法線貼圖

法線貼圖

法線貼圖就是在原物體的凹凸表面的每個點上均作法線,通過RGB顏色通道來標記法線的方向,你可以把它理解成與原凹凸表面平行的另一個不同的表面,但實際上它又只是一個光滑的平面。對於視覺效果而言,它的效率比原有的凹凸表面更高,若在特定位置上套用光源,可以讓細節程度較低的表面生成高細節程度的精確光照方向和反射效果。

基本介紹

  • 中文名:法線貼圖
  • 外文名:Normal Mapping
  • 定義:在物體的凹凸表面的每點上作法線
  • 套用:3D表面的特殊紋理
  • 特點:各像素有高度值,含細節表面信息
  • 意義:顯示更高 多邊形面數的模型 細節信息
  • 優勢:有高細節精確光照方向和反射效果
概述,套用,

概述

法線貼圖是可以套用到3D表面的特殊紋理,不同於以往的紋理只可以用於2D表面。作為凹凸紋理的擴展,它使每個平面的各像素擁有了高度值,包含了許多細節的表面信息,能夠在平平無奇的物體外形上,創建出許多種特殊的立體視覺效果。
法線貼圖的效果區分法線貼圖的效果區分

套用

最近法線貼圖多用在CG動畫的渲染以及遊戲畫面的製作上,將具有高細節的模型通過映射烘焙出法線貼圖,然後貼在低端模型的法線貼圖通道上,使其表面擁有光影分布的渲染效果,能大大降低表現物體渲染時需要的面數和計算內容,從而達到最佳化動畫和遊戲的渲染效果。
法線貼圖是最近比較被關注的技術,也將成為以後CG領域的一大主流技術,也就是遊戲界被稱為的次世代技術。
法線貼圖是一種顯示三維模型更多細節的重要方法,它計算了模型表面因為燈光而產生的細節。這是一種2維的效果,所以它不會改變模型的形狀,但是它計算了輪廓線以內的極大的額外細節。在處理能力受限的情況下,這對實時遊戲引擎是非常有用的,另外當你渲染動畫受到時間限制時,它也是極其有效的解決辦法。

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