暴雪娛樂(Blizzard(公司))

暴雪娛樂(動視暴雪公司旗下的獨立部門和品牌)

Blizzard(公司)一般指本詞條

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暴雪娛樂(Blizzard Entertainment),是美國電子遊戲開發商、發行商和經銷商動視暴雪(簡稱動視)公司旗下的獨立部門和品牌。而在研發過程中,暴雪娛樂相對於母公司動視獨立運作。

暴雪娛樂於1991年2月8日由加利福尼亞大學洛杉磯分校的三位畢業生 Michael Morhaime、Allen Adham、Frank PearceSilicon&Synapse 為名創立,1994年更名為暴雪(Blizzard),曾推出《魔獸爭霸》系列、《星際爭霸》系列、《暗黑破壞神》系列、《魔獸世界》、《爐石傳說》、《風暴英雄》和《守望先鋒》等多款遊戲系列作品,這些遊戲被多個電子競技賽事列為比賽項目。

2024年4月10日,網易遊戲官宣:將暴雪遊戲重新帶回國服。

基本介紹

  • 公司名稱:暴雪娛樂
  • 外文名:Blizzard Entertainment
  • 成立時間:1991年2月8日
  • 總部地點美國加利福尼亞州爾灣
  • 經營範圍:電子遊戲、電影
  • 公司類型:子公司
  • 員工數:約 4700 人(截止2012年2月) 
  • 創始人Mike Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce
  • 母公司動視暴雪
  • 總裁:約翰娜·法里斯 
母公司,歷史沿革,1990年代,2000年代,2010年代,2020年代,跳票,影視作品,所獲榮譽,相關事件,泄密事件,域名爭議,收購工作室,網易停止運營,重新合作,著作權許可使用契約,評價,

母公司

暴雪娛樂在早年就被收購,經過多次轉手後被整體併入雪樂山線上(後更名為雪樂山娛樂),而雪樂山的背後是維旺迪集團。維旺迪在2004年重組旗下的遊戲業務,成立子公司維旺迪遊戲,維旺迪遊戲由雪樂山和暴雪娛樂等多個部門組成。
暴雪娛樂
暴雪娛樂的三位創始人
隨著動視與維旺迪遊戲的合併,維旺迪遊戲旗下的雪樂山和暴雪娛樂等部門被整體合併入美國遊戲發行商巨頭動視公司。2022年1月,微軟收購動視暴雪

