三維設計軟體套用

《三維設計軟體套用》本書是“十二五”職業教育國家規劃教材,依據教育部《中等職業學校計算機動漫與遊戲製作專業教學標準》,並參照計算機動漫與遊戲行業標準編寫。

基本介紹

  • 書名:三維設計軟體套用
  • 作者:劉斯
  • 出版社:高等教育出版社
  • 出版時間:2015年
內容簡介,目錄,

內容簡介

《三維設計軟體套用》是2015年高等教育出版社出版的一本圖書,圖書的作者是劉斯。本書以3ds Max 2013 為平台,以企業需求為導向,通過實用性與趣味性的工作任務和實戰訓練詳細介紹了3ds Max 的使用方法和操作技巧。全書主要內容包括3ds Max 快速入門、基礎建模、高級建模、材質與貼圖、攝影機與燈光、基礎動畫、粒子系統與空間扭曲、環境與渲染及綜合實訓演練等。本書內容豐富、全面,案例典型,操作步驟詳細,圖文並茂,通俗易懂,軟體功能與實例緊密結合,便於提高和拓展讀者對3ds Max 基本功能的掌握與套用。配套光碟中提供了實訓案例場景檔案、素材檔案以及各實訓案例的視頻教學檔案,適應“做中學,做中教”的教學模式。
戲製作專業“三維設計軟體套用”課程的教學用書,還可作為工業產品外觀設計、室內外裝潢設計、影視廣告及動漫等商業設計領域人員的參考用書,同時也可以作為社會各類電腦培訓學校三維設計培訓班的培訓教材。

目錄

前言單元1 3ds Max 快速入門 1.1 認識3ds Max 2013 1.2 3ds Max 工作環境 1.3 3ds Max 的基本操作 單元要點 實踐探索單元2 基礎建模 2.1 標準基本體:幾何石膏組合 2.2 擴展基本體 2.3 二維圖形:繪製簡筆畫圖案 2.4 二維修改器 2.5 三維修改器 2.6 複合對象 單元要點 實踐探索單元3 高級建模 3.1 多邊形建模 3.2 NURBS 面片建模 單元要點 實踐探索單元4 材質與貼圖 4.1 認識材質編輯器 4.2 UVW 展開貼圖 4.3 VRay 材質簡介及常用表現 4.4 mental ray 材質套用 單元要點 實踐探索單元5 攝影機與燈光 5.1 攝影機 5.2 標準燈光:給石膏像打燈 5.3 光度學燈光 5.4 日光系統:球形天空內的建築物 5.5 技能提升:室內布光思路 單元要點 實踐探索單元6 基礎動畫 6.1 關鍵幀動畫 6.2 軌跡視圖 6.3 參數設定動畫:彈簧 6.4 材質變換動畫:LOGO 特效 6.5 正向運動:旋轉的地球儀 6.6 動畫控制器 6.7 技能提升:製作畫筆效果 單元要點 實踐探索單元7 粒子系統與空間扭曲 7.1 粒子系統 7.2 空間扭曲 7.3 粒子流系統 單元要點 實踐探索單元8 環境與渲染 8.1 環境與特效 8.2 渲染技術 單元要點 實踐探索單元9 綜合實訓 9.1 客廳模型解析 9.2 室內布光解析 9.3 材質的設定 9.4 渲染與後期處理附錄1 3ds Max 常用快捷鍵附錄2 3ds Max 常用材質參數附錄3 彩插著作權

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