3ds Max & V-Ray環境藝術創新設計技法——計算機輔助設計

3ds Max & V-Ray環境藝術創新設計技法——計算機輔助設計
作者:李強 主編
叢書名:
出版日期:2018年7月
書號:978-7-122-31876-3
開本:B5 710×1000 1/16
裝幀:平
版次:1版1次
頁數:142頁
《3ds Max & V-Ray環境藝術創新設計技法——計算機輔助設計》遵循由淺入深的原則,講解了3ds Max軟體的基礎操作,並對各種建模技術,模型編輯技術,材質、貼圖、攝影機、燈光的設定以及時下較流行的V-Ray渲染器進行了詳盡講解,還介紹了一些獨特的創作技巧,讀者藉此能夠更加全面、深入、系統地掌握3ds Max軟體和V-Ray渲染器的核心技術,以創造出獨特環境藝術作品。另外,《3ds Max & V-Ray環境藝術創新設計技法——計算機輔助設計》還講解了數個典型的家具設計、室內外效果圖製作實例,讀者可藉此回顧和梳理所學理論及技術知識,掌握室內外效果圖和景觀效果圖的設計與表現技巧。
3ds Max & V-Ray環境藝術創新設計技法——計算機輔助設計》可作為高等院校藝術設計、景觀設計、建築設計、影視動漫設計等相關專業教材,也可作為高職高專院校及相關培訓機構的教材和教學參考書。本書不僅適合3ds Max初學者使用,也非常適合希望快速提高影視動漫設計、工業產品造型設計、室內設計、景觀設計及建築設計水平的設計人員閱讀。
目錄
第1章3ds Max基礎 1
1.13ds Max概述 1
1.1.13ds Max簡介 1
1.1.23ds Max套用領域 1
1.1.33ds Max學習要點 2
1.1.4學習3ds Max必須掌握的內容 2
1.23ds Max 2012界面 3
1.2.1界面顏色的設定 4
1.2.2視圖工作區 6
1.2.3標題欄 7
1.2.4選單欄 7
1.2.5主工具列 7
1.2.6命令面板區 8
1.2.7動畫控制區 8
1.2.8視圖控制區 9
1.2.9狀態顯示與提示區 9
思考與練習 9
第2章基本套用建模 10
2.1二維樣條線的創建與編輯 10
2.1.1創建樣條線 10
2.1.2編輯樣條線 12
2.2三維基本體建模 15
2.2.1創建標準基本體 15
2.2.2創建擴展基本體 16
2.2.3編輯基本體 17
2.2.4移動、旋轉和縮放對象 18
2.2.5克隆和鏡像對象 19
2.3常用修改器建模方法 20
2.3.1“車削”建模法 21
2.3.2“倒角”建模法 22
2.3.3“倒角剖面”建模法 23
2.3.4“擠出”建模法 24
2.3.5“放樣”建模法 26
思考與練習 33
第3章椅子的製作 34
3.1鋼管椅的做法 34
3.2休閒椅的製作 38
3.3盤管椅的製作 43
思考與練習 48
第4章創新環境藝術設計 49
4.1八卦游泳館的製作 49
4.2框架及玻璃燈光製作 54
4.3建築玻璃材質的製作 56
4.4景觀雕塑“騰飛希望”設計 58
思考與練習 61
第5章會議室效果圖的製作 62
5.1會議室效果圖模型部分的製作 62
5.1.1牆體主體框架、窗戶等模型製作 62
5.1.2創建攝像機視圖 65
5.1.3創建吊頂造型 65
5.1.4創建拱形吊頂 68
5.1.5創建牆面造型 70
5.1.6創建牆面裝飾造型 70
5.1.7模型的調入設定 72
5.1.8調入模型 73
5.2會議室效果圖材質的製作與分配 74
5.2.1白乳膠漆材質的設定 74
5.2.2設定地板材質 74
5.2.3設定窗簾參數 77
5.2.4窗紗材質的製作 77
5.2.5設定門窗框材質 79
5.2.6設定牆面大理石材質 79
5.2.7設定櫸木材質 79
5.2.8設定不鏽鋼材質 81
5.2.9設定玻璃材質 81
5.2.10設定皮革材質 81
5.2.11設定外景 82
5.3會議室燈光設定與渲染 84
5.3.1製作暗藏燈帶 85
5.3.2創建筒燈 85
5.3.3製作主燈效果 86
5.3.4會議室渲染測試階段 87
5.3.5會議室渲染出圖階段 88
思考與練習 90
第6章客廳效果圖的製作 91
6.1客廳效果圖模型部分的製作 91
6.1.1建模前的準備工作 91
6.1.2製作牆體 93
6.1.3建立攝像機視圖 98
6.1.4製作吊頂 99
6.1.5底板部分的製作 100
6.1.6製作陽台部件及外景貼圖 100
6.1.7導入模型部分 101
6.2客廳效果圖材質的製作與分配 103
6.2.1乳膠漆材質的製作 103
6.2.2牆面材質的製作 103
6.2.3沙發布的製作 105
6.2.4木材質的製作 106
6.2.5大理石材質製作 107
6.2.6燈罩材質的製作 109
6.3客廳的燈光分布與渲染 110
6.3.1添加場景主光源 110
6.3.2渲染測試階段 111
6.3.3客廳渲染出圖階段 113
思考與練習 115
第7章酒店大堂效果圖的製作 116
7.1酒店大堂效果圖模型部分製作 116
7.1.1乳膠漆材質的製作與分配 116
7.1.2玻璃材質的製作與分配 117
7.1.3地磚材質的製作與分配 118
7.1.4大理石的製作與分配 119
7.1.5壁紙的製作與分配 120
7.1.6為材質球添加包裹材質 120
7.2酒店大堂的燈光布置及渲染 122
7.2.1添加場景室外光 122
7.2.2添加場景內部光源 123
7.2.3渲染測試階段 128
7.2.4渲染出圖階段 129
思考與練習 131
第8章某酒吧門頭效果圖的製作 132
8.1酒吧門頭效果圖材質的製作與分配 132
8.1.1乳膠漆材質的製作 133
8.1.2地磚材質的製作 133
8.1.3金屬材質的製作 135
8.2酒吧門頭的燈光布置及渲染 135
8.2.1添加場景光源 135
8.2.2渲染測試階段 137
8.2.3最終渲染階段 140
思考與練習 141
參考文獻 142

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