歷史沿革

1990年代

1991年
1991年,三名美國UCLA大學畢業生邁克·莫懷米(Mike Morhaime)、艾倫·阿德汗(Allen Adham)、弗蘭克·皮爾斯(Frank Pearce)因為一個巧合的計算機密碼JOE(陌生人)而相識相交,畢業後三人共同創建了Silicon&Synapse(矽與神經鍵)公司。用4萬美元開發經費以及4個月時間為超任(Super Famicom)開發出了一款名為《RPM賽車》(RPM Racing)的遊戲。一年後,Silicon&Synapse 推出了發布於超任平台的第一款大製作;《失落的維京人》(The Lost Vikings)。1994年登入SFC平台的《超人:絕處逢生》(The Death And Return Of Superman)是首款以暴雪名義發布的遊戲。
1992年
Silicon & Synapse開始開發不同的遊戲系統平台
開發平台有:Amiga Battlechess Ⅱ、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak。
1993年
Silicon & Synapse發售《搖滾賽車》(Rock N' Roll Racing)、《失落的維京人》(The Lost Vikings)兩款遊戲。
Silicon & Synapse開發《上海Ⅱ》和《龍眼》兩款遊戲。
被Videogames雜誌評為當年最佳軟體開發商。
搖滾賽車》被Die Hard遊戲愛好者組織評為最佳遊戲。
1993年,邁克·莫懷米和艾倫·阿德汗把Silicon & Synapse更名為Chaos(混沌)工作室,然而一家位於紐約的公司已經註冊了這個名稱,並且提出索取10萬美元的轉讓費。
1994年
艾倫·阿德汗在查字典的時候發現了Blizzard單詞,更名為Blizzard。
Davidson & Associates收購了Chaos工作室,當時Chaos工作已有15名程式設計師、設計員、繪圖員和一員音效師
Chaos工作室正式更名為Blizzard公司。
《魔獸爭霸:人類與獸人》(Warcraft: Orcs & Humans)上市,這是暴雪娛樂公司第一款只發布在PC平台的遊戲,並且第一次在遊戲包裝盒貼上“Blizzard”標籤。
西木總裁讚嘆《魔獸爭霸:人類與獸人》的引擎。
1995年
《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮》(Warcraft Ⅱ: Tides of Darkness)上市。只花了10個月時間完成。
暴雪公司發布開發《暗黑破壞神》訊息。
《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮》在市場一片暗淡情況下上市,在短短的4個月裡向全球賣出了50萬套。
1996年
《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮》被PC Game雜誌評為當年最佳多人在線上遊戲,同時被C|Net評為當年最佳線上遊戲。
暴雪公司收購位於加利福尼亞州紅杉城的Condor公司,Condor公司即名為Blizzard North(暴雪北方)。
《魔獸爭霸Ⅱ:黑暗之門》(Warcraft Ⅱ: Beyond the Dark Portal)上市。
《魔獸爭霸Ⅱ》風靡全球。
暴雪有開發科幻遊戲的想法了。
暴雪決定將科幻遊戲的名字定為《星際爭霸》。
E3大展上,暴雪展示《暗黑破壞神》與《星際爭霸》。《星際爭霸》慘遭冷水,原因是跟《魔獸爭霸Ⅱ》沒有什麼區別,暗黑破壞神大受歡迎。
暗黑破壞神》(Diablo)上市,上市後18天便賣出100萬套。
1997年
暗黑破壞神》和戰網獲得成功,宣布開發《暗黑破壞神Ⅱ》。
星際爭霸》徹底重做。除了原來三個種族,其他設計全部被打翻。
《暗黑破壞神》當時仍然是只發布在PC平台的遊戲,並且可在暴雪公司最新的線上伺服器戰網線上遊戲。
《暗黑破壞神》當年被電腦勝負世界提名,全球當年賣出75萬套。
戰網最強盛時有1300萬用戶和70萬玩家線上
《星際爭霸:艾爾測試》 發布,形象已將近《星際爭霸》。
《星際爭霸》引擎設計完畢。(1997年的樣子)
1998年
《暗黑破壞神》的索尼家用電視遊戲機Playstation版本發布,但是僅僅取得的幾萬份的銷量,最終慘澹收場。
3月,《星際爭霸》(StarCraft,台譯“星海爭霸”)上市,在上市後的三個月里賣出100萬套。
12月,《星際爭霸:母巢之戰》(StartCraft: Brood War)上市,全球當年賣出150萬套,《星際爭霸》在1998年成為全球最大售出的PC遊戲
Allen Adham成為主席、Michael Morhaime成為總裁。
《星際爭霸》被Interactive文理學院評為當年電腦娛樂遊戲和當年即時策略遊戲。
《魔獸爭霸Ⅱ》自1995年12月份上市一共賣了250萬套。
戰網有400萬個用戶註冊,在最活躍的90天裡平均每天有130萬用戶登錄
1999年
《魔獸爭霸Ⅱ:戰網版》(Warcraft Ⅱ: Battle.net Edition)發行。
暴雪公司發布《魔獸爭霸Ⅲ》訊息。
暴雪公司第一次在戰網舉辦的比賽有2萬美元現金和獎品,同時已經發展壯大成為擁有開發、技術支持共130名職員的公司。
戰網超過450萬註冊用戶
《星際爭霸》風靡韓國,韓國成為了暴雪公司的《星際爭霸》最大用戶國家,僅在韓國就賣出了100萬套。

