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星際爭霸1 遊戲背景 遊戲描述了
26世紀 初期,位於
銀河系 中心的三個種族在克普魯星際空間中爭奪霸權的故事。三個種族分別是:地球人的後裔
人族 (Terran)、一種進化迅速的生物群體
蟲族 (Zerg),以及一支高度文明並具有心靈力量的遠古種族
神族 (Protoss)。遊戲三個獨特種族的創新設計得到了好評。
《星際爭霸》提供了一個遊戲戰場,用以玩家之間進行對抗。這也是該遊戲以及所有
即時戰略遊戲 的核心內容。在這個遊戲戰場中,玩家可以操縱任何一個種族,在特定的地圖上採集資源,生產兵力,並摧毀對手的所有建築取得勝利。遊戲同時為玩家提供了多人對戰模式。在韓國這一項目尤為盛行,並發展出了職業的遊戲比賽。大量選手在電視聯賽上進行對抗,贏得了很高的知名度。
種族來歷
從近四十年的科幻脈絡上來看,星際爭霸的蟲族有1979年由里德利·斯科特導演的電影《
異形 》以及1986年的由
詹姆斯·卡梅隆 所導演的續集的影子,反映了高度的生物化組織、工兵(
Drone )的概念、以及同一領導者的特質--就像現實生活中的螞蟻一樣。而神族則是1987年的電影《
鐵血戰士 》,顯示了崇尚榮譽感、好戰等等特質。在80年代的漫畫Alien VS Predator中成為對手,這個漫畫也在2004年被拍成同名的電影。一個兩者相關的顯著證據是1990年的電影鐵血戰士2中,最後主角來到了Predator 的船艦,牆上就掛了異形的頭顱,因為Predator有原始民族獵頭的習俗。在這個設定的歷史脈落下,人類是無助的,幾乎沒有反抗的能力,往往只是被另外兩方屠殺的對象。 哲學上的來說,星際爭霸的種族設定反映了三種道德性質,也就是“
人性 ”、“
獸性 ”、“
神性 ”。
遊戲中的3個參戰種族的特性各具特色。
蟲族 (
Zerg )驍勇善戰,掌握著外星生化科技的靈魂,可寄生在其他生物身上,具有強大的
適應力 ,可在條件極為困難的環境中生活,並擁有以量取勝的“同化”技術。
神族 (
Protoss )擁有心電感應能力,具有強烈的個人主義,使自己也常陷入分裂中,這個種族有殺傷力極強的秘密武器,部隊移動時還會升起強勁的“防護盾甲”。
人族 (
Terran )具備前兩個種族的優勢,但又都不太突出,既可遠攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的種族。
星際中的星區背景 遊戲劇情 世界觀
幾千萬年前,有個科技極為發達的種族
薩爾那加 (
Xel'Naga )在宇宙中流浪,他們在所到達的星球創造新的生命,他們試著創造出純粹的生物形體,其中最成功的作品就是
神族 (protoss)和
蟲族 (zerg)。但野心使得神族和蟲族陷入大規模的戰爭中而無法自拔。賽而那加給了蟲族同化寄生主的本領,結果蟲族卻最終毀滅了賽而那加。在這些種族的的戰鬥中,哈斯(Khas)取得了暫時的統一,他們以銀河低等種族的保護者自居,但他們始終害怕神族和蟲族的挑戰。在蟲族開始將目標轉向神族的時候,
人族 (Terran)加入了戰爭。人族是來自地球的
流浪者 。在地球第三次世界大戰後,地球出現了
地球聯合理事會 ,控制了大部分人口。然而
地球聯合理事會 卻是個專制而恐怖的政府,他們摧毀宗教及不同的語言,並將異己流放到星際中,這就是人族的由來。被流放的地球人從冷凍睡眠後醒來,發現自己正遭到異星力量的威脅,只有選擇戰鬥。蟲族為了霸占整個星系,也將目標放在擁有智慧潛力的人族身上。
星際爭霸一代重製版中的機槍兵 人族
人族 (或特倫、特蘭族): 英文原文為Terran,也就是來自於地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星際爭霸的原始故事中,在一代的遊戲中出現的人族是被地球放逐的罪犯,他們搭乘四艘巨大的移民太空船來到宇宙的另一端,這也就是說他們不是地道的“地球人”,在整個遊戲系列中,唯一來自地球的人類是Gerard
DuGalle 以及他所帶領的地球
UED 艦隊。在星際爭霸的
背景設定 (也就是單機遊戲)中,人族的影響力不如蟲族或神族,這主要是因為在故事中,人類被敘述的規模要比其他兩族小很多。
人族 蟲族
蟲族 (或蟲族): 英文原文為Zerg,他們與神族有共同的創造者“賽爾那加人”,蟲族被創造為純肉體的生物,因此也譯為獸族,蟲族的智慧、意志、權力都集中在少數幾個高智商的
腦蟲 那裡,其他蟲族成員沒有自己的思想和意志,完全聽命於腦蟲發出的幽能信號。另外,所有的蟲族有一個共同的領導者--
主宰 (
Overmind ),主宰是所有蟲族思想的起源,當然也包括各部族的酋長,也就是腦蟲。 蟲族的中心驅動力,就是不斷的侵略與同化其他種族,他們吸收其他種生物DNA的優點,而去除其缺點,因此蟲族的生命體常常具有生物學上的完美性;而蟲族占領的星球也是三族中最多的,因他們繁衍迅速、需要的資源也極少。也因此,蟲族在故事中未揭露的秘密最多。
神族
神族 : 英文原文為Protoss,他們和蟲族有共同的創造者"
賽而那加 人(
Xel'Naga )",他們的母星在
艾爾 (Aiur)。神族被創造為純精神、純能量的生靈,因此被譯為神族,神族的文明高度發達。相較於具高度
適應力 的人類與原始的蟲族,神族較為保守並有高度發展的科技。神族長久以來自認為是在已知宇宙中最強大的種族。神族的繁殖率並不高,故不能如蟲族般提供大量的兵源至戰場上,但他們懂得使用機器人科技並結合其所擁有的超能力,製造出高素質的戰士。神族起初分裂成多個互相爭鬥的派系,隨後由一名為Khas(或他們稱為“帶來秩序的人”)的社會學家兼哲學家統一。根據他們古老的傳統與祖先的教誨,他們發現稱為“Khaydarin”的水晶,此種水晶被用來強化神族天生的心靈連結。Khas也制定了嚴格的宗教、
