公司簡介,發展簡史,業務範圍,管理團隊,公司榮譽,遊戲產品,快樂西遊,奇蹟世界,幻想世界,奇蹟MU,fifa,行星邊際2,公司特色,旗下公司,奇蹟傳說,裁撤計畫,
公司簡介 2002 年 7 月九城獲得韓國
WEBZEN 公司開發的遊戲《
奇蹟MU 》的大陸獨家代理權,作為當時中國大陸玩家最喜歡的網路遊戲,九城藉此一躍成為業內唯一一家能與代理《
傳奇 》的盛大分庭抗禮的公司。2003年度
福布斯中國富豪榜 上,37歲的九城董事長
朱駿 列66位,
淨資產 1.5億美元,成為繼
盛大 董事長
陳天橋 之後第二位躋身於億萬富翁排行榜的中國遊戲業界人士。2004年4月,九城以1300萬美金的代價拿到了
暴雪公司 (
Blizzard )開發的《魔獸世界》(
WOW )在中國的獨家代理權,再度成為玩家矚目的中心。同月,九城以 400 萬美元獲得
目標軟體 20% 的股份,並取得未來兩年內目標軟體所開發網路遊戲的中國運營權的優先取捨權,目標軟體正在開發的網路遊戲包括《天驕 Ⅱ》和《傲世 Online》。2004年 12 月 15 日,九城(
納斯達克 股票代碼 :NCTY)在
美國 納斯達克正式
掛牌交易 ,成為2004年第九家、也是最後一家在納斯達克上市的中國公司。九城的首日
開盤價 為 19 美元,高出此前公布的 17 美元的
發行價 ,收盤於 21 美元,較發行價高出 4 美元,
漲幅 達 23.53%,九城最終的
IPO 融資金額為 1.03 億美元。
第九城市網站是一個超越
第四媒體 概念的新生代網站。它通過完善的技術、新穎的概念、體貼的功能和人性化的服務,構建一個兼顧
網上網下 、
互聯互通 的綜合網路
數字生活 平台,以第九城市特有的生活方式,充分的滿足人與人之間交流、認同、尊重的需求。
在這座人性化的網上生活平台中,每個人都能便捷快速地找到自己最需要的東西,體會網路新生活帶來的潮流感。每個人都會擁有自己個性化的家,與各種各樣的朋友進行
信息傳遞 、情感交流,裝扮自己的網路人生;每個人都能通過各種
豐富多彩 的活動找到志趣相投的朋友,創建自己的家園;每個人都可以從事有趣生動而富有意義的
職業活動 ,從中獲得與眾不同的回報,享受無窮的樂趣!
“第九城市”是國內最大的網路遊戲開發商和運營商之一,旨在通過世界“
第九藝術 ” —— 遊戲藝術,為都市人創造一種全新的線上娛樂生活方式。在這個“城市”里:激情、活力、浪漫時時相伴;平等、尊重、關愛充溢其間。
發展簡史 1999年8月第九城市前身Gamenow正式推出,國內第一個網路
虛擬社區 成立。
2000年7月在
中國網際網路 機構中國網際網路中心(
CNNIC )組織的2000年中國網際網路調查中,第九城市獲得娛樂性網站排名第一的榮譽
2003年2月《奇蹟》(MU)開始正式商業化運營,遊戲
註冊用戶 已經達到1500萬,同時線上人數達到30萬。2002年7月第九城市集團與韓國Webzen公司合作,成為網路遊戲《奇蹟》(MU)在中國地區的
獨家代理 運營商。
2004年4月在17173(中國最有影響力的網路遊戲專業資深入口網站)中國網路遊戲市場調查中,《奇蹟》(MU)包攬了所有7項排行榜的第一名,成為中國大陸玩家最喜歡的網路遊戲。
2004年4月第九城市集團與維旺迪(VivendiUniversal)旗下的
暴雪娛樂 (BlizzardEntertainment®;)簽署中國
戰略合作協定 ,第九城市取得世界頂級網路遊戲《魔獸世界》(WorldofWarcraft™)在中國大陸地區獨家代理運營權。
2004年9月“第九城市”代理《卓越之劍》(GranadoEspada)。這是一款由