2000年代

2000年
暗黑破壞神Ⅱ》(Diablo Ⅱ)上市,不久後就賣出250萬套。
任天堂N64平台上的《星際爭霸64》(Starcraft 64)上市。
2000年,暴雪在全球擁有1300萬用戶,戰網註冊用戶達750萬人,最高一天註冊人數12萬人,每日平均註冊7萬人。
暗黑破壞神Ⅱ》全世界賣出250萬套;戰網達到875萬註冊用戶。
暴雪公司已擁有180員工。
暴雪母公司維旺迪集團(Vivendi)收購了環球影業(Universal),因此暴雪就成為了維旺迪環球互動(Vivendi Universal Interactive)的一部分。
2001年
《暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王》(Diablo Ⅱ: Lord of Destruction)6月上市。
暴雪公司透露了正在開發動作類冒險遊戲《星際爭霸:幽靈》的訊息。
2002年
7月1日,《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》(Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos)上市。
《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》被全球權威媒體評為年度最佳PC遊戲。
2003年
3月30日,經典遊戲《失落的維京人》移植至任天堂GBA平台。
6月,《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》銷量突破300萬。
6月30日,暴雪副總裁比爾羅珀與暴雪北方公司的三位創始人集體辭職。
7月1日,《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》(Warcraft Ⅲ: Frozen Throne)全球同步發行。
8月,《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》銷量突破100萬。
暴雪正式宣布了《魔獸世界》的開發計畫
2004年
1月,第一屆暴雪全球精英邀請賽於韓國舉行。
3月18日,北美跟韓國的《魔獸世界》官方Beta測試正式開始。
11月23日,《魔獸世界》(World of Warcraft)在北美正式發行,發行24小時後銷售量超過24萬份。
2005年
2月11日,《魔獸世界》正式在歐洲地區發行。
3月21日,《魔獸世界》在中國大陸地區限量內測。
4月26日,《魔獸世界》中國大陸地區開始公測,角色等級上限45級。
5月16日,收購Swingin′Ape工作室;暴雪北方合併至總部。
6月7日,《魔獸世界》在中國大陸地區正式運營,運營商為第九城市
10月28日,暴雪宣布開發《魔獸世界》的第一部資料片《魔獸世界:燃燒的遠征》。
2006年
2006年,暴雪宣布原計畫登入NGC、PS2和Xbox的跨平台遊戲《星際爭霸:幽靈》無限期推遲。
2007年
暴雪宣布《魔獸世界》全球玩家人數突破900萬。
1月16日,《魔獸世界:燃燒的遠征》(World of Warcraft: The Burning Crusade)北美上線。
《魔獸世界:燃燒的遠征》是公司最賣座且獲獎的大型多人線上角色扮演遊戲《魔獸世界》的第一部資料片。2007年1月起,在北美、歐洲、澳大利亞紐西蘭新加坡馬來西亞泰國等地同步發售。成功公測後,於2007年2月在韓國上市。於2007年4月在港澳台地區上市。
暴雪宣布正在開發《星際爭霸Ⅱ》。
9月2日,《魔獸世界:燃燒的遠征》在中國大陸地區上線。
《魔獸世界:燃燒的遠征》在發售後24小時內賣出了240萬套,首月銷量達到了350萬張。
2008年
1月8日,暴雪公司憑藉《魔獸世界》獲得第59屆科技與工程艾美獎網遊開發獎項。
1月23日,《魔獸世界》全球註冊用戶達1000萬。*3月14日,暴雪副總裁Frank Pearce來華展示《星際爭霸Ⅱ》。
6月28日,暴雪宣布開發《暗黑破壞神Ⅲ》,同時遊戲設計副總裁Pardo在接受採訪時透露在《星際爭霸Ⅱ》發售後一個全新的即時戰略遊戲遊戲《魔獸爭霸Ⅳ》。
11月13日,《魔獸世界:巫妖王之怒》(World of Warcraft: Wrath of the Lich King)北美上市。
11月20日,暴雪公司宣布《魔獸世界:巫妖王之怒》,在發售24小時內發售了280萬份,成為世界上銷售最快的PC遊戲。
2009年
2月,暴雪母公司維旺迪宣布收購《戰錘Online》(WarHammer Online)的製作公司Mythic。
8月,暴雪宣布開發《魔獸世界:大地的裂變》。