哲學與社會 結構,並命名為Khala,意為“升天之路”(The Path of Ascension)。神族人民拋棄他們傳統血腥的派系爭鬥,對此宗教非常地虔誠,並懼怕違反它所將導致的內斗。神族將社會分為三個階層:The Khalai(發明家與工人)、The Templar(
探險家 與戰士)以及The Judicator(統治者與領導者)。神族擁有極度先進的科技,例如空間傳送與等離子防護罩。
星際爭霸一代重製版中的狂熱者 神族
單位設定 綜合屬性
星際爭霸的部隊單位設計有不同的攻擊方式與
裝甲 (體積)類型。
所有部隊單位分為小型、中型、大型三類,而攻擊方式(或稱武器類型)針對不同的體積有不同的效果。其中包括:
普通攻擊:對所有體積單位傷害恆定,所有近戰單位和少數遠程單位(如人類
機槍兵 ,蟲族飛龍,神族炮台等)也具備此類攻擊方式。
爆炸式攻擊:對小型單位造成50%傷害,對中型單位造成75%傷害,對大型單位造成完全的傷害,代表兵種是人類的坦克,神族的
龍騎兵 和蟲族的
刺蛇 。
震盪類:對小型單位全額傷害,對中型單位50%的傷害,對大型單位25%的傷害。例如神族的
海盜船 和人類的劫匪車。
單位本身的屬性比較複雜,大體上分為生物特性、機械特性兩種。部分單位同時具備這兩種特性,例如人類的車輛和神族的龍騎兵。各種部隊單位的技能的生效判定也不盡相同。
隱形能力
各個種族在遊戲中都有隱形能力,而且如果被攻擊者看不到隱形是無法還手的。Terran族的Ghost和Wraith都會隱形,隱形會消耗25點的起始費用,然後再慢慢扣法力,減少的速度和平常加的速度一樣,可隨時現身。
Protoss族的觀察者建造出來就會隱形,但無法實施攻擊行動。仲裁者可隱形自己一圈的單位,但無法隱形自己和其他的仲裁者。Protoss的隱形一直就是持續的。蟲族雖然不會隱形,但蟲族的地上單位會鑽地,效果猶如隱形,但鑽地時無法攻擊和移動,也會被敵人偵測出來,鑽地後可隨時鑽出地面來。
能偵測隱形單位的建築有雷達(它本身並不能偵測隱形,需要耗費50能量釋放掃描對指定區域進行掃描,如果之前並沒有對該區域進行探索,不僅偵測隱形,還會對該區域進行探索)、飛彈塔、光子炮台、孢子菌落、等。能偵測隱形單位的機動單位包括特蘭族的Science Vessel、蟲族的建築地基克隆和Overlord、神族的觀察者(Observer)。這些可以偵測隱形的機動單位都跑得不快。另外,Terran族的衛星站也可偵測到隱形。蟲族女王的Parasite寄生蟲如果施在隱形單位上也能看到單位。 但是可以用恢復魔法驅逐掉。
人族
人族擁有最遠的地面單位和防空單位,機械化軍團的遠程火力相當強大,但是部隊單位指揮較為困難,並且在接近戰中處於劣勢。人族的建築可以無限制建造,並且包括指揮中心在內的多種建築都能起飛。人族建築在遭到較嚴重的損傷之後會起火,起火期間建築耐久會緩慢下降。SCV工程車可以維修受損的建築。
星際爭霸一代重製版中的人族原畫 除了常規建築,人類的部分建築還能添加附加建築。附加建築通常可以研究相應的功能,對單位進行強化。
蟲族
蟲族靠“控制”和“有機物”(Creep,一種神秘物質)來發展自己的社會和經濟。控制指蟲族特有的一種心靈意識力,蟲族通過它來控制自己種族中的事務。蟲族不需要製造補給站,它的人口上限取決與領主的數量。蟲族的生命會自動恢復,但速度不快。所有的蟲族的部隊都是由孵化場中的“幼蟲”變異而來,這些不停運動的幼蟲即蟲族生物的基本形態。要想造出高級的部隊,可點一下“幼蟲”,通過“變異選單”營造部隊。
星際爭霸一代重製版中的蟲族原畫 蟲族的所有建築除孵化場和汲取器外,都需建在
有機物 上,有機物可來自蟲族的孵化場或有機物蔓延(Creep Conoly)。每當生產一個建築,有機物就會向周圍擴展一定的範圍。
神族
神族是個古老而具有先進科學技術的種族,它們所擁有的技術和製造出來的武器設施是遊戲中其他兩個種族望塵莫及的。不過,神族的人口比另外兩個種族少很多,只能依靠大量的機器人來充當戰士。神族幾乎從不製造任何建築,它們的勞動單位是機器人,叫作探測器。探測器是在地圖上定位一個坐標,然後相應的建築就會由神族太空運輸艦傳送過來,而傳送的同時探測器便可開始修另一個建築了。因此這個種族在修建築時效率非常高。
星際爭霸一代重製版中的神族原畫 神族的部隊的生命值分為兩部分,即SP和HP。SP會自動恢復,速度很快,但有總恢復量的限制,超不過最大SP值的3倍。因此神族的隊伍在大多數攻擊中先消耗SP再消耗HP。
神族的建築要修在能量塔的附近。每座能量塔都能給一定範圍內的建築提供能量。這個範圍在地圖上表示就是一個圈,所有的建築都要建在這個圈裡,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室這兩種開採礦物資源的建築能夠建在圓圈範圍外。因此能量塔在神族裡的地位很重要。另外每座能量塔還可分為8個神族部件的共同資源。如果一座能量塔被擊毀,在其能量範圍內的建築就無法工作(如生產新的部隊等)。
場景地圖 遊戲地圖只有地面和空中的區別,地面有高地與窪地的區別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處;而按照劇情,地圖的不同環境絕大多數僅僅體現在外觀。空中單位可以穿越一切障礙並且視野不受地形限制。
在劇情戰役模式下,有時會出現封閉環境的地圖,此類地圖中沒有
礦物 ,並且不會出現空中單位。
遊戲提供了地圖編輯器,允許玩家修改或製作不同的對戰地圖。
特色系統 資源系統
遊戲中的資源只有
礦石 (Mineral)和
瓦斯 (Gas)。其中礦石散落在地上,6至8塊放在一起,一般一塊的含量為1500單位,每塊最多只能由1名採集者採集,不可兩個或兩個以上採集者同時採集。礦石收集完後會消失。瓦斯可在類似火山口處建提煉場後開採,一個氣礦口的含量一般為5000單位。採集隊伍每人帶回來的量是8,而且這個值無法提升。瓦斯井枯竭後還可繼續開採,產量減少為2。
