歷史沿革
八十年代
歷史上最早的FPS遊戲原型是
美國的Playnet Inc公司Cornered Rats開發室在上世紀90年代所開發的WarBird (
戰鳥)。在War Bird里,所有的角色只能用第一人稱角度玩遊戲。War Bird同時也是MMO的原型,遊戲玩家可以通過網際網路(不是區域網路在線上)實現互聯來遊戲。後來War Bird的原班開發團隊於上世紀1999年成立了Playnet Inc 公司,並於1999年開始開發WWIIOL:Battleground Europe(中文名《
激戰海陸空》)。在《激戰海陸空》里,正式確定了左手wsad鍵控制角色前後左右移動,右手滑鼠控制角色轉動方向的FPS遊戲操作基礎。所以在歐美,即使有幾個遊戲都聲稱wsad和滑鼠控制和《激戰海陸空》是同時出現的,但由於《激戰海陸空》的前身《War Bird》也確立了第一人稱角度,所以業內公認的FPS鼻祖是《激戰海陸空》而不是其它遊戲。
Quake中譯名為《
雷神之錘》,是世界上第一個真正採用多邊形渲染技術的3D遊戲,也是FPS遊戲的原型。自1996年由id Software公司發布後,該遊戲獲得了巨大的市場成功,共推出了Quake(1996)、Quake Ⅱ(1997)、Quake Ⅲ Arena(1999)、Quake Ⅳ(2005)多個版本。
九十年代
《
007黃金眼》的創新是引入了“傷害計算”:根據擊中敵人身體的部位不同,敵人會做出不同的反應,於是“爆頭”的玩法成為
FPS遊戲的標配。可以說,《
黃金眼》是現代
FPS遊戲的雛形,它奠定現實類FPS遊戲的基本規則和玩法,它引 領了FPS遊戲的現實主義風潮。
RARE社1997年7月31日推出的3D FPS名作《
007黃金眼》在歐美地區引發了長達兩年多的流行熱潮,僅美國一地的累計銷量就突破500萬份。GoldenEye 007(
007黃金眼)遊戲,首次在第一人稱射擊遊戲中融入潛入元素。在這部作品中,你可以使用消音手槍,在守衛觸發警報之前將其幹掉,甚至還可以通過射擊破壞監控。GoldenEye 007 在第一人稱射擊類遊戲中包含潛入元素的想法,開創了行業先河。這部作品啟發了後續許多同類型的遊戲。
《半條命》是一個科幻類型的
第一人稱射擊電子遊戲系列,初代由Valve軟體開發,
雪樂山公司在1998年出版。最早使用使用的引擎是由
雷神之錘II引擎修改的。
FPS遊戲
FPS單機或網遊遊戲
* 《榮譽勳章》系列(Medal of Honor) - 《榮譽勳章:鐵血捍將》(又譯:戰士)(Warfighter)
註:以上皆為支持PC平台作品,其它平台作品較為雜亂,不一一提出。
2013年2月,EA官方宣布停止開發《榮譽勳章》系列遊戲
* 《使命召喚》系列(Call of Duty)及其DLC - 《使命召喚:聯合進攻》(Call of Duty: United Offensive)
- 《
使命召喚2》(Call of Duty 2)
- 《
使命召喚2:紅一縱隊》(Call of Duty 2:Big Red One)
本作未在PC上發行,機種平台:PS2 / XBOX / NGC
- 《
使命召喚3》
本作未在PC上發行過,機種平台:PS3/Xbox360/PS2/Wii
- 《
使命召喚:勝利之路》(Call of Duty: Roads to Victory)PSP掌機遊戲
- 《
使命召喚OL》
(Call Of Duty Online)- 《使命召喚:二戰》(World War Ⅱ)
註:使命召喚系列4代之後官方不用數字命名,“使命召喚5”等是玩家的說法
- 《毀滅戰士》
* 《雷神之錘》系列 (Quake) - 《雷神之錘》
-《半條命》(Half-Life)
-《半條命:藍色沸點》/《
半條命:藍色行動》(Half-Life: Blue Shift)
-《半條命:死亡競賽》(Half-Life:Death Match)
-《半條命:起源》(Half-Life: Source)
- 《半條命2:死亡競賽》(Half-Life 2: Deathmatch)
-《半條命2:第一章》(Half-Life 2: Episode One)
-《半條命2:第二章》 (Half-Life 2: Episode Two)
-《半條命2:失落的海岸線》(Half-Life 2: Lost Coast)
- 《反恐精英:零點行動之世界地圖》(Condition Zero:Deleted Scenes)
- 《
反恐精英:全球攻勢》(Counter-strike: Global Offensive)