2010年代

2010年
3月,《星際爭霸Ⅱ測試版發布。
7月27日《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》(StarCraft Ⅱ:Wings of Liberty)正式發行。
8月31日,《魔獸世界:巫妖王之怒》在中國大陸上線,運營商為網易公司,版本為3.2.2《北伐的召喚》。魔獸世界國服玩家從此結束了國內長達3年的“遠征”。
12月5日《魔獸世界:大地的裂變》(World of Warcraft: Cataclysm,台譯“浩劫與重生”)北美上線。
12月VGA的頒獎典禮上,《魔獸世界》執行製作人Frank Pearce正式確認了新網遊《Titan》項目的存在。
2011年
1月13日《魔獸世界》中國大陸地區伺服器開啟3.3.5版本《巫妖王的隕落》,這個補丁可以使玩家直接挑戰巫妖王
3月18日暴雪娛樂和網易公司聯合宣布,《星際爭霸Ⅱ》將於2011年3月29日在中國大陸正式開始免費公測。
7月12日,《魔獸世界:大地的裂變》(World of Warcraft: Cataclysm,台譯“浩劫與重生”)在中國大陸上線,運營商為網易公司,版本為4.1.0《贊達拉的崛起》。
同年暴雪嘉年華上,暴雪公布了魔獸世界的第四部資料片《魔獸世界:熊貓人之謎》。
星際Ⅱ推出地圖“暴雪dota”後改名為“風暴英雄”。
2012年
3月21日,《魔獸世界:熊貓人之謎》在海外伺服器開啟beta測試。
3月21日早上8:00,網易公司與暴雪娛樂續簽《魔獸世界》大陸運營權協定,並維持三年。
4月21日~4月24日 ,《暗黑破壞神Ⅲ》美服開啟為期3天的公測。
4月25日, 《暗黑破壞神Ⅲ》亞洲服封測開始(包含台服,伺服器位於韓國)。
5月15日, 《暗黑破壞神Ⅲ》全球正式開始發售(不含中國大陸地區)。
6月1日,網易公司宣布,開啟《魔獸世界:熊貓人之謎》的國服內測。
10月2日,《魔獸世界:熊貓人之謎》正式發行,國服首次同步。
2013年
3月12日 《星際爭霸Ⅱ:蟲群之心》全球上市(不含中國大陸地區)。
《星際爭霸》系列15歲生日。
暴雪正式宣布了《爐石傳說》的開發計畫。
2013年6月28日,暴雪娛樂與網易公司在中國上海聯合宣布,屢獲大獎的即時戰略遊戲《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》第一個資料片——《星際爭霸Ⅱ:蟲群之心》,將於2013年7月17日正式在中國大陸發布。
8月14日,疑似《暗黑破壞神Ⅲ》資料片懸疑站點公布,隨後暴雪在21日舉行的2013年科隆遊戲展上正式公布了全新的《暗黑破壞神Ⅲ》資料片《暗黑破壞神Ⅲ:奪魂之鐮》。
2014年
1月24日,《爐石傳說》開始公開測試。
在12年前的2002年東京電玩展上,暴雪公布了將為主機開發的射擊遊戲《星際爭霸:幽靈》,當時計畫登入PS2、Xbox和任天堂的GameCube,遊戲繼承《星際爭霸》的世界觀。但是暴雪後來中止了開發,這款遊戲最終並沒有出現,原因是當時把主要精力放到了《魔獸世界》的開發上。2014年3月《暗黑破壞神Ⅲ》高級製作人Alex Mayberry表示,暴雪對《星際爭霸:幽靈》這款遊戲仍然有興趣,《星際爭霸:幽靈》從來沒有被暴雪所忘記。
3月13日,《爐石傳說》正式運營。
3月25日,《暗黑破壞神Ⅲ:奪魂之鐮》正式上線。
11月8日,暴雪娛樂在暴雪嘉年華現場正式公布新遊戲《守望先鋒》。這是一款容易上手的第一人稱射擊遊戲,其中最引人注目的就是許多風格迥異的英雄和一個全新的暴雪遊戲世界,多人組隊對戰的FPS遊戲,完全沒有以往的暴雪風格。
守望先鋒》(Overwatch)將於2015年進行Beta測試。
11月18日,《魔獸世界》的第五部資料片《魔獸世界:德拉諾之王》在歐服、美服上線,11月20日,《魔獸世界:德拉諾之王》在中國大陸、中國台灣、韓國正式上線。
2015年
8月7日,暴雪公布了《魔獸世界》的第六部資料片《魔獸世界:軍團再臨》。
2016年
5月24日,《守望先鋒》(Overwatch,簡稱OW)全球上市,中國大陸地區由網易公司代理。
9月1日,《魔獸世界:軍團再臨》在中國大陸正式上線。
9月13日,暴雪娛樂副總裁克里斯·梅森(Chris Metzen)發文正式宣布退休。
2017年
3月16日,暴雪在韓國首爾舉辦的《星際爭霸》發售19周年紀念活動“我愛《星際爭霸》”上,正式宣布將會推出《星際爭霸:重製版》。
11月4日,暴雪在暴雪嘉年華上公布了《魔獸世界》第七部資料片《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》。
2018年
8月14日,《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》在中國大陸正式上線。
8月29日,《星際爭霸:重製版》在中國大陸正式上線測試。
11月3日,暴雪在暴雪嘉年華上公布了《魔獸爭霸Ⅲ:重製版》。
2019年
11月2日,暴雪在暴雪嘉年華上公布了《魔獸世界》第八部資料片《魔獸世界:暗影國度》,《爐石傳說》最新模式“酒館戰棋”及“巨龍降臨”擴展包,《守望先鋒2》、《暗黑破壞神Ⅳ》。