基地可提供9至10個人員單位的消耗,其中特蘭族為10,神族為9,蟲族為1。特蘭族要建
補給站 (Supply Depot)來維持其供給,而神族要建水晶能量塔(
Pylon )來維持其精神力,蟲族要生產領主(Overlord)來維持其控制力。
戰役模式
星際爭霸一共有三個部分的戰役,對應三個種族。加上
母巢之戰 新增戰役,一共有六部分。雖然戰役有時間線劃分,但是並不需要玩家去解鎖。玩家可以從任意一部分戰役開始,並且自動保存已經通過的關卡進度。戰役順序如下:
原版 第一章 人類戰役:反抗的吶喊
原版 第二章 蟲族戰役:主宰
原版 第三章 神族戰役:隕落
多人遊戲
作為
即時戰略 遊戲的重要元素,多人對戰功能被暴雪包含到遊戲中並提供了良好的支持。《星際爭霸》支持基於IPX和UDP協定的區域網路連線。為方便玩家在網際網路上多人對戰,暴雪架設了自己的伺服器,使得所有星際玩家(通常指擁有正版的合法用戶)可以免費地與世界各地的玩家進行對戰。還有些星際爭霸愛好者們開發了不同的聯網支持方式在網際網路上對戰。
暴雪提供了多種不同的對戰形式,最常見的是單挑(one on one)、組隊作戰(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多,也可 1 vs 1)、混戰(melee,對抗多名電腦)和各自為戰(free for all 最後生存者勝)。此外,也有一些玩家喜歡組隊與電腦對戰,通常通過地圖設定來使電腦在對戰的時候獲得一些優勢(這樣可以使對戰更具挑戰性)。暴雪曾經發布過一些使電腦擁有巨大優勢的“瘋狂級”地圖。星際爭霸提供開放的編輯地圖的軟體,使得廣大的星際愛好者可以修改、創造、編輯自己喜愛的地圖,再套用到對戰當中去。更有一些星際愛好者創造出
RPG 地圖、
微操作 地圖使得星際的玩法多種多樣。
作業系統
滑鼠左鍵:
左鍵是“選擇”功能,用來選擇想控制的單位。“選擇”的方法分“點”和“框”兩種,“點”用來選擇一個作戰單位,而“框”一次可選擇多個作戰單位。當然“雙擊”一個作戰單位,是選擇螢幕上所有相同單位(<=12個),效果等同於Ctrl 單擊。遊戲中的所有操作,只要一個左鍵就可以全部完成。例如:想讓農民採礦,只需要選擇農民(左鍵),然後點擊右下角功能欄中的Gather圖示。再用左鍵點擊一堆礦石即可。
滑鼠右鍵:
1)通常用來實現所選擇單位在當時情況下最可能執行的一種功能,例如選擇農民(左鍵),然後用右鍵點擊一處礦石,農民就會去採礦。但是當有敵人來進攻時,選擇農民後右擊到敵人身上。農民就會去攻擊它,而不是去‘采’。
2)取消功能。在建造建築選擇地點時或是魔法釋放過程中單擊右鍵取消。
3)人族用雷達時,可用右鍵在小地圖中選擇具體地點。
鍵盤熱鍵:
兵種功能中,較常用的熱鍵有:A-attack,H-hold,S-stop,ctrl+數字鍵-編隊。
遊戲DLC 《
星際爭霸:母巢之戰 》作為遊戲的資料篇在1998年底被發布,該擴展包為每個種族增加了2個全新的兵種,同時也有一套新的故事線使得原版的劇情得到延伸。
新增加地圖:沙古拉斯的黎明世界,柯哈爾的沙漠星球
配置要求 硬體項目
推薦配置
系統
Win XP/VISTA/Win7/Win8
CPU
Intel Pentium III/AMD同性能CPU
記憶體
128MB以上
顯示卡
nVidia GeForce MX440/ATI同性能顯示卡
硬碟
200MB以上空間
音效卡
Direct Sound 兼容音效卡
發售版本 1、最早版本 Alpha
遊戲最早是從1995年的《
暗黑破壞神 I》後開始的。暴雪決定開發他們的下一個遊戲,並且計畫超越魔獸Ⅱ。這時Bob Fitch出現了,他幾乎設計了暴雪從《搖滾賽車》(Rock 'n RollRacing)開始所有的遊戲。他起初是被派去設計另一款叫做破碎的國家(ShatteredNations)的遊戲。這是一款關於未來地球上不同國家之間的戰爭的
策略遊戲 ,這時魔獸Ⅱ也正在開發。
2、早期版本 Early Beta
像很多遊戲一樣,這個遊戲給人的第一印象並不是很好,並受到很多批評。很多人批評這個遊戲看起來像“太空中的獸族”(Orcs inspace)。當暴雪從E3大展上回來時,他們決定改進遊戲引擎。因此,星際被重新設計。但是使用的還是魔獸II的引擎,更多的工作是在遊戲的畫面和程式設計上。
1997年初,新的星際版本被展示出來,遊戲界面已經和魔獸II完全不同了。暴雪作了大量的工作使遊戲中的3個種族平衡。航母和現在差不多,機器人和現在很不同。
龍騎士 在這個版本里被叫做"Templar"。幻影飛機那時被叫做Phoenix,觀察者那時被叫做Witness,
金甲蟲 那時被叫做Trilobyte。
3、測試版 Beta
測試版是在97年末和98年初時出現的。它和現在的星際版本非常接近。升級了遊戲引擎,並增加了一些新的單位。又有一些單位的名字改變了,並調整了遊戲的平衡性。
這些圖片包括:測試版裝載界面,戰網界面,戰網登入,遊戲積分界面,測試版血戰的CD,早期的地圖編輯。
星際爭霸的開始場景 4、正式版 StarCraft
版本為1.00-1.03。可以稱之為史前時代。這個時代屬於傳說中的時代。作為原版的StarCraft來說,它在當時出現人們也沒有得到足夠的重視,只不過把他當作一般的新上市的即時戰略遊戲而已,並未認識到這是一個在即時戰略遊戲史上具有革命性變革的遊戲。
5、母巢之戰測試版 BroodWar Beta
這同樣是一個測試版本,儘管沒有像先前的版本那樣引來那么多爭吵。血戰版本經歷了比以前更多的測試。瓦格雷有一種叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,這個技能隨後被取消了,因為它可以很快的飛到蟲族基地,殺光所有的領主然後飛快的逃走;Z的吞噬者(Mutralisk變的對空單位)攻擊力在BroodWar Beta里是1/3,意思是無論怎么打,始終傷對方現有血量的1/3,後來因為過於不平衡所以也被改成了20。此版本並不像Beta一樣熱,並且與BroodWar正式版已經相差無幾。所謂的Blue Archon只是當時的一個bug,即一個幻影Drak Templar和一個正常Dark Templar合體,1.04同樣能做到。
