特色介紹 從反恐精英開始
反恐精英 是基於雷神之錘引擎的Mod,最早也是玩家的DIY作品,只不過它成熟以後被 Valve 商業化了。HL引擎的性能大概介於
Quake 2 與Quake3之間,但是CS這個“外殼”是如此有魅力,所以它在很大程度上掩飾了HL引擎本身的不足,這是Quake3玩家普遍看不起CS的原因之一,就像今天有些CS:S玩家覺得CS 1.6過時一樣。
CSProMod Logo HL2引擎與HL引擎之間的跨度非常大,複雜和先進程度都是前所未有的。就像F1賽車的引擎與家用小轎車的引擎之間的差異,顯然前者的性能是後者無法企及的,要知道HL2引擎在很多方面甚至超越了《
使命召喚 》系列的IW引擎。在我們已經進行的討論中,細心的玩家對Source引擎已經有了一定了解,即便今天它在主流玩家中還不太清楚,但是Source引擎本身的確是是非常強悍的。
遊戲名稱
英文全稱
遊戲簡稱
遊戲類型
發行類型
Mod 擴充包
Beta1.0 發行時間
2007年10月18日
遊戲發行
遊戲限制
待定
語言版本
英文(有中文本地化)
遊戲畫面
遊戲背景
現代反恐、警匪對抗
遊戲引擎
最新版本
Beta1.10
製作團隊
CSPTeam
職業版翻開新的篇章
CSPromod (簡稱CSP)是一款以
Source引擎 為基礎的遊戲。由於 《
反恐精英:起源 》 的出現,《
反恐精英 》系列的最新作倒向的不是競技性,而是娛樂性。新引擎帶動的是畫質的飛躍提高,嶄新的物理引擎讓在古老時代的遊戲Bug無法在映入我們的眼睛。至今為止,國際大賽,如WCG和CPL等等仍然在使用CS1.6比賽,但在高速發展的社會中,CS1.6在畫面和遊戲體驗方面已經出現了很大的不足,《專業版》發現了這個明顯的問題。
CS1.6因為畫質低而沒有顯示卡廠商願意合作,CS:起源因為競技性不是很強而不被大賽所問津。而《CSP》結合了這兩點,在
起源引擎 的模版下,創立了畫面較好,競技性與CS1.6不相上下的新遊戲,這讓CSP的開發者們覺得是個很好的機遇。
已開發完成的優秀功能
-------以下功能均為可選項---------------------------
攻擊預報(減小延遲)
CSP功能界面 死亡預報(同上)
畫面後處理(提升畫質)
360度傷害指示(方便反應)
玩家生還指示圖示(了解隊友存活情況)
全新計分板(便於了解隊友金錢,生命值)
可在正常與1.3殺敵圖示間切換(自定義)
可選擇1.6與css的擊中 音效與子彈顆粒效果(自定義)
可自由切換現代風格華麗HUD與經典橘黃色HUD自定義)
可在cs1.6,cs起源的武器模型視角與模型原點【
cs1.6 ,css,csp】間自由切換(自定義)
可選擇開啟綠名擊殺圖示(方便顯示自己的殺敵)
可輕鬆實現1.6比賽中的無動作切槍(可選)
可自由切換1.6與css風格瞄準鏡(自定義)
可輕鬆實現1.6的右手持槍,左手持刀效果(自定義)
完美復原1.6跳躍參數並修復狗跳時模型與實際位置不一致問題(方便
KZ )
死亡模式界面提示(自定義)
----------------------------界面截圖見CSP中文網--------------------------------
開發觀念 引擎與MOD
何謂引擎和Mod?
在我們曾經和即將進行的討論中,引擎和Mod都是頻繁出現的字眼。之前進行的CS:S競技性討論可能不需要涉及技術層面的問題,但今天我們要討論的不是現有的某個遊戲,而是一個可能要在未來出現的遊戲,技術問題幾乎不可避免。當然,筆者能力有限,所以以下的討論都是最入門的內容。 遊戲引擎是一個越來越頻繁出現的字眼,嚴格意義上的遊戲引擎定義是遊戲引擎是視頻遊戲的核心處理組件。它主要處理圖像填充及其他必要技術,有時兼處理對象的遊戲AI、碰撞探測。遊戲引擎主要提供圖像的輸出(2D或者3D)。同時遊戲引擎負責平台提取,以便遊戲能夠在部分代碼改動的情況下,實現跨平台運行(如linux、windows、mac X 、安卓等)。簡單來說,遊戲引擎,就像汽車引擎那樣,收集、返回數據同時運行遊戲。就像一台汽車的引擎系統,它可以根據你的操作進行相應的調整,加速、減速、轉向、剎車……和你在遊戲中按、或者對著mic說話是一個道理。
用Quake做例子的話,遊戲引擎的工作過程大概是這樣的:“首先,玩家會按下空格鍵和滑鼠左鍵(以默認設定為例)。這些輸入信息由代碼轉換為遊戲可識別信息——跳、開火。
火箭筒 將會開火,炮彈發射到地面。引擎的碰撞探測部分將會測算出炮彈接觸到地面的時間及爆炸時離玩家模型的距離,由此計算出火箭筒炮彈應該返回的作用關係。Q3引擎的
物理系統 將會處理玩家跳躍,同時得到炮彈反作用力的效果。引擎的 圖像分支負責將計算好的物理過程表現於螢幕上,就像玩家實際觀看到的火箭跳動作。”(《Quake 3 Engine Tribute》,Andrew Flores )
而Mod是什麼呢?mod是Modifications的簡稱,這是修改、改造的意思。將現有的東西改造使它煥發新的光彩,這就是mod的初衷。如果還是用汽車做比喻的話,它就像你買了一輛汽車以後,自己動手去改造它,讓自己的汽車看起來更有個性。而改造的過程中,你基本不會改動汽車的引擎部分(或者說,對這部分的改動很少),所以你可以把Mod想像成五顏六色的車身裝飾和外殼,這樣,遊戲引擎就是汽車的發動機。象Quake這樣的“發動機”,它的出產商甚至免費向大家提供SDK和引擎原始碼(你可以把它想像為專門用於汽車改造的
螺絲刀 、特殊工具和圖),所以出現大量千奇百怪的Mod就不奇怪了。
職業版為何誕生
CS遊戲本身當然是一個非常好的“外殼”,但它卻安裝在陳舊的發動機上,誇張地說,就像知名跑車的車體安了一台普通轎車的發動機,調配再好也不可能開得太快。由於引擎本身所限,所以CS已經不可能在CS 1.6的基礎再前進一大步。這對於依靠新遊戲推動銷售的硬體廠商來說,簡直是不可忍受的。就像零件生產商忍受不了消費者不去更換新車一樣。
但現在的問題在於,新引擎固然先進,但是新的車殼太花哨太前衛,它對於喜歡飈車的人來說簡直毫無用處。而繼續用舊車進行飈車比賽,又會面臨落伍的譏諷和贊助商的冷遇,怎么辦?除了適應新車之外,現在看來,給新引擎裝上更適合飈車的車體似乎是皆大歡喜的選擇。
但就像飈車的永遠不會是開車的主流一樣,對於VALVE來說,它需要更廣泛的用戶群體,如果大家都轉向了競技版本,那誰來玩CS:Source呢?而對於CPL來說,職業版肯定意味著更少的硬體需求和更少的特效,誰來為CS ProMod比賽買單呢?所以目前CS玩家分為兩個群體的局面多半不會因為職業版的出現而改變,這是商業利益所決定的。
所以對於CSP的開發,
Valve 還很少說話,但他也不斷的進行著阻撓。
開發困難重重
在技術層面上,Vavle至今拒絕提供CS 1.6的代碼,這大大的增加了Pro Mod的開發者的勞動量。因為Pro Mod的核心想法就是把CS 1.6最佳化移植到HL2上來,但是Vavle不會告訴你CS 1.6是怎么做出來的,所以Pro Mod小組能做的就是照貓畫虎,既要征服Source引擎,也要回頭征服CS 1.6。當然,Vavle對待Mod開發者並不嚴酷,他們甚至給予開發者非常寬鬆和自由的環境。但如果開發者威脅到自己的商業利益就另當別論了。
