新媒體藝術設計與套用:三維動畫創意設計

新媒體藝術設計與套用:三維動畫創意設計

《新媒體藝術設計與套用:三維動畫創意設計》是2014年廣東高等教育出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:新媒體藝術設計與套用:三維動畫創意設計
  • 作者:陳宜人主編
  • 出版社:廣東高等教育出版社
  • 出版時間:2014年11月1日
  • 頁數:175 頁
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787536151666
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《新媒體藝術設計與套用:三維動畫創意設計》內容系統地介紹動畫視頻從前期準備、中期設計到後期完成輸出的一個整體流程,並選擇性地介紹Ma-va軟體以及三維動畫生產的工藝流程。編寫架構從三維動畫的套用開始,逐步深入到三維動畫的製作環節,通過Mava軟體的界面、建模、動畫、燈光、渲染以及模擬動力學等方面的因素,探究了關於三維動畫的基本設計技術與創意設計方法。

圖書目錄

第一部分 Maya動畫基礎
單元1 認識三維動畫
1.1 三維動畫概述
1.2 三維動畫基礎知識
1.3 三維動畫套用範圍
單元2 Maya軟體介紹
2.1 主流三維動畫軟體
2.2 為什麼選擇Maya
2.3 Maya界面介紹
2.4 熟悉Maya軟體的工作原理
2.5 與其他的三維軟體的格式對接
單元3 三維動畫的組成流程
3.1 動畫生產構成的環節
3.2 鏡頭的生產流程
3.3 各部門的預期銜接
單元4 UV紋理編輯
4.1 UV概述
4.2 多邊形展UV的方法
4.3 查看模型的UV
4.4 如何判斷一個UV有沒有展好
第二部分 模型
單元5 多邊形建模
5.1 多邊形概述
5.2 常用的多邊形建模命令
5.3 編輯多邊形
5.4 多邊形的布線要求
5.5 創建多邊形角色
單元6 NURBS建模
6.1 建模概述
6.2 曲線的概念
6.3 創建曲線
6.4 編輯曲線
6.5 曲面的生成
6.6 創建和編輯曲面
第三部分 動畫
單元7 骨骼設定
7.1 模型規範
7.2 骨骼搭建
7.3 骨骼的工作原理
7.4 蒙皮權重
7.5 權重增減分布控制
7.6 控制器
單元8 動畫設定
8.1 動畫的基礎知識
8.2 設定關鍵幀
8.3 路徑動畫技術
8.4 綁定設定技術
單元9 動畫綜合實例
9.1 動畫的特性
9.2 混合變形
9.3 晶格變形
9.4 簇變形
9.5 非線性變形
單元10 粒子爆炸特效
10.1 高級動畫理解
10.2 粒子系統概述
10.3 粒子創建與編輯
第四部分 渲染
單元11 材質與光影
11.1 材質的運用
11.2 材質設定的基本概念
11.3 了解Maya材質的創建和編輯
11.4 標準燈光設定與使用
參考文獻

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