2020年代

2020年
11月24日,《魔獸世界:暗影國度》在中國大陸正式上線。
2022年
4月20日,暴雪在公布了《魔獸世界》第九部資料片《魔獸世界:巨龍時代》。
2023年
2023年1月17日,暴雪官方發布公告表示遵照網之易停服公告,於1月23日中止國服遊戲服務。
2023年5月,暴雪娛樂宣布,暴雪嘉年華 2023 將於11月3日至4日在加州阿納海姆的阿納海姆會議中心舉辦。

跳票

《星際爭霸》的最早版本在1996年遭受重挫,暴雪此後幾乎每個遊戲的發布時間都會被推遲(俗稱跳票)。
暴雪娛樂跳票史
1996年11月30日
暗黑破壞神跳票
1999年12月
《暗黑破壞神Ⅱ》被延遲至2000年年初上市
2003年12月23日
《魔獸世界》在韓國的內部測試延期到2004年初
2004年10月15日
《魔獸世界》北美地區發行日期被推遲到11月23日
2006年8月28日
《魔獸世界》1.12新版本的更新時間被推遲到9月19日
2006年10月24日
《魔獸世界:燃燒的遠征》測試延期到2007年1月
2007年6月6日
《魔獸世界:燃燒的遠征》中文版延遲到7月
2007年12月24日
《魔獸爭霸3:冰封王座》1.22版本補丁發布時間推遲到2008年1月底
2008年1月31日
《魔獸爭霸3:冰封王座》1.22版本補丁再度被推遲

影視作品

電影《魔獸》的劇情設定以遊戲《魔獸爭霸》1、2為藍本,由導演鄧肯·瓊斯執導,暴雪與傳奇影業聯合出品,2016年6月8日在中國上映,6月10日在北美上映。

所獲榮譽

以下只列舉部分,詳情查詢參考資料
  • E3遊戲展
最佳動畫指導:星際爭霸(母巢之戰)、魔獸世界(1997 世界動畫嘉年華)
暴雪娛樂(Blizzard(公司))
星際爭霸
最佳展示:The Wargamer
最穩固的線上遊戲標題:IGN PC
最佳圖象:IGN Vault
最佳展示:The Wargamer
最佳展示:Daily Game
最佳遊戲:GameSpy
最佳:PS2 出展遊戲:IGN PS2
金氏世界紀錄:史上24小時銷售速度最快的PC遊戲(280萬份拷貝)
GameSpot評語:有史以來最偉大的遊戲
1998年最熱銷PC遊戲:PC Data
年度最佳遊戲 - GameSpot
年度最佳PC 遊戲 - GameSpot
最佳大型多人線上網路遊戲- GameSpot
編輯選擇獎 - GameSpot
年度最佳PC遊戲- (第二位) - GameSpy
年度10佳遊戲- (第五位) - GameSpy
PC RPG / MMORPG 玩家選擇獎 - GameSpy
藝術設定特別成就獎 - GameSpy
最佳遊戲工具—— Cosmos(魔獸世界) - GameSpy
最佳跨平台遊戲:Techtv(《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》)
暴雪娛樂(Blizzard(公司))
魔獸爭霸3冰封王座
當月最佳PC遊戲:IGN PC
編輯推薦遊戲:Games Xtreme(評分90分 滿分100分)
編輯推薦遊戲:Strategy Gaming Online(評分9分 滿分10分)
滿分遊戲:GamePro(全球各大遊戲雜誌、媒體一致評選為年度最佳PC遊戲)
年度最佳P角色扮演和冒險類遊戲:Wargamer
年度最佳資料片:Gamespy
年度最佳PC遊戲:2000 ECTS 獎項
年度最佳PC角色扮演類遊戲:Academy of Interactive Arts and Sciences
年度最佳PC角色扮演類遊戲:PC Dome Magazine
星際爭霸:年度PC最佳資料片:Computer Gaming World
特別榮譽:Best Expansion Pack -- Gamespot
最佳任務:PC Accelerator
TGA 2016年度遊戲
TGA 2016最佳多人遊戲
TGA 2016最佳電子競技項目
1999年度最佳多媒體公司 - SC Software Publishers Association
1993年度最佳軟體發展公司 - VideoGames Magazine
知名開發公司獎 - Computer Game Developer's Association
最佳動畫指導:《星際爭霸》 - 1997 World Animation Celebration
Merit 獎:授予 Mike Morhaime、Allan Adham、Frank Pearce 終身成就獎 - IGN

