背景設定 《星際爭霸Ⅱ:虛空之遺》圍繞遊戲《星際爭霸Ⅱ》第二個資料片《
蟲群之心 》及第一個資料片《星際爭霸2:自由之翼》的故事進行發展,並且成為了《星際爭霸》三部曲的終章。在遊戲劇情中,星靈主角阿塔尼斯和
澤拉圖 試圖將族人團結一致,共同對抗來自虛空中威脅著整個宇宙的遠古邪惡力量。
人類英雄
吉姆·雷諾 和刀鋒女王
凱瑞甘 的命運也仍然懸而未決。神族的戰役將會環繞神族內部部落的紛爭展開。玩家將會與不同的部落合作,以此建立聯盟並進行下一部分的劇情,同時其他的部落也可能會變為敵人。玩家最終的目標是集合所有的部落,組成一個強大的力量以保證星靈的存活。
自由之翼 在
母巢之戰 的四年後,吉姆‧
雷諾 和他的追隨者組建了反抗組織遊騎兵,他們乘著
休伯利安 號發動對阿克圖爾斯‧蒙斯克元首的革命,而後者通過宣傳與恐嚇手段,逐漸重掌了帝國的控制權。
在追尋神器的過程中,雷諾掌握了蒙斯克利用異蟲打擊舊聯邦首都的罪證。與此同時,
黑暗聖堂武士 澤拉圖帶來一顆記錄著有關末日預言的伊翰水晶。雷諾通過這一條預言得知
凱瑞甘 是避免異蟲殲滅所有生命的唯一希望。隨後,雷諾把蒙斯克的罪證傳送到帝國的所有星球,使蒙斯克的政權遭受強烈動盪。
基金會幕後主使,瓦倫里安‧蒙斯克主動聯繫他,並透露手上的薩爾納加神器碎片可以合而為一併在完整狀態下啟動就可以使刀鋒女王恢復人類身份。吉姆同意和瓦倫里安聯手。在取得最後一塊神器碎片之後,雷諾遊騎兵與霍瑞斯·沃菲爾德將軍順利執行了淨化刀鋒女王的行動。
隨著
刀鋒女王 莎拉.
凱瑞甘 看似恢復的人類身份,蟲群也陷入了分崩離析。雷諾幫助疲憊不堪又失去刀鋒女王記憶的凱瑞甘逃離查爾。
蟲群之心 後來蒙斯克放出訊息,稱已經立刻處死了
雷諾 ,為了復仇,她逐一統一了查爾星上的蟲族,並通過進化使蟲族更強大。凱瑞甘重回蟲族的發祥地,擊敗了原生蟲族,同時獲取了那裡古老的力量,而她也失去了人型,變回了
刀鋒女王 的外形。她摧毀了
混元體 的實驗室,並殺死
納魯德 ,她找出了藏著雷諾的監獄船,並親率部隊救出了雷諾,但雷諾見到她恢復刀鋒女王的外觀之後非常失望。
最終蟲族大軍攻入了
克哈 星——自治聯盟的主星。蒙斯克企圖用靈能幹擾器消滅蟲族,但原生蟲族的部隊不受其影響,蟲族大軍順利攻入了首都。這時,雷諾的部隊也趕來幫忙,在緊要關頭,
雷諾 出現了,他擊倒了蒙斯克,破壞了神器的操作裝置,凱瑞甘則親自對蒙斯克進行了靈能侵襲。
故事結局 經過多場慘烈的戰鬥,神族終於擊敗了遠古惡神
埃蒙 並奪回了
艾爾 ,將其趕回虛空。某天,收到神秘力量的召喚,人神蟲三族的部隊在
