網禪(Webzen)

網禪

Webzen一般指本詞條

網禪(WEBZEN )是於2000年於韓國首爾創立,初期為一小型遊戲開發設計的工作室,主要作品有3D化多人線上遊戲Mu Online(《奇蹟MU》)。

基本介紹

  • 公司名稱:網禪
  • 外文名稱:WEBZEN
  • 總部地點:韓國首爾
  • 成立時間:2000年
  • 經營範圍:網路遊戲研發
網禪簡介,旗下遊戲,殞落.重生,事件簡述,事件進展,被NHN收購,公司重組,分公司,合資企業,全新網禪,

網禪簡介

借著20多次在E3、China Joy等大型多媒體展覽場展出,積極將自身發展成為國際知名遊戲公司,2003年先後在韓國KOSDAQ、美國 NASDAQ 股票上市,2004到2006年間,先後於中國台灣、中國內地、美國創立分公司,營運及開發線上遊戲,並在日本、泰國、印尼、馬來西亞、越南成立合資公司經營旗下線上遊戲產品,並由新繼任的代表理事金南州,發表新的網禪新作品開發計畫,並積極與國外知名製作團隊進行合作。其後開發多款優秀遊戲,如《奇蹟世界》《一騎當千》《HUXLEY》等。
2007到2008年因為一連串負面事件影響下,已由韓國第一大網路營運公司NHN取得經營權,並成為WEBZEN最大股東,而代表理事金南州也在眾多投資者指責下,低調辭去代表理事職務,並退居二線專心於原本已取消開發的新作品研發負責人,而由NHN公司主導新的代表理事由原WEBZEN顧問金昌根擔任。
2010年7月,網禪(Webzen)與NHN Games合併成新的網禪公司
網禪

旗下遊戲

奇蹟MU
《奇蹟MU》為WEBZEN開發的第一款遊戲,遊戲接口設計參考歐美最流行遊戲Diablo的接口設計,加入角色扮演遊戲的元素,並大膽採用當時韓國網路遊戲公司未採用3D繪圖設計,其產品雖未設計完全就推出,但是在韓國及受到消費者的關注及好評,於北美E3展參展時,也受到各遊戲廠商的關注。
奇蹟世界
網禪
奇蹟世界(SUN)作為WEBZEN重要產品MU的第二代產品,在開發過程即受到韓國、台灣、中國等亞洲地區玩家關注,WEBZEN也有意使其成為繼MU後WEBZEN最重要的營收來源,在開發過程中即邀請魔戒的音樂制
作人為該作品進行配樂,採用最新3D引擎及強大的美術團隊,積極打造該遊戲畫面品質優於同期產品,但是在其開發團隊中途改變遊戲收費設計,遊戲內容無法取得重大進展、過份樂觀遊戲市場、及營運團隊錯誤的經營策略下,在NHN收購後,由NHN發布新的開發計畫,意圖使該遊戲再獲得玩家認同。
後由韓國WEBZEN和NHN共同改造奇蹟世界推出全新的奇蹟世界(SUN)。
HUXLEY
WEBZEN於歐美的重點指標性產品,於E3展展出受到極大期待度,並獲得多樣大獎,隨後發布同時開發XBOX360版本,於2008年取消XBOX360版本的開發計畫,並於同年進行韓國版本測試,美國版本則由NHN子公司NHN Games經營,在NHN取得經營權之後,隨後發表HUXLEY再開發計畫,企圖增加遊戲內容度來強化該作品成功的可能性。
Kingdom of Warriors
由WEBZEN在中國另外成立的子公司WEBZEN China成立於中國當地的開發團隊,除製作人擔任者為韓國人之外,其技術、內容、製作皆採用中國當地的技術人員,遊戲內容參考日本KOEI公司所開發的真?三國無雙的打擊設計,並參考融入KOEI公司開發的三國志系列的城池經營設計,遊戲獲得中國地區玩家及遊戲網站極大的關注及報導,作為WEBZEN公司瞄準在地化遊戲的主力產品,但是在開發進度嚴重落後、遊戲內容不佳、無法做到優於同性質遊戲、開發團隊之間溝通不良的情形下、遊戲已經低調停止開發,在WEBZEN營運不善的情形下,開發團隊已經低調解散,WEBZEN China也縮減為僅幾位員工留守營運。
MU2
MU2》是韓國網禪公司旗下研發的經典網遊《奇蹟MU》的正統續作。遊戲以虛幻3引擎開發。原WEBZEN公司在未被收購前,秘密進行的新產品開發計畫,該計畫由原Mu技術長進行開發,但是在WEBZEN公司營運出現問題,以及技術長及其相關開發團隊的離職,造成該開發計畫終止,NHN取得WEBZEN經營權之後,在NHN支持下恢復該開發計畫,並由WEBZEN前代理理事金南州先生主持,該產品為WEBZEN在NHN收購及組織重整完成後的重要開發計畫,該技術在WEBZEN公司公布的新聞稿中表示,將套用新購買的3D繪圖引擎,以及原WEBZEN頂尖的美術團隊進行開發。
第九大陸
第九大陸》是一款MMORPG分類的大型角色扮演遊戲。這款遊戲將以超強的畫面效果、真實的遊戲畫質、出色的操作感為特徵,在2009年正式面世。《C9》在任何一個動作也不會憑空存在的口號下具有可體驗動作性的多種遊戲系統,出色的人工智慧怪物,還有與玩家角色聯動的多種舞台環境,計畫給玩家帶來逼真的動作遊戲樂趣。
霸王大陸
霸王大陸》是一款史詩風格大型多人線上角色扮演遊戲。利用3D引擎畫面技術將遊戲渲染的更具吸引力,《Archlord》使用的3D引擎是英國CRITERION的Randerware Graphics Engine, 利用它的強大功能,為我們提供了最華麗的遊戲畫面給玩家。除了遊戲畫面之外,背景音樂也是一個非常重要的部分,Archlord的背景音樂是由倫敦交響樂團所演奏的,背景音樂超過30首,玩家不僅可以在視覺上得到滿足,聽覺部分對玩家也成為了一種享受。
霸王大陸2
霸王大陸2(ArchLord2)》遊戲主要描述隸屬光明、黑暗的人類、獸人兩大陣營,兩個陣營為了爭奪世界能源的起源,展開了無盡的戰爭。遊戲包含占領戰、攻城戰、英雄戰、破壞戰、暗殺戰、帝王決定戰、大規模陣營戰等多樣化對抗內容,加上武器熟練度系統、自由職業系統等設計,讓玩家可以培養出獨特的角色。
R2
R2》英文名Regin of Revolution,遊戲具有引人入勝的故事情節和豐富的奇幻傳說,以中世紀為背景,各個勢力之間在假想地帶為了天下統一而進行戰鬥。