從最開始,Vavle就宣稱CS:
Source 是一個基於Source引擎的全新FPS遊戲,據說是為了減少CS開發者要把CS移植到Source的麻煩。只是CS:Source在競技性和遊戲性結合方面做得實在太糟糕,而且面對的又是CS玩家群體,所以問題才會接踵而至。
不過必須提醒CS玩家的是,在這樣的社會中10年前的遊戲就是十年前的遊戲,我們不能因為又看到了CS1.6重回比賽就歡欣鼓舞。
星際爭霸 的今天也許就是CS的明天,沒有一個遊戲可以長盛不衰,尤其是在沒有廠商願意支持的情況下。在今天,CS職業和業餘之間的差別已經越來越大,從這項運動的長期發展來看,這未必是一件好事。
期待迅速發展
但我們明白為什麼要出現職業版,因為先做幾個有用不費資源而又好看實用的地圖和改進HLTV系統才是當務之急。
當然,這些工作都需要通過歐洲和美國的熱情玩家通過忘我的付出和天才的創意得以實現,在這方面,中國玩家的貢獻一直微小得可以忽略不計,因為我們坐享其成已經習慣了。這種拿來盜版的手段,就是中國玩家最大的悲哀吧。
這些來自北歐、西歐、北美甚至俄羅斯的專業人士和普通玩家,或許真的可以做出一個達到要求的HL 2競技版本CS。也許這就是CS的魅力所在,在遊戲裡和遊戲外,在賽場內和賽場外,它總會帶來奇蹟和意外。
因為你
要玩 職業版,必須要購買CS:S(CS 1.6的帳號可不行)或者HL 2其他系列的遊戲帳號,而且必須先安裝最新版本的CS:S。
當年的
VALVE ,改造了雷神之錘2的引擎,雖然它的性能只在Quake2和Quake3之間,但是因為有幾個學生製作的Mod——CS而走上了FPS的新王座。可是從Halflife 2時代開始,VALVE的思路就發生了徹底的轉變。他們先是自行開發了HL2上的CS,也就是CS:S,而且絲毫不考慮當時CS 1.6玩家的需求。接著他們控制了大部分
Source引擎 的開發資源,讓Mod玩家始終不得其門而入。
在這個商業利益統治一切的現代社會,FPS或者說電子競技文化傳統也被迫一再向龐大的商業利益低頭,而在這方面,再沒有比
CS職業版 的興衰起伏更好的例子了。最初,CS職業版小組得不到CS 1.6和CS:S的有關代碼,需要同時征服橫跨數年的兩大版本,照貓畫虎的情形極大的提高了他們的工作難度,使得職業版計畫不得不延宕數年。
遊戲現狀 Beta1.0版發布信息
本段內容為官方項目總監 寫給廣大玩家的聲明信,因此使用了第一人稱用語。譯文內容僅供參考。 我們很高興的宣布,CSPromod 測試版 1.0 將在大約 9 小時後的 2007 年 10 月 18 日 PDT 時間上午 9 點(台北時間 2007 年 10 月 19 日 0 點)公開發布。在上個版本經過大量的測試之後,我們相信 CSP 已經可以開放給公眾進行遊戲並享受。
下載連結將在上述時間之後可用。我們建議您勿自行設立鏡像下載點。通過我們在北美的主機和伺服器合作夥伴 Divo,我們可以保證足夠的頻寬來處理全球的下載請求。再次強調,請勿自行設立鏡像下載點。外部鏡像將會被追蹤並被強制下線。
CSPromod 可以免費下載,但是需要 Valve 的最新版本的反恐精英:起源(Counter-Strike: Source)才能運行。CSP 對任何人都是免費的,包括伺服器公司:如果您已被授權建立並出售 CSS 伺服器,那么您也被授權在世界範圍內來建立並出售專用 CSPromod 伺服器。
CSP 在北美和歐洲的官方主機合作夥伴,Divo 和 Game-Hosting,已經開始在他們各自的區域設定大量的官方 CSP 公共伺服器。屆時 IP 地址將通過遊戲內伺服器瀏覽器可用。如果您打算為 CSP 購買專用伺服器空間,我們強烈推薦這兩個主機商。Divo 的 24/7 自動設定界面已經為 CSP 專門配置過,所以實際上在您下載遊戲前,您就可以在北美購買您的 CSP 伺服器空間。
我們很高興最終向公眾發布了 CSP。我們希望大家都能享受它。請記住,遊戲中的一切都可以調整或者修改;請花些時間來閱讀一下自述檔案,因為它包含了您所需要了解的一切事項。我們即將升級 CSPromod 的官方網站到第二版,來允許回報錯誤,社區投票以及加入其他的功能。而現在,請利用論壇向我們提供反饋;但請在這么做之前閱讀自述檔案。
我謹代表 CSPromod 開發團隊的所有人,感謝您的耐心等待。歡迎體驗未來的
反恐精英 。
1.04後地圖示例(Nuke) 此致,
1.04後的HUD界面 Alex Garfield
執行總監
目前擁有地圖 de_ 地圖類 ----------------------------------------------------------------------------
匪徒主要(目的)任務就是破壞兩個中的其中一個目標,
反恐精英 的任務就是保護那些據點。CSPromod 的官方地圖依照競技比賽而設計,遊戲設計的娛樂方式玩法與原作 CS 1.6 完全相同,並且增強了圖像效果和新的材質貼圖,卻不影響可玩性或顯示
幀率 ( fps )。
de_* 系列地圖以
csp_ 前綴命名,用以區別 Counter-Strike: Source 的地圖。
csp_aztec
大眾所熟知的 CS 原作地圖,典型的
叢林遺蹟 風貌。當前的 CSPromod 版本是基於 CS 1.5 版本的 de_aztec 並加上了一些平衡元素。此地圖歸功於
j0lt 。
csp_dust2
CS 世界裡最流行的地圖。非常突出的中東風格,當然,沙塵嘛(dust)。原版地圖為 Dave Johnston 製作。
csp_inferno
Inferno 像是歷史古城的主題。香蕉道依然是那個香蕉道(沒猜錯的話,應該是說去 B 區的那個彎道)。
csp_lite
來自我們地圖作者cashed 的又一個以工業為主題的地圖。csp_lite 已通過 CS 社區,也就是 ESEA(E-Sports Entertainment) 的認可。
csp_nuke
CSPromod 重新製作了 CS 1.6 的 de_nuke ,當然也沿用了原作的主題風格 —— 一個安全的核儲藏設施(核電站)。
csp_season
我們的首席關卡設計師cashed 製作的新圖。遊戲開始於工業城市地區。
csp_train
其次是眾人熟知的火車站,坐落其中,非常有特點就是那只在火車車廂上畫著的pop dog的圖案了。
aim_ 地圖類 ----------------------------------------------------------------------------
這些小型地圖,主要是提高您在各種情況下的瞄準能力。
csp_aim_arena
S!rk 為我們原創的地圖,遊戲開始於一個倉庫主題的地方,創作靈感源於 aim_ak_map 的風格。
csp_aim_akcolt
這幅圖是 aim_ak-colt 重製版,融合了一些 de_vertigo 的元素。
csp_aim_awp
csp_aim_pistol
以上為官方地圖集,也可從香蕉網CSP地圖區下載更多符合cspromod 競技風格的第三方地圖,見擴展閱讀。 目前擁有武器 (待製作完善)
格鬥匕首
Glock18