雷諾 、
凱瑞甘 和阿坦尼斯的帶領下來到虛空。凱瑞甘得到了
薩爾那加 的傳承成為新的薩爾那加,並最終徹底打敗了埃蒙。
此後的某一天,雷諾正獨自一人坐在酒吧里,這時門突然打開,完全人形的凱瑞甘出現在他的面前。她說:“準備好了嗎,牛仔?”雷諾回答道:“來吧,好戲開場了。”此處正對應了
自由之翼 的開場白。從此以後,雷諾和凱瑞甘再也沒有出現在眾人視線內,人們只發現雷諾離開時留在酒吧里的警徽。而人們同時發現宇宙中的荒蕪星球仿佛在一夜之間恢復了生機,但是一直沒能發現原因。
主控制台 蟲群交給了扎加拉統治,人族和神族簽訂了和平協定。
角色設定 澤拉圖 在查爾行星上,是
澤拉圖 消除了執政官
塔薩達爾 心中的偏見,是他讓橫亘在星靈宗族與黑暗聖堂武士之間的裂隙開始彌合;是他第一個殺死
腦蟲 ,從而攻破了腦蟲不死的傳言。此外也是他與
塔薩達爾 一起返回艾爾行星,將分崩離析的星靈重新凝聚在一起,並為推翻最高議會的嚴酷統治貢獻了重要的力量。
澤拉圖 在
異蟲 入侵
艾爾 行星期間,澤拉圖與塔薩達爾並肩作戰,最終誅殺了異蟲的
主宰 ,面對異蟲的持續泛濫,在澤拉圖的協助才讓星靈找回了卡雷斯和烏拉什兩枚心能水晶,激活了薩爾納加神廟並將入侵者掃平。此後,當黑暗統治者烏雷扎企圖以褻瀆薩古拉斯之名毀滅艾爾行星的星靈宗族時,又是澤拉圖在終結烏雷扎陰謀的過程中發揮了關鍵的作用。
為殺死腦蟲扎茲,澤拉圖曾與主宰有過短暫的心靈連線。主宰也成功地從他那裡探知了艾爾行星的確切位置,也因此埋下了星球滅亡的禍根。
澤拉圖預言埃蒙已經復活,並號召神族對抗埃蒙而不是收復艾爾,而澤拉圖的預言在整個劇情中起到了線索的作用,最終使神族戰勝埃蒙。
澤拉圖動手準備斬斷亞坦尼斯的神經束時。亞坦尼斯已經陷入控制,兩人爆發了激烈的打鬥。澤拉圖犧牲了自己,而拯救了亞塔尼斯。
在
虛空之遺 正章的結尾,亞坦尼斯將澤拉圖的幽能光刃放在了澤拉圖座機虛空尋覓者號的冢上,遠處則是
艾爾 上所有星靈重建家園的景象。
塔薩達爾 為了清除出一個通向主宰的路徑,減弱蜂房群的防禦,
塔薩達爾 允許
澤拉圖 刺殺腦蟲。
阿塔尼斯 、
雷諾 和
塔 薩達爾 帶領了他們的部隊進攻主宰和它的蟲群。 最後雖然主宰被減弱了,塔薩達爾引導了他的光明與黑暗的能量駕駛甘翠索號撞向主宰,最終引起的大爆炸毀滅了
主宰 。
塔薩達爾 由於
塔薩達爾 英勇地犧牲了自己,主宰終於死去了,蟲族也四處分散,殘缺不全.從此以後,塔薩達爾被當作神族的英雄,所有的神族人民都世代吟誦塔薩達爾。神族的口號也改成了“En Taro Tassidar”.