-《軍團要塞》系列(Team Fortress Classic) -《軍團要塞》(Team Fortress Classic)
-《勝利之日》(Day of Defeat)
- 《
重返德軍總部》(Return to Castle Wolfenstein)
*手足兄弟連系列(Brother in arms) -《手足兄弟連:進軍30高地》
-《手足兄弟連:浴血奮戰》
-《手足兄弟連:兵臨絕境》
*《搶灘登入戰》系列
- 《搶灘登入戰:2002》
- 《搶灘登入戰:2006》
- 《搶灘登入戰:2010》
* 《戰地》/《戰地風雲》系列(Battlefield)及其DLC -《戰地1942:羅馬之路》
- 《戰地2:歐洲戰場》
- 《戰地3:重返卡肯》
- 《戰地3:劫後餘波》(Battlefield 3: Aftermath)
- 《
戰地3:終局》
(Battlefield 3:End Game)- 《戰地4:中國崛起》(Battlefield 4:China Rising)
- 《戰地4:海軍突襲》(Battlefield4:Naval Strike)
-《戰地4:二次進擊》(Battlefield4:Second Assault)
- 《戰地4:龍之獠牙》(Battlefield4:Dragon's Teeth)
- 《戰地4:最終反擊》(Battlefield4:Final Stand)
- 《戰地2142》(Battlefield 2142)
- 《
戰地1943》
本作尚未在PC平台上發行,為PS3/XBOX360平台- 《
戰地:叛逆連隊》 (
Battlefield:Bad Company)
本作尚未在PC平台上發行
- 《戰地:硬仗》(Battlefield: Hardline)
* 《007》系列
-《007:黃金眼》
* 《彩虹六號》系列(Tom Clancy's Rainbow Six) - 《彩虹六號:鷹眼行動》(Eagle Watch)
- 《彩虹六號:隱秘行動》(Convert Ops)
- 《彩虹六號:黑棘》(Black Thorn)
- 《彩虹六號:盾牌行動》(Raven Shield)
- 《彩虹六號:雅典娜之劍》(Athena Sword)
- 《彩虹六號:禁錮法則》(Lockdown)
* 《幽靈行動》系列(Tom Clancy's Ghost Recon ) -《幽靈行動》
註:幽靈行動雖然不是嚴格的FPS遊戲(原因在於幽靈行動是FPS遊戲,幽靈行動2又是XBOX360獨占,幽靈行動:尖峰戰士系列又是PC和XBOX),但是上述三部作品也是能作為FPS遊戲計算的。
- 《狙擊手:幽靈戰士》
* 《光環》系列(又譯光暈Halo 註:中國大陸官方譯名以定為光環) -《
光環:CE》(Halo:Custom Editon)本作僅有PC版
- 《光環3》(Halo 3)本作尚未在PC上發行過 為XBOX360平台獨占
- 《
光環戰爭》(Halo Wars)本作尚未在PC上發行過 為XBOX360平台獨占
- 《光環3:地獄傘兵》(Halo Odst)本作尚未在PC上發行過 為XBOX360平台獨占
- 《
光環:致遠星》(HALO Reach)本作尚未在PC上發行過 為XBOX360平台獨占
-《
光環4》(Halo 4)本作尚未在PC上發行過 為XBOX360平台獨占
-《光環:士官長合集》(Halo: The Master Chief Collection)本作尚未在PC上發行過 為XBOX ONE平台獨占
-《光環5:守護者》(Halo 5: Guardians)本作尚未在PC上發行過 為XBOX ONE平台獨占
* 《孤島驚魂》系列(Far Cry) - 《孤島驚魂》
-《孤島驚魂5》
-《孤島驚魂:新曙光》
- 《殺戮地帶》本作尚未在PC上發行過 為PS2平台獨占
- 《
殺戮地帶2》本作尚未在PC上發行過 為PS3平台獨占
- 《
殺戮地帶3》本作尚未在PC上發行過 為PS3平台獨占
- 《殺戮地帶:傭兵》本作尚未在PC上發行過 為PSV平台獨占
- 《孤島危機》
- 《
潛行者:晴空》(S.T.A.L.K.E.R-Clear Sky )
*《無人永生》系列(No one lives forever) - 《無人永生:殺手傑克》
- 《英雄薩姆1》
- 《求生之路》(又譯:生存之旅)
* 《秘密潛入》系列(Project I.G.I) - 《秘密潛入2》
- 《VR特警》
-《
耶利哥》(Clive Barker's Jericho)
*《捷運》系列(Metro)
- 《
捷運:最後的曙光》(本作實為《捷運2033》的第二部,於2013年5月上旬上市,支持PC、PS3、 XBO與X360 )