HK USP
Desert Eagle
HKMP5
FAMAS
M4A1
Galil
AK47
AUG
SG552
AWP
SCOUT
高爆手雷
閃光彈
煙霧彈
---------------------工具---------------------
拆彈器
拆彈器 C4炸彈
防彈衣+頭盔
C4炸彈包 更新信息 概要
2012年12月16日 發布 BETA 1.10
人物模型:SAS 2012年12月09日 發布 BETA 1.09
2011年09月23日 發布 BETA 1.08
2011年09月04日 發布 BETA 1.07
2011年07月17日 開放正版免費使用,可在Steam上與世界各地玩家共同競技
人物模型 2011年03月16日 發布 BETA 1.06
2011年01月31日 發布 BETA 1.05
2010年01月31日 發布 BETA 1.04
2008年02月09日 發布 BETA 1.03
人物模型:鳳凰戰士 2008年01月03日 發布 BETA 1.02
1.10版本主界面 2007年10月21日 發布 BETA 1.01
2007年10月18日 發布 BETA 1.0
---------詳細更新記錄如下 -------------------------------------
2012-12-16 | 測試版 1.10
特點
新人物模型
* 增加新的 SAS 人物模型
* 增加新的 Phoenix 人物模型 (取代舊的 leet)
新人物動畫
* 替換所有人物動畫
* 為恐怖分子模型增加 AK/Galil hipfire 姿勢
新附加工具模型
* 增加新的拆彈工具模型
* 增加新的 C4 背包模型
* 增加自定義彈殼模型 Added custom shell models
地圖
csp_aim_pistol
* 修復不能撿起地下 usp 與 glock 的錯誤
csp_dust2
* 降低霧的密度
* 調整環境照明
* 增加立方貼圖的渲染解析度 Increased cubemaps rendering resolution
錯誤修正
* 嘗試性修復重生時重疊錯誤問題
* 嘗試性修復計分板出現無法連結的問題
* 修復瘋狂難度級別的機器人不攻擊其它玩家的問題
* 修復 TDM 出生點在基地而不是隨機的問題
改善/微調
* 改進 net_graph 圖示與新的值 (net_graph 5/6)
* 改進狀態圖示 (buyzone, bomb, defusekit)
* 縮小武器的體積
* 調整主選單背景
* 調整記分牌顏色
* 調整煙霧彈的顆粒透明度
* 調整血液火花效果,使其在有無防彈背心情況下均為可見
* 調整了陣亡視角的轉變速度
* 在CSP選項卡中增加 r_postprocessing
* 增加與更新遊戲模式和配置檔案
2012-12-09 | 測試版 1.09
特點
* 添加了 GoldSrc 空間化音效
* 添加了攻擊預報(可通過 cl_predict_attacks 0 和/或 cl_predict_deaths 0 關閉)
* 添加了新的 360° 傷害指示器
* 添加了定製的玩家攻擊/登記音效
* 添加了定製貼圖(彈孔,血液噴濺和手榴彈/炸彈的灼燒痕跡)
* 添加了外掛程式支持
* 添加了穿牆射殺標識
死亡競技模式
* 通過控制台命令 mp_gamemode dm 開啟此模式
* 添加 cl_dm_help 來關閉死亡競賽模式提示
* 添加 mp_dm_freeforall 來選擇團隊死亡競賽和個人死亡競賽
* 添加 mp_dm_weapon_dissolve_delay 來控制地上槍械的消失時間
* 添加 mp_dm_avoid_teammate 來關閉物理碰撞檢測(可穿過隊友身體)
* 添加 mp_dm_spawn_protection 和 mp_dm_spawn_protection_alpha 來使玩家受到重生保護
* 添加 mp_dm_spawn_armor 來設定頭盔和防彈衣狀態
* 添加 mp_dm_spawn_grenade_he,mp_dm_spawn_grenade_flash 和 mp_dm_spawn_grenade_smoke 來設定重生時可攜帶多少手雷、閃光彈、煙霧彈
* 添加 mp_dm_clip_regen_amount 和 mp_dm_clip_regen_interval 來設定彈藥回復
* 添加 mp_dm_kill_hpreward,mp_dm_kill_hpreward_hs 和 cl_dm_kill_hpreward_color 來進行相關獎勵
* 添加 mp_dm_idle_lives,mp_dm_idle_punish_mode,mp_dm_idle_ang_tol 和 mp_dm_idle_pos_tol
* 添加 mp_dm_respawn_mintime 和 mp_dm_respawn_maxtime 來設定玩家必須等待的最小/最大重生時間
* 添加 cl_dm_auto_secondary 來選擇重生後是否自動啟用消音器/三點射模式
死亡競賽模式連續擊殺數界面
* 添加死亡競賽連續擊殺數界面
* 添加 hud_kill_streaks(連續擊殺數)和 hud_kill_streaks_log(控制台輸出連續擊殺數)控制台變數
添加新的選單系統
* 添加 menu_show 控制台命令用以在螢幕選單上顯示訊息
* 添加 menu_open 控制台命令來打開選單檔案(查看 cfg/menus/ 資料夾)
總體
* 仿效 1.6 的跳躍速度限制機制
* 修正了煙霧不持續釋放的問題
* 修正了玩家模型動畫延遲(跳躍、蹲伏、後退)
* 修正了玩家從陣亡動作到玩偶系統轉變時的延遲
* 調整了物體對於子彈穿透的力學影響
* 提升回合獎勵算法以貼近 1.6
* 大規模修改遊戲中的機器人系統
* 提升了腳步聲採集機制
* 模擬 1.6 風格的被擊中視覺特效
* 增加了閃光彈堆疊的力學影響
* 添加更換地圖時的停頓
* 修正了當玩家被自動平衡時陣營專屬物品(拆彈器/C4)仍被攜帶的錯誤
* 添加了定製版高爆手雷爆炸粒子效果
* 添加了定製版武器開火粒子效果
* 修改了 rcon 命令來在控制台中自動完成
* 提升了隊伍平衡(相對於其他玩家,機器人更容易跟新玩家跟風)
* 多種多樣的遊戲語言翻譯現已可用
地圖
* 添加 csp_aim_pistol 到地圖自動轉換列表中
* 添加可自定義的 lights.rad 檔案
* 為死亡模式調整 .nav 檔案,提升機器人 AI
csp_inferno
* 修改主要光影效果
* 調整環境光影和陰影顏色
* 調整並改進直線與擴散性陰影
* 降低霧化密度
* 修復許多圖像問題
* 修復香蕉道(彎道)的一個木箱;現在不能直接跳到上面了
* Tweaked the small house at banana to allow the "eml" flash trick 調整香蕉道的一個小房間,允許利用閃光迷惑對手
* 增加了一個 Inferno 旋轉門的音效
csp_train
* 降低霧化密度
csp_nuke
* 降低霧化密度
* 修復消失的實體
錯誤修正