阿塔尼斯 阿塔尼斯藉助薩爾納加神廟的力量來淨化在夏庫拉斯行星上的蟲族,他搜尋卡里斯和烏拉什水晶以激活神廟的力量。阿塔尼斯,
澤拉圖 ,抵達布萊西斯行星並戰勝了人類帝國勢力並從那裡收回的水晶。從此以後澤拉圖把他比作塔薩達爾,但阿塔尼斯說自己的卑微還不足以和塔薩達爾的名字並列。
阿塔尼斯
在未來回音中,他派雷納和執政官塔達林前往到布萊西斯行星表面以完成使命。後來,他的部隊“淨化”布萊西斯行星,熔化摧毀其表面一切生命,包括蟲族和叛逃的士兵。
母巢之戰後,阿塔尼斯被評為“大主教”,
艾爾 倖存者的神族最高領導人,並已合併了神族社會的兩個分支。因此在第二次戰爭中,狂熱者的之間共同口號聲為:“為了阿塔尼斯。”
在戰爭的初期階段,
澤拉圖 獲得了一些關於黑暗之音與混源體的信息,他看到了在主宰的未來和遠景中神族的背水一戰。 阿塔尼斯指揮聖母船“
艾爾 之盾”和領導神族艦隊以及陸軍向蟲族和混源體進攻。當他死後,他才明白知道凱莉甘是防止神族滅亡和阻止黑暗之聲計畫的關鍵,並為此表示悔意。
兵種單位 人類 人類是
科普盧星區 的新移民。在異蟲入侵期間,革命領袖阿克圖爾斯·蒙斯克率軍推翻了腐朽的聯邦政府。現在,人類帝國已經從聯邦政府的廢墟中崛起,並成為了一個以阿克圖爾斯元首為首的強大勢力。
由於被迫在星區內最嚴酷的環境中生存,人類逐漸適應,成為了生存大師。既沒有星靈的發達科技,也沒有異蟲的天生神力,人類的軍隊由各種混合單位組成。人類單位靠著堅固的裝甲、強大的火力及數量的優勢在戰線上活躍著。得益於地堡和
攻城坦克 ,人類在防禦上更是大放光彩。
生存能力:人類學會了用各種方式來適應瞬息萬變的戰場。 比如人類的建築物可以升空並飛往不同的地區,這讓人類基地可以飛走並改變位置。
休伯利安號 任意地點建造建築:和其他種族不同,人類可以在任何地點建造建築。 加上人類建築升空的能力,人類基地具有極強的機動性。
適應能力:人類部隊包括訓練有素的步兵單位比如強壯可靠的陸戰隊、游擊作戰的收割者以及隱匿作戰的幽靈滲透部隊。混合部隊讓人類有能力適應任何情況。
醫療兵 偵測到聚變打擊:人類的武器包括遊戲最具毀滅性的武器之一:戰術聚變打擊。
人族 (Terren)具備後兩個種族的優勢,但又都不太突出,既可遠攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的種族。
蟲族 當
異蟲 第一次抵達
科普盧星區 時,他們全部聽命於
主宰 ,主宰是所有異蟲的感知中樞。主宰通過一種階級式的感知傳輸來控制每一隻異蟲的行為。主宰通過利用一個強大的人類莎拉·
凱瑞甘 ,進化出了一個獨特的生物:
刀鋒女王 。當
星靈 在異蟲入侵
艾爾 時摧毀了主宰,
刀鋒女王 成為了蟲群新的主宰。
異蟲是一個與人類及星靈截然不同的種族。異蟲通過感染其他種族從而將他們感化成異蟲的一員。異蟲不會利用科技來建造武器、裝甲或飛船。取而代之的,異蟲通過生物同化以及有計畫的蟲群變異來有效地武裝自己。就連異蟲的建築其實也是由
蟲巢 中的活體器官轉化而來。
數量取勝:異蟲會以驚人的速度增長,並迅速集結成一支大軍。異蟲的單兵作戰能力也許不如其他種族,但當你面對無窮無盡的蟲群時,留給你的只剩絕望。
蟲族壁紙 菌毯:異蟲會散布菌毯,一種滋養並維持蟲群殖民地的生化物質。菌毯治療著異蟲的單位並為他們提供移動速度加成。
潛地:所有異蟲地面單位都可以學習潛地能力。潛地的單位藏在無法看到的地下,必須要用反隱形單位才能發現它們。有些異蟲單位可以在潛地狀態下在地下移動。
蟲族徽章 坑道蟲:蟲群最陰險的單位之一就是坑道蟲。它們可以連線成重重地下網路,讓異蟲單位可以在戰場上迅速穿梭。
蟲族驍勇善戰,掌握著外星生化科技的靈魂,可寄生在其他生物身上,具有強大的適應力,可在條件極為困難的環境中生活,並擁有以量取勝的“同化”技術。
星靈 數千年來,古老並神秘的