-《傳送門1》
*《無主之地》系列(Borderlands)
-《無主之地:前傳》
* 《虛幻競技場》系列(Unreal Tournament) *《命令與征服:叛逆者》(C&C Renegade 命令與征服1代的fps版) * 《重返狼穴:越南視線》
著名FPS網路遊戲
《守望先鋒》(OverWatch)(暴雪公司史詩力作,網易代理)
*《
戰爭前線》(WarFace)(Crytek開發,騰訊代理)(2015年6月18日停服)
*《
行星邊際2》(Planetside 2)(SOE出品,第九城市代理國服)(2016年3月16日停服)
*《
使命召喚ol》(call of duty online)(騰訊運營)
*《
穿越火線》(cross fire) (騰訊運營)
* 《
反恐精英OL》(Counter Strike Online &CSOL )(世紀天成運營)
* 《
終極火力》(EF)(11對戰平台運營)如今是360代理
* 《
激戰海陸空》(Battleground Europe &WWII)
* 《
戰地之王》(Alliance of Valiant Arms & A.V.A)(騰訊運營)
* 《
反恐行動》(Mission Aqainst Terror & MAT)(鯨彩開發/金山旗下的
西山居運營)
* 《
泰坦隕落》 (Titanfall)(origin獨占平台網遊)
* 《
逆戰》(T-game & AF)(琳琅天上工作室開發/騰訊運營)
* 《
熱血戰隊》(Rush Team & RT 國產自主研發)(2015年12月31日已停運)
* 《
狼隊ol》(Wolf Team & WF 中韓聯合開發)
*《
風暴戰區》(Tornado Force 使命召喚團隊開發)已暫停運營
*《
戰地風雲OL》(Neowiz,EA DICE開發)已暫停運營
*《
生化戰場》(War Of Zombies &WOZ Vertigo Games開發)2015年6月18日已停止運營(騰訊)
*《
MKZ軍魂》(北京目標,網遊)(2011/12/31已暫停運營)(175平台運營)
*《
守望先鋒》(Blizzard Entertainmen開發/網易運營)
*《熾焰戰場》(網頁遊戲)
*《槍林彈雨》(成都雨神電競科技股份有限公司研發,網頁遊戲)
*《現代戰爭》系列(Gameloft運營)
*《軍團要塞》系列(Valve Corporation運營)
那么是如何區分單機/一次性投資網遊/道具收費網遊的FPS遊戲呢?首先如《鏡之邊緣》這樣不支持2人或者2人以上的的是
單機,如《MW2》和《叛逆聯隊2》這樣的是偽單機也就是一次性投資網遊。因為玩家購買了正版後一般不會在遊戲商繼續花費了(租賃伺服器不算),單機部分也可以看作是槍械的介紹,熟悉遊戲的訓練。那藉助
競舞台等平台的呢?其實PC就是一個大的平台,此外還有X360和PSP。而且競舞台和STEAM的玩家也很清楚競舞台和STEAM平台是如何讓大家聯網的。至於
道具收費網遊,個人認為這種遊戲主要是靠著我們說的RMB戰士賺錢的。他們也就是吸引那些人去沖錢這點我不說,主要看收費方式就可以了。
國產遊戲簡介
*《
大秦悍將》(國產第一部FPS遊戲,歡樂億派--完美時空前身,2002年,單機)
*《WAR IN DARK》(國產神秘FPS網遊,內測)
*《
熱血戰隊》(金山鯨彩,2011,網遊)(2015年12月31日已停運)
*《
逆戰》(騰訊自創遊戲,2011,網遊,原名《火力突擊》)
*《
精英部隊》(兵贏天下開發,九合天下運營的網遊2013二測中)
*《全民槍戰》(英雄互娛開發,公測中)
*《快反部隊:斬毒》(龍武科技,2016,單機)
*《MKZ軍魂》(北京目標軟體,2011年12月31日停運)
遊戲分類
封閉型
此類fps遊戲的地圖較為簡單,地圖四周經常會有高牆封閉起來,地圖往往有幾條固定的大路構成.地圖中的各類物件往往與排列也很簡單,其主要特徵是地圖規模較小,玩家一般在一定範圍的區域內競技。
代表作為軍團要塞,
反恐精英,虛幻競技場,使命召喚系列,榮譽勳章(PC版主要是聯合襲擊,先頭部隊,突出重圍),守望先鋒等
沙盒型
此類fps遊戲中,玩家可以較為自由地在地圖中遊戲,地圖中沒有固定的路線,地圖也較大,更富有戰術的空間與觀賞性,其一般帶有劇情線索,玩家通過完成指定任務到達下一個關卡。
代表作為孤島危機(主要指1代),激戰海陸空,
閃點行動,
孤島驚魂,
武裝突襲,戰地系列(戰地1942,戰地:越南,戰地2,戰地:自由競技,戰地2142,戰地3,戰地4,戰地:硬仗等),榮譽勳章:空降神兵,行星邊際2,H1Z1,絕地求生等