殞落.重生

事件簡述

WEBZEN在韓國本部長達四年的經營虧損及事業部門、開發部門的經營(開發)策略錯誤,各項新產品開發陷入關鍵技術無法順利進展,使得新產品開發進入長期的開發延遲、並消耗大量預算狀態,推出的新作品Soul of the Ultimate Nation也未獲得韓國、台灣等地區消費者好評,使其新作品無法獲利,各地子公司長期性的營運虧損,無法貢獻獲利又要求總部支援的情形下造成WEBZEN及其他分公司只能依靠其舊作品Mu做為其營收來源並勉強營運,其公司經營狀態又在爆發一連串惡意併購、長期虧損、重要開發成員離職、核心領導脫離團隊另謀發展、過度裁員造成經營效率下降、海外子公司持續的營運惡化...等影響下,於2008年6月11日確定由韓國第一大網路營運公司NHN轄下的子公司NHN Games收購NEOWAV、Liveplex所持有的股份共10.52%的股份成為其持有股份最大的股東,並取得WEBZEN的經營權,並於同年9月4日取得前代表理事金南州持有股份總計23.74%,宣告正式取得WEBZEN公司營運權,但是尚不考慮兩公司合併的可能性,NHN擬定將NHN Games及WEBZEN成為相互合作拓展線上遊戲市場的兩大子公司。