* 修正命令 toggleconsole 可以正確地綁定至任意鍵位
* 修正了某些解析度下準星在錯誤的位置
* 修正了 Linux 專用伺服器上的子彈穿透性
* 修正了在一局重新開始後界面上的 '100HP' 顯示為紅血狀態
* 修正了主武器和副武器在新回合中未自動裝彈的問題
* 修正了觀戰者視角的相關問題
* 修正了當落在另一玩家身上時不播放腳步聲的問題
* 修正了在低於 DX9 時擊中牆壁時的火花/塵埃激發困難的問題
* 修正了在退出遊戲時 hl2.exe 進程不終止的問題
* 修正了 AWP 準確性速度抵消
* 修正了尚未見到的玩家之下線信息不顯示的問題
* 修正了當多個玩家在 PVS(可探測顯示範圍)外時,雷達更新所導致的用戶信息溢出
* 修正了如果玩家更換隊伍或下線,此玩家右上方陣亡提示的隊伍顏色會改變
* 修正了 C4 掉落方式
* 修正了重新開局後觀戰者模式轉變成自由瀏覽模式
* 修正了煙霧彈爆炸後才發出碰撞音效的問題
* Fixed func_breakable being damaged by thrown items
* Fixed mp_falldamage cvar behavior
* 修復當玩家落在或站在另一玩家頭頂時腳步聲沒有消除的問題
* 修復了切換隊伍後攝像機位置問題
* 修復煙霧彈反彈聲音問題
* 關閉node graph,修復了首次載入遊戲時間過長問題
* 修復了在查看比分牌時螢幕翻轉的問題
* 修復了炸彈埋放後,其附近物品不能撿起的問題
* Fixed GUI elements layout being affected by a game minimizing
改善/微調
* 調整了手槍後坐力模式
* 添加了 cl_crosshair_outline 和 cl_crosshair_outline_color 命令變數
* 添加了 cl_crosshair_color_waiting 變數,用以設定當武器不能開火時準星的顏色
* Added cl_crosshair_expansion_factor ConVar and tweaked related behavior a bit 增加 cl_crosshair_expansion_factor 變數,並做一些變化
* Tweaked team names to be now translated in the join message現在陣營名稱會顯示在“加入相關訊息”中
* 改善手榴彈的反彈力和重力
* Improved tagging algorithm slightly 稍微提升標籤的算法
* 略微提升了武器槍口的霧化效果
* 略微調整了 Glock 的子彈散步範圍
* 調整具備“開鏡/靜音/爆發”模式下槍械的射擊頻率和傷害值
* 改善了血液濺射系統
* Added sv_buyzone_hold_time ConVar to be able to buy outside buyzones just after you leave them 增加 sv_buyzone_hold_time 變數,離開在購買區域外,依然起效
* 當玩家試圖在埋彈範圍外埋置炸彈,給出一個警告提示
* 增加了炸彈 丟棄/撿起 訊息
* Tweaked sniper scope overlay material 調整了狙擊鏡的外層材質
* 調整當裝彈或切換武器時拆彈將被中止
* 移除拆彈時的武器右鍵功能
* 調整了 C4 的嗶嗶音效頻率
* 雷達現在為可探測顯示範圍外的玩家,每半秒更新一次
* 調整陣亡視角,使其更為平滑,並添加一個自殺的陣亡視角
* 更改未穿防彈衣時受到攻擊的音效
* 預載第一人稱的火光和血跡
* 一些聊天信息現已指定顏色
* Changed all chat messages, center print messages and HUD hints to be printed into the console 聊天信息、螢幕中心訊息、操作界面提示內容 都將顯示在控制台中
* Added echo_chat command to echo a message to chat添加 “echo_chat” 命令,重複傳送一條信息
* Added colour support in chat (format of {#RRGGBB} or {#RGB}) 聊天信息支持帶色字型(格式:{#RRGGBB} 或 {#RGB}
* Server can now execute jpeg and screenshot commands on the client伺服器現在能夠在客戶端上執行 “jpeg” 與 “screenshot” 命令
* Removed setname command (use setinfo name ‘new name’ instead) 移除 setname 命令(使用setinfo name ‘new name’替代)
* Added sv_min_name_change_interval to restrict frequency of name changes 增加 sv_min_name_change_interval 限制每次更改用戶名的最小時間間隔
* Added sv_netgraph_allow_traffic ConVar to force safe net graphs (0 or 5 only) 增加 sv_netgraph_allow_traffic 變數值以強制顯示可靠的網路流量(僅 0 或 5)
* Added net_graphlegend to enable the colour legend to the left of the graph 增加 net_graphlegend 以啟用圖像左邊的帶色圖示
* Changed changing your name when dead not to cause instant name change on the scoreboard 陣亡時改變你的名稱,不會立即在記分板中改變
* Changed the sv_gravity to properly affect physics objects on change (map change is no longer required) 改變 sv_gravity 對物理實體的正確影響(不必再換圖)
* Reduced per-player network traffic (should reduce choke) 精簡每個玩家的網路傳輸情況(將緩解擁堵)
* Added the friendlyfire tag in the server browser 瀏覽伺服器中,增加 友方傷害 標籤
* Added support for map and gamemode specific cfg files (maps/cfg/README.txt) 增加對地圖和遊戲模式的 cfg 檔案(詳情參見 maps/cfg/README.txt)