星際爭霸的開始場景 6、星際爭霸-母巢之戰 BroodWar
《星際爭霸》作為即時戰略遊戲的經典之作,自從其推出後就一直雄踞各類遊戲排行榜的前列,人氣度可見一斑。為此又推出了它的資料片《母巢之戰》,初始版本為1.04。喜愛它的玩家有福了。遊戲平台為Win 9x。新的任務將包括3個全新的戰役,故事緊跟原作,有更多的地圖,增加了9種新的戰鬥單元或原來單位的升級,3種新的地形(包括沙漠、
微光世界 和冰原),上高原的斜坡也比原來的大了一倍,因此要多造幾個地堡和供給站才能堵得住),新的音樂,新的過場,新的特殊能力,以及100幅多人聯線地圖。
7、地圖編輯器(1.07及以上) StarEdit
可以說地圖編輯器創造了星際爭霸的一個新的紀元,而這款經典的即使戰略類遊戲也終將不僅僅是即時戰略類遊戲。日後發布的魔獸爭霸III中的RPG也正是起源於星際爭霸地圖編輯器的此次發布
更重要的是,StarEdit的意義遠不止編輯地圖。在SE出現以前,各大遊戲修改團隊只能用Strom.dll來提取暴雪的MPQ,Strom.dll只提供讀取,而不提供寫入。SE出現以後有高人將其中的MPQ寫入的功能獨立出來,並且寫成了Mo'PaQ(MPQ2k)。MPQ2k對於暴雪各遊戲的影響是極其深遠的,沒有他不僅第三方MPQ軟體沒有,各種遊戲的MOD之類更不會出現。
星際爭霸Ⅱ 遊戲簡介 《
星際爭霸Ⅱ 》劇情上延續了《星際爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星際爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。
《
星際爭霸Ⅱ 》延續了《星際爭霸》人族、星靈和異蟲三足鼎立的傳奇史詩,三大截然不同又各賦異秉的種族再次面臨衝突與對抗。《
星際爭霸Ⅱ 》保留了一些《星際爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。
遊戲結構類似於《星際爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用採集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。遊戲均衡是《星際爭霸》的經典所在,《星際爭霸Ⅱ》在保留遊戲均衡的同時,每個種族有更多的新兵種,玩家熟悉的兵種也有所調整。遊戲結構類似於《星際爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用採集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。
星際爭霸2
單人戰役遊戲模式下,《
星際爭霸Ⅱ 》傳承《
星際爭霸:母巢之戰 》的歷史,來自充滿冒險和陰謀的星際爭霸科幻小說中大量全新的英雄形象和著名人物都會在戰役中展現自己獨特的魅力。此外,暴雪娛樂通過全球遊戲平台戰網為玩家提供
線上遊戲 模式,並通過一些功能的強化和全新的特色使《星際爭霸Ⅱ》成為競技類
即時戰略遊戲 。
背景劇情 自由之翼
在母巢之戰的四年後,
吉姆·雷諾 和他的追隨者組件了反抗組織遊騎兵,他們乘著休伯利安號發動對
阿克圖洛斯·蒙斯克 元首的革命,而後者通過宣傳與恐嚇手段,逐漸重掌了帝國的控制權。
獨自背負著悔恨的吉姆在酒吧遇到了成為逃犯的老朋友
泰凱斯·芬利 ,並同意了他關於合作取回一系列外星神器,然後賣給莫比斯基金會的提議。
在追尋神器的過程中,雷諾逐漸發現除了他之外,刀鋒女王凱瑞甘的蟲群、星靈極端分子塔達林等勢力也在覬覦神器碎片,這令他對神器感興趣的同時也越發困惑。在一次搶劫帝國的補給火車的戰役中,雷諾偶然獲得了一個老舊的聯邦“副官”機器人,通過解鎖機器人,他們掌握了蒙斯克利用異蟲打擊舊聯邦首都的罪證。與此同時,數年未見的黑暗聖堂武士澤拉圖突然登上休伯利安旗艦,帶來一顆記錄著有關末日預言的伊翰水晶。這段預言通過澤拉圖的一段記憶體現在水晶中,雷諾通過薩爾那加的預言、星靈和異蟲的歷史、混合體的源頭以及異蟲主宰、刀鋒女被創造的原因等重要信息得知凱瑞甘是避免異蟲殲滅所有生命的唯一希望。
隨後,雷諾先通過盜取“奧丁”進而製造混亂的一系列手段控制電台把蒙斯克的罪證傳送到帝國的所有星球,使蒙斯克的政權遭受強烈動盪;就在他準備重新開始進行回收神器的任務時,莫比斯基金會的根據地收到異蟲的攻擊。為了不失去神器的買主他因此趕往該行星協助
納魯德 博士進行疏散工作,並取回基金會的資料。
在莫比斯大多數的科學家都被安全送出星球後,基金會幕後主使,即蒙斯克.阿克圖爾斯的兒子瓦倫瑞安·蒙斯克主動聯繫他並透露手上的
薩爾那加 神器碎片可以合而為一,在完整狀態下啟動可以使刀鋒女王恢復人類身份。雖然吉姆一開始抱持懷疑,不過還是同意和瓦倫里安聯手。在取得最後一塊神器碎片之後,雷諾遊騎兵與
霍瑞斯·沃菲爾德 將軍順利執行了淨化刀鋒女王的行動,在除去蟲形的刀鋒女王極度虛弱的時候,泰凱斯也最終暴露了他的本來目的:即遵照蒙斯克的命令剷除刀鋒女王。在
泰凱斯 將槍口對準刀鋒女王的時候,震驚的雷諾瞬間在二人之中做出了決定,在好友泰凱斯殺死莎拉之前先開槍殺死了泰凱斯。
自由之翼 隨著刀鋒女王莎拉.凱瑞甘看似恢復的人類身份,蟲群也陷入了分崩離析。雷諾幫助疲憊不堪又失去刀鋒女王記憶的凱瑞甘逃離
查爾 。
蟲群之心
《
蟲群之心 》講述的是凱瑞甘如何統一蟲群,並使蟲群變得更強大,從而最終復仇蒙斯克的故事。故事一開始,便是蒙斯克派諾娃帶人抓捕凱瑞甘的動畫。最終,
雷諾 掩護凱瑞甘逃走的時候失散了,凱瑞甘回到了休伯利安號之後搜尋未果,於是自己坐著運輸機離開了休伯利安號。
