三維動畫設計軟體套用(Maya 2013)

三維動畫設計軟體套用(Maya 2013)

《三維動畫設計軟體套用(Maya 2013)》是2017年11月電子工業出版社出版的圖書,作者是姜全生、李瑞良。

基本介紹

  • 中文名:三維動畫設計軟體套用(Maya 2013)
  • 作者:姜全生、李瑞良
  • ISBN:9787121248573
  • 頁數:216頁
  • 定價:32元
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2017年11月
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書以崗位工作過程來確定學習任務和目標,綜合提升學生的專業能力、過程能力和職位差異能力,以具體的工作任務引領教學內容。本書共10章,通過30多個實用而經典的範例,循序漸進地介紹Maya的基本功能,以及動畫的製作方法與技巧。

圖書目錄

目錄
第1章 走進Maya 1
任務 Maya的基本操作 1
第2章 NURBS建模 12
任務1 使用【Revolve(旋轉)】命令製作酒杯 13
任務2 使用【Loft(放樣)】命令製作羅馬柱 24
任務3 使用【Extrude(擠出)】命令製作茶壺 33
第3章 Polygon多邊形建模 46
任務1 使用【CreatE(創建)】命令製作球體 47
任務2 結合、分離、提取書桌 54
任務3 使用【Booleans(布爾運算)】命令製作筆筒 59
任務4 使用【Extrude(擠壓)】命令製作手機 64
第4章 燈光 72
任務 三點布光原則 73
第5章 攝像機 90
任務 攝像機的景深效果 90
第6章 材質 98
任務1 製作茶杯的材質 99
任務2 製作地球儀的材質 111
第7章 基礎動畫 120
任務1 製作小球彈地運動 121
任務2 利用驅動關鍵幀製作小球撞門動畫 130
任務3 使用路徑動畫製作飛船飛行動畫 139
第8章 骨骼、控制器裝配 144
任務1 檯燈骨骼的製作 144
任務2 對檯燈進行控制器裝配 151
任務3 使用蒙皮進行手臂的骨骼綁定 160
第9章 渲染合成 168
任務1 對給出的金魚場景進行渲染 168
任務2 使用IPR渲染金魚場景 173
任務3 使用硬體渲染渲染LOGO的變形粒子動畫 175
任務4 使用矢量渲染渲染動畫人物 179
第10章 綜合案例 184
任務1 檯燈模型的創建 184
任務2 為檯燈添加材質 188
任務3 為檯燈裝配骨骼 191
任務4 為檯燈蒙皮設定權重 195
任務5 製作一段動畫 197
任務6 添加燈光 200
任務7 渲染完成 205

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