韓光軟體 投入45億巨資,RO之父
金學圭 領銜的IMCGames開發的網遊巨作。
2004年12月16日(
美國東部時間 12月15日)第九城市在納斯達克正式掛牌,股票代碼“NCTY”。
2005年1月第九城市簽約動力時空,取得網路遊戲《至尊》在中國大陸地區的運營權。
2005年4月《魔獸世界》(WorldofWarcraft™)全面公開測試。
2005年6月《魔獸世界》在中國大陸地區正式開始商業化運營。
2005年7月第九城市第一款獨立自主開發的首款國產橫版式網路遊戲《
快樂西遊 》限量公開測試。
2005年12月第九城市與韓國著名專業遊戲開發商
網禪 公司(WebzenInc)達成協定,成為大型3D多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)《SouloftheUltimateNation》(SUN)在中國的唯一運營商。
2006年4月“第九城市”成為NCsoft力作《激戰》(GuildWars)的中國大陸唯一運營商。
2006年11月第九城市和世界領先的飲料和
休閒 食品公司
百事公司 (PepsiCo)於今日聯合宣布,雙方將共同努力,在市場行銷方面通力合作,聯合推廣最新網路遊戲大作《激戰》2006年5月第九城市和韓國HanbitSoft共同宣布,萬眾矚目的大型3D多人線上
角色扮演遊戲 (MMORPG)巨作《Hellgate:London》最終確定由第九城市旗下
控股子公司 擔任在中國大陸的唯一運營商。
2007年1月第九城市宣布已經獲得韓國Gravity公司開發的
3D網路遊戲 《
仙境傳說2 》(暫定名)在國內唯一運營權,同時,第九城市還將運營GRAⅥTY的另外一款2.5D網遊《ECOL》
-2007年1月第九城市宣布,邀請中國
新銳 導演
寧浩 來執導《奇蹟世界》短片,並且從1月9日開始,第九城市將舉辦“奇蹟世界最佳
女主角 ”全國海選活動
2007年1月第九城市對外宣布,已同維旺迪遊戲公司和暴雪娛樂就《魔獸世界》原始授權協定的補充條款達成一致,將在中國大陸推出新
資料片 《燃燒的遠征》
2007年2月中國國內頂尖網路遊戲
開發 商和運營商第九城市(NASDAQ:NCTY)(“The9”)今天宣布,它已通由旗下
全資子公司 與韓國網路遊戲開發出版公司網禪(Webzen
Inc. )達成協定,獲得了大型多人連線
第一人稱射擊遊戲 (MMOFPS)《Huxley》在中國的獨家運營權。
2007年5月第九城市正式宣布EA將出資1.67億美元投資該公司,
投資完成 之後,美國遊戲商EA將持有第九城市約15%的
普通股 股份。同時,第九城市還宣布與EA簽訂了在中國大陸獨家代理運營EASportsFIFAOnline的合作協定。
2007年5月第九城市宣布簽下韓國網遊開發商G10娛樂有限公司開發的休閒類舞蹈網遊“AU2”(暫名“勁舞團2”),獲得中國大陸的獨家運營權。
2007年6月第九城市和著名的飲料巨頭
康師傅飲品控股有限公司 於今日聯合宣布,雙方達成戰略合作夥伴關係,並且將在市場行銷方面等全面合作,聯合推廣3D網遊巔峰巨作《奇蹟世界》(SUN)。
2007年6月第九城市和
暴雪娛樂 攜手
英特爾 公司聯合宣布,三方將在品牌合作和市場行銷等方面通力合作,聯合推廣即將推出的《魔獸世界》資料片“
燃燒的遠征 ”。
2007年7月國內最大的網路遊戲開發商和運營商之一的第九城市於今日宣布,與北京格美時空簽訂協定,取得該公司製作研發遊戲大作《決地》(FieldofHonor)在中國地區的獨家運營。
2007年9月我們榮幸地宣布,萬眾期待的《魔獸世界》資料片《燃燒的遠征》已經在中國大陸地區正式開放!