事件進展

2008年1月:韓國WEBZEN宣布,為了減少長期虧損所造成的營運困難,將裁減30%的員工,並在新作品進展推遲、相關創業元老離開另謀發展的情形下,還要積極應付來自其他網路遊戲公司NEOWAV的惡意收購。
2008年2月:為了應付營運困難,WEBZEN總部決定加大資金範圍積極開發Mu、Soul of the Ultimate Nation的遊戲內容,企圖增加遊戲營收,但是對外仍面臨NEOWAV及新加入的Liveplex合作意圖取得WEBZEN經營權的困境。
2008年3月:WEBZEN陷入經營困境及惡意併購事件的白熱化階段,3月28日招開股東大會,並改選新的理事,由於原經營團隊利用韓國法院判決迴避惡意收購情形下保住營運權,因此在當天爆發NEOWAV、Liveplex、其他股東不滿,並在股東會議上鼓譟及推擠,NEOWAV及Liveplex代表並拉高音量影響會議進行,之後還爆發流血攻擊事件,該事件在代表理事金南州宣布散會及警方進場處理下宣告結束,在眾多股東不滿的情形下,普遍認為代表理事金南州應該為經營不善等問題負責下台。
2008年4月:WEBZEN公司宣布為了解決長期虧損及新作品嚴重推遲、開發預算增加等問題,將與Realtime Worlds公司簽署協定,將APB全球經營權賣回給Real Time Worlds公司,正式宣布放棄APB的經營權,並將主要資金投注在自身開發的產品及與Red 5公司合作的新產品開發上。
2008年5月:WEBZEN宣布停止Parfait Station及Kingdom of Warriors的開發計畫,並該兩個作品列入審查階段確認是否有再開發的必要,並關閉部分開發團隊及縮減其他子公司的營運規模,同時進行各項遊戲開發計畫的技術保留程式,同月份在WEBEN公司發布HUXLEY北美營運權由NHN取得的情形下,以及NHN積極尋覓收購韓國遊戲公司的情形下,韓國遊戲產業已經開始盛傳WEBZEN將被併購的可能性很大,不過該傳聞已經由兩家公司在各自的官方網站上發布訊息澄清。

被NHN收購

2008年6月:NHN公司透過子公司NHN Games發布新聞稿表示,通過與NEOWAV、Liveplex協定取得兩公司持有的股份共10.52%,正式宣布進行收購WEBZEN公司的計畫,NHN Games將成為WEBZEN持有股份最大的股東。
2008年7月:各遊戲網站新聞中心皆在該月份報導,NHN Games在接手WEBZEN經營權之後,積極進行WEBZEN各經營狀況調查,除了市場傳言將由NHN Games本部長金昌根先生接任代表理事職務之外,將會在人事部門安排另一重要幹部接任,而NHN公司及子公司NHN Games也積極派員前往各WEBZEN海外子公司,合作廠商進行調查,並試圖為將來的WEBZEN組織再造,營運策略的擬定進行規劃。
2008年9月:WEBZEN公司宣布,代表理事金南州先生將轉讓手上所持有WEBZEN的股份總計13%給予NHN子公司NHN Games,合計前述取得的10.52%總計23.52%的股份,WEBZEN將正式宣布由NHN Games收購成功,而代表理事金南州將宣布辭去代表理事職位,並在同月份25日宣布由NHN Games本部長金昌根先生接任WEBZEN公司代表理事職務,並由原NHN Games金泰勛先生接任WEBZEN事業本部長,同月份完成WEBZEN公司組織重整計畫,以及各地分公司重整計畫。
2008年10月:NHN Games宣布重新審查各項WEBZEN已經關閉的新產品開發計畫,以及目前正在營運中的產品拓展計畫,並重新啟動Mu2的開發計畫,由前代表理事金南州先生主持。

公司重組

2008年11月:NHN Games宣布完成WEBZEN公司各地分公司重整計畫,包括WEBZEN最大子公司WEBZEN Taiwan的營運成本縮減,並已完成人力裁減計畫總計30%。
2009年6月,網禪與NHN Games進行事業部整合。
2009年12月,整合部門搬遷新址。
2010年5月17日,網禪與NHN Games在韓國新聞中心召開記者見面會,發表雙方的合併流程及以後的發展藍圖。

