製作團隊
遊戲由Minh Le與Jess Cliffe開發,前期是遊戲《半條命》的遊戲模組,後期變為獨立遊戲。
傑西·克利夫(Jess Cliffe)在《反恐精英》兩個創始人中更為人們所知,這應歸於他在Steam和Valve中所扮演的比較活躍的角色。克利夫在這款遊戲的製作中主要擔任以下職責:經理、貼圖、新聞發言人、測試、音效、遊戲設計等。然而自從STEAM和《反恐精英:零點行動》的發布後,他在Valve團隊中所起的新聞發言人的角色,變得越來越活躍了。
李明(Minh Lee),外號“鵝人”(Gooseman)。是屬於《半條命:反恐精英》創始人中的第二人,也被稱為CS之父。在1999年6月19日的LIFE-VIND發布會上,他宣布了Beta 1.0將在底特律發布的訊息,一時間轟動一時。 鵝人出名是由於在《反恐精英》中擔任模型的總管,並創建了所有的武器模型及設定。李明也是項目領導人,程式設計師,後成為Valve團隊的職業玩家。他過去的項目包括製作出了其他用於《
雷神之錘》系列的遊戲模組。
遊戲設定
《反恐精英》將玩家分為“反恐精英”(Counter Terrorists)陣營與“恐怖份子”(Terrorists)陣營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰鬥。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。
遊戲共有6種模式,“爆破模式”(Bombplant&Defuse)、“人質救援模式”(Hostage Rescue)、“刺殺模式”(Assassination)、“逃亡模式”(Escape),後期增加了“
軍火庫模式”。其中《反恐精英:零點行動》有劇情任務。
遊戲提供了4種不同的人物皮膚,在《反恐精英:零點行動》中增加了兩種。而在《反恐精英:全球攻勢》中則不能選擇人物皮膚,人物的樣式會根據玩家所選擇的地圖的不同而變得不同。
金錢系統是遊戲的特色系統,因此《反恐精英》在遊戲時除了需要玩家的遊戲技術外,往往還要有一定的經濟規劃能力。遊戲的絕大多數內容成為之後其他射擊遊戲爭相模仿的要素。
《反恐精英》按照創始人傑西·克利夫(Jess Cliffe)的說法,反恐精英——
“是基於團隊起主要作用的遊戲,一隊扮演恐怖分子的角色,另一隊扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的槍枝、裝備,這些槍枝和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標:援救人質,暗殺,拆除炸彈,逃亡等等”。”
這款遊戲是在1999年夏天誕生的,創始人是傑斯·克利夫和“鵝人”李明(Minh Gooseman Lee)。他們後來和遊戲一起進入了Valve。
發售版本
《反恐精英》最初是Valve旗下遊戲《
半條命》(Half-Life)的其中一個遊戲模組,由Minh Lee與JessCliffe開發。後該模組被Valve購買和兩名製作人在Valve公司繼續工作。該系列一共有五部,分別是《半條命:反恐精英》、《反恐精英》及其資料片《反恐精英:零點行動》,起源引擎重製的《反恐精英:起源》和進行全面修改的新作《反恐精英:全球攻勢》。
《半條命:反恐精英》Beta 1.0-Beta7.1,於1999年6月19日開始更新,2000年9月13日結束更新。主要完善了《反恐精英》的本體,平衡性等也是在這個時期建立。
《半條命:反恐精英》V1.0-V1.5,於2000年11月8日開始更新,2002年6月12日停止更新。完善了遊戲的細部,在1.5版本時遊戲已經具備很強的可玩性。但這個時候《反恐精英》仍為遊戲模組而非獨立遊戲。
《反恐精英》,即很多玩家口中的1.6版本。2003年9月15日發售,遊戲使用Steam在線上。
《
反恐精英:零點行動》,《反恐精英》的資料片,2004年3月23日發售。該做由Valve和Turtle Rock Studios開發,Valve發行。提供了單人任務和任期模式,大幅增強的AI敵人、修正的平衡性與更高精細度的模型。
《
反恐精英:起源》,起源引擎重製版。2004年10月7日,一開始使用起源2004
引擎。具有新的物理系統、渲染系統和全新的地圖。《反恐精英:起源2010》是用新起源引擎製作的重製版,比2004版擁有更多的功能。2010年5月8日發布,目前最新版本是V75版本。
《
反恐精英:全球攻勢》2012年8月21日發售。該作由Valve和Hidden Path Entertainment開發。推出了新的槍枝和新的地圖,以及新手訓練、軍火庫模式等。