2007年10月大型多人線上角色扮演網路遊戲(MMORPG)《魔獸世界》的首部資料片“燃燒的遠征”,自2007年9月6日上線以來,最高同時線上人數創下歷史新高,成功突破80萬
大關 。
2007年10月第九城市旗下的“集韓國網遊精華大成之大作”《
卓越之劍GE 》開啟全面公測
2008年4月大型多人線上角色扮演網路遊戲(MMORPG)《魔獸世界》的2.4新版本“決戰
太陽井 ”,自2008年4月1日上線以來,引發了廣大《魔獸世界》玩家新一輪的冒險熱情,其新增加的多種
日常任務 及新副本不斷吸引者新玩家的加入。
2009年6月6日23點59分,第九城市正式結束其在中國大陸《魔獸世界》的代理。
2009年新生代組合
BY2 的第二章專輯《twins》中歌曲《勇敢》為第九城市的大型
3D遊戲 《王者世界》的主題曲,與師兄
林俊傑 一起代言本款遊戲,由此掀開第九城市的《王者世界》遊戲
大幕 ,6月10日正式公測。
2010年2月,九城完成對杭州火雨的收購,獲得後者開發的新游《神仙傳》。
2010年3月九城斥資2000萬美元獲得
Red5 的多數股權。Red5工作室於數年前成立,由前《魔獸世界》開發團隊核心成員組成。
2010年6月23日九城與Lineage3公會聯盟(第三天堂)成為合作關係,Lineage3公會聯盟(第三天堂)成為九城旗下公會聯盟網站,九城官方新聞有報導。
2011年5月24日訊息,今日第九城市(以下簡稱“九城”)宣布與
英特爾投資 、
時代華納 和 NⅥnvestments機構共同對美國知名
社交遊戲 開發及運營商 Crowdstar進行
戰略投資 ,四家機構
總投資額 為2300萬美元。Crowdstar將使用該資金擴充團隊和進行海外市場拓展。
2012年01月05日中國網路遊戲開發商及運營商第九城市(NASDAQ:NCTY)與全球
一流網路 遊戲出品商之一
索尼 線上娛樂(Sony Online Entertainment 簡稱:SOE)聯合宣布:第九城市將在中國大陸地區獨家運營由SOE開發的大型線上戰爭遊戲PlanetSide 2。同時公布PlanetSide 2
中文名 ——《行星邊際2》。此次極具影響力的跨國合作將延續第九城市 “全球應對全球”的戰略性布局,更為SOE開拓亞洲地區巨大的網路遊戲市場邁出了重要的一步。
業務範圍 諸神-三國群英傳online 2
奇蹟世界 (SUN)韓國著名3DMMORPG(2013年6月30日停運)
Fire Fall(火瀑)
Planetside 2(行星邊際2)
奇蹟(MU)熱門的多人線上3D網路
RPG遊戲 巨作(停運)
九城動漫 (動漫愛好者的樂園)
仙境傳說2
勁舞團2
神仙傳
2009年4月16日,美國
暴雪娛樂公司 和
網易 發布聯合公告,正式宣告了《魔獸世界》中國區
代理權 變更的訊息,九城將不再擁有《魔獸世界》在中國的代理權。
管理團隊 1998年,朱駿以50萬美元在香港註冊了“Gamenow”公司,占股60%,其後公司改名為第九城市。2000年,九城獲得MorningSide的410萬美元投資,朱駿持股比率被稀釋至40%。2002年7月,九城以200萬美元取得網路遊戲《奇蹟》在中國的代理權。
韓國
首爾 人,具有多年的國際化網遊行業經驗。2007年1月加入第九城市,任職公司副總裁,負責
商務拓展 、投資及新產品的運營工作。2010年4月起,總負責第九城市的網路遊戲業務。
公司榮譽 新聞出版總署
《名將三國》入選新聞出版總署公布民族網遊出版工程第四批選題
2007年度中國遊戲產業最具影響力人物獎:第九城市,朱駿
2007年度十大最受歡迎的網路遊戲:魔獸世界
2008年度最受期待的網路遊戲:暗黑之門·倫敦
上海數碼互動娛樂專業委員會
2007年度行業優秀企業