之後凱瑞甘得知蒙斯克放出訊息,稱已經立刻處死了雷諾,為了復仇,她決心重新控制蟲族。隨後凱瑞甘逐一統一了查爾星上的蟲族,並通過進化,技能,使蟲族更強大。凱瑞甘還在澤拉圖的提醒下,重回蟲族的發祥地,擊敗了原生蟲族,同時獲取了那裡古老的力量,而她也失去了人型,變回了
刀鋒女王 的外形。但是她仍然保留著人類的理性以及對雷諾的感情。在返回自治聯盟星域之前,她還去摧毀了混元體的實驗室,在那裡她又遇到了
納魯德 博士(杜蘭),在殺死納魯德時,她感受到了薩爾娜加的強大力量,不過她認為眼下的主要任務是復仇蒙斯克。返回自治聯盟的空域,她聯繫上了休伯利安號,在大副馬特奧那的幫助下找出了藏著雷諾的監獄船,她親率部隊救出了雷諾,但雷諾見到她恢復刀鋒女王的外觀之後非常失望。
蟲群之心 最終蟲族大軍攻入了
克哈 星——自治聯盟的主星。蒙斯克企圖用靈能幹擾器消滅蟲族,但原生蟲族的部隊不受其影響,它們摧毀了干擾器,蟲族大軍順利攻入了首都。這時,雷諾的部隊也趕來幫忙,凱瑞甘順利的攻入了蒙斯克的宮殿,此時蒙斯克十分淡定,因為他還有薩爾娜迦神器做最後的王牌。凱瑞甘幾乎被神器殺死,在緊要關頭,雷諾出現了,他擊倒了蒙斯克,破壞了神器的操作裝置,凱瑞甘則親自對蒙斯克進行了靈能侵襲。一切結束了,雷諾和凱瑞甘站在宮殿頂,兩人沉默了很久,最後凱瑞甘對雷諾感謝之後飛上了天空。雷諾也重新表達了對凱瑞甘的愛意。
虛空之遺
《
星際爭霸Ⅱ:虛空之遺 》的時間線發生在《蟲群之心》結束之後。星靈大主教
阿塔尼斯 決心奪回故鄉艾爾,在他把大批軍隊集結在艾爾上方之後,澤拉圖帶著關於末世預言的警告突然出現並勸阻阿塔尼斯取消進攻,但是形勢已不可逆轉,在艾爾登入戰獲得全面勝利之後,澤拉圖告知了亞坦尼斯關於淨化
刀鋒女王 的薩爾那加神器同時也是打敗墮落的薩爾納加埃蒙的關鍵。於是他們決定分頭行動:亞坦尼斯率領黃金艦隊留守並清理艾爾,澤拉圖去找吉姆雷諾索取鑰石。
但是
澤拉圖 正準備出發時,亞坦尼斯突然失蹤,同時所有的卡拉星靈全部被一股邪惡力量控制了,而這股力量來自埃蒙。澤拉圖找到亞坦尼斯時,亞坦尼斯已經被埃蒙完全控制,為了讓亞坦尼斯恢復清醒,澤拉圖以生命為代價切斷亞坦尼斯的神經束。清醒過來的亞坦尼斯佩戴了
澤拉圖 遺留下來的靈能之刃,切斷了一部分人的神經束,與未被控制的所有星靈啟動了亞頓之矛世界艦,並且收編了戰艦上的大量沉睡者部隊,逃離了母星。
在以犧牲薩古拉斯為代價毀滅了艾爾的大量異蟲後,亞坦尼斯一行又來到了克哈,從與帝國軍戰鬥的莫比亞斯基金會的殘黨手中奪回了鑰石,又率軍前往了格拉修斯星球奪取被封鎖的科技,並且通過宇宙裂隙發現了薩爾那加創造第一個生命的星球烏爾納,該地區已被埃蒙的部隊占領。
亞坦尼斯殺入神殿內部,看到了薩爾那加預言圖,在這裡他遭遇了和混合體戰鬥的凱瑞甘,兩人聯手一同進入了神殿的最深處之後發現大量被埃蒙殺死的薩爾那加的屍體。之後大量埃蒙的部隊入侵,兩人聯軍共同抵抗。與此同時,塔達林的高級領主阿拉納克登上亞頓之矛,說服沃拉尊聯手救出了亞坦尼斯。
之後,亞坦尼斯分別解封了被埃蒙蟲族包圍的古代的淨化者軍隊,消滅了莫比斯基金會的混元體工廠,協助阿拉納克進行拉克希爾儀式奪取
塔達林 首領的地位從而與塔達林成功聯合。之後,凱拉克斯發現鑰石可以暫時把埃蒙對卡拉的影響短暫關閉,於是他們利用這一點讓黃金艦隊全體人員切斷神經束,從而奪回艦隊並且摧毀了埃蒙的肉體。
雖然星靈重新開始重建家園,但是凱瑞甘發現
埃蒙 的意識還在虛空中存留,於是三族就此形成聯軍進入虛空,找到了倖存的薩爾那加奧魯斯,得知了打敗埃蒙必須獲得薩爾那加的力量,只有凱瑞甘這樣肉體和精神都達到巔峰的生物才能有能力承載這種力量。隨後凱瑞甘汲取了奧魯斯所有的精華,帶領聯軍徹底摧毀了埃蒙。在最後的爆炸前,凱瑞甘對雷諾告別並讓他離開,於是雷諾和其他人都離開了虛空之地。
虛空之遺 兩年後,雷諾在
瑪·薩拉 的小酒館裡獨自喝酒,變回人形的莎拉·凱瑞甘突然出現,詢問雷諾是否願意一起離開,雷諾歡心一笑,放下了手中的警長臂章,酒館中只剩下兩人一同離去的背影。
最後,人類與
星靈 建立起了和平的盟約,人類擴張了自己的領土,星靈也在
艾爾 上發展自己的世界。而
異蟲 在扎加拉的領導下,也占領了查爾星周邊的眾多星球。但是再也沒有人看見吉姆·雷諾,人們都不知道他去哪了。同時,人們也發現在宇宙中眾多荒蕪的星球上,產生了生機,這些奇蹟是如何發生的,至今也無法解釋。
單位設定 綜合設定
《
星際爭霸Ⅱ 》在兵種設計上大部分沿用了前作的設定,在資料片《
蟲群之心 》和《
虛空之遺 》發布之後,所有前作的單位也陸續重新登場。不同的是在線上對戰時有些單位不可選擇。而戰役模式下,每一個單位都有2~3種分支。
與前代作品不同的是,所有部隊單位的攻擊方式,如爆炸、普通、衝擊震盪類被取消,取而代之的是在攻擊圖示的傷害參數上附加了針對某種護甲的加權。例如對重甲、輕甲、生物、機械、靈能等單位時,該單位武器的額外傷害獎勵會相應發揮作用。
而部隊單位的防護類型則更加明朗,首先是單位本身的類型,即
生物 、
機械 、
靈能 、
建築 四種。任何單位都會具備如上四個類型中的其中一類或者兩類,人類的所有建築都是機械的,異蟲所有的建築和單位都是生物的。但是星靈的執政官和所有建築既不屬於生物也不屬於機械。生物能夠被蟲後和醫療運輸機治療,而機械的人類兵種和建築能夠被SCV維修。SCV因為同時是機械和生物,所以能夠被SCV維修也能被蟲後和醫療運輸機治療。靈能是個比較奇怪的護甲屬性,這個護甲屬性和故事背景有一些關係,而與該單位是否具備能量槽並沒有直接關係。
護甲等級
在單位類型的基礎上,進階的分類主要體現在體積,又被稱為護甲等級上。護甲等級分為輕型、重型和巨型。護甲等級的進階劃分不是必定具備的的,並且輕型和重型不會同時存在於一個單位。也有單位例如包括高階聖堂武士、黑暗聖堂武士、執政官、母艦、蟲後、爆蟲等沒有進階的護甲描述,即無屬性護甲;而所有建築必定為重甲。與前作不同的是,星靈的防護盾不再承受全額傷害,而是與自身的護甲等級、單位特性統一計算。
