面光源
9.3 標準燈光的種類
9.3.1 對象類型卷展欄
9.3.2 目標聚光燈基本參數的設定
9.4 攝像機簡介
9.4.1 攝像機的類型
9.4.2 攝像機的特徵及鏡頭類型
9.4.3 攝像機視圖
9.4.4 目標攝像機的使用
9.5 小結
第10章 室內效果圖實例訓練
10.1 製作客廳牆體
10.2 客廳窗戶的製作
10.3 客廳電視背景牆的製作
10.4 客廳吊頂的製作
10.5 合併客廳的室內造型到場景中
10.6 調配客廳材質
10.7 設定客廳燈光
10.8 客廳效果圖的渲染輸出
10.9 客廳效果圖的後期處理
10.10 小結參考文獻

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