2007年度行業優秀企業家--朱駿
2007年度中國遊戲行業優秀企業家:朱駿
2007年度中國遊戲行業優秀企業:第九城市
2007年ChiniaJoy優秀遊戲評選大賽“
金翎獎 ”
玩家最喜愛的十大網路遊戲:魔獸世界
玩家最期待的十大網路遊戲:FIFA Online
最佳境外網路遊戲:卓越之劍
最佳3D網路遊戲:魔獸世界
傑出企業年度大獎:第九城市
產業領袖年度大獎:朱駿
最佳引進產品獎:魔獸世界
2006中國網路遊戲風雲榜
十大風雲人物:朱駿
最受關注廠商:第九城市
最受歡迎網路遊戲:魔獸世界
最受歡迎MMORPG:魔獸世界
最受期待網路遊戲:奇蹟世界
最佳遊戲畫面:魔獸世界,奇蹟世界
2006年度中國遊戲行業年會
年度中國遊戲行業優秀企業家:朱駿
年度中國遊戲行業優秀企業:第九城市
年度最具人氣遊戲:魔獸世界
年度最受期待網路遊戲:激戰
年度最佳網路遊戲服務商:第九城市
年度最佳運營團隊:魔獸世界運營團隊
2006年
德勤 舉辦“中國高科技、高成長50強”評選
2006中國成長企業百強上市公司冠軍
2006年 當代經理人雜誌主辦 “2006中國成長企業100強揭曉盛典”
2006“高科技高成長50強”季軍,為中國網際網路行業之首
2005年度最受歡迎網遊-魔獸世界
2005年度十大遊戲風雲人物-朱駿
2005年度十大最受歡迎的網路遊戲 - 魔獸世界
2005年度中國十佳遊戲運營商 - 第九城市
2005年度中國遊戲產業最具影響力人物 - 朱駿
第一屆中國遊戲產業年會(新聞出版總署主辦)
2004年度中國十大最受歡迎網路遊戲—奇蹟(MU)
2004年度中國十佳遊戲開發商—第九城市
2004年度中國十佳遊戲運營商—第九城市
2004年度中國遊戲產業最具影響力人物—朱駿
2004年12月,獲得中國電子商務誠信聯盟發起單位
榮譽稱號 2004年1月榮獲Gamespot與CCTV-5電子競技世界聯合主辦的2003年度最佳
遊戲大獎 評選中的“2003年度遊戲明星公司獎”
2003-2004年度編輯選擇獎-遊戲類
最佳畫面網路遊戲
《數碼廣場》
2003年6月及7月熱點網路遊戲排行榜第一名
2003年6月--網路遊戲人氣排行榜第一名--奇蹟(MU)
2003年第三屆中國網路遊戲普查,囊括:
中國大陸最佳網路遊戲畫面
中國大陸最佳交友網路遊戲
中國大陸最佳文明網路遊戲
中國大陸玩家最喜歡的網路遊戲第一
等全部7項冠軍
《
矽谷動力 》(2003年8月PHILIPS杯首屆矽谷動力網路遊戲有獎評選活動)
網路遊戲有獎調查,奇蹟(MU)榮獲:
最佳韓國網遊
最佳人氣韓國網遊
最佳上手度第二名
最佳畫面第一名
最佳音效第一名
2003年最佳人氣網路遊戲,畫面最佳網路遊戲
《遊戲族》
2003年度網路遊戲市場貢獻最大獎,女性玩家最愛網路遊戲獎
《電腦報》
2002~2003年度編輯選擇獎-遊戲類
即時戰鬥類網路遊戲--奇蹟(MU)
2003年每月網路遊戲排行榜--蟬聯2003年3月至2003年7月排行榜連續第一
2002年國內10大網路遊戲評選--最佳畫面獎
《遊戲基地》(Gamespot中國)
2002年國區域網路絡遊戲評選--最佳畫面獎
2002年年度遊戲大賞
年度最佳網路遊戲
遊戲產品 快樂西遊 《
快樂西遊 》是第九城市的精英研發團隊,耗時兩年時間,獨立創製出的橫版A·MMORPG。遊戲背景源於古典名著《
西遊記 》,包融了古典神話的傳說魅力、奇趣獨特的任務故事、無限擴展的西遊時代,營造出不一般的中國遊戲風格。
特有的爽快衝擊感,在橫版遊戲中得到了充分的釋放。探索絢麗多樣的世界場景,自由打造的人物外形,揮發震撼的技能特效,都在橫版中盡致展現!獨特的“修”“煉”系統,魂魄氣邪,足以塑造出一段幻真的西遊之旅。多變的人物職業,神秘的轉生系統,更為遊戲發展平添了光彩的矚目!
