遊戲幀數

遊戲幀數

遊戲運行時每秒所運行的幀數(簡稱FPS,Frames Per Second) 和視頻一樣,FPS越大,在螢幕上的視頻就越來越平滑,直到一個臨界點(大約是100FPS),超過這個臨界點,再高的FPS都只是一個令人驚奇的數值,400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。

基本介紹

  • 外文名:Frames Per Second
  • 中文名:遊戲幀數
  • 外文名:暫無
  • 分類:FPS
  • 定義:電腦技術
影響因素,遊戲要求,提高技巧,通用技能,實戰分析,人眼分辨,

影響因素

FPS取決於顯示卡,其次是記憶體,CPU,然後是網路(如果是網路遊戲的話)與硬碟
fps xx<40<xx
rpg xx<40<xx
rts 30<永遠也不夠<100000(這個取決於單位的多少)
act xx<40<xx
slg xx<20<xx

遊戲要求

一般遊戲都是40左右fps就可以稱之為流暢了。
比如策略類(三國志什麼的)5fps也是可以接受的
但賽車類 5fps根本玩不下去
每款遊戲都會有一個官方提供的最低配置要求,尤其是網路遊戲,但這個最低配置僅僅適用於將遊戲內的所有視頻效果全部關閉的狀態下使用,而且網路遊戲中對於網速的問題是忽略不計的。
只有提高電腦的顯示卡、記憶體才能在網路因素不確定的情況下達到最理想的遊戲流暢效果。

提高技巧

通用技能

1、可以用進程管理器把EXPLORER.EXE暫時關掉,然後用進程管理器打開遊戲,結束遊戲後再用管理器打開EXPLORER.EXE就可以了。
2、更新驅動,一般有新的大作出爐都會有新驅動專門為這遊戲最佳化。
3、清理記憶體。
4、調低解析度和特效。

實戰分析

1)驅動是否安裝齊全。客戶端自帶的幾個驅動是否安裝(特別是對於直接拷貝客戶端使用的朋友來說), 這點非常重要(他們都在客戶端根目錄下的3rdParty資料夾中)。
顯示卡驅動是否安裝?主機板驅動是否安裝?音效卡驅動是否安裝?
2)安裝的驅動是否正確。是否與您的配置型號符合對應。雖然的作業系統(特別是win7)基本都可以在安裝完畢後,自動為硬體選擇並使用合適的驅動,但還是建議使用購買這些硬體時附贈的光碟將對應的驅動程式安裝上。如果想安裝最新版本的,則可到對應的生產廠家官方網站下載。
3)安裝驅動的版本是否對應。這一點可能被一些朋友忽略掉了,在安裝驅動時還應該注意驅動的版本是否和配件類型、作業系統匹配。
1】顯示卡方面,您的顯示卡是公版還是非公版。若是公版,則直接到網上搜尋下載最新版本驅動安裝即可。但若是非公版,則建議您需要到顯示卡生產廠家官網站去下載對應型號驅動程式進行安裝。
如果您分不清是公版還是非公版,這裡介紹一個小竅門給你。用您的顯示卡品牌及型號到網上,特別是中關村線上這類專業網站去搜尋,一般在對此款顯示卡的新聞、推廣文章中會重點提及這款顯示卡是公版製程還是非公版。 另外,在顯示卡大品牌方面,N卡的表現效果是優於A卡的。
2】驅動是否與您的作業系統匹配。仍然以顯示卡舉例,顯示卡驅動對於32位作業系統和64位作業系統是有明確區分的,各自有不同的版本,這裡別選錯了;至於XP還是win7系統,基本都是兼容支持,但在下載的時候仍需看仔細。
tips:如果幀數出奇的低那么應該是中毒了,最後有一個終極方案就是升級機器。

人眼分辨

關於“人眼不能分辨超過每秒30幀的畫面”,以下是其中的科學根據:
眼睛會欺騙你眼睛會欺騙你
【說法1】是因為人眼的視覺殘留特性:是光對視網膜所產生的視覺在光停止作用後,仍保留一段時間的現象,其具體套用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經元的反應速度造成的。其時值是二十四分之一秒。是動畫、電影等視覺媒體形成和傳播的根據。
【說法2】當物體在快速運動時, 當人眼所看到的影像消失後,人眼仍能繼續保留其影像1/24秒左右的圖像,這種現象被稱為視覺暫留現象。是人眼具有的一種性質。人眼觀看物體時,成像於視網膜上,並由視神經輸入人腦,感覺到物體的像。但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為“眼睛的視覺暫留”。就是說,無論你遊戲幀率有多高,60幀或120幀,最後我們僅僅能分辨其中的30幀而已。
大家可能會問:既然人眼每秒只能分辨出30幀的圖像,那么遊戲30幀就流暢啦,那幹嘛還要到60幀,甚至是120幀,到底有沒有必要?絕對有必要。雖然理論上遊戲幀率只要30就流暢了,可是實際當中更高的幀率卻能帶來更順暢的遊戲體驗。

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