星靈 藉由他們的外星科技和
靈能 力量維持著自身世界的秩序與和平。
星靈憑藉其高度發達的科技和強大的靈能力量,一度將自己信奉為宇宙中最強大的種族,但與異蟲的戰爭卻將此信心粉碎殆盡。他們是圍繞著核心價值觀建立起的千年文明始終不接受改變。但異蟲的對
艾爾 的入侵將星靈逼入了一個十字路口:一成不變接受毀滅和失敗,或者擁抱改變獲得存活和勝利。
星靈採取了新的戰術和科技,並喚醒了很多早已塵封的遠古武器。星靈從來不是依靠數量取勝的種族,他們通常使用機械戰爭武器來維持軍隊的數量。星靈戰士有著無人可比的單兵作戰能力,科技與可怕靈能力量的混合更是讓他們在戰場上如虎添翼。雖然如此,星靈必須依賴他們的機動性和出其不意的戰術來強化自身的優勢並避免拖入消耗戰。星靈最大的優勢之一是他們的艦隊,多種多樣的強大戰艦足以讓任何敵人化為灰燼。
重量級戰士:星靈擁有《星際爭霸II》中最強壯和持久的單位。不過,強力是有代價的,星靈單位造價較為昂貴。
最高保護者 折躍:當一個星靈玩家建造了一個折躍門以後,玩家就可以通過水晶塔或相位稜鏡形成的靈能矩陣,星靈部隊可以在瞬間傳送至戰場的任何地方。 通過這個技能,星靈玩家可以輕易發動一場奇襲。
護盾:星靈單位和建築裝有防護性的能量護盾。這些護盾在失效前只能吸收有限數量的傷害,但會在幾秒鐘後充能。
神族 靈能 :星靈擁有能讓宇宙都按他們意志改變的強大靈能力量。
靈能最強的
聖堂武士 ,他們可以釋放毀滅性的
心靈風暴 、干擾敵軍系統,甚至融合成為無法阻擋的
執政官 。
物品道具 遊戲中的物品和道具主要包括各星區的藍色晶體礦、高能瓦斯,太陽碎片、亞頓之矛。
太陽碎片、亞頓之矛主要在劇情模式中出現。通過完成指定任務可以獲得的太陽能碎片,升級阿塔尼斯的旗艦亞頓之矛,可以在戰鬥時發動技能給予敵方以大量傷害。
亞頓之矛也可以通過戰前設定給予玩家以經濟支持,如可以自動化採集高能瓦斯。
神族壁紙 名稱
介紹
藍色晶體礦
遊戲中建造所有單位的基礎資源,由工人單位直接採集。
高能瓦斯
瓦斯是建造航母、巨像等高級兵種所必備的資源。在吸納倉中採集。
太陽能碎片
用於升級亞頓之矛的資源,可以在戰場上拾取或者消滅敵方單位獲得。
亞頓之矛
用於提供戰場支援。
場景地圖 遊戲中劇情發生的場所主要包括
艾爾 、
克哈 、薩古拉斯等星球。在劇情模式中,玩家要在這些星球之間完成任務。
艾爾 在
異蟲 蟲群入侵之前,
艾爾 是一顆有著純淨海洋、茂密叢林和繁榮城市的綠色行星。艾爾的大氣中含有中等水平的
溫室氣體 ,星球的
軌道離心率 較低,如此產生的濕熱氣候孕育出了神族。
艾爾 神秘的薩爾納迦人促進了原始
靈能 種族的進化。但
星靈 個體之間的敵意最終讓他們失去了原本擁有的心靈連結,薩爾納迦人也離開了艾爾。這場被後世稱為大分裂的事件使得星靈社會陷入了激烈的內戰:萬世之戰。世代的紛爭摧毀了艾爾的陸地,生靈塗炭,萬物凋零,許多低級物種瀕臨滅絕。
一位名為卡司的神秘學家發掘了一些心能神器,並且重新尋回了星靈早在萬世之戰以前就失去的心靈連結。憑藉這些知識,卡司開始教授
卡拉 之道,號召星靈拋棄世仇團結一致,重建星靈社會。
在隨後的幾個世紀裡,艾爾迎來了黃金年代。劫後重生的原生物種生息旺盛;無數城市和神廟林立在行星的表面。星靈人口增加到了數十億,而艾爾成為了他們龐大星際帝國的中心。然而隨著蟲群的來臨,這段蓬勃發展的時期也嘎然而止。為了同化星靈種族,異蟲發動了對艾爾的全面入侵,在艾爾的大陸上留下了毀滅的傷痕。在那之後,艾爾就一直被蟲群的新領袖
刀鋒女王 所控制。除了小部分未曾遭到入侵破壞的地區,艾爾的絕大部分土地都成了異蟲的孵化場。直到劇情的最後,神族人民戰勝了埃蒙,擊敗了艾爾上的蟲群並收復了艾爾。星靈人民開始在廢墟上重建他們的家園。
艾爾 克哈 作為
泰倫帝國 的帝都行星,
克哈 IV是