奇蹟世界 《奇蹟世界》(SUN)是 WEBZEN 公司繼《奇蹟》(MU)之後的又一力作。該遊戲成功地把東西方文化完美地結合在一起,並提出了創新獨特的戰場系統概念,提供酣暢的戰鬥感和絕佳的聲光享受,是一款韓國巔峰級 3D 網遊巨作。
《奇蹟世界》(SUN)在國內各
大遊戲 媒體的評測中被賦予了“革命性”字眼,在多項遊戲期待榜中的排名名列前茅。同時,中國國內玩家們也表現出了極大的興趣並給予了熱情的期盼。
幻想世界 《幻想世界 FM》帶有強烈中古奇幻的色彩、再配以日式
卡通 風格的華麗外衣,將充滿驚奇的
海陸空 冒險之旅帶給每一位譜寫歷史的玩家。《幻想世界 FM》除了在畫面上展示了卓越的品質以外,在遊戲的內容設計上也進行大膽的創新,旨在給予玩家夢與創造的新空間。在一經曝光之後,《幻想世界 FM》就被台灣遊戲業屆譽為最具幻想空間的回合制網遊巨作,併名列台灣最受期待網遊第二名。
奇蹟MU 大型3D網路遊戲 奇蹟(MU)2002年9月30日開始公開測試,於2003年2月5日正式運營。短短几個月測試中,奇蹟(MU)便迅速風靡全中國。奇蹟(MU)憑藉完美的畫面,華麗的場景始終走在中國網遊的前列。
在開發商韓國
Webzen 公司和運營商第九城市集團的共同努力下,奇蹟(MU)逐漸走向成熟,為更多玩家所喜愛,在玩家中獲得了良好的口碑和更為廣泛的好評。目前共有2000多台伺服器,同時線上人數超過38萬,註冊人數達到3500萬,成為中國最火的網路遊戲之一。
奇蹟MU代理權已於2012年4月24日易主上海壯遊,九城不再是奇蹟MU的代理。
fifa EA SPORTS FIFA Online 2是EA經典單機遊戲《FIFA》遊戲系列的最新網路版,該遊戲系列擁有
FIFA國際足聯 組織的官方授權。《
EA SPORTS FIFA Online 2》是FIFA經典系列成功延續了10多年的網路版,它擁有官方授權的30多個聯賽、10000多名真實球星、35個
體育場館 ,以及球員所屬俱樂部的球衣等真實道具。作為一款新加入中國市場的休閒體育網路遊戲,《EA SPORTS FIFA Online 2》擁有令人目眩的遊戲畫面和動畫、自然逼真的互動效果,特有的RPG遊戲要素,再加上雄厚的單機遊戲民眾基礎,將為玩家帶來深層次的網路遊戲體驗。
《EA SPORTS FIFA Online 2》在原有的
足球遊戲 基礎上,特彆強化了球隊
管理系統 ,允許玩家任意打造個性化球隊。通過您獨到的
經營理念 ,將世界頂級球星悉數納入麾下,鑄就屬於您的足壇新豪門。
遊戲中還引入了與傳統網遊相似的等級成長概念,球員通過不斷參與比賽積累經驗,提升等級後將獲得可供任意分配的屬性點。跑的更快,踢的更準的新一代球星由您親自培養。《EA SPORTS FIFA Online 2》中獨有的球員卡系統使您能方便的與他人交易、買賣球員,更可以通過強化球員卡來提升您隊伍中每個球星的能力。
除了在個人聯賽中培養和鍛鍊隊伍,《EA SPORTS FIFA Online 2》特有的多元化的對戰模式將給所有足球愛好者帶來全新的體驗。1對1或2對2,多人競標賽或全球巡迴賽,讓您時時刻刻想踢就踢。
您還可以通過加進球友會的方式來認識更多志同道合的朋友,相互間切磋技藝、交流經驗、轉讓球員、聊天打趣,為共同的榮譽齊加油同奮鬥!