隱形能力
與前代作品類似,各個種族在遊戲中都有隱形能力,而且如果被攻擊者看不到隱形是無法還手的。有些隱形能力需要消耗技能,例如人類的幽靈,消耗25點的起始能量然後再慢慢扣除剩餘能量,減少的速度和平常加的速度一樣,可隨時現身;而異蟲沒有直接隱形單位,但是大部分地面單位會鑽地,效果和隱形相同。鑽地後可隨時鑽出地面來。大部分單位鑽地後無法攻擊,只有潛伏者和感染者分別可以在潛地狀態進行攻擊和移動。
人類的幽靈特工和女妖戰機都會隱形,隱形會消耗25點的起始費用,然後再慢慢扣法力,減少的速度和平常加的速度一樣,可隨時現身。
星靈的觀察者建造出來就會隱形,但無法實施攻擊行動。母艦可隱形自己一圈的單位,但無法隱形自己和其他的母艦。星靈的隱形一直就是持續的。異蟲雖然不會隱形,但蟲族的地上單位會鑽地,效果猶如隱形,但鑽地時無法攻擊和移動,也會被敵人偵測出來,鑽地後可隨時鑽出地面來。
同樣,二代的遊戲也參照前作設計了大量的反隱形系統,例如異蟲的領主、人類的
雷達 等等。
人類
人類是科普盧星區的新移民。他們的祖先是數世紀前來自地球的殖民遠征軍,是一支遭到政府拋棄的叛軍。遠征軍的倖存者們建立了三個殖民地,也就是後來人類的三個中心集團:聯邦、凱莫瑞安聯合體以及尤摩揚護國軍。在異蟲入侵期間,革命領袖阿克圖爾斯·蒙斯克率軍推翻了腐朽的聯邦政府。現在,人類帝國已經從聯邦政府的廢墟中崛起,並成為了一個以阿克圖爾斯元首為首的強大勢力。
由於被迫在星區內最嚴酷的環境中生存,人類逐漸適應,成為了生存大師。既沒有星靈的發達科技,也沒有異蟲的天生神力,人類的軍隊由各種混合單位組成。從基本卻高效的陸戰隊員到重型武裝的戰列巡航艦,人類單位靠著堅固的裝甲、強大的火力及數量的優勢在戰線上活躍著。得益於地堡和攻城坦克,人類在防禦上更是大放光彩。
人類兵營生產的單位均為
生物 ,除了劫掠者均為輕甲;而機場和重工廠產出的單位都是機械單位。
異蟲
異蟲在刀鋒女王帶領下,決定將恐懼散布到宇宙每一個角落,並威脅要吞噬任何膽敢阻礙他們的事物。當異蟲第一次抵達科普盧星區時,他們全部聽命於主宰,主宰是所有異蟲的感知中樞。主宰通過一種階級式的感知傳輸來控制每一隻異蟲的行為。儘管主宰的主要目標是吞噬並吸收高等的星靈,但它在人性上發現了有用但未被開發的材料。主宰通過利用一個強大的人類莎拉·凱瑞甘,進化出了一個獨特的生物:刀鋒女王。當星靈在異蟲入侵艾爾時摧毀了主宰,刀鋒女王成為了蟲群新的主宰。
異蟲是一個與人類及星靈截然不同的種族。它們通過感染其他種族從而將他們感化成異蟲的一員。這些生物迅速且有選擇地進化成了冷酷的殺戮機器,以此進一步地鞏固了異蟲的絕對統治地位。異蟲不會利用科技來建造武器、裝甲或飛船。取而代之的,異蟲通過生物同化以及有計畫的蟲群變異來有效地武裝自己。就連異蟲的建築其實也是由蟲巢中的活體器官轉化而來。異蟲基地會散布菌毯,一種滋養並維持蟲群殖民地的生化物質。菌毯治療著異蟲的單位並為他們提供移動速度加成。所有異蟲地面單位都可以學習潛地能力。潛地的單位藏在無法看到的地下,等待著正確時機給予敵人致命一擊。有些異蟲單位甚至可以在潛地狀態下在地下移動。
異蟲的全部單位包括建築都是生物,並且沒有機械屬性;與人類和星靈不同,所有的蟲族的部隊都是由孵化場中的“幼蟲”變異而來,這些不停運動的幼蟲即蟲族生物的基本形態。
星靈
星靈又稱神族,他們憑藉其高度發達的科技和強大的靈能力量,一度將自己信奉為宇宙中最強大的種族,但與異蟲的戰爭卻將此信心粉碎殆盡。即便是最強大的戰士,也無法隻身對抗成千上萬的蟲群。對於星靈來說這個教訓是痛苦的,因為他們是圍繞著核心價值觀建立起的千年文明。但異蟲的對艾爾的入侵將星靈逼入了一個十字路口:一成不變接受毀滅和失敗,或者擁抱改變獲得存活和勝利。
隨著和異蟲的戰爭愈發困難,星靈採取了新的戰術和科技,並喚醒了很多早已塵封的遠古武器。星靈從來不是依靠數量取勝的種族,他們通常使用機械戰爭武器來維持軍隊的數量。星靈戰士有著無人可比的單兵作戰能力,科技與可怕靈能力量的混合更是讓他們在戰場上如虎添翼。雖然如此,星靈必須依賴他們的機動性和出其不意的戰術來強化自身的優勢並避免拖入消耗戰。星靈最大的優勢之一是他們的艦隊,多種多樣的強大戰艦足以讓任何敵人化為灰燼。
吉姆·雷諾 星靈的人口比另外兩個種族少很多,只能依靠大量的機器人來充當戰士。他們幾乎從不製造任何建築,而是利用探測器在地圖上定位一個坐標,然後相應的建築就會由神族太空運輸艦傳送過來,而傳送的同時探測器便可開始修另一個建築了。因此這個種族在修建築時效率非常高。
星靈的部隊的生命值分為兩部分,即SP和HP。SP會自動恢復,速度很快,但有總恢復量的限制,超不過最大SP值的3倍。因此星靈的隊伍在大多數攻擊中先消耗SP再消耗H P。與人類和異蟲不同,星靈的部隊單位除了生物和機械,還包括一些無屬性的
靈能 單位。
英雄角色 與前代作品類似,遊戲中的英雄一般具備所屬種族的主要特徵,人類英雄和星靈英雄有時會架勢相應的車輛、戰鬥機、戰艦等
載具 ,而異蟲英雄除了有姓名的蟲後或族群首領之外,也包含了精英單位。
泰凱斯·芬利 較之第一代作品,二代的英雄在戰役中的特殊
建模 增加了很多。
主要角色 人類
異蟲
星靈 澤拉圖 次要角色 場景地圖 戰役地圖
戰役中發生的故事大多位於
科普盧星區 ,所處場景根據所在星球所設定的環境而定。
其他星球:
常規地圖
遊戲除了沿用第一代作品的地圖總體設定,還成功加入了3D遊戲的Z軸,實現了真正的立體畫面。
遊戲地圖只有地面和空中的區別,地面有高地與窪地的區別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處;而按照劇情,地圖的不同環境絕大多數僅僅體現在外觀。空中單位可以穿越一切障礙並且視野不受地形限制。
薩拉·凱瑞甘
在劇情戰役模式下,有時會出現封閉環境的地圖,此類地圖中沒有礦物,並且不會出現空中單位。