* Tweaked the "Server cvar X changed to Y" message not to truncate ConVar values over 16 characters long 調整“Severt cvar X changed to Y”訊息,不再受超過 16 個以上字元需要截取變數值的限制
* Changed the ping of the listen server host is now shown as HOST on the scoreboard 監聽伺服器的延遲,現在記分板上顯示為主機的延遲
* Tweaked alias to no longer alias over existing commands/variables 調整別名化命令,不允許別名化已經存在的命令和變數
* Tweaked the chatbox to be cleared on level change 更換地圖時,清空聊天視窗內容
* Tweaked the chatbox to be hidden when showing the scoreboard 當顯示記分板時隱藏聊天視窗
* Added steamid ConCmd to display the current player's Steam ID information 增加 steamid 命令,顯示當前玩家的 Steam ID 信息
* Added csp_developers ConCmd to show the current CSP developers active on a server 增加 csp_developers 命令,在伺服器上顯示當前活躍的 CSP 開發者
* Added specific kick messages to chat 增加詳細的踢出信息到聊天欄
* Removed old multi-duck mid-air prohibition 解除之前的 multi-duck mid-air 禁令
* Added csp_version command (client-side) and csp_sv_version (server-side) for verbose build information 增加 csp_version 命令(客戶端)和 csp_sv_version(伺服器端)以查看更為詳細的 build 版本信息
* Increased maximum players limit to 64 (from 32) 玩家人數上限提升至 64(之前 32)
* Added messages when players are team balanced增加當兩邊隊伍玩家數處於平衡的訊息
* Added fov_fix_zoom ConVar to customize the zoomed FOV 增加 fov_fix_zoom 命令變數值,可自定義縮放可視範圍
* Tweaked the backstab system 調整後背傷害系統
* Matched the 1.6 friendly fire penalty 匹配 1.6 的友方傷害懲罰
* Increased the number of sv_pure protected files 提升 sv_pure 保護的檔案
* Lowered vents' health
* Removed excessive dust effects on ragdolls and dropped items
* Changed the footstep type to concrete when landing/walking on a player
2011-09-23 | 測試版 1.08
特點
命令行
* 添加自動隊伍人數平衡命令 mp_autoteambalance
* 添加陣亡後聊天命令 sv_deadchat 0/1/2
總體
* 添加爆頭血液噴灑效果
* 添加 C4 和高爆手榴彈爆炸致死時炸飛遺體的物理效果(布娃娃系統)
* 使在空中死亡的玩家直接套用布娃娃系統
* 改進旁觀者模式,修正普遍存在的停滯抖動
* 修復並改進死亡鏡頭,在伺服器允許情況下,死亡鏡頭會精確跟隨殺人者並轉向他的視角
* 降低網路占用量(降低堵塞)
* 調整每把手槍(Glock,USP 和 Deagle)的彈道擴散幅度
* 調整所有槍械的射擊頻率以更加完美貼近 CS 1.6
* 調整了計分板的顏色和透明度
地圖
csp_dust2
* 修正一個在 A 區埋包點可見的小地形錯位
* 修正渲染 3D 天空體後再渲染棕櫚葉
csp_nuke
* 修正一些空間移位,允許你跳上 64 單位的板條箱頂上
* 增加一個沙袋模型的台階,你再也跳不到它的頂上去了,除非有人給你搭人梯
csp_inferno
* 修正 B 區埋包點的陰影小問題
* 修正中部的可移動門
* 修正匪徒出生點的空間移位
* 修正一些空間移位,允許你跳上 64 單位的板條箱頂上
* 修正一個次要的小差錯
csp_train
* 修復了幾個火車材質貼圖靠後的問題
錯誤修正
* 修正了閃光彈在 mat_dxlevel 95 (DirecX 9) 下太強的問題
* 修正了當更換地圖時可能會引起崩潰的一個問題
* 修正當跳躍到狹窄空間內(隙縫接口 / 火車底部)允許玩家透過天花板(頭頂)觀察環境的錯誤
* 修正在正常遊戲時,當玩家出生在斜坡上允許在凍結時間內跳躍並下滑移動的錯誤
* 修正在旁觀者模式下閃光遮蓋視線的錯誤
* 修正在旁觀者模式下,突然進入下蹲視角的錯誤
* 修正選擇隊伍時,將玩家排在積分榜最後的錯誤
* 修正在旁觀者模式中墜落受傷視覺效果失效問題
* 修正旁觀者模式下出現重複換彈聲音的問題
* 修正爆頭時被擊殺人物沒有顯示血液噴濺效果的問題
* 修正在旁觀者模式下的第一人稱血液噴濺效果
* 修正用匕首從後背進攻隊友的傷害值
* 修正 AWP 在高延遲下的靈敏度問題
* 修正導致每輪迴合重新開始,並且下一回合多次執行這個過程的錯誤
改善/微調
* 添加了一個默認速率設為 1Mbit 的選項
* 添加“切換控制台”選項到按鍵選單中
* 添加失手被自己手榴彈炸死的標識
* 在 listenserver.cfg 中修改了 sv_maxrate 的值為 131072
* 修正一些控制台的顯示錯誤
* 增強受到攻擊時的視覺體驗
* 改善了團隊選擇綁定(現已更接近團隊選擇)
* 改善了遊戲中選單處理(選單間切換)
* 調整了觀察者速度
* 開始著力於機器人智慧型上 - 提升搜尋路徑能力
* 更改了 IPlayerInfo 界面的 vtable 布局來提高對外掛程式的支持
2011-09-04 | 測試版 1.07
特點
* 添加了子彈力度來模仿 CS 1.6
* 添加了新的自定義煙霧粒子效果
* 添加了新的 C4 背包模型
* 添加了 CS 1.6 樣式的準星半透明
* 添加了玩家粒子陰影(用命令 cl_shadows 0/1 來關閉/啟用它)
總體
* 添加了更好的噴血粒子效果
* 重建了 Famas 的三點射模式後坐力
* 調整了手雷的扔出位置和速度,現在更接近 CS 1.6
* 調整了所有步槍的精度,向 CS 1.6 靠攏
* 調整了 AWP/Scout 的快速瞄準
* 調整了準星冷卻率
