三維動畫設計套用

三維動畫設計套用

《三維動畫設計套用》是2015年清華大學出版社出版的圖書,作者是李毅、李璐、商艷玲。

基本介紹

  • 書名:三維動畫設計套用
  • 作者:李毅、李璐、商艷玲
  • 出版社清華大學出版社
  • 出版時間:2015年11月1日
  • 定價:49 元
  • ISBN:9787302390459
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書以培養具備數位化動畫設計能力的技能人才為目標,系統介紹三維建模基礎、三維動畫表現方法、場景動畫、角色動畫、科學模擬、片頭動畫設計製作及三維動畫後期合成方式與方法等內容,並注重通過強化實踐訓練提高套用技能與能力的培養。本書具有結構合理、流程清晰、圖文並茂、通俗易懂、突出實用性的特點,並注重結合實踐訓練,進行三維動畫設計套用方式與方法的深入講解。因此,本書既適用於高校本科、高職高專院校動漫專業基礎課程的教學,也可以作為網路公司、動漫設計企業、動畫遊戲製作公司從業者的職業教育崗位培訓教材,並可為動漫愛好者提供學習指導。

目錄

第一章傳統藝術與數字動畫
第一節傳統藝術
一、傳統藝術概述
二、傳統動畫藝術
三、動畫藝術的發展
第二節動畫基本原理
一、動畫運動規律
二、動畫原理
第三節數字動畫
一、二維動畫
二、三維動畫
第四節三維數字動畫的套用
一、影視領域
二、遊戲領域
三、建築領域
四、工業設計
五、展會策劃領域
六、科研領域
七、虛擬體驗領域
八、教學領域
第五節三維動畫製作流程
一、構思
二、繪製草圖
三、場景及建模
四、動畫設定
五、材質和貼圖
六、渲染輸出
第二章三維建模基礎
第一節初識3dsMax2012
一、3dsMax的工作界面
二、視圖區與視圖控制
三、對象與對象的操作
四、使用場景檔案
第二節3dsMax常用建模方法
一、三維幾何體
二、創建二維圖形
三、二維曲線到三維模型
四、常用修改器
五、複合對象建模
第三章畫面表現
第一節材質與貼圖
一、材質與貼圖基礎
二、材質編輯器
第二節燈光
一、3dsMax燈光介紹
二、使用燈光照明的作用
三、標準燈光
四、光度學燈光
五、體積光
第三節環境效果
一、環境霧
二、火焰效果
第四節攝影機
一、攝影機類型
二、攝影機視圖控制
三、攝影機常用術語
四、攝影機屬性
第四章場景動畫
第一節動畫概述
一、三維動畫原理
二、動畫控制器
三、時間配置
第二節關鍵幀動畫
一、關鍵幀
二、關鍵幀動畫模式
第三節軌跡視圖編輯
第四節修改器動畫
一、柔體修改器
二、融化修改器
三、路徑變形修改器
第五節控制器動畫
一、變換控制器
二、位置控制器
三、旋轉控制器
四、縮放控制器
第五章角色動畫
第一節角色動畫子系統
一、CAT系統
二、CharacterStudio系統
第二節角色動畫與層級關係
一、角色動畫
二、層次連結
第三節軸的控制
一、調整軸
二、工作軸
三、調整變換
四、蒙皮姿勢
第四節正向運動
第五節反向運動
一、IK解算器
二、IK卷展欄
第六節骨骼系統
一、創建骨骼系統
二、設定IK控制器
三、對骨骼使用約束
四、骨骼修飾與渲染
第七節蒙皮修改器
一、“參數”卷展欄
二、“鏡像參數”卷展欄
三、Gizmo卷展欄
第六章三維動畫套用
第一節火箭升空模擬動畫
一、創建基礎模型
二、添加材質
三、噴火效果
四、創建動畫
五、添加燈光
六、設定攝影機
七、渲染輸出
第二節人物行走動畫
一、創建骨骼系統
二、設定骨骼結構
三、設定蒙皮封套
四、創建行走動畫
第三節欄目片頭動畫
一、創建模型
二、添加材質
三、設定燈光
四、片頭場景攝像機的設定
五、片頭動畫效果製作
第七章三維動畫後期合成
第一節後期合成
一、三維後期合成
二、初識PremierePro
第二節三維動畫的後期處理與完善
一、創建項目
二、導入素材
三、編輯合成視頻
附錄1“十二五”時期國家動漫產業發展規劃
附錄23dsMax常用快捷鍵
參考文獻

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