遊戲提供了地圖編輯器,允許玩家修改或製作不同的對戰地圖。
星際爭霸2的遊戲本身雖然沒有給單位開放道具欄,但是其豐富的地圖引擎可以像《
魔獸爭霸3 》一樣開放道具欄編碼,從而製作大量風格迥異的自定義地圖。
大本營
在大本營里,玩家除了可以和重要NPC對話,還可以選擇升級科技、調整下一戰役部隊的部署等等,這些活動都在不同的場所,玩家可以在這些場所中自由切換。
大本營的場景是動態的,隨著劇情的交代,相應的單位或者設施會逐漸出現在場景中。
特色系統 資源系統
採集機制
大多數情況下遊戲中的資源有
水晶 (Mineral)和
瓦斯 (Gas)。其中礦石散落在地上,6至8塊放在一起,每塊最多只能由1名採集者採集,不可兩個或兩個以上採集者同時採集。礦石收集完後會消失。瓦斯可在類似火山口處建提煉場後開採,採集枯竭後不能再採集,但提煉場不會消失。
《星際爭霸2》增加了黃金礦這一特殊資源,更高的採集效率意味著經濟上的優勢。
人口上限
與前代作品相同,遊戲中的部隊單位都會占用一定數量的人口消耗,而初始的基地可提供一定單位的消耗,其中人類為10,星靈為9,異蟲為1。人類要建
補給站 (Supply Depot)來維持其供給,而星靈要建水晶能量塔(Pylon)來維持其精神力,異蟲則要生產領主(Overlord)來維持其控制力。
特殊資源
除了通用的資源系統,在戰役中,玩家分別會獲得支持不止一個科研系統或升級系統的特殊資源,《自由之翼》中的特殊資源是研究點和軍費,《蟲群之心》則是進化值和升級刀鋒女王的經驗值,而《虛空之遺》主要是太陽能碎片。
建築系統
建築劃分
《星際爭霸2》基本沿用了前作建築及科技升級的全部特點。建築從總體上被劃分為如下分類:
名稱
功能
大本營
又稱主基地,每個種族對戰中開局必備主要建築,可以生產負責採集的單位。
部隊生產
通常用來生產部隊,一般分為輕型、重型、空軍、特殊等幾個分類建築,如人類的兵營、重工廠,星靈的傳送門、機械台等。
研發
除了名稱,研究部隊攻擊與防禦指數的建築每個種族各不相同,其他特殊能力等強化研究大部分在生產該單位的建築中進行。
供應
提供人口上限,但是異蟲的王蟲不屬於建築。
防禦
即對敵對目標直接進行攻擊的建築,除了星靈只有一種之外,人類和異蟲都為兩種。
人類
人類的建築物可以升空並飛往不同的地區,這讓人類基地可以飛走並改變位置;同時人類可以在任何地點建造建築。加上人類建築升空的能力,人類基地具有極強的機動性。
人類的建築在遭到較嚴重的損傷之後會起火,起火期間建築耐久會緩慢下降。
SCV 可以維修受損的建築。除了常規建築,人類的部分建築還能添加附加建築。附加建築通常可以研究相應的功能,對單位進行強化。
人類的建築除了大本營,還包括相應的生產設施、經濟設施、輔助設施等。
星靈
星靈的建築要修在能量塔的附近。每座能量塔都能給一定範圍內的建築提供能量。這個範圍在地圖上表示就是一個圈,所有的建築都要建在這個圈裡,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室這兩種開採礦物資源的建築能夠建在圓圈範圍外。因此能量塔在神族裡的地位很重要。另外每座能量塔還可分為8個神族部件的共同資源。如果一座能量塔被擊毀,在其能量範圍內的建築就無法工作(如生產新的部隊等)。
星靈的建築無法維修。
異蟲
異蟲的所有建築除孵化場和汲取器外,都需建在有機物上,有機物可來自蟲族的孵化場或有機物蔓延(Creep Conoly)。每當生產一個建築,有機物就會向周圍擴展一定的範圍。
異蟲的建築都是生物單位,會緩慢回血,較之上代作品,二代的異蟲可以用女王來修復受傷的建築。
與人類和星靈不同的是,異蟲的所有部隊單位都是通過主基地釋放的幼蟲變異而來的,主基地之外的所有建築都是功能性的研發建築。
單人戰役 《星際爭霸II》的戰役隨著發行資料片分為三個部分,對應的是人類、異蟲和星靈。戰役中玩家可以使用一些被移除的前代遊戲的部隊單位,以及一些在大本營中進行的升級、科研等內容,並且在戰役中除了常規的生產部隊完成任務,還額外提供了總部的支援系統。人類、異蟲、星靈的大本營(旗艦)均可解鎖相應的技能,對戰場進行支援。
戰役中引入了分支劇情的內容,但是三部分戰役整體之間不存在解鎖問題,同時,雖然時間線有先後,但是上一系列戰役中的選擇並不會影響下一系列戰役。
多人遊戲 作為
即時戰略 遊戲的重要元素,多人對戰功能被暴雪包含到遊戲中並提供了良好的支持。
與前代作品不同,玩家需要通過戰網的遊戲大廳與各地的玩家進行對戰。
合作任務
《虛空之遺》資料片新增的模式,類似於《魔獸爭霸3》的在線上通關RPG地圖,不同的是這些內容基於任務目標的特定場景。通常情況下玩家可以在任務中選擇英雄,以及採用戰役中的“支援”作戰方式。
在這個以任務目標驅動的合作遊戲模式當中,玩家們組隊並扮演星際爭霸歷史中不同的強大指揮官。每一位指揮官都擁有特殊的能力,比如專精型升級和軍隊加成效果。玩家們將聯合各自的軍隊共同經歷一系列充滿挑戰性的戰鬥場景,在不斷取得勝利的同時提升他們的指揮官能力級別。
執政官模式
這個模式沿用的是一代“多人操作”的設定,即兩名玩家共同控制一個基地和同一支部隊在多人遊戲的行動中合力打敗敵人。通過共享指揮部隊和運營資源,兩名玩家可以專注於各自負責的戰場職責,執行更加精妙的戰術策略,發揮彼此不同的專長。
遊戲DLC 自由之翼
《
星際爭霸 》的續作,也是《
星際爭霸Ⅱ 》三部曲的首部曲,附帶有《星際爭霸II》人族方面的劇情包,支持獨立運行。
蟲群之心
《
星際爭霸Ⅱ:蟲群之心 》接續《
星際爭霸Ⅱ:自由之翼 》的故事繼續講起,視線集中在
刀鋒女王 凱瑞甘如何重整蟲群大軍繼而向
阿克圖洛斯·蒙斯克 復仇的近20個戰役任務上。玩家將跟隨凱瑞甘的腳步橫掃整個星系,將各種不同的種群納入到蟲群麾下。在經歷一系列的任務後,凱瑞甘的能力也會相應地增強。屆時玩家可自定義凱瑞甘的技能,就如同進化各式各樣的異蟲變種一樣,以適應全新的戰場環境。