* 調整了準星尺寸(cl_crosshair_size 現已獨立於 cl_crosshair_advanced_scale)
* 調整了高爆手雷的傷害
* 調整武器黏著效果(玩家被擊中時的速度降低值)
* 調整了武器扔落軌道以模仿 1.6
* 稍微調整了空中加速度
* 調整了使用 AWP/Scout 開鏡時的步伐
* 調整了視野,使其在所有解析度上保持同等;移除了影響平衡性的寬屏玩家優勢
* 調整了牆壁最大穿透距離,從 128 單位調整至 768 單位,以接近 CS 1.6
地圖
csp_dust2
* 修正了高達 10 處的加速漏洞
* 修正了一些丟失的高級紋理
* 重新加入了中門加速
* 重新加入了中窗加速
* 煙霧大量減少
* 替換沙地上的腳步聲音為混凝土地聲音
csp_nuke
* 為增加視野,重新對位於 2 個大箱子旁的紅山下方的 3D 擺設製作模型
* 減少煙霧
* 調整了內場小房子窗戶,使玩家可以從小房子頂部跳入
csp_train
* 對阻擋玩家前進的無數柱子進行了修正
* 減少煙霧
錯誤修正
* 修正了無敵模式
* 修正了可以從很遠的地方可以聽到腳步聲的問題
* 修正了當掉落到一名玩家的頭上時不受任何傷害的問題
* 修正了當擊中玩家的胳膊時激活了錯誤的退縮動作
* 修正了在 Steam 伺服器信息面板上顯示為得分而非殺敵數的問題
* 修正了第三人稱 Aug/Scout/Sig 裝彈聲音丟失的問題
* 修正了在觀察者模式下觀看自己的腳時仍然顯示拆彈器的問題
* 修正了與 Glock/Famas 三點射模式有關的問題
* 修正了當切屏時導致隊友從雷達上消失的問題
* 修正了在高延遲伺服器中 AWP/Scout 在關閉瞄準鏡後靈敏度仍為開鏡靈敏度的問題
* 修正了 AWP/Scout 裝彈時的問題
* 修正了切換武器時準星無故擴大的問題
改善/微調
* 添加了法語、德語和
保加利亞語 ,以及最新的英語本地化檔案(註:事實上,官方只對這 3 個語言的本地化信得過)
* 添加了 low.cfg 配置檔案,使低配玩家可以獲得更好的流暢性
* 添加了反轉滑鼠選項(玩家選項卡)
* 調整了半空中的速度上限,從空中 325 u/s 調整為空中 2000 u/s(註:u/s 為單位每秒)
* 數個控制台變數被標定為作弊
* FPS 面板文本(cl_showpos/cl_showfps)比例調整(現有更多可讀信息)
* 使某些死亡動作像玩偶倒地,不加入特殊動畫
* 縮小了激活被擊中腹部以及頭部時死亡動作的正面射擊角度
* 現在玩家死亡時,武器掉落在腳下(C4除外)
* 移除了由扔落武器引起的火花
* 移除了第一視角中自身的火花及血液(除穿戴頭盔時被擊中頭部)
* 重新啟用了以下控制台變數/控制台命令:ent_fire, ent_create, sv_showhitboxes, sv_airaccelerate, sv_maxvelocity, give, thirdperson
* 略微縮小了武器撿拾區域
2011-03-03 | 測試版 1.06
總體
* 作弊標識:mat_diffuse, mat_crosshair_explorer, mat_showlowresimage, mat_drawtexture ,mat_showlightmappage
* 修改匪徒模型,使之與警察模型一樣粗壯
* 調整匪徒頭部模型,使之更像正方形
* 調整手榴彈的重力,恢復手榴彈原有高度,讓其飛擲得更高
* 調整 AK-47 和 M4A1 精確度
* 調整 Glock 18 的射速
* 調整手槍準心擴張幅度(進行中)
地圖
csp_dust2
* 增加 1.6 風格的拱門
* 在 B 埋雷點增加一個(之前)缺少的可穿透點
* 在小道的雙箱頂上添加了一個上限卡點
* 在中窗前增加一個上限卡點
* 修正一些物理特性的小問題
* 修正匪徒出生點陰暗通道的橫樑,更易窺視中路,更匹配 1.6
* 修正匪徒出生點的地圖方位,允許跳上貨箱頂端,從那兒窺探
* 修正 A 大道地圖結構,允許你無需提升(輔助)便可直接跳向木箱
* 修正 A 埋雷點的埋放範圍(牆垣拐角),匹配 1.6
* 修正,不能在 A 點的貨箱頂上埋放炸彈
* 修正 B 點允許你直接跳向小牆垣
* 調整 B 窗洞,只可以觀察到部分 B 隧道入口
* 調整 A 大道門前增加一個玩家上限卡點,不再擋住玩家
* 稍稍增強 B 隧道中的光源亮度
csp_lite
* 公共伺服器中,每隊增加 20 個出生點
* 修正三維天空體模型錯誤
csp_train
* 公共伺服器中,每隊增加 20 個出生點
錯誤修正
* 修正 Alt+Tab(組合鍵)和類似的行為(無形的、超出限定位置的或是錯亂的玩家模型......)所導致的引擎網路 bugs
* 修正 mp_restartgame 命令在凍結時間內無效
* 修正空中下蹲連跳,禁止在爬梯中使用
* 修正玩家在地圖中間重生的問題
* 修正可能導致崩潰的網路設定
* 修正 Valves SDK 即時開發環境的物理崩潰問題
* 修正玩家比分扳不顯示伺服器中排位最後的一名
* 在英文的主本地化檔案模板中修正了一些錯別字(PS:簡體中文版的一直在修正中)
* 調整遊戲中名稱被重置為 Steam 好友名稱(添加了 "setname" 控制台命令)
* 修正 7.1 環繞聲選項問題
改善/微調
* 新增 scrim/lo3 配置檔案
* 設定 g_ragdoll_maxcount 默認值為 32
* 為 ATI 和 Nvidia 顯示卡添加 cl_aternate_flash 命令,用以測試
* 改進顯示面板中的一些標識的比例
* 最佳化 net_graph 小部分代碼
* 調整記分板背景顏色,修正一條在最後的 CT 或旁觀者那兒重疊的直線像素
* 更新伺服器的配置檔案
2011-01-31 | 測試版 1.05
特點
1.6 風格的人物模型
* 增加警察 SAS 模型
* 增加匪徒 L337 KR3W 模型
標準動畫設定
* [呼吸] 人物空閒時呼吸效果
* [移動] 人物跑步效果
* [移動] 人物行走效果
* [移動] 人物蹲伏效果
* [移動] 人物跳躍效果
* [攻擊] 站立時輕刀效果
* [攻擊] 蹲伏時輕刀效果
* [攻擊] 站立時重刀效果
* [攻擊] 蹲伏時重刀效果
* [攻擊] 站立時手槍射擊效果
* [攻擊] 蹲伏時手槍射擊效果
* [攻擊] 站立時衝鋒鎗/步槍射擊效果
* [攻擊] 蹲伏時衝鋒鎗/步槍射擊效果
* [攻擊] 站立時手雷投擲效果
* [攻擊] 蹲伏時手雷投擲效果
* [攻擊] 站立時 C4 埋放效果
* [攻擊] 蹲伏時 C4 埋放效果
* [裝彈] 站立時手槍換彈夾效果
* [裝彈] 蹲伏時手槍換彈夾效果
* [裝彈] 站立時衝鋒鎗/步槍換彈夾效果
* [裝彈] 蹲伏時衝鋒鎗/步槍換彈夾效果
* [擊中效應] 被擊中時上身收縮效果
* [擊中效應] 被擊中時下身收縮效果
* [陣亡] 爆頭死亡效果(向後倒)
* [陣亡] 爆頭死亡效果(向前倒)
* [陣亡] 後倒死亡效果
* [陣亡] 左倒死亡效果
* [陣亡] 右倒死亡效果
* [陣亡] 後倒死亡效果
* [陣亡] 被擊中胸腹部死亡效果
* [陣亡] 蹲伏狀態死亡後倒效果
* [陣亡] 蹲伏狀態死亡前倒效果