行星邊際2 《行星邊際2》(Planetside 2)是由第九城市代理,
索尼線上娛樂 公司開發,旨在為玩家打造一款全新體驗的MMOFPS戰爭網遊。遊戲支持千人同圖作戰,玩家需要在廣闊的戰場中為所屬三大陣營爭奪領土資源,還可親身體驗駕駛坦克、飛機戰鬥的樂趣。是一款頂級畫面體驗的戰爭MMOFPS射擊遊戲大作,遊戲採用索尼線上娛樂最新ForgeLight ™
圖形引擎 製作,遊戲支持千人同圖戰鬥,並擁有極高的戰術自由度。玩家可在遊戲內自由駕駛坦克、飛機等重型載具體驗裝甲衝鋒和
空戰 格鬥的樂趣,還可根據戰術需要自定義個人
武器系統 ,解鎖所需配件。
《行星邊際2》在2012年的
E3 、德國
科隆 、
ChinaJoy 、美國PAX等世界各大遊戲展會中倍受玩家追捧,在E3更是獲得了包括“最佳網路遊戲”、“最佳射擊遊戲”在內的16項大獎。
《行星邊際2》開創了射擊遊戲最大規模的戰鬥體驗,數千名玩家可以在數片超大面積的無縫
戰場 地圖中進行作戰、三大對立陣營、無房間設定、無結束概念,以及多樣化的陸空載具戰鬥都改寫了傳統射擊遊戲的內容,緊張感、真實性和
競爭性 全面升級。《行星邊際2》劃時代的
Forgelight 引擎帶來逼真的
視覺特效 和物理效果。同時,遊戲擁有6大職業自由切換、個性化的武器和載具部件解鎖搭配以及
技能樹 系統,玩家可體現多樣化的
戰鬥風格 。
公司特色 九城從1998年成立至今,其火箭般的成長曆程可以簡單地概括為
兩個階段 。
第一階段,看中遊戲市場,開始做Gamenow虛擬社區,積累下豐富的運營經驗;
第二階段,在遊戲網站的基礎上,引進韓國《奇蹟》遊戲,拿下世界頂級網路遊戲的《魔獸世界》,並注資北京目標軟體,進軍
國產遊戲 研發領域。
第一階段並沒有給九城帶來實際的
經濟利潤 ,九城成立之初的經營內容為虛擬社區“第九城市”(
the9 City),該社區於 2000 年 12 月商業化。通過虛擬社區作電子商務的道路被證明並不可行, 2001 年網際網路寒冬降臨,九城的經營陷入困境, 2001 年
淨虧損 1600 萬元, 2002 年淨虧損 2630 萬元。《奇蹟》成為九城的轉折點, 2002 年 9 月,九城下屬子公司 (持股 51%)與韓國 Webzen 公司(持股 49%)在香港合資成立九娛,獲得後者所開發的網路遊戲《奇蹟》的中國大陸地區代理權。GameNow 負責九娛的業務運營, Webzen 負責提供必要的軟體、
技術更新 、
團隊訓練 以及其它相關支持。《奇蹟》在中國迅速走紅,並於 2003 年 2 月正式收費,九城也一舉扭虧為盈, 2003 年的合併
淨收入 達到 4850 萬元。經過這一起一伏,九城積累十分豐富的運營經驗。
從最初的社區創立管理到後來的韓國網遊代理再到最近的併購研發團隊,九城建立了其獨具特色的6大“壁壘”——速度壁壘,即開拓新產品和
新服務 的能力;
渠道壁壘 ,包括實際的
分銷網路 和電子
銷售渠道 ;
網路效應 壁壘,即經營頻繁
用戶互動 的
社區環境 的能力;切換成本壁壘,即用戶轉向
替代品 的成本;產品完整性壁壘,即
客戶體驗 、促銷、市場行銷和
客戶服務 ;以及政府關係壁壘。除速度壁壘外,九城在其它方面
均已 建立起較高的