相關事件

泄密事件

2010年12月,在魔獸代理權易主風波過去一年多以後,暴雪中國再度被推上行業輿論關注的前台。此前領導暴雪中國兩年半的前總經理葉偉倫已經離開,接替者為曾在諾基亞中國任業務部門總監的戴錦和。而更為勁爆的訊息是,暴雪中國據傳出現了嚴重的泄密事件,引起公司總部的強烈不滿,並已開始進行徹查,據稱這或將引發一場內部的換血清洗風潮。直到過了數月之後,葉偉倫離職的訊息才被披露了出來。這一信息最先是被遊戲業內知名人士“老刀舅舅”公布於其微博上。“我只是單純地覺得奇怪,葉都走了好幾個月了,怎么都沒人提,於是就說了一句。”老刀對記者表示。大約半年前,葉偉倫就已開始在暴雪中國逐步淡出,並於兩個多月前正式離職。早在三四個月前,戴錦和便已開始介入具體管理事務,其間已與網易相關部門開過多次會議。暴雪顯然未打算過公布這些訊息,葉離職的理由也不為人知。“葉偉倫看來是個非常時期的過渡人物。”一位不願具名的網遊業高管分析稱。葉偉倫此前來自趨勢科技,入職暴雪中國後,不久就爆發了“魔獸代理權易主事件”以及後續延宕大半年的審批風波。
對葉偉倫的離開,有業內觀察者認為,換帥背後或許有著暴雪對於中國戰略轉換的思維。此前一直有訊息稱,雖然魔獸世界國服名義上由網易運營,暴雪僅提供技術支持,但事實上暴雪在其中擁有著較大的話語權,並在運營維護層面的不少事務中介入滲透很深。儘管網易方面多次堅決否認這一傳聞,但不少業內人士仍認為,暴雪對於介入運營,甚至未來與網易合作到期後,若政策允許謀求自己獨立運營的想法正不斷膨脹。值得注意的是,暴雪於2010年還在上海成立了研發中心,並招募了相當數量的工程師。前述網遊業高管分析稱,新帥的選擇或許也顯出了端倪——戴錦和此前在諾基亞的市場運作經驗或許正是暴雪所看重的。不過,有兩位接近暴雪的人士說,葉偉倫離職主要是基於其個人職業規劃的考慮。至少半年之前,葉偉倫就已表達出離開暴雪的意向。“葉的離職據說是想回歸IT領域,他似乎並不想繼續在遊戲業發展。”一位與暴雪相熟的網遊業高管說。或許很多人沒有注意到,繼李日強、陳曉薇之後,葉偉倫的離職讓2010年“魔獸風波”中的網易、九城、暴雪三方干將均已從網遊業離場,那段驚心動魄的代理權爭奪戰也已漸漸沉入行業史海中去了。如果不是因為被傳發生嚴重泄密案,或許暴雪換帥的訊息至今仍不會為人所關注。
11月29日起,一系列關於暴雪中國和全球的產品計畫推進檔案在網路上傳播。有媒體援引知情人士所言報導稱,信息泄露自暴雪中國內部。一位在魔獸玩家界頗為知名的“舅舅”(玩家術語:特指對版本更新等資訊有特殊接獲渠道的知情人士)“yaoyang”也在網上撰文披露稱,他就泄密產品計畫內容向暴雪有關人士進行了徵詢,對方表示這確為暴雪方面的預期規劃,但具體執行中可能會有出入,暴雪沒有打算在2010年公開。此外,更可怕的傳言則是,在已公布的幾張顯示產品規劃的截圖之外,據聞此次流出的內部檔案還包含暴雪全球遊戲詳細用戶數、收入、廣告投放預算及媒體計畫敏感信息。對於這一訊息,《每日經濟新聞》記者尚無法確切證真或者證偽。若這些檔案果真被披露,無疑會令暴雪蒙受重大損害。知情人士透露,目前(2010年)國內一些網遊企業正意欲購買這批檔案。而泄密事件也讓暴雪總部震怒不已,對中國區分支機構表達了強烈不滿,暴雪中國正在內部徹查這一事件。有猜測稱,暴雪中國可能將會面臨一次“換血清洗”。不過,有暴雪中國內部人士向《每日經濟新聞》透露稱,公司內部尚無明顯動靜,即便在排查,重點存疑的部門也不多。“外界看得熱鬧,但情況並非那么誇張,至於與葉偉倫離職一事,更是完全沒有關聯。”記者綜合多方信息獲悉,至少暴雪中國內部尚未有可見的大規模“換血”動作。有知情人士認為,暴雪中國內部不同部門間也存在著矛盾,同時不排除暴雪總部對暴雪中國有意藉機“換血”的可能性。據悉,暴雪全球CEO保羅·薩姆(PaulSams)將於下周前往上海,視察暴雪中國公司並參加遊戲開發的相關論壇。“薩姆來視察,這裡面或許有文章。”該人士說。
暴雪中國沒有對這一系列傳言進行正面回應。在回複本報求證的函件中,暴雪中國僅表示“我們一如既往感謝大家對暴雪娛樂現有和未來遊戲的關注,但我們照例對各種謠言和臆測不予置評。我們沒有新的訊息可以披露。”