* 添加全新隊伍選擇選單
* 添加全新精緻的購買選單
* 添加全新的標準比分牌
* 添加 HUD 編輯管理器
* 添加經典 HUD 選項
* 添加POV主角綠名顯示(更容易觀看擊殺數據)
* 添加隊伍信息HUD人數統計(當警匪兩邊隊伍人數各超過5人時)
* 添加 hud_player_icons X 命令,可通過改變 X 數值強制改變你所希望顯示在 HUD 上的人數
* 添加 CSP 風格的遊戲內置聊天視窗
* 重新設計了主選單背景
* 修復雷達顯示自己名字的問題
* 修復多個 HUD 圖案
嶄新的記分板系統
* 放棄老式系統,改用我們自己的自定義平台
* 添加自定義“玩家”,“按鍵綁定”,“CSP”,“音頻”以及“視頻”選項
* [玩家] 添加動態準星預覽(大小/顏色)
* [玩家] 添加國籍系統(250多個國家國旗)
* [按鍵綁定] 添加按鍵雙綁定功能
* [按鍵綁定] 調整清除鍵,同時影響主按鍵以及輔助按鍵
* [CSP] POV主角綠字顯示(可選擇是否開啟)
* [CSP] 添加購買選單選項 (壓縮以及喜愛模式)
* [音頻] 添加圖示以形象表述當前所使用環境設定
* [音頻] 去除所有無用選項
* [視頻] 所有視頻選項為初始默認狀態
* [視頻] 快速檢測 DirectX 版本
* 添加垂直跳躍速度減速系統(仿 CS 1.6)
* 重新設計了跳躍時低空射擊系統(仿 CS 1.6)
* 重寫了蹲伏代碼,使之接近 CS 1.6 並同時修復“無聲跑步”錯誤
* 調整了垂直跳躍速度到 CS 1.6 水平
* 調整了粘連效果到 CS 1.6 水平(玩家被擊中時減速)
* 調整了玩家在空中蹲以及雙蹲時的協調性
嶄新的階梯系統
* 蹲在梯子頂端將和在地面時後坐力一樣
* 蹲在梯子上與在空中蹲伏一樣
* 修復了導致玩家卡在梯子底端的錯誤
* 修復了玩家試圖從頂端下梯子時又彈回來的錯誤
* 取消了人物從梯子邊緣攀爬梯子的能力
武器增強
* 增加 Steyr AUG
* 增加 Steyr Scout
* 增加 Sig SG552
* 重新設定了手槍的冷卻屬性(在連續射擊上更貼近 CS 1.6 )
* 調整了準心復原
* 調整了武器射擊頻率以貼近 CS 1.6
手榴彈調整
* 增加手榴彈在手上(已拉環)時陣亡,倒地後爆炸
* 調整拋射線路(角度和速度)
* 調整連續兩個閃光彈的投擲延遲以貼近 CS 1.6
* 經典式“柱形”
手雷 模型替換CS起源默認手雷模型
* 重新調整了煙霧彈效果,使玩家不能再隱藏在煙霧中間
總體
* 添加CS1.6風格的橙盒血液流出效果
* 添加本地化檔案以方便翻譯遊戲
* 添加了允許所有玩家站在 C4 上的功能
* 添加了使用 C4 或武器開門的功能(CS 起源地圖一樣適用)
* 添加了“炸彈已拆除”的提示
* 添加了 mp_limitteams 控制台命令
* 最佳化了彈道,以及水中射擊效果
* 添加了死亡動畫的射擊方向提示
* 為 Steam 2010 的更新添加了一個大大的 CSP 圖示
* 添加了自定義 JPEG 格式噴塗支持
* 添加了死亡動畫過渡
* 初始 tickrate 參數至 100
* 取消安放炸彈時人物自動下蹲
* 重設事件日誌到 Valve 的默認值
* 重新設計了網路設定
* 重寫了子彈穿射代碼,並在橙盒上進行了最佳化
* 調整了撿取武器的地面範圍(仿 CS 1.6)
地圖
概述
* 修復所有貼圖風格,使之與全新材質地圖協調,統一
* 修復一些不能默認創建的地圖
* 運用全新
橙盒 提供的選項重新編輯地圖,使光影效果更好
csp_aztec
* 添加 csp_aztec 到 CSPromod 官方地圖集
csp_dust2
* 修復了利用助推從 A 大道看到匪基地的漏洞
* 修復了利用助推從匪基地看到中路的漏洞
* 修復了狗洞,使之像 CS 1.6 般更容易進出
* 修復了 B 點一些箱子的位置,允許你跳到箱子和矮牆的頂部
* 修復了匪基地附近的助推漏洞
* 修復了丟失的 CSPromod 標識
* 修復了各種各樣的貼圖錯誤
* 修復了一些光影反射問題
* 調整了一些有台階引發的線性問題
csp_inferno
* 修復了一些出現黑色材質的旋轉門
* 修復了旋轉門不自動關閉的問題,現為4秒後自動關閉
* 修復了一些錯位的素材
* 修復了一些沙箱太低的問題,現在你可以在箱子之下作掩護了
* 修復了匪徒基地斜坡過高以至於能看過大箱子的問題
* 修復了爬梯未接觸欄桿扶手導致的小問題
* 修復了通風管道的強度和大小以和 CS 1.6 統一
* 修復了在沙盒木橋下不能蹲伏的問題
* 修復了一些導致渲染差異的模型問題
* 修復了B點箱子過高以至於能跳到小牆上的問題
* 調整了T房柱子幾何構造,使得玩家更容易從護欄跳到箱子
* 調整了B點埋包點,換取 FPS 略微提升
csp_lite
* 添加 csp_lite 到 CSPromod 官方地圖集
csp_nuke
* 添加發聲鐵門上的閃光技巧
* 添加 SK 宣傳廣告
* 修正了發聲鐵門頂部的丟失材質
* 修正了發聲鐵門邊緣黑色材質
* 修正上層通風管的尺寸,以貼近 CS 1.6
* 修正通風管爬梯的高度,以貼近 CS 1.6
* 修正小屋的窗戶尺寸,以貼近 CS 1.6
* 修正通風管牢固度,兩次輕刀攻擊才能打破它們
* 修正紅色岩石相關的錯誤
* 修正無法將炸彈放置到上層埋包點的大木箱上面
* 修正紅色岩石附近大量尺寸錯誤,現在可以跳上去了
* 修正可以側面攀上爬梯
* 修正靠近 CT 方的爬梯丟失的光影模型
* 修正底層窗戶只需一次攻擊便破裂,現在需要匕首輕砍三次才會破裂
* 修正底層通道的不實陰影
* 修正允許跳躍到外側的紅色貨櫃頂部
* 修正廣播室的模型偏移
* 修正玩家丟失彈夾
* 修正上部埋包點允許模型跨越區域放置問題
* 修正通風口材質偏移
* 修正仿真閃光
csp_train
* 修正材質重疊的屋頂
* 修正火車車輪模型時常不能正常顯示陰影
* 修正內場埋包點的立柱未與地面相連
* 修正視覺效果小錯誤
* 修正外側的紅色火車位置
* 修正爬梯與火車間的一個單元長度的縫隙
* 修正了外場炸彈盒漂浮問題
* 修正火車車輪與其它組件之間的細小縫隙
* 替換了嶄新的印記
csp_aim_akcolt
* 添加 csp_aim_akcolt 到 CSPromod 官方地圖集
csp_aim_arena
* 修正玩家在邊門擠壓造成玩家擠出地圖邊界外
* 修正跑動時障礙物阻擋跳躍高眺
* 修正照向模型時的一系列光照小問題
csp_aim_awp
* 添加 csp_aim_awp 到 CSPromod 官方地圖集
csp_aim_pistol
* 添加 csp_aim_pistol 到 CSPromod 官方地圖集
錯誤修正
* 修復了有關 sv_pure 參數的相關問題
* 修復了 cl_soundscape_printdebuginfo 參數導致遊戲崩潰的錯誤
* 修復了手雷扔到梯子上反彈錯誤的問題
* 修復了從高空摔下不掉血的問題
* 修復了一些崩潰問題(移植橙盒後)
* 修復了視覺高度不一致(移植橙盒後)
* 修復了下蹲初期時的減速或被拖拽效果(移植
橙盒 後)