進入壁壘 條件——穩定的實卡和虛卡銷售渠道、 30 萬人線上遊戲的運營經驗、 500 人團隊的管理經驗、九城虛擬社區擁有的龐大
用戶群 ,這一切都為九城更好的代理並成功運營《魔獸世界》打下了堅實的基礎。
根據官方發布的
財務報表 顯示,2004 年前三個季度,九城的總營收與2003年同期相比增長 130.8% ,由 1200 萬元
人民幣 增至 2770 萬元;但因九娛收入的減少以及其它遊戲的運營支出的增加,九城的合併淨收入與2003年
同期比 減少 40.8% ,由 2820 萬元人民幣減至 1670 萬元。
當然,成功上市後,資金問題迎刃而解,用朱駿的話來說“我們終於可以擺脫地心吸引力,全心全力的去做自己的事了”
作為國內第二大
遊戲運營 廠商,上市後的九城擁有雄厚的資金,當初開創虛擬社區積累了寶貴的創新經驗,同時也帶來了大批的穩定用戶群落;之後的《奇蹟MU》運營更是九城的一個轉折也是一個神話,這也為以後的遊戲代理運營留下了豐富的經驗財富;而併購目標軟體後,自主研製開發能力得到質的提升,九城也成了廣大玩家心中真正的“第九藝術——遊戲”綻放的城市。面對這些,“市長”朱駿給了出了關鍵的答案:暴雪看中的是長遠的發展,選擇九城作為中國合作夥伴,最主要的原因是九城強大的技術力量、豐富的運營經驗和業界良好的口碑,與代理金額的高低並沒有直接關係。為保證遊戲的順利登入,九城表示將實現
遊戲文字 等內容的本地化,確保雙方開發的同步進行。
儘管在中國網路遊戲市場,還沒有一個
歐美網路遊戲 成功的例子。像《
網路創世紀 》,儘管在
歐美 火爆一時,但在國內卻陷入“叫好不叫座”的尷尬境地,然而九城有理由也有信心和實力打破這個怪圈,將《魔獸世界》運營成為最出色的網遊。
九城的成功崛起同時也是建立在九城自身資源的積累及
行業資源 的整合基礎之上的。道理非常簡單,任何一家公司都不可能把遊戲產業鏈上所有的點做完,要么拿到一款
好遊戲 ,要么研發一款好遊戲,不可能完全靠自己一家來做。除了專注於自己的部分,其他方面必須由相對專業的公司來做。“錢是大家一起賺的。”朱駿沒有什麼
大道理 ,他整合資源的想法很簡單也很精闢。所以就有了九城和
駿網 的深度合作,讓專業的人去做專業的事,渠道的成功給九城又增添了一道砝碼。
至今為止,第九城市旗下的產品有《
奇蹟 》(MU),《
快樂西遊 》,《
卓越之劍 》(GE),《
奇蹟世界 》(SUN),《
激戰 》(Guild Wars),《超女世界 Online》和《Hellgate: London》;。
目標:
不斷穩固和提高在中國網路遊戲產業中的領先地位;為廣大遊戲玩家提供最高品質的
網路娛樂 產品和服務;為此我們將採取如下措施:
服務:
永不間斷的為客戶服務;
我們建立了國內頂級的遊戲
客服中心 (Call Center),致力於優質而周到的客戶服務。
承諾:
面對千變萬化的
市場需求 和層出不窮的挑戰,我們將以不變應萬變,堅持“客戶至上,玩家為主”的
服務宗旨 ;憑藉我們以人為本的
管理理念 、精益求精的專業技術,不斷地為玩家提供高品質的遊戲產品,打造一個精彩的互動娛樂天地;為中國網路娛樂產業的發展做出積極貢獻。
離開了《魔獸世界》,我們依然可以做到最好。我們準備在未來2年內,重新成為國內遊戲界最為重要的運營商”,第九城市戰略拓展中心高級總監江浩瀚說。
旗下公司 《
Firefall 》(暫譯為《