科普盧星區 戰禍連綿的人類歷史中一個飽受輻射傷害的世界。作為克哈星系中的第四顆行星,克哈IV(經常會直接被簡稱為“克哈”)本來是一個植被茂盛,氣候溫和的世界。在早期探索年代中,塔桑尼斯殖民者就已經在這裡定居下來。克哈很快就成為了十三顆聯邦主星中至關重要的一顆,以擁有高度的科學水平和先進的研究機構而著稱,為人類在軍事和科技發展上的許多關鍵性突破做出了貢獻。
薩古拉斯 直到阿克圖洛斯組建了一群數量驚人的叛軍之後。聯邦政府從首都塔桑妮發射了一千枚的啟示錄級的核彈,對準克哈星而去。在一瞬間,原先繁榮的克哈星變成一片焦黑的輻射荒漠
薩古拉斯 薩古拉斯是一個光影昏暗的暮光世界,那裡的晝夜相似,交替不明。
黑暗聖堂武士 嚴酷的沙漠地形覆蓋了星球的絕大部分地表,只有少數幾處地方擁有極為稀疏的植被。
一些不同意加入卡拉的神族人被流放到這顆行星上。為了能適應新的環境,奈拉齊姆星靈使用那裡所學到的技能保護他們自己。
當艾爾遭到異蟲入侵後,倖存者們通過折躍門來到了薩古拉斯,並在新安提奧克定居了下來。在衝突中,由於其水晶網遭到薩米爾·杜蘭的破壞,泰馬特羅斯不幸失守。最後在
母巢之戰 的戰後餘波中,泰馬特羅斯得以重建,成為了薩古拉斯的首都以及主教議會的所在地。
特色系統 執政官模式 在“執政官模式”這一合作模式中,多個玩家需要共同控制同一個基地和同一支隊伍。玩家可以共同開發更精妙的戰術,各自集中注意面對來自各處的危機。
執政官模式 自動錦標賽 自動錦標賽功能和《虛空之遺》一起上線,為玩家帶來日常和周常的錦標賽。為了儘可能模仿真實錦標賽的感覺,自動錦標賽會有小組賽,緊接著是淘汰賽。玩家也會有機會去研究對手,禁用地圖。
自動錦標賽 合作模式 虛空之遺包含了7個不同的指揮官。既有老版的雷諾、凱瑞甘、阿塔尼斯,還有新加入的星靈武器專家凱拉克斯、人類首席工程師斯旺、蟲母扎加拉以及強大的星靈戰士沃拉尊可供選擇。玩家必需找到適合自己遊戲風格的指揮官。在“盟友指揮官”合作模式中,玩家可以和朋友一起成為《星際爭霸》的指揮官,在各式各樣的場景中作戰,並升級指揮官來獲得更強力的技能。
合作模式英雄 劇情模式 在《星際爭霸Ⅱ:虛空之遺》中,玩家將扮演英雄大主教
阿塔尼斯 來聯合不同星靈陣營並阻止埃蒙的毀滅計畫。隨著玩家駕駛遠古巨艦“
亞頓之矛 ”在星系間穿梭,玩家將會為自己的部隊和艦船找到新的戰略選擇來增強他們的能力。指揮艦隊,拯救星系。
凱拉克斯、阿塔尼斯、澤拉圖
亞頓之矛
當玩家在亞頓之矛進行星際航行時,會發現一些新的關鍵位置,這些位置會在玩家未來的任務中扮演關鍵角色。
戰爭議會 和相位工匠卡拉克斯一起,艦橋將會讓玩家使用天體陣列選擇下一個任務的目的地。隨著前往其他星球,艦橋周圍的背景會相應改變來反映出當前的位置。
戰爭議會
戰爭議會讓玩家可以使用在征途中獲得的全新
星靈 科技和單位。隨著部隊成長,玩家可以過來看看有哪些選項已經解鎖。當玩家斟酌軍事選擇時,保護者羅哈娜將會在這裡指引並提供戰略上的建議。
太陽核心 太陽核心
玩家可以訪問太陽核心以及凱拉克斯來檢視亞頓之矛的系統。完成任務可以解鎖並強化戰艦的武器和防禦系統。
定製兵種
在《
虛空之遺 》中,玩家將擁有一系列定製玩家遊戲方式的辦法,包括選擇部隊的裝束以及艦船使用的系統。
不同陣營兵種選擇 召集新的星靈陣營加入玩家隊伍的好處並不只有壯大部隊而已。新的盟友帶來了新的科技和戰鬥方式。找到最佳方法來充分利用這些新的力量可以在戰場中取得巨大的成果。
亞頓之矛技能
儘管
亞頓之矛 是一艘強大的戰艦,但它已經沉睡了數個世紀,需要有人幫助才能讓系統重新啟動。隨著任務的完成,玩家在遊戲過程中將有機會收集太陽能晶體來啟動戰艦並解鎖新的能力。
亞頓之矛功能選擇 這些技能中有些相當強大,所以你在指定時間裡能夠得到的技能將會受到限制。玩家必須做出一些戰略抉擇。玩家既可以選擇
軌道炮 擊從空中向敵人發動一陣攻擊,也可以時空停止把敵人凍結任你宰割。