《
蟲群之心 》除了增加新的兵種單位,還對已存在的單位進行了微調。
虛空之遺
《
虛空之遺 》已於2015年11月10日在中國大陸正式上線。遊戲在劇情上延續了《蟲群之心》,玩家扮演星靈的大主教阿塔尼斯,一步步解開薩爾那加的語言,擊敗埃蒙,最終把星際爭霸的故事徹底完結。遊戲引入了若干全新模式,包括執政官模式、合作任務。
新增單位包括原先被移除的異蟲的潛伏者,星靈的干擾者,人類的重型戰鬥機解放者等等總共六種單位,此外還有大量原有單位也得到了更新改動。
除了以上的內容外,《虛空之遺》還加入了自動錦標賽來增強線上多人遊戲體驗,為玩家們提供了令人興奮的持續性賽事,以支持《星際爭霸II》電子競技社區。
配置需求 硬體名稱 最低配置 推薦配置 作業系統 Windows® XP/Windows Vista®
WindowsXP/Vista/7/8.X/10
處理器 Intel® Core™ 2 Duo 或 AMD Athlon™ 64 X2 5600+
Intel® Core™ i5 或 AMD FX Series Processor 或更高
顯示卡 NVIDIA® GeForce® 7600 GT 或 ATI™ Radeon™ HD 2600 XT 或 Intel® HD Graphics 3000 或更高
NVIDIA® GeForce® GTX 650 或 AMD Radeon™ HD 7790 或更高
記憶體 2 GB
4 GB
硬碟空間 30 GB 可用硬碟空間
網路 寬頻網路
媒體 DVD-ROM
解析度 最低 1024X768
遊戲評價 截至2009年2月,《星際爭霸》在全球範圍內已經售出了超過1100萬套,是PC平台上銷量最高的遊戲之一。許多媒體給予了這款遊戲很高的評價,認為其是一部經典的即時戰略遊戲。(網易遊戲評)
在星際發布時,暴雪開發小組的成員們僅僅知道他們製作了一款好遊戲---但僅此而已,這款遊戲後來給電腦遊戲界帶來的衝擊出乎包括暴雪在內所有人的預料。截止到2007年5月,《星際爭霸》已經在全球賣出950萬份的拷貝,這個數字直到2008年仍然可以牢牢占據電腦遊戲銷售排行榜的前十名。單單在韓國,《星際爭霸》就賣出了500萬份拷貝,一躍成為擁有眾多賽事和贊助商的“國技”遊戲項目。(17173單機站評)
《星際爭霸》在《Edge》評選的“史上百佳遊戲”中名列第37位。由於極高的流行度,《星際爭霸》打破了《
金氏世界紀錄大全 》中的三項紀錄:“銷量最高的PC即時戰略遊戲”、“職業聯賽收入最高的遊戲”、“比賽觀眾最多的遊戲”。
此外,《星際爭霸》曾經進入過真正的星際空間。在1999年的太空梭任務STS-96中,美國太空人
丹尼爾·巴利 將一套《星際爭霸》帶入了太空。這套遊戲環繞地球153圈後返回地面,現收藏於美國加利福尼亞州的
暴雪娛樂 總部。《星際爭霸》還被用於進行學術研究。2009年初,柏克萊加州大學開辦了一個預備課程,通過遊戲來進行戰略和理論研究。(
遊俠網評) 《星際爭霸2》的畫面效果、生效、上手體驗以及耐玩性都獲得了很高的評價,但是在主線劇情上,暴雪將《星際爭霸2》的故事分成了一個三部曲,這一做法有利有弊,從《蟲群之心》的正式發售開始,證實了大型資料片比起小型DLC更容易獲得玩家的認可;而《虛空之遺》的泛用性評價更高,人能夠同時被休閒玩家和核心對戰玩家接受,被評為最好玩的一個版本,其執政官模式和任務合作模式兼顧了兩類玩家的需求。它是一個電子競技項目,但它也是一款遊戲。(遊民星空網評)
《星際爭霸2》普遍評分都在90以上,足以見得遊戲品質有所保證,更加難得的是玩家評分8.5分,和早先《使命召喚12》等遊戲,玩家評分和媒體評分差距過大不同,《星際爭霸2:虛空之遺》資料片再次獲得了媒體和玩家雙方的好評。(遊俠網評)
如果是玩過《星際爭霸》和《星際爭霸2:自由之翼》的玩家,在《蟲群之心》中上手並不困難,遊戲進一步簡化操作,更加注重戰略和運營,競技性元素並未縮水,但是相應的,遊戲的娛樂元素仍未表露出更多可能性。但無法忽視的是《星際爭霸2》藉助資料片發售的強化宣傳,《星際爭霸2》在國內的任務早已從盈利變成品牌推廣,對於暴雪和網易來說,藉助資料片上市而重新激活玩家群體、使他們成為可以引發潮流的原始推動力,才是最主要的目的。成就、徽記等設定以及《星際爭霸:宇宙(StarCraft Universe)》、《暴雪全明星(Blizzard All-Stars)》這樣基於《星際爭霸2》地圖編輯器所打造的官方娛樂地圖,都能夠產生巨大的吸引力。暴雪用大量CG動畫和數字演示所描述的遊戲劇情給玩家留下鮮活印象,電影級的劇情所能帶來的影響力甚至超出了遊戲範圍。(新浪網評)
衍生作品 小說 《星際爭霸》的故事情節被改編成為了數部小說。第一部《起義》(Uprising)由暴雪員工米琪·奈爾森所作,出版於2000年12月,作為了《星際爭霸》劇情的前傳。另外兩部——傑夫·格魯伯所作的《利伯蒂的遠征》(Liberty's Crusade)和艾倫·羅森堡的《
刀鋒女王 》(Queen of Blades)——則通過了不同的視角講述了遊戲內容。在2007年的BlizzCon上,《星際爭霸》劇情的原作者
克里斯·梅森 希望能將《星際爭霸》和《
母巢之戰 》的全部劇情改編為小說。此後的小說,如加百列·麥斯塔創作的《薩爾娜迦之影》(Shadow of Xel'Naga)和《黑暗聖堂傳奇》(The Dark Templar Saga)則擴充了劇情主線,並建立了《星際爭霸II》的故事設定。
桌上遊戲 以《星際爭霸》中的人物角色和兵種形象為原型,ToyCom公司生產了許多的仿真玩具人和可收藏的雕像。公司同樣按照1:30的比例尺生產了許多模型玩具,包括人族的
機槍兵 和蟲族的
刺蛇 。此外,暴雪娛樂還與幻想飛行遊戲合作了一款星際爭霸桌上遊戲,包含了更加豐富的《星際爭霸》角色塑像;並授權
威世智 公司出品了一個基於Alternity的RPG遊戲《星際爭霸:探險》。