分公司

WEBZEN Taiwan inc.
為區隔台灣與中國因正體中文與簡體中文產生的市場隔閡,於台灣設立資產獨立的子公司,營運於韓國代理的網路遊戲,及WENZEM所開發的商品,主要瞄準正體中文網路遊戲市場,2007年在公司內部營運團隊變更的情形下,做為WEBZEN第一個海外子公司,WEBZEN Taiwan首度嘗試代理非韓國總部所開發的遊戲,但是受到本身營運不善及韓國總公司遭收購的影響下,WEBZEN Taiwan於2008年11月月份進行企業營運規模縮減計畫,除裁撤30%員工之外,公司經營規模也縮減一半,來減少必要的營運支出。
WEBZEN China inc.
為發展亞洲線上遊戲設立的開發公司,成立於2004年,位於中國上海,並不負責營運項目,開發產品已經停止開發,也已解散開發團隊,該子公司已經於2007年正式關閉,原有資產被併入網禪與九城的合資公司9 Webzen。
WEBZEN America inc.
為WEBZEN公司發展歐美線上遊戲設立的開發公司,並營運旗下產品,同樣受到總部營運不善的情形,以及自身並未有營運收入的情形下,該公司已經在NHN收購WEBZEN總部後低調解散,但是仍保留其公司的名稱存在,但是該子公司已經停止營運。

合資企業

The 9 Webzen
與九城科技合資成立,營運中國地區的MU及Soul of the Ultimate Nation網路遊戲,並以高於同時期遊戲產業的代理金額的價格,取得HUXLEY的經營權,但是仍未在中國地區進行營運。
Game On
負責營運日本Mu Online及Soul of the Ultimate Nation網路遊戲。
New Era
負責營運泰國Mu Online網路遊戲。
FTP Communication
負責營運越南Mu Online網路遊戲。
Digital Media Exchange
負責營運菲律賓Mu Online網路遊戲
Realtime Worlds
與WEBZEN公司簽屬APB全球發行權,而具有合作關係,但是在WEBZEN公司售回發行權後,雙方合作關係即告中止。
Red5 Studio
與WEBZEN公司取得合作協定,由WEBZEN公司協助成立上海分公司,並投入資金協助開發次世代網路遊戲作品,但是依據中國網路媒體指稱,其合作關係因為受到WEBZEN公司遭NHN Games公司收購,以及公司需要籌措營運資金為目的而宣告終止。
騰訊遊戲
負責營運中國大陸的第一人稱射擊遊戲《Battery·烈焰行動》。

全新網禪

網禪和NHN GAMES合併後NHN GAMES名將逐漸消失,取而代之的是新網禪。
根據雙方的合併協定,網禪(Webzen)與NHN Games的合併比例為 1:1.5,網禪合併NHN Games後,網禪將成為續存企業,而NHN Games將解散。 對於此次合併,網禪公司表示,合併之後不僅可以提升遊戲開發能力、提高收益,還可以保證持續發展,提高企業價值。
網禪指出,藉由合併兩個具有專業遊戲開發能力的公司,將可以更加使遊戲研發提升,同時還可以帶動收益上的持續成長,將可追求企業價值、股東價值有極大化,以創造成為全球遊戲內容專業廠商的利基。
奇蹟》、《奇蹟世界(SUN:World Edition)》、《霸王大陸》和《R2》四款MMORPG年固定收入在500億韓元以上。加上《C9(第九大陸)》、《ASTA》、《赫胥黎:反面烏托邦(Huxley:The Dystopia)》、《烈焰行動(BATTERY)》等新作,遊戲體裁更為豐富,公司發展動力變得多樣化。
同時,享有全球發行權的Red5 Studio研發新作《Firefall》,作為投資回報以後可享有利潤分配的《APB》等收入多邊化元素,也將增加新網禪公司的收入。
關於網禪:
網禪(Webzen)
Webzen,2000年在韓國成立的網遊公司,中文名為網禪。
該公司第一款作品是《奇蹟》,是很成功的作品之一。《奇蹟》是3D MMORPG,畫面有東方奇幻色彩,先後進入中國(包括台灣),日本,泰國,菲律賓等國市場。2004年12月在NASDAQ上市。
關於NHN Games:
NHN Games是NHN公司為了強化公司的遊戲製作能力、構築全球遊戲開發公司而創 辦的遊戲開發公司,開發了《C9》、《R2》、《ASTA》、《霸王》等MMORPG2009年還推出了首款FPS 網路遊戲《Battery》。
NHN Games在2008年的銷售額為243億韓元(折合人民幣約為1.49億元)、2009年的銷售額為253億韓元(折合人民幣約為1.55億元),並不斷發展。而2008年10月,NHNGames收購了網禪公司的23.74%的股份,成為網禪公司的最大股東(2009年再次購買3%,為26.74%)。

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