* 修復了錯誤的俯視效果(移植橙盒後)
* 修復了打開瞄準鏡後的靈敏度失常(移植橙盒後)
* 修復了玩家蹲伏狀態丟掉 C4 自動站起來的問題
* 修復了當使用 AWP 瞄準鏡時武器選單顯示的位置
* 修復了 USP 在使用消音器狀態下,準星不擴大的問題
* 修復了蹲伏/開鏡下可能導致的玩家螢幕錯誤問題
* 修復了小組名顏色格式化的問題
* 修復了導致多次刷新遊戲的邏輯錯誤
* 修復了有時玩家死亡時 C4 或武器不掉落的問題
* 修復了玩家在已被安放炸彈上走過時所以引起的問題
* 修復了 AWP 連續 2 次射擊期間的玩家速度
* 修復了第一人稱觀察模式使之與被觀察者一致
* 修復了在進/出水時的聲音
* 修復了購買選單與雷達重疊問題
* 修復了一些在改變遊戲解析度時所帶來的字型大小問題
* 修復了聊天視窗過濾器問題
* 修復了當進行死亡動畫時重新開局就出錯,死亡動畫不被很好地重置的問題
* 修復了實體資料庫中的武器產生點
* 修復了無線電聊天本地化問題
* 修復了一些控制台文字錯誤
* 修復了一些在重新開局時 AWP FOV 問題
* 修復了一些控制台中高空掉落傷害問題
* 修復了一些導致遊戲崩潰的高級選單選項問題
改善/微調
* 為想要 warmod 風格的管理員添加 log_warmod_format 參數
* Attack2 now ignores weapons with no alternative fire
* 規範化 autoexec.cfg 相關的一些檔案,採用
硬編碼 模式
* 將 sv_spenoclip 參數默認設定為 1,以避免觀看者被牆壁擋住視野
* 修復 fps_max 參數不能存檔的問題
* 修復噴漆圖示丟失問題
* 被閃光彈閃白時不會影響準星,聊天以及死亡提示
* 強制小鍵盤始終可以用於購買裝備、無線電和隊伍選單
* 手雷再不會卡在地面的武器上了
* 雷達上的俯視地圖顏色一律改為綠色
* 減少雷達上俯視地圖的範圍使之與 CS 1.6 一致
* 調整了武器/C4 掉落重力問題
* 把 sv_maxrate 參數提升到 131072(1Mbit)
2010-07-09 | 測試版 1.04 (修復)
錯誤修正
* 修復了由於 CS:S 引擎更新而 CSPromod 不啟動的問題
* 修復了大量漏洞
* 修復了未定義玩家不顯示在計分板的問題
* 修正了某些時候並未實際出現掉落傷害時播放掉落傷害音效的錯誤
* 修復了名稱修改中引擎句柄複製名稱的問題
* 修復了名稱更改聊天通知丟失最後一個字元的問題
* 修復了彈夾容量不與彈藥類型相一致的問題
* 修復了計分板中的主機名稱
* 修復了伺服器信息的 hud_chatsound(加入,離開等)
* 修復了煙霧彈音效覆蓋的錯誤
* 修復了在罕見的情況下煙霧彈永遠不爆炸的錯誤
* 修復了當按住按鍵時有些時候封鎖重生的問題
* 修復了界面目標 ID 無效指針崩潰
* 修復了無線電文本格式
改善/微調
* 現已完全禁用顏色修正
* 使
手雷 在第一人稱時扔出的前 85 毫秒內不渲染
* 使 mp_forcecamera 和 mp_allowspectators 標記為 FCVAR_NOTIFY
* 使 net_graphheight 標記為 FCVAR_ARCHIVE
* 使腳步聲更大了
* 最大靈敏度現已設定為 20
* 調整了 AWP
* 更新了 Galil 和 Famas 的跑動速度
操作指南 默認設定 :
WASD 控制方向,空格 跳躍,Ctrl 蹲下,Shift 行走。
滑鼠 控制視角,左鍵 開火,右鍵 特殊功能,滾輪 切換槍械。
默認鍵位
按鍵功能
功能備註
R
更換彈夾
Q
快速切換槍械
切換回上次使用的槍械
E
使用
如打開開關,拆除炸彈
G
丟下當前槍械
K
語音
需要麥克風
Z
標準用無線電
X
隊長用無線電
C
回答用無線電
Y
全盤聊天
U
隊內聊天
B
購買選單
O
裝備選單
,
主武器子彈購買
.
副武器子彈購買
F1
自動購買
隨機購買相應金額的最好武器
F2
購買上次
會購買上回合所用武器,已有便不會重複購買
F3
玩家列表
查看所有的玩家名稱,頭像和連線狀態。添加好友。
M
選擇隊伍
TAB
比分板
顯示死亡者,特殊隊員和比分
I
地圖信息
顯示地圖的作者信息和提示
F
註:在CSPromod1.04中,手電已被取消
N
夜視儀
同上
T
個性噴漆
可以通過選單自定義上傳圖片
J
喝彩
觀戰者模式下將發出喝彩聲
F4
通報Bug
F10
退出
快速退出遊戲
-
準備完畢
向裁判示意準備完畢
-
未準備完畢
向裁判示意未準備完畢
-
賽場申請
向裁判示意暫停
-
GG
提出認輸
配置要求 硬體項目
一般配置
推薦配置
CPU
1.5G
2.5G
顯存
128MB
256MB
音效卡
立體聲
立體聲
記憶體
512MB
1G
硬碟空間
4G
10G
硬體
滑鼠、鍵盤
滑鼠、鍵盤
其他
網際網路連線
網際網路連線
疑難解答 安裝相關
A:不需要,《反恐精英專業版》是免費的,此遊戲在各大網站上都可以下載到。
Q:我有《反恐精英專業版》,可以直接進行遊戲嗎?
A:不可以,你還需要下載
Steam 平台,並在其中下載 Source SDK Base 2007。
Q: 我Steam下載慢,如何在線上進行《反恐精英專業版》遊戲?
A:官方發布版本需要Steam平台啟動,但如果你有Steam賬號,可以下載第三方提取版,打開
Steam 後,用提取版可以進入正版伺服器。
遊戲問題
A:有,官方語言包採用了zedraxlo等 製作的語言檔案。
Q:《反恐精英專業版》可以進行多人遊戲嗎?
A:能。現在《反恐精英專業版》已經有伺服器可供玩家使用,但大多數是正版伺服器。
Q:《反恐精英專業版》的地圖為什麼和《反恐精英:起源》不一樣?
A:《反恐精英專業版》的地圖簡潔明了,使其更加適合競技。
其它問題
A:不是的,《反恐精英專業版》是一個民間開發的Mod擴充包,由CSP Team製作。
Q:《反恐精英專業版》是不是《反恐精英》的升級版?
A:可以這么說,但不準確。因為《反恐精英》和《反恐精英專業版》使用的引擎不同,《
反恐精英:起源 》是正統續作,但是《反恐精英專業版》的確是為了替代《反恐精英》製作的。
Q:《反恐精英專業版》和《反恐精英:起源》那個在畫面上更好?
A:《反恐精英:起源》與《
反恐精英專業版 》使用同樣的紋理貼圖,所以兩者的畫質相同,但《反恐精英:職業版》更注重遊戲競技性,所以地圖設計更簡潔以適應競技對抗。
Q:《反恐精英專業版》有中國區網站嗎?
A:有,但中國區網站尚未加入官方成員機構(歐洲數國已加入)。網站地址請見拓展閱讀。
遊戲終結開發 在大約過去的10個月中,官方沒有任何一絲半點的新進度訊息,甚至對於4月份出現的掛載問題,到目前為止都沒有給出一個解決方案。在經歷了這么長時間之後,開始有開發組核心成員現身,來公開內部的一些情況了。
實際情況就是:在今年早些時候,CSP開發組或許已與
Valve 的工作人員進行過接觸,CSP開發組被告知如果未被授權就使用地圖名稱和布局,將可能會面臨訴訟。然而,CSP開發組在打算直接購買一個新版的
起源引擎 使用授權時,Valve又拒絕了這一請求。所以情況就相當明了了,這款遊戲將不能再繼續維護。