火瀑 》)是九城控股公司Red 5工作室發布了全新的次世代作品。Red 5
研發團隊 由原《魔獸世界(WOW)》以及《銀河生死斗(Tribes)》的研發人員組成,《Firefall》為該研發團隊的第一款遊戲。
《Firefall》是一款全新形態的多人在線上動作
戰爭遊戲 ,玩家將在遊戲中體驗到多元化的開放式世界,除了多人組隊的PVE豐富內容以外,還可以感受到玩家間緊張刺激的PVP對抗。據悉,《Firefall》預定於2011年初進行測試,已開始接受測試申請。
《Firefall》世界觀設定於2000年後世界毀滅的地球. 為了爭奪全新且乾淨的能源: Crystite,一艘試驗飛船在大氣層的上空爆炸,導致全球進入惡夢般的環境。這場事故更將地球帶入了另一個層面,外星敵對物種Melding的入侵席捲了地球。地球上殘存的人類必須團結一致才能生存。不幸的是,另一個新的威脅產生了:一個嗜血的種族—— The Chosen開始威脅著人類的生存。
奇蹟傳說 第九城市於2013年4月2日宣布,旗下歷時五年的大型網遊奇蹟傳說(MUX)正式更名為
奇蹟2 。九城表示,遊戲由白狼工作室歷時多年製作,而該工作室由中韓開發者共同組成。雖然在此前的開發過程中一直以《奇蹟傳說》(MUX)的暫用名對外,但由於遊戲力圖還原《奇蹟》的經典特色和內容,故決定正式更名為《奇蹟2》。九城已經獲得了《奇蹟2》的
著作權 ,並已準備
商標申請 事宜,《奇蹟2》首版中文LOGO和官網形象站已公布。
九城介紹,《奇蹟2》在世界觀背景、職業、技能、任務活動、寶石、掉落音效以及翅膀等元素上均與《奇蹟》極為相似,是《奇蹟》走過十多年的歷程後,送給全體玩家的一份新禮物。玩家熟悉的紅龍藍法、惡魔廣場以及寶石掉落音效“叮”等《奇蹟》中的經典內容都會在《奇蹟2》中得到全新的呈現。據了解,九城《奇蹟2》的運營團隊也將全部由聽到“叮”就慾火焚身的《奇蹟》骨灰玩家組成。
除大量的《奇蹟》元素外,《奇蹟2》全新引擎打造的戰鬥系統和遊戲畫面將是遊戲的又一亮點。《奇蹟2》是無鎖定移動戰鬥方式,使戰鬥體驗更自由、快速和連貫。在動作設計上吸收了單機動作格鬥遊戲的精髓,動作豐富真實,連招流暢,操作感和打擊感優異;在動作打擊判定上,《奇蹟2》獨立判定角色、怪物/NPC模型從頭到腳每一個部位的物理碰撞,綜合武器技能、
攻擊距離 時間、外部戰鬥環境等因素做出精密的
高水準 判定,不同的受力部位都會呈現出不同動作反應和傷害數值(比如擊中上肢會發生出招遲緩,而擊中下肢會導致行動減速),整個戰鬥過程極其逼真到位。《奇蹟2》
遊戲引擎 擁有強大的
物理引擎 功能,玩家可以對遊戲環境建築進行真實的破壞,風雪、沼澤等環境將直接影響玩家的戰鬥。
裁撤計畫 2013年8月,騰訊科技獲悉,第九城市啟動大規模
調整計畫 。九城內部實權派人物——韓國籍高管
朴舜優 離職,內部多個遊戲項目遭遇調整,導致部分
員工離職 。另有內部人士對騰訊科技表示,未來九城主要方向可能會轉向頁游。
第九城市副總裁朴舜優
第九城市啟動大規模裁撤計畫,除副總裁朴舜優離職外,九城旗下項目《行星邊際2》
項目組 負責人王海被裁、《奇蹟2》被擱置,項目組的人由頁游項目《
奇蹟歸來 》挑選,整個公司正常運作的新項目剩下《奇蹟歸來》和籌備中的《Firefall》項目組。