音樂原聲 專輯介紹 專輯名稱Starcraft II - Legacy of the Void Soundtrack 中文名稱:星際爭霸2:虛空之遺 遊戲原聲 又名: StarCraft 2: Legacy of the Void (Original Game Soundtrack) 表演者:Jason Hayes/Mike Patti/Glenn Stafford/Neal Acree 流派:原聲 專輯類型:專輯 介質:CD 發行時間:2015-11-10 出版者:Blizzard Entertainment
專輯封面
專輯曲目 序號 歌曲名稱 時長 序號 歌曲名稱 時長 01
The Stars Our Home
3:47
11.
The Preserver
1:53
02
Khala's End
3:08
12.
My Path Is Set
3:18
03.
Valor My Shield
3:03
13.
.The Golden Armada
2:24
04.
Oblivion Awaits
2:05
14
.The Dark Voice
3:28
05.
Attack on Korhal
1:14
15
.Unity
3:08
06
.The Keystone
2:16
16.
Honor Guide Me
4:00
07
.We Stand Ready
3:10
17.
Second Chances
1:38
08.
The Fall of Shakuras
2:24
18.
The Firstborn
3:45
09.
.Blades of Justice
3:13
19.
The Spear of Adun
1:48
10.
Last Stand
2:55
20.
.Holding Up the Sky
3:06
21
.My Life For Aiur
2:15
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配置需求 硬體名
最低配置
推薦配置
CPU
2.6 GHz Pentium IV / AMD Athlon
Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2
顯示卡
NVIDIA GeForce 6600 GT
NVIDIA GeForce 8800GTX / ATI Radeon HD3870
記憶體
2GB
3GB
硬碟
20GB
30GB
系統
WinXP/2003/Vista/7
Win XP/VISTA/Win7/Win8
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遊戲評價 對於休閒玩家和核心
RTS 玩家來說,《星際爭霸2:虛空之遺》為他們提供了不少樂趣。《虛空之遺》應該是《星際爭霸2》比較好玩的一個版本。它依然是一款充滿挑戰的RTS遊戲,但是當玩家與朋友合作時也能獲得不少樂趣。《星際爭霸2:虛空之遺》依然謹記著一個道理,它是一個電子競技項目,但它也是一款遊戲。
( 遊俠網 評 ) IGN評分 《星際2:虛空之遺》劇情複雜程度為三部曲之冠,在該作中許多傳奇人物也都有了相應的“歸宿”,為開始於16年前的故事畫上了一個圓滿的句號。儘管這是星際三部曲的終章,但是暴雪設計師表態這僅僅是雷諾與凱瑞甘故事的終結,而星際的故事還將繼續。這部遊戲更加強調單個單位的操控,並且加入了不同的遊戲模式,讓遊戲更加容易上手,適合不同水平的玩家。而在多人遊戲中,加入了一系列重要變動,從而讓遊戲的節奏更加激烈。
遊民星空評 《星際2:虛空之遺》將遊戲的劇情畫上了圓滿的句號,並且更加完善和平衡的遊戲模式讓作品的競技性大幅提升,因此GameTrailer給出了9.2的高分評價。(遊民星空評)