域名爭議

2011年4月,美國暴雪娛樂公司(Blizzard Entertainment, Inc.)向亞洲仲裁中心提交申請擁有爭議域名worldoflordcraft所有權。暴雪娛樂公司認為爭議域名與其公司遊戲產品“魔獸世界”混淆相似,被告意圖通過混淆用戶點擊域名獲得不當收入,具有惡意註冊和使用爭議域名的事實。經仲裁小組調查取證將爭議域名移交給投訴人暴雪公司。

收購工作室

2013年4月9日,暴雪娛樂官網公告稱,暴雪娛樂已經從IGN手中收購了IPL。IPL原有的員工已經加入暴雪並在舊金山成立一個新團隊,專注於給暴雪娛樂旗下遊戲提供高質量的網頁和移動內容支持,同時部分原IPL員工加入了暴雪已有的電子競技團隊。
2022年7月,動視暴雪下屬的工作室暴雪娛樂表示,其已收購總部位於波士頓的工作室Proletariat Inc.,以增強對其高人氣遊戲《魔獸世界》的支持。

網易停止運營

2022年11月17日,上海網之易網路科技發展有限公司發布公告稱,由於公司與合作方暴雪娛樂的協定期限即將屆滿,在中國大陸地區由公司所運營的《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》《暗黑破壞神III》《星際爭霸II》《魔獸爭霸III:重製版》《風暴英雄》,將於2023年1月24日0時終止運營。
2023年1月24日0時,由網之易代理的《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》《暗黑破壞神Ⅲ》《魔獸爭霸Ⅲ:重製版》《風暴英雄》《星際爭霸》系列產品在中國大陸市場的所有運營正式終止,暴雪關閉戰網登錄以及所有遊戲伺服器,同時關閉客戶端下載。
2023年5月,杭州網易雷火科技有限公司新增兩則開庭公告,案由分別為著作權侵權糾紛和侵害商標權及不正當競爭糾紛,原告均為暴雪娛樂有限公司,兩案件將於6月1日在杭州市中級人民法院開庭。
2023年7月21日,上海網之易網路科技發展有限公司與暴雪娛樂有限公司計算機軟體著作權許可使用契約糾紛案件新增開庭公告,原告為上海網之易網路科技發展有限公司,案件將於9月21日在上海市浦東新區人民法院開庭審理。

重新合作

2024年4月10日,網易遊戲官宣:將暴雪遊戲重新帶回國服。

著作權許可使用契約

2024年1月18日,網易訴暴雪計算機軟體著作權許可使用契約糾紛一案開庭取消。案號為(2023)滬0115民初65437號,原告為上海網之易網路科技發展有限公司,被告為暴雪娛樂有限公司(Blizzard Entertainment, Inc.) ,案由為計算機軟體著作權許可使用契約糾紛。

評價

美國有家全球著名的遊戲設計公司,在全球擁有數以千萬計的鐵桿玩家,每每翹首期盼它推出新款遊戲,可人家自己卻不急,一款經典遊戲可以開發10年才最終面世,但就是這款遊戲卻可以讓人玩10年甚至更長時間。它用先進的技術手段,將西方神話元素融為一爐,創造了一個恢宏的世界。——摘自:人民日報